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martes 20 julio 2010

Power Gig: Vídeo contándonos la historia del juego con la guitarra de seis cuerdas

publicado por Randy en: PS3 Xbox 360 Entrevistas Vídeos Música Previews Lanzamientos 2010

Power Gig
Hola, somos Seven45 Studios y hemos creado un juego musical nuevo. ¿Lo veis? Se llama Power Gig, aparecerá en Octubre, y en lugar de usar una guitarra de plástico, usa una guitarra con seis cuerdas y la mar de chula. Sí, sabemos lo que estáis pensando. Es obvio: Esperáis una historia a la altura de las circunstancias, ¿verdad? Porque todos sabemos que lo mejor de Guitar Hero y Rock Band es su historia. Por eso hoy os traemos un vídeo en el que os explicaremos de qué trata el juego.

Aunque bueno, la verdad, escuchar al tipo que está hablando no es nada fácil. Su tono monocorde, sumado a que lo que cuenta es menos interesante incluso de lo que podáis imaginar en vuestras peores pesadillas, hace que sea un vídeo ideal para insomnes. Por si esto fuera poco, el gameplay que vemos tras él no nos da precisamente ganas de comprar el juego a lo loco.

¿Será Power Gig una mala copia de Guitar Hero, un buen tutorial para aprender a tocar la guitarra o un juego genial e incomprendido? La respuesta, dentro de poco, aunque da la impresión de que ni los propios creadores confían demasiado en su juego. Tampoco les culpamos, siendo la historia como es tan similar a Brutal Legend. ¿Es que no son capaces de hacer un juego completamente original?

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jueves 25 marzo 2010

Donkey Kong: Entrevista a Hank Chien, el nuevo campeón mundial

publicado por Randy en: Retrogaming Entrevistas Cultura Industria Vídeos Juegos Retro Sugerencias Curiosidades Recreativas

Donkey Kong
Todos los que hayáis visto The King of Kong, ese fabuloso documental que nos introducía en la lucha personal entre Steve Wiebe y Billy Mitchell por ser los mejores jugadores de la historia de Donkey Kong, estaréis interesados en saber esto: Un tercer candidato llamado Hank Chien les ha superado a ambos. Todos estamos esperando ver cuál será la próxima sucia estratagema de Billy Mitchell para quitarle el puesto, pero de momento aquí está. Con 1.061.700 puntos, Hank Chien es el nuevo King of Kong… y da para una secuela. Vaya que si da.

Y es que, según dicen, Chien se ha dado a la cocaína y las prostitutas desde que se ha convertido en el campeón. Seguro que, con estos datos, podéis imaginároslo entre el tramposo egocéntrico de Mitchell y el pringado de Wiebe. Ahora, Chien ha aceptado hacer una entrevista, que os transcribimos porque merece la pena. Este es el miticismo de The King of Kong: Una leyenda a la que, esperamos, aún le quedan episodios por hacer.

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miércoles 17 marzo 2010

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, tráiler de lanzamiento y divertida entrevista a Kane

publicado por Ruls en: PC Entrevistas Vídeos Real Time Strategy Estrategia Curiosidades Electronic Arts Tráilers Lanzamientos 2010

Command & Conquer 4
Este próximo viernes 19 de marzo es el lanzamiento oficial de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Y digo oficial porque ya sabemos los tejemanejes y adelantos de fechas de algunas tiendas, así que tal vez más de uno ya estéis disfrutando con la conclusión de esta saga que este año cumple la friolera de 15 añitos ofreciendo estrategia de la buena. El tráiler de lanzamiento no podía ser más espectacular y peliculero, como siempre han sido todos los títulos de la saga.

Como bonus, os adjunto un vídeo muy divertido protagonizado, cómo no, por Joe D. Kucan, el mismísimo Kane en persona siendo entrevistado para la ocasión, atendiendo a sus muchos fans y bromeando de lo lindo mientras lanza evasivas a la típica pregunta “¿Puedes volver a contar cómo te convertiste en Kane? Y es que 15 años interpretando al villano de Command & Conquer no es algo que pueda tomarse a la ligera, aunque sí con muy buen humor, como demuestran sus divertidas declaraciones, en las que asegura que lo de interpretar a Kane le viene de familia:

Porque mi padre ya interpretó a Kane antes que yo, y su padre interpretó a Kane antes que él, igual que su abuelo antes que él. Su bisabuelo no, porque fue fontanero, pero su tatarabuelo también interpretó a Kane.- Joe ‘Kane’ Kucan (traducción libre).

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sábado 27 febrero 2010

Just Cause 2: Nuevo vídeo que nos muestra cómo poner una bomba en un avión en movimiento

publicado por Randy en: PC PS3 Xbox 360 Entrevistas Vídeos Acción Previews Curiosidades Square Enix Eidos Tráilers Lanzamientos 2010

Just Cause 2
Desde Square y Eidos están totalmente decididos a que nos compremos Just Cause 2. Y lo peor es que lo están consiguiendo: No hay día en que los vídeos del juego no nos dejen con la boca abierta, la mandíbula desencajada y la mano en la cartera contando los billetes y esperando tener suficiente el 26 de Marzo. En este nuevo vídeo veremos una de esas cosas que solo se pueden ver en el cine… y en nuestra imaginación.

O lo que es lo mismo: Cómo volar en un jet, subirte encima de él, saltar a un avión cercano, ponerle una bomba, lanzarse en paracaídas y ver cómo el avión explota encima de ti. Resultado: Ni una gota de sudor. Oh, nena. Pero si no os fiais de vídeos como este y queréis ver algo de juego real, hoy también ha aparecido una entrevista con George White, el productor de Just Cause 2, en la que nos explica la historia del juego, su concepto de libertad y, ya de paso, nos muestran un montón de imágenes ingame.

Imágenes francamente divertidas que nos muestran la importancia del gancho (¡ese enemigo volando por los aires! ¡Esa explosión en el aire! ¡Esos enemigos noqueándose entre sí!) y nos deja la sensación de que, efectivamente, se puede hacer de todo. De todo. Sin excepción. Sin tonterías. Sin la falsa libertad de los GTA. No podemos esperar para Just Cause 2. A esto se le llama haberse trabajado un juego al máximo.

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viernes 12 febrero 2010

Final Fantasy XIII: entrevista con