
A continuación os detallo los contenidos más interesantes que han aparecido entre el 05 y el 11 de marzo en el Bazar de Xbox Live.
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Parece que el silencio del que hacÃa gala Split / Second durante los últimos meses ha llegado a su fin. Después de las recientes capturas, la gente de Black Rock Studio ha mostrado en la GDC 2010 lo que realmente interesa, que son los vÃdeos ingame, para ver cómo se verá realmente en nuestras consolas y PC esta mezcla de Burnout con decorados que se derrumban alrededor de los corredores. La fecha de lanzamiento de Split / Second será el 21 de mayo.
Los que jugaron a Pure, uno de los tÃtulos más famosos de la compañÃa, reconocerán un estilo de juego similar, en el que los derrapes y acrobacias llenarán una “barra de catástrofes” con la que podremos hacer estallar los edificios, puentes e incluso hacer que un avión se estrelle contra la carretera, para asà poner fuera de combate a los contrincantes (o a uno mismo, si no vamos con ojo).
Los vÃdeos del gameplay muestran unos gráficos muy atractivos, a pantalla completa y con los indicadores de velocidad, vuelta y posición muy minimizados, como ya se veÃa en las capturas. Los que han podido probarlo han quedado bastante satisfechos, y creo que los fans de los juegos de carreras “con algo más” tampoco quedaremos decepcionados.
Continuar la lectura: GDC 2010: Split / Second, nuevo vÃdeo ingame con explosiones y velocidad

Recientemente, los desarrolladores de Split/Second soltaron un auténtico bombazo de declaraciones en las que afirman que el nuevo tÃtulo de Black Rock Studios será el equivalente en conducción a lo que Modern Warfare 2 o Uncharted 2 han sido para el FPS y la acción. Unas arriesgadas afirmaciones que todavÃa ponen más en el punto de mira a un juego de carreras que tendrá que competir con otro tÃtulo de similares caracterÃsticas, Blur. Su lanzamiento será el 21 de mayo.
En estas nuevas imágenes (que sigo sin aceptar como capturas reales) se pueden apreciar algunos de los decorados y carreras nocturnas con los que contará el juego. Pinta muy bien, sÃ, pero a veces pienso que algunas compañÃas deberÃan mostrar algo más de humildad a la hora de asegurar que su nueva franquicia venderá lo mismo que un juego que acumula más de 15 millones de copias vendidas. Por si acaso luego quedan en ridÃculo y tal. ¿Vosotros cómo lo véis, Split/Second, Blur, o ninguno de los anteriores?
Nuevas captura de pantalla de Split / Second




Continuar la lectura: Split / Second: nuevas fotos de las carreras nocturnas

¡Hombres de poca fé! Sois muchos los que creéis que Gran Turismo 5 no iba a aparecer jamás y se iba a convertir en uno de esos juegos-chistes tan queridos por los jugones. Y puede que asà sea. Pero parece que en Sony están dispuestos a cumplir su fecha de lanzamiento para Junio de este 2010. ¡O al menos, que aparezca este año! Un nuevo tráiler, que os traemos a continuación como siempre, parece que confirma esta intención.
El tráiler les ha quedado bastante cañero, aunque de “nights”, como es titulado, realmente no hay tanto, y es que lo normal es que corramos de dÃa, como dios manda. Aunque los de Nascar ya se sabe que hacen lo que les da la gana, y como en esta ocasión tenemos incluidos varios de estos circuitos, igual nos espera más de una sorpresa. A ver que tal les queda, que ya se sabe que el que mucho abarca, poco aprieta.
Bajo el subtÃtulo de “The real driving experience”, en teorÃa no estamos ante un juego arcade como tantos, sino ante una simulación más real. Yo os confieso que me quedé en el GT3, asà que llevo un tiempecito desconectado, asà que igual es un buen momento para retomar la franquicia. Si termina saliendo este año, claro.
Continuar la lectura: Gran Turismo 5: nuevo tráiler nocturno del juego en acción

