
Para muchos, la ficción post-apocalÃptica, sobre todo la de acción, siempre fueron un trasunto futurista del western. Y estas primeras pantallas de Fallout: Las Vegas confirman bastante esta teorÃa. Pero es lo de menos, porque tenÃamos muchÃsimas ganas de saber más de este nuevo Fallout y nos han contentado. Hasta otoño de 2010 queda mucho, pero como veis, tampoco tratan de hacernos sufrir sin tenernos sin información.
Como es de esperar, las imágenes demuestran que el juego se parece bastante a Fallout 3, cosa que podÃamos esperar ya que Bethesda decidió que usara su mismo engine. Para algunos está algo desfasado. Otros bromean llamándolo Fallout OSDT. Personalmente, me parecen que siguen pareciendo estupendas y que su parecido con el anterior juego no es en absoluto un handicap, puesto que tienen muy buena pinta.
Nos prometen que va a ser mucho más difÃcil que el anterior. Lo único que podemos juzgar de momento son sus imágenes y la elección de la ciudad de Las Vegas como marco del juego. Algo últimamente bastante visto: Dead Rising 2 sucede allÃ, y no olvidemos series como Las Vegas o el peliculón Rescacón en Las Vegas. Detallitos aparte, para muchos, este anuncio ha convertido a un juego inesperado en el lanzamiento más importante del año. ¿Estáis entre ellos?
Continuar la lectura: Fallout Las Vegas: desvelada su primera galerÃa de imágenes
Anunciado desde hace tiempo y manteniéndose como una incógnita durante meses, finalmente Fallout: New Vegas reapareció en un genial teaser tráiler que reavivaba la llama de los encandilados con la tercera entrega, que gozaba de una ambientación fantástica y, lo que a mà más me gustó, una música cautivadora. Como en dicho vÃdeo se subÃa mucho el hype, pero poco se enseñaba, son interesantes los scans que han llegado hoy a Internet, con imágenes ingame del juego.
La fuente no señala con claridad de qué revista se trata, pero supongo que será la norteamericana PC Gamer o Game Informer, las dos de las que hace poco se anunciaba que incluirÃan un reportaje del nuevo tÃtulo de Obsidian Entertainment en su próximo número.
El juego utilizará el mismo motor gráfico que Fallout 3, con leves mejorÃas y permitiendo de nuevo elegir entre la vista en primera o tercera persona. Sobre los primeros detalles, sabemos que existirá un modo de dificultad muy hardcore, donde el excesivo realismo lo hará accesible a tan sólo una minorÃa: munición que pesa (a parte de los objetos y trajes), botiquines que curan temporalmente y una deshidratación que nos obligará a beber en fuentes asiduamente.
Continuar la lectura: Fallout New Vegas: scans con el primer vistazo ingame y nuevos detalles

SabÃamos de su existencia desde hace medio año, pero eso no ha impedido que al ver las primeras imágenes peguemos grititos de colegiala, demos varios saltos mortales y empecemos a construÃr altares a la gente de Bethesda. Y es que Fallout: New Vegas cuenta con un primer teaser tráiler que nos deja la miel en los labios hasta el segundo cuarto del año. Con suerte y si no lo retrasan, podremos catarlo antes de verano.
Fallout: New Vegas no es una nueva expansión de Fallout 3 ni mucho menos. Se trata de un juego nuevo en el que, como en el anterior, interpretaremos a uno de los supervivientes de un ataque nuclear, esta vez en la colorida Las Vegas. De hecho, su tráiler es espeluznante, una especie de Wall-E en versión macabra. Supongo que los de Pixar habrÃan querido también meter cementerios si Disney les hubiera dejado.
Y es que si Fallout 3 fue el juego del año de su respectiva temporada, este New Vegas parece que requiere su trono de vuelta (aunque este año lo va a tener de todo menos fácil). Una cosa le vamos a reconocer: Verle es enamorarse de nuevo de ese ambiente catastrófico que tan famoso hizo a la tercera parte. ¿Será igual de bueno y largo que esta o morirá de éxito? No podemos esperar a saber la respuesta.
Continuar la lectura: Fallout: New Vegas, primer tráiler del nuevo juego de la saga

