¿Para qué usábamos Internet antes de Facebook y Twitter? ¿Cómo nos comunicábamos con nuestros amigos? ¿Mirábamos mapas antes de que existiera Google Earth? A estas preguntas, tan obviamente absurdas, ahora Realtime Worlds, los autores de All Points Bulletin, quieren añadir un futuro “¿Y qué hacía yo antes de que existiera Project: My World?”. A partir de 2011 veremos si es para tanto, de momento nos tendremos que conformar con un tráiler explicativo en el que no se especifica para qué plataformas aparecerá.
Project: My World mezcla Sim City, Google Earth y las redes sociales para traernos un juego social que o bien funciona a las mil maravillas o bien no funciona en absoluto. La cosa es que tú, en tu ciudad (que puede ser cualquiera del mundo), tienes a tus amigos conectados, y puedes construir desde tu casita pequeña hasta polideportivos. Mientras tanto, puedes darte una vuelta por la ciudad y ver quiénes de tus amigos han escrito en Facebook, o cuáles son los últimos movimientos que ha hecho en el juego.
También podrás conducir y andar en avión por ciudeades como Londres en lo que parece un simulador de vida social algo diferente a lo que estamos acostumbrados. ¿Tendrá éxito o se quedarán con las ganas? Esperemos, por su bien, y por lo visto en el vídeo, que aún le quede bastante labor gráfica, eso sí.
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Sega nos sorprende hoy con una de sus interesantes galerías de pantallas de Vanquish. Está claro que el próximo juego de Platinum Games, tras el exitazo de Bayonetta, es la baza más grande que tiene la compañía para este fin de año, y nos va a machacar con noticias y publicidad. Aunque claro, con el aspecto tan prometedor que tiene, no nos quejamos. Al contrario, ¡queremos saber más cosas del juego!
Una de las revelaciones que han hecho sobre el juego es la exitencia de un supuesto modo ultra fácil , que podremos activar si el juego se nos resiste, o si somos un poco vaguetes. Se llamara “causal auto” y será similar al “Easy Auto” que ya tenía Bayonetta. Será cuestión de apuntar un poco y la máquina se encargará de eliminar a los enemigos, con lo que nos centraremos sobre todo en ir moviendo al personaje.
Para compensar, habrá también un modo ultra hardcore para los que pidan la máxima dificultad al juego, sólo apto para superjugones o masoquistas. Me pregunto si el propio Shinji Mikami se pasará sus propios juegos a máxima dificultad o será demasiado para él.
Continuar la lectura: Vanquish: nuevas imágenes y detalles de su modo de juego para casuals
Algo ha cambiado en Nintendo. Se huele en las tiendas especializadas, se sabe en la calle. Mientras Sony y Microsoft siguen sacando lo mismo de siempre (que no es poco, ni mucho menos), la gran N ha lanzado un órdago de escándalo con juegos como Metroid: Other M, que aparecerá a la venta el 3 de Septiembre y del que ahora podemos ver un vídeo con multitud de nuevo metraje.
Samus dispara, mata y vuelve a disparar. ¿Quién quiere más en un juego como este, que intentará recuperar lo que era Metroid antes de la sobresaliente saga Prime? El Team Ninja parece haber hecho un trabajo sobresaliente, a pesar de que haya quien se asuste por el control (bien porque puede dar problemas a los que no terminan de adecuarse al estilo clásico del Wiimando, bien porque han anunciado que estará simplificado).
Metroid: Other M no puede tener mejor pinta, nos recuerda con fuerza a Super Metroid (la gran obra maestra de la saga) pero con unos gráficos renovados y mejorados. Es imposible que haya algún Nintendero que no esté salivando con el regreso de nuestra marine espacial favorita.
Continuar la lectura: Metroid: Other M, nuevos vídeos de gameplay de la nueva aventura de Samus

