Preview: Army Corps of Hell

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Capturas de Army Corps of Hell.
El catálogo de lanzamiento de PlayStation Vita es excepcional, con muchísimos títulos entre los que elegir, de gran variedad de géneros y tanto con IPs de renombre como con nuevas franquicias. Ahora sólo falta que la calidad acompañe en todos ellos, pero eso no lo sabremos hasta el 22 de febrero. ¿Ya tenéis escogido el título con el que estrenaréis vuestra nueva portátil? Tal vez queráis conocer más sobre Army Corps of Hell, la interesante propuesta de Square Enix, desarrollada por Entersphere, Inc.

Los amantes de los juegos de estrategia tipo Pikmin encontrarán aquí un título de características similares, no por nada estamos ante lo nuevo de la compañía fundada por Motoi Okamoto, quien ya trabajó con los graciosos personajillos de GameCube. Se trata de liderar un ejército de hasta 100 goblins de distintas clases y habilidades, para enfrentarnos a todos los enemigos que se pongan al paso y recuperar el trono del inframundo para el Rey del Infierno.

El control será un punto clave en Army Corps of Hell, ya que se hace un uso intensivo del panel táctil trasero, una de las grandes novedades que nos ofrece la nueva consola de Sony. Será así como dirigiremos a nuestro ejército, indicando las órdenes a cada goblin para atacar, defenderse o activar sus propiedades especiales.

Capturas de Army Corps of Hell.
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Preview: Hyperdimension Neptunia mk2

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Hyperdimension Neptunia mk2.
Hyperdimension Neptunia, conocido en tierras japonesas como Neptune, fue un juego de rol exclusivo de PlayStation 3 que llamó mucho la atención por tratarse de una parodia del mundillo real de los videojuegos, con personajes femeninos de aspecto kawaii que representaban la personificación de las distintas consolas (PS3, 360, Wii…) en un universo amenazado por un enemigo que era la encarnación de las malignas tarjetitas pirata que permiten cargar copias ilegales de los juegos.

Pese a que el primero no obtuviera unas críticas demasiado positivas, el RPG fruto de la colaboración de varios estudios nipones obtuvo una secuela. Ésta salió a la venta en su país de origen el pasado mes de agosto, y será más de medio año después cuando la veamos aparecer por estos lares. NIS America acaba de confirmar que el título saldrá en Europa el 24 de febrero, mientras que en América lo tendrán a partir del siguiente día 28. Igual que su antecesor, su nombre variará ligeramente para pasar a llamarse Hyperdimension Neptunia mk2.

Si ya de por sí el planteamiento era interesante y lleno de guiños a la industria, esta segunda parte viene aún más cargada de referencias que harán esbozar una sonrisa a los jugadores veteranos. Uno de los más sonados ha sido la inclusión de Keiji Inafune (el ex de Capcom) como cameo estrella. Durante el juego se puede invocar al creativo y realizar uno de sus dos ataques, ambos acompañados con fotos suyas: Donnahandanda Nova lanza un rayo directamente desde su boca y Creator Sword Inafune desplega una espada de sus brazos. Como véis, una frikada como un templo.

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Preview: I Am Alive

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I Am Alive.
El desarrollo de I Am Alive ha sido uno de esos turbulentos, con muchos retrasos, reinicios, filtraciones y rumores. El que comenzó siendo un proyecto AAA para Ubisoft ha terminado convirtiéndose en un título descargable de pocas pretensiones y gráficos discretos. Este año, por fin, podemos decir ya que el juego está en su fase final y a punto de ver la luz. El 22 de febrero lo tendremos disponible para Xbox Live, PlayStation Network y PC (sólo descargable). El precio está aún por determinar.

El protagonista de esta historia es un hombre normal y corriente que, un buen día, debe enfrentarse a situaciones extremas. Su ciudad, Haventon, ha sufrido un tremendo terremoto al que se ha denominado “El Evento”: edificios en ruinas, población alterada, calles llenas de escombros,… Todo lo que podáis imaginar cuando una tragedia de esta magnitud azota una ciudad. Por si fuera poco, el pobre hombre ha perdido a su mujer y su hija, que suponen el objetivo de su ardua búsqueda.