Primera y tremenda demostración del gameplay de Brink, ese tÃtulo que va a medio camino entre un RPG, un shooter de los de toda la vida y un plataformas. Y las primeras impresiones no han podido ser mejores, como ya comentamos hace unos dÃas con el primer teaser. Esta vez sÃ, esta vez hay movimiento, acción, demostración de su particular sistema de habilidades…
Bethesda, en primer lugar, no ha querido escatimar esfuerzos en el motor gráfico del juego. Soberbio. Con una estética que recuerda a la del cómic pero con tintes de Fallout, Brink nos presenta un entorno altamente trabajado que dejará con la boca abierta a más de uno. Modelados, sombras, texturas… todo está cuidadÃsimo. Y eso que sólo son demostraciones.
Luego, el mencionado sistema de habilidades. La pretendida revolución del juego vendrá dada, presunta y principalmente, por este sistema. Explicado asà brevemente, consistirá en conseguir puntos XP (liquidando enemigos, completando misiones…) para que luego, en ciertos momentos del juego, podamos usarlos para cambiar de trabajo. Muy al estilo RPG.
Continuar la lectura: Brink: primera muestra de gameplay de la próxima maravilla de Bethesda
Brink es el nuevo shooter de Bethesda. Sólo por eso, ya hay que poner la oreja cuando hablan de él. Pero Brink tiene más, mucho más que una prestigiosa desarrolladora detrás de él… al menos eso es lo que afirman los creadores de Fallout Fallout 3, que califican a Brink como una revolución dentro de los FPS. La pena es que se ha retrasado hasta el año que viene.
Es muy fácil darle hype a tu juego, y a veces incluso peligroso. Pero si Bethesda dice que algo es bueno, es que es muy bueno. Con Fallout 3 ya nos pasó, que nos advirtieron de que venÃa un gran juego y acabamos recibiendo una auténtica obra maestra. Brink se diferenciará de los shooters tradicionales en dos cosas: la primera, su estilo gráfico. A medio camino entre el Cel Shading y el foto-realismo. Y la segunda, su desarrollo, muy cercano a lo visto en Mirror’s Edge.
AsÃ, nuestro protagonista podrá disparar y tal… y además brincar, deslizarse y trepar de manera acrobática por los escenarios como ya hacÃa Faith. El vÃdeo explicativo más o menos nos hace una demostración de ésto, y aparte nos enseña algo de juego ingame pero en un evidente estado de desarrollo. Las imágenes, sin embargo, dan una buena muestra de lo que será el juego final.
Continuar la lectura: Brink: retrasado hasta 2010, nuevas imágenes y vÃdeo explicativo
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Ya se han hecho públicas las nominaciones del Spike Video Game Awards 2009. Un buen número de juegos se disputarán los premios, en esta ceremonia que, guste o no, viene a ser lo más parecido a los Oscar de los videojuegos. Es curioso ver que, igual que sucede con su equivalente al cine, tres de los nominados a juego del año son tÃtulos que han salido a la venta esta última semana (Modern Warfare 2, Assassin’s Creed II y Left 4 Dead 2), mientras que los otros dos tampoco llevan mucho en el mercado (Batman Arkham Asylum y Uncharted 2). Parece pues que antes de agosto no salió ningún juego digno de merecer el premio…
Otra cosa chocante (entre muchas), es que PES 2010 brilla por su ausencia en las nominaciones a mejor juego de deportes en equipo. Menudo mamporro se han llevado los de Konami. Para animaros a que hagáis vuestras apuestas, he marcado con un asterisco los nominados que creo (o quiero) que ganarán el premio. ¿Cuáles son vuestros favoritos?
Juego del Año
Continuar la lectura: VGA 09: Anunciadas las nominaciones, listado completo
Yo creo que han sido los de Bethesda (o Interplay, ya veremos cómo acaba la cosa de los derechos de la franquicia…), aunque digan que no. Los continuos rumores y las especulaciones sobre que su famoso Project V13, oasease, el nuevo MMORPG de Fallout, podrÃa no estar tan avanzado en desarrollo como se quiere vender han corrido como la espuma estos dÃas. Y “casualmente” ahora salen de no se sabe dónde estas imágenes.
En realidad no dicen nada de que realmente correspondan al nuevo Fallout. Pero lo que sà que es evidente es que es Fallout… vamos, sólo hay que fijarse en el monigote, en el entorno… o en el nigromante que hay en una de las capturas. La cuestión es que se hable, que parece ser que es lo que quieren los creadores de Fallout 3.
Si recordáis hace un par de dÃas salÃan a la luz, oficialmente, los primeros artwrks del juego. Como decÃa, la gente empezó a correr la voz sobre un probable estancamiento en el desarrollo de un juego que lleva anunciado bastante tiempo. Estas capturas parecen estar hechas a posta para demostrarnos que sÃ, que el juego realmente sà que está en desarrollo y en un estado muy avanzado. Seguiremos pendientes.
Continuar la lectura: MMORPG de Fallout: rumores y primeras posibles capturas ingame
Fallout 3 ha sido (y sigue siendo), sin duda, uno de los grandes juegos del año. Lanzado a finales de 2008 con los antecedentes de Oblivion como premisa ha cosechado grandes crÃticas tanto de los aficionados como de los medios especializados. Ahora este vasto universo pasará a ser un juego de rol masivo.
Project V13 es el nombre en clave del proyecto. Se trata de un juego totalmente nuevo inspirado en el universo de Fallout 3 y que cuenta en su equipo de producción a miembros del Fallout original, como Chris Taylor. Lo cual, como entenderán todos los fans de la saga, es una grandÃsima noticia en vista de la calidad alcanzada en sus inicios.
Y como el mismo Taylor dice, no tenéis que sacar conclusiones precipitadas; estos artworks son sólo conceptos. Con lo cual, el producto final podrÃa diferenciar bastante… o no. ¿Una declaración de intenciones? no lo sé… yo creo que lo único que quiere es que se hable del juego. Y bien que lo consigue, como veis.
Continuar la lectura: Primeros artworks del MMORPG de Fallout
Lo que son las cosas; un dÃa estás negando por activa y por pasiva algo que pocos dÃas después y sin darte cuenta vas y confirmas… o casi… ¿no os ha pasado? a los chicos de Bethesda, sÃ. Hace poco salió a la venta la novela de The Elder Scrolls: The Infernal City. Un libro que pretendÃa profundizar un poco más en esta fantástica saga.
Pero se les ha escapado un pequeño detalle… en una sinopsis del libro, de esas que se ponen para venderlo y que la gente sepa de qué va, han hablado sobre que el argumento transcurre entre lo acontecido en Oblivion y lo que ocurrirá 200 años después. Esos “200 años después”… son The Elder Scrolls V.
Como era de esperar, Bethesda (que fue la encargada de colgar la sinopsis) retiró rápidamente el tema de cuantos lugares estuviera. Pero ya era demasiado tarde. Si por algo destaca internet hoy dÃa es porque la información vuela… ya no puedes hacer un boceto en Japón sin que lo sepa un franchute dos minutos después. Es lo que tiene la Web 2.0.
Continuar la lectura: La novela de The Elder Scrolls sugiere que habrá The Elder Scrolls V