Los fans de Mass Effect con un iPhone están tremendamente disgustados con la entrada que tuvo su franquicia favorita en el dispositivo de Apple. Malos controles, mala historia,… en definitiva, un fiasco.
Mass Effect Galaxy se presentaba, en un principio, como un juego interesante. Quería cubrir y conectar la historia entre la primera y segunda parte con una aventura protagonizada por Jacob Taylor. También se prometió que obsequiaría al jugador con contenidos ingame para Mass Effect 2. ¿Qué ha pasado? ¿Por qué es un producto tan malo? el vicepresidente y cofundador de Bioware nos lo explica.
Oh, pienso que valía la pena intentarlo. Incluso cuando algo no es tan exitoso como a uno le gustaría, puedes aprender varias lecciones que más tarde podrás aplicar, ¿no? Para nosotros, este es el momento de ser humildes, de comernos el pastel de la humildad con el juego para iPhone de Mass Effect [risas] Vaaaale, cometimos un gran error en el sentido de que pensamos que la historia lo llevaría. Hicimos una suposición y era equivocada, y hemos aprendido algo en el proceso - Greg Zeschuk (traducción libre)
Lost In Shadow no tiene buena pinta. No: Va más allá. Es tan espectacularmente delicioso que no podemos esperar a que llegue el momento de hincarle el diente. Ese juego entre luces y sombras, ese gameplay exquisito, esa jugabilidad que parece a prueba de bombas… A nadie le extraña que este juego sea comparado con ICO. Aparecerá en exclusiva para Wii el 4 de Enero y no podemos esperar a probarlo.
Las similitudes con ICO son obvias: Su minimalismo gráfico, su apartado sonoro, su belleza… Parece que, por una vez, desde Hudson han acertado de pleno tomándose en serio a la consola de Nintendo. Ahora solo falta que el público lo acepte. Pero, ¿quién sería capaz de negarse al genial tráiler que ha aparecido hoy y del que se han sacado otras tantas imágenes? Es simplemente bello, interesante e inteligente, un juego de puzzles como hace tiempo que no veíamos.
Desde luego, si estamos entrando en el principio del final de Wii, no cabe duda de que este es uno de los juegos que más se recordarán en un futuro, junto con un catálogo que parece dar justo lo que la gente pedía. ¿Se convertirá de repente Wii en el refugio de los hardcore? Sería más que curioso ver más juegos como Lost In Shadow mientras PS3 y Xbox 360 se matan con su Move y su Kinect…
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Gran semana esta para los fans de Street Fighter. Si estos días os hablábamos del futuro Street Fighter x Tekken, hoy vamos a hablar del juego de lucha que veremos en Nintendo 3DS y que nos tiene a todos intrigados por ver como será con esas 3D. Aquí tenéis una nueva tanda de imágenes de Super Street Fighter IV 3D, uno de los platos fuertes para el lanzamiento de la próxima consola de Nintendo.
En cuanto al desarrollo de juego, de momento han confirmado que se jugará exactamente igual que Street Fighter IV, aunque están experimentando para tratar de aprovechar el 3D que ofrecerá la consola, así que a saber si finalmente sufre algún tipo de variación. De hecho, en Capcom andan probando cositas con las dos pantallas y la pantalla táctil, así que es bien posible que tengamos novedades.
Lo que sí sabemos es que llegarán los 35 luchadores, que ya es todo un logro, y que esto que vemos apenas corresponde al 10% del juego, que es lo poquito que llevan completado. Y aún así ha bastado para impresionarnos. ¿Cuándo podremos probar los mortales esta consola? ¡Que angustia, quiero hacerlo ya!
Continuar la lectura: Super Street Fighter IV 3D: más imágenes del próximo juego para Nintendo 3DS

A pesar de ya estar anunciada la secuela, siguen llegando nuevos DLC para Dragon Age: Origins. En esta ocasión, Bioware ha anunciado el próximo pack con un tráiler de presentación y una fecha: 10 de agosto. El precio, se supone, será el mismo que los anteriores contenidos, sobre los 5€.
Se llamará “Golems of Amgarrak” y nos adentrará en las profundidades de la tierra, al rescate de una expedición de enanos perdidos que estaban en busca de los antiguos secretos tras la construcción de golems. Esta expansión vendrá bien completita para el bajo precio que trae: nuevos entornos, más personajes, nuevas criaturas inéditas, nueva historia y más puzles. Ideal para calmar el mono hasta la llegada de Dragon Age II el año que viene.
Como es obvio, este nuevo pack llegará a todas las plataformas que disponen del juego, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Os haréis con él?
Continuar la lectura: Dragon Age Origins: tráiler y fecha del nuevo DLC "Golems of Amgarrak"

Uno se pregunta cómo es posible que un juego como Neptune vaya a ver la luz más allá de Japón. Y es que este es un juego eminentemente nipón. No solo por sus dibujos, su estilo de juego o sus animaciones, sino porque es tan demencialmente raro que solo puede ser comprendido en su totalidad en Japón. Eso sí, no podemos negar que tenemos curiosidad por probar esta parodia del mundo de las videoconsolas que aparecerá el 19 de Agosto en Japón para PS3.
En el nuevo tráiler que ha aparecido podemos ver cómo se personaliza a los diferentes personajes de Neptune, que lucharán con videojuegos (siempre en formato CD, aunque originariamente vinieran en cartucho) de los que aparecerán diversos personajes clásicos de la época de los 8 bits. Estos personajes, llamados “ángeles guardianes”, no son mas que sprites sacados de la mejor época de SEGA, allá por cuando tenía consolas propias.
Neptune, tan sutil como una patada en la entrepierna (la diosa que hace de Wii es silenciosa y habla poco, la de Xbox 360 es calmada y pacifista y la de PS3 es dura y la única con una personalidad determinada. ¿Adivináis dónde va a salir la consola?), es la demostración de que los fanboys siguen existiendo y que las luchas en los comentarios de los blogs entre fans de Microsoft y fans de Sony tardarán en parar… para el mal en la industria.

A continuación os detallo todos los contenidos nuevos que han aparecido esta última semana en el PS Store.
Juegos completos
Demos

Seguramente no quede nadie que a estas alturas no sepa que Starcraft II ya ha salido a la venta, y que Battle.net está en plena ebullición con los jugadores que ya han terminado la ¿corta? campaña de un jugador, dispuestos a mostrar sus habilidades (o total inutilidad) en las batallas multijugador. Un juego como éste, con una comunidad de fans tan activa y enorme, estaba pidiendo a gritos que alguien se embarcara en un proyecto para convertir en LEGO a sus unidades más emblemáticas.
En el primer vídeo alucinaréis al ver como los genios de Kooberz Studios han recreado a la perfección una batalla entre Terran y Protoss hechos con LEGO, con sus marines, sus firebats, sus tanquecitos, bunkers, barracas y VCEs correteando de un lado a otro mientras se enfrentan a los Dragoons y los temibles Carriers. El segundo vídeo es un curioso tutorial en el que aprenderéis a construir unas Barracas Terran, con todo lujo de detalle.
No sé vosotros, pero a mis 31 añitos me están entrando ganas de recuperar mi antigua colección de LEGO y embarcarme en algún proyecto descabellado de este estilo, para descansar un poco la vista de tanta pantalla…