Aquí no hay superpoderes ni eres un marine que puede con monstruos de dimensiones titánicas. Somos un tipo común que, como el resto de supervivientes, aprenderá a mantenerse con vida por pura necesidad. Esto incluye tener buena cuenta de las balas que nos quedan o preocuparnos de la resistencia al escalar. Como aspecto interesante, podremos usar la intimidación a nuestro favor y, si es necesario, marcarnos un farol. Por ejemplo, es posible que consigamos librarnos de alguien simplemente apuntándole con la pistola, aunque la tengamos sin munición.

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Resident Evil 6: ¡anunciado por fin! Tráiler de debut y todos los detalles

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Resident Evil 6.

Ya sabéis que estamos de aniversarios últimamente, y la saga Resident Evil no va a ser menos: este 2012 cumple sus 15 años en la industria, y Capcom se está asegurando de que tengamos muchísimos títulos relacionados en los que gastarnos la pasta para celebrarlo. A los casi inminentes lanzamientos de Resident Evil: Revelations y Resident Evil: Operation Raccoon City, podéis sumarle la tan mencionada sexta entrega numerada, que ya tiene incluso una fecha de lanzamiento: 20 de noviembre.

Todos los rumores que estuvieron pululando por la red en el día de ayer han terminado siendo ciertos. Irónicamente, al final lo único que no se ha cumplido son las declaraciones que el productor de la franquicia, Masachika Kawata, realizaba a los medios justo un día antes, en que aseguraba que no podía especificar si Resident Evil 6 sería un shooter o un survival, pero que veríamos algo completamente nuevo. Es decir, que va a seguir por el sendero de los dos últimos capítulos. Y tiene gracia el asunto, porque el desarrollo del título ya lleva dos añazos a sus espaldas, como para no saber qué género están tocando. ¡Ahora todo tiene sentido!

El tráiler de debut confirma que la web viral de “No Hope Left” pertenecía a la promoción del juego, y que dos de los personajes más queridos regresan para unir fuerzas: Leon S. Kennedy y Chris Redfield. Además, habrá algunas caras nuevas (y no hablo de lo venido a menos que está el pobre Leon), con alguna que otra sorpresa. ¿No os suena esa voz a cierta rubia incordiante?

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Preview: Atelier Meruru The Apprentice Of Arland

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Atelier Meruru.
El tercero y último de la trilogía de Arland ya tiene fecha de lanzamiento para su llegada a occidente: aterrizará en tiendas en el mes de mayo, tanto en USA como en Europa. Menos de un año después desde su debut japonés, que suele ser el margen de retraso que llevamos en este tipo de propuestas que aquí sólo disfrutamos una minoría. La encargada de traerlo, una vez más, será NIS America, y por si alguien todavía tiene dudas: estos juegos sólo nos llegan en inglés, no esperéis traducción posible.

Meruru es la nueva protagonista, una aprendiz de alquimista de 15 años que tiene a Totori como maestra, ahora ya mayor con 19 años. Al principio, Meruru se cuela en el laboratorio de Totori, pero su padre el Rey Dejie la pilla, y es que no quiere por nada del mundo que su querida hija se convierta en una alquimista. Sin embargo, la chica es insistente y lo intentará una segunda vez, momento en que se encontrará con sus dos nuevas amigas, dando comienzo a su propia aventura.

Rorona, la heroína de la primera entrega, también reaparece en Atelier Meruru, aunque con un cambio de look impactante: ahora es una nena pequeña y cabezona. Esto es así debido a una poción mal pensada por Meruru, y que de paso permite a Totori brillar como maestra, sin una mentora superior que la eclipse. Como ahora son tres las alquimistas del equipo -Meruru, Totori y Rorona-, su director Yoshito Okamura quiso tener especial cuidado en diferenciar cada estilo. Totori seguirá en la línea de lo visto en el anterior juego, mientras que Meruru crea objetos avanzados de gran poder y Rorona… lo de Rorona es una sorpresa.