Menuda semana movidita en las novedades de videojuegos. A pesar de todo, Final Fantasy XIII es indudablemente lo más esperado, y a partir de mañana 9 de marzo (oficialmente) ya estará a la venta. El resto de plataformas tampoco irán escasas en tema de lanzamientos, y hay que destacar la aparición (¡por fin!) de Yakuza 3 para PS3 y la nueva expansión de Dawn of War II: Chaos Rising para PC. Los más pequeños disfrutarán con Ben 10 Alien Force, y los no tan pequeños deberemos ver cómo Resident Evil 5: Gold Edition aparece en Europa pasando de largo en nuestro paÃs.
Lanzamientos 2010 en Europa: semana del 08 al 14 de marzo
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En la industria de los videojuegos hay dos temas que nunca terminan de pasar de moda: Duke Nukem Forever y Gran Turismo 5, los juegos eternamente inacabados. Supongo que la fecha oficial de salida del juego de coches de Sony, en Junio (en Japón), volverá a cambiar tres o cuatro veces. Y es que, por mucho que el juego se haga cada vez más grande, muchos de nosotros tenemos la sensación de que se están pitorreando de su público. Ahora vemos cómo han introducido los circuitos de NASCAR en el juego.
Y que sÃ, que muy bien, les aplaudimos por este movimiento, supongo, tan importante y serio para los fans de los juegos de motor. Para los neófitos (como yo), se trata de una categorÃa automovilÃstica que trata de correr en óvalos con automóviles de serie. Entre las pistas que podremos ver, se encuentran algunas tan mÃticas como la de Daytona, Charlotte (en Carolina del Norte), Bristol (en Tennessee) o Indianápolis.
Se trata de la primera vez que consigue el estatus como para salir en Gran Turismo, y por lo visto los fans se han despertado llenos de ilusión… y criticismo. ¿No es lo suficientemente grande ya el juego como para insertarle otros circuitos? ¿No han tardado ya lo bastante? ¿Por qué no dejan algo para Gran Turismo 6? Una cosa es cierto: En vÃdeo, Gran Turismo 5 sigue siendo, sinceramente, espectacular.
Continuar la lectura: Gran Turismo 5: Introducción de los circuitos de NASCAR

Sony ha mostrado un nuevo tráiler y más capturas de pantalla del alocado juego de carreras online que se lanzará durante la próxima primavera para PlayStation 3 y PSP (cuya versión se anunció hace un mes). En él se nos muestran las mejores armas que estarán a nuestra disposición para ganar a nuestros contrincantes: mazas devastadoras, barriles explosivos, barreras automáticas e incluso inundar la pista de camellos. Al menos se están inventando Ãtems originales, no como otros… ejem.
Si he de ser franca, y después de haber probado la beta, el juego no me parece nada del otro mundo en su jugabilidad. Su gracia reside más bien en personalizar los personajes (pues con su editor los usuarios han conseguido auténticas maravillas), editar los vehÃculos y construir circuitos para luego compartirlos con la comunidad.
ModNation Racers será el segundo tÃtulo de Sony que se base en la premisa de “jugar, crear y compartir” después del inigualable LittleBigPlanet. ¿Cuál será el próximo género en adaptarse? ¿Se hará cargo Media Molecule? no serÃa de extrañar después de su reciente adquisición por parte de la compañÃa nipona, pues de esta unión sólo cabe esperar lo mejor.

A continuación os detallo los contenidos más interesantes que han aparecido entre el 26 de febrero y el 04 de marzo en el Bazar de Xbox Live.
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Estoy seguro que los fans del mÃtico Mario Kart se mostraban más que escépticos con el lanzamiento de Sonic & Sega All-Stars Racing. Y no es para menos, teniendo en cuenta el continuo maltrato que el pobre erizo azul de Sega ha tenido en la infinidad de apariciones de los últimos años. No quiero avanzar acontecimientos, pero creo que los que han dado una oportunidad a este juego de karts protagonizado por los personajes de la mÃtica compañÃa se han llevado una grata sorpresa. Ni punto de comparación con el tÃtulo al que muchos temÃan que recordara, Sega Superstars Tennis.
La review que os traigo está dedicada a la versión XBox360, que cuenta con el añadido de la presencia de Banjo y Kazooie y la posibilidad de jugar con nuestros avatares. Ya os digo que el poder especial All-Stars de los avatares es desternillante.
Como es lógico en un juego de carreras locas, su modo multijugador estaba también en el punto de mira de la crÃtica, ya que una vez completadas las carreras y desafÃos de un solo jugador (que no son pocos), la vida del producto puede alargarse si el multiplayer cumple como es debido. Después de esta introducción, con la que habréis deducido mi opinión final sobre Sonic & Sega All-Stars Racing, os invito a leer la review del juego.
Continuar la lectura: Review: Sonic & Sega All-Stars Racing (Xbox360)