WET por fin está a la venta. Durante meses hemos estado viendo previews y vÃdeos de este juego y su voluptuosa protagonista. Ahora con el juego en venta es momento de ver que tal está, y ver si Bethesda puede conseguir un nuevo éxito con WET. De momento aquà tenéis su tráiler para TV, con más acción y explosiones que nunca.
El tráiler les ha quedado muy divertido, al más puro estilo pelÃcula de acción con un toque 80s: poco perdón y mucha, mucha venganza. Venganza violenta e inmisericorde. A nuestro compañero Randy le gustó bastante el juego, asà que si ya os llamaba la atención es el momento de hacerse con él. Y sino era asÃ, quizá este tráiler tan grindhouse os haga cambiar de opinión.
Continuar la lectura: WET: tráiler de lanzamiento, con poco perdón y mucha venganza

El mundo se divide en dos tipos de personas: Los que salimos encantados de ver Grindhouse, el dúo de pelÃculas de Quentin Tarantino y Robert RodrÃguez, y los que la odiaron y no pudieron creerse que semejante cutrez fuera estrenada en cines. WET no es sino un homenaje a este tipo de cine de los años 70 lleno de sangre, chicas ligeras de ropa, cutrez y planos imposibles.
Y no debe ser de otra manera. Está claro que el juego de Bethesda y A2M no puede competir en gráficos con otros juegos de acción como Bayonetta, pero donde radica su interés es en la originalidad con la que trata cada escena, al menos en la demo que se puede probar en PlayStation Network y Xbox LIVE. Por poner un ejemplo: A medida que vayamos perdiendo vida, la pantalla se irá deteriorando al más puro estilo Grindhouse, hasta que llega un final donde un supuesto celuloide se quema.
Para colmo de los colmos, WET es divertido y adictivo por doquier. Como poco en las tres escenas que hemos podido probar: Una persecución en la que aprendemos los movimientos básicos, una demostración del increÃble y apasionante modo furia (donde la pantalla se queda en blanco y… rojo) y, finalmente, una persecución por la autopista donde se da rienda suelta a los Quick Time Events. Tres secuencias muy diferenciadas de un juego al que merece la pena dar una oportunidad.

Cuando Nintendo empezó a triunfar con otros tÃtulos, dejó de lado Kid Icarus. Cuando Sony empezó a despuntar con Kingdom Hearts, abandonó Spyro. Es ley de vida y de mercado. Por eso no es de extrañar que Bethesda, la compañÃa encargada de los Elder Scrolls, haya dicho que, tras el éxito de Oblivion, va a volver a sacar un Elder Scroll vuestra abuela.
En mitad de la QuakeCon (que, por cierto, es el peor nombre que jamás se le ha dado a una convención), Todd Howard, productor ejecutivo y director, afirmó que, hoy por hoy, no se está trabajando en Elder Scrolls 5. Y, por mucho que Internet se queje, tampoco el MMO de Elder Scrolls es una realidad hoy por hoy.
Recordemos que Elder Scrolls es una saga que comenzó en 1994 y que, en estos 15 años, ha contado con cuatro entregas, cuatro expansiones y seis spin-offs. No está mal para un juego de rol que empezó siendo de lo más modesto y que acabó siendo considerado Juego Del Año en 2006 con su cuarta parte, Oblivion (que, por cierto, a muchos nos sigue pareciendo un tostón sin igual).