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Preview: Resident Evil Operation Raccoon City

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Resident Evil: Operation Raccoon City.
Este primer trimestre del año tendremos doble ración de Resident Evil. Para los que busquen algo más clásico, a final de mes llegará a las tiendas Resident Evil: Revelations, que viene a marcar un nuevo referente en la portátil. Si, por lo contrario, buscáis un título más enfocado a la acción, vuestro juego es Resident Evil: Operation Raccoon City, un spin-of que nos narra los sucesos ya conocidos desde una nueva perspectiva. Pero si sóis fans de la saga… no nos engañemos, querréis ir a por ambos.

En este juego no nos enfrentaremos por enésima vez a Umbrella, sino que formaremos parte de sus filas. Nuestro escuadrón está compuesto por cuatro miembros: Vector, Beltway, Bertha y Spectre, y el objetivo no puede ser más claro: viajar hasta Raccoon City para borrar todo tipo de rastro y pruebas que delaten su participación en los acontecimientos de 1998. Y si hay supervivientes, por supuesto, la orden es liquidarlos.

Estamos ante una reinterpretación de lo acontecido en Resident Evil 2 y Resident Evil 3. De la mano de Slant Six Games, se nos devolverá al accidente de Leon y Claire, que acaban separándose y moviéndose de forma independiente por las peligrosas calles de Raccoon City. La acción se traslada entonces a los nuevos protagonistas, el pelotón de Umbrella cuyo objetivo es matar a Leon S. Kennedy. El que antes fuera el héroe será ahora el cazado, alterando así los sucesos originales y conociendo una nueva línea argumental.

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Preview: Kid Icarus Uprising

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Kid Icarus: Uprising.
Ahora mismo, no existe juego menos esperado para Nintendo 3DS que la nueva aventura del angelito. El título con el que se presentó la portátil al público en aquel memorable E3 de 2010 pasó de ser “juego estrella de lanzamiento” a “juego que cada vez gusta menos”. A cada noticia, a cada tanda de capturas, a cada tráiler, la ilusión y la expectación han ido disminuyendo gradualmente, hasta el punto de que la opinión general es que se trata de un juego poco cuidado y con una jugabilidad mal pensada.

Las críticas negativas no sólo vienen por lo que hemos podido ir viendo del juego, que es cierto que ha sufrido una considerable bajada en calidad gráfica, sino por todos aquellos que lo han probado en las distintas ferias y eventos: se controla mal, no es divertido, no es lo que se esperaba. A esto no ayudan las últimas novedades que se han desvelado, y es que casi que habrá que convertir la consola en un Transformer para poder jugarlo cómodamente.

Kid Icarus: Uprising será compatible con el Circle Pad Pro (también conocido como apaño horrendo que añade el segundo stick a la 3DS). Sin embargo, no servirá para arreglar el control del que todo el mundo se anda quejando, sino para adaptarlo a los jugadores zurdos, que podrán así usar el stylus con la izquierda y el stick con la derecha. Además, hoy se ha conocido que el juego vendrá en pack con un soporte especial que mantendrá fija la portátil, para que tanta acción no nos haga perder el efecto 3D en pantalla. Por supuesto, este stand se podrá utilizar con cualquier otro juego también.

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Preview: Pandora's Tower

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Pandora's Tower.
Aún le queda cuerda a la Wii, como bien vimos en la entrada de lanzamientos de 2012. No sólo de lo último de Sakaguchi disfrutaremos este año, sino también de otros desarrollos menos sonados pero igualmente interesantes. Uno de ellos es Pandora’s Tower, el juego de aventura-acción desarrollado por Ganbarion (creadores de Jump Super Stars y One Piece Unlimited Cruise) en colaboración con Nintendo. Esta nueva propuesta se llevó un discretito 7/7/9/8 en Famitsu, la única publicación que lo ha analizado hasta la fecha.