Cuando vi los primeros detalles y vÃdeos de Blur, lo primero que pensé fue que estábamos ante otro tÃtulo menor con aspiraciones de llegar a hacerse un hueco en un mundo de carreras callejeras dominado por la saga Need for Speed o Burnout. A medida que pasan los dÃas, y la gente de Bizarre muestra nuevo material sobre él, debo reconocer que Blur está ganando mucho interés y personalidad, como veréis en este nuevo vÃdeo ingame.
Su lanzamiento está previsto en primavera de 2010, pero mañana 1 de marzo comienza una beta en XBox Live exclusiva para los suscriptores de Fileplanet. Que se lance una beta para un juego de consola no es algo que pase todos los dÃas, de modo que hay que reconocer que al menos se están tomando muy en serio este nuevo tÃtulo a medio camino entre un simulador de carreras y un Wipeout, con power-ups y armas para hacer la vida imposible al contrario.
Imagino que la beta tiene como objetivo pulir las múltiples opciones sociales con las que contará Blur, como la posibilidad de mandar mensajes en Twitter desde el mismo juego, o colaborar con tres amigos en pantalla partida para acabar con los otros contrincantes. Las opciones de las armas también podrán desactivarse para convertir Blur en un simple juego de carreras… aunque viendo el vÃdeo no creo que nadie quiera prescindir de esas explosiones tan psicodélicas.

Enamorado me hallo con Split/Second. Los que disfrutan machacando a sus rivales a base de takedowns en Burnout Paradise, y también pasaron sus buenos ratos con Pure tienen una cita con este nuevo tÃtulo de Black Rock Studios el próximo 21 de mayo, fecha de lanzamiento confirmada para esta mezcla de juego de carreras y catástrofes para PC, PS3 y XBox 360.
Esta nueva tanda de imágenes en HD complementa a la galerÃa que mi compañero Viru nos trajo hace unos meses, aunque en esta ocasión se centran mucho en mostrar los impresionantes escenarios totalmente destructibles que tendrá el juego. Vale, es posible que para variar hayan tratado las imágenes para que parezcan mucho mejores de lo que serán ingame, pero aún asà los decorados le dan mil patadas a Paradise City.
También es muy atractiva la apariencia de la pantalla de juego, con la información de posición y vueltas pegaditas a la matrÃcula del coche, para que la acción se vea a pantalla completa sin números y letras que estorben.

Están locos estos japoneses. Algo asà he pensado cuando he vistos estas nuevas imágenes de GTI Club Supermini Festa, que me han dejado algo alucinados. Y es que no es muy normal ver a coches realistas hacer semejantes locuras. Se trata de un juego para Nintendo Wii y PSP que se espera para el 25 de Marzo y que, por lo que veo, debe de tener su aquel.
Y es que estamos acostumbrados a juegos de Karts haciendo absurdeces, como los Mario Kart, o incluso a los extraños minijuegos de ExciteBots. Pero en juegos más realistas es raro, y ver a estos GTI jugando al fútbol o tirándose bombas queda de los más curioso. Incluirá también un modo para cuatro jugadores simultáneos que, ya sabemos todos, es siempre garantÃa de gritos y risas entre amigotes.
Konami ha decidido rescatar su veterana franquicia GTI Club para estas nuevas consolas. Imaginamos que debe de haber funcionado bien en la PSN, donde pudimos disfrutarlo en primer lugar. El juego, por supuesto, se basa en una recreativa, de esas que desgraciadamente ya no vemos muchas por occidente, pero todo el contenido online y los minijuegos le dan ese puntito extra en su versión para consolas.