Esta es la historia de Ende y Ceres, dos amigos que viven en el reino de Elysium. Ceres es la chica de cabellos blancos, una joven de 15 años creyente de la religión Eos que ha sido escogida para cantar en el festival anual de la cosecha. Ende, por su parte, es un valiente muchacho de 22 años, parco en palabras y duro como la piedra gracias a su experiencia en la antigua guerra, donde sirvió de soldado. La trama comienza con dicho evento, que se verá interrumpido por una horda de bestias que siembran el pánico entre la población.

En medio del ataque, Ende correrá a buscar a su amiga Ceres, a la que encuentra desmayada. Pero este es el menor de los problemas, el verdadero calvario comienza cuando descubren que, durante la confusión del momento, le han echado una maldición. La única esperanza de la pobre chica reside en su amigo, que tendrá que llevarle carne de bestia para sanarla. Para colmo de males, la joven Ceres es vegetariana, por lo que repudia comer estos trozos de carne que son su pasaje a la curación.

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Preview: XCOM

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XCOM.
Que no os engañen, XCOM no es más que otro de tantos shooters con superpoderes y alienígenas de los que podremos ver durante este año 2012. Sus creadores, 2K Marin, aseguran que es un juego de acción táctica, pero mirando vídeos y tráilers no puede uno más que visualizar un FPS de tomo y lomo, de los que ahora tanto gusta sacar y que, en teoría, tan bien funcionan en el mercado (porque luego muchos se la pegan en ventas y los tenemos rebajadísimos a los cuatro días).

El que comenzó siendo un exclusivo de Xbox 360 lleva anunciado desde hace unos dos añitos, y no son pocos los retrasos que ha ido sufriendo. Desde que lo vimos en el E3 de 2010, el desarrollo del juego ha ido tomando otro rumbo, aunque sin cambiar radicalmente los principios básicos. Según la propia compañía, la evolución ha sido totalmente natural, permitiéndose retroceder hacia aquellos puntos mejorables y esforzándose en añadir todo aquello que pudiera hacerlo más redondo.

Finalmente, en la edición del E3 del año pasado se confirmaba su salida también en PlayStation 3 y PC. Durante 2011, el equipo quiso mostrar otros aspectos del juego, destacando sus características diferenciadoras y el componente táctico de la jugabilidad, que implica el ir un poco más pausado a la hora de lanzarse a por el enemigo, reclutar soldados para nuestra causa y controlar sus acciones mediante una vista en tercera persona. ¿Y lo han conseguido? Puesto que poca gente o nadie habla o espera este título, yo diría que no…

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Preview: Rhythm Thief & the Emperor's Treasure

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Rhythm Phantom Thief R: Inheritance of the Emperor Napoleon.
El otro día ya estuvimos hablando sobre el tema de los juegos musicales en Nintendo 3DS, de los que ya hay un buen puñado anunciados. Como del Theatrhythm Final Fantasy todavía vivimos con la incertidumbre de si nos lo traerán o no (que yo sigo siendo optimista y digo que sí), vamos a fijarnos en otro que sí tiene anunciado su lanzamiento en occidente, concretamente para principios de este año que acabamos de estrenar: Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure.

SEGA le ha cogido el gustillo a los juegos de ritmo, con los que está arrasando -sobre todo en Japón- gracias a licencias exitosas como K-ON! o los Hatsune Miku: Project Diva. Toda esta experiencia la volcarán en su nueva franquicia, un juego que combinará la mecánica jugable musical con minijuegos (al estilo Rhythm Heaven) con una historia y personajes que construyan una aventura, elementos que suelen dejarse más de lado en este tipo de títulos.

El simpático protagonista bailarín de este juego es Raphael, que lleva una doble vida secreta como ladrón de guante blanco. En París, donde transcurre la acción, se ha hecho popular por robar obras de arte y devolverlas unos días después. Podría parecer que su objetivo es tan sólo burlar las medidas de seguridad, pero nada más lejos de la realidad. Su verdadera motivación es encontrar a su padre desaparecido, y para ello tendremos que ayudarle en el mayor de los retos: robar la Muñequera de Tiamat.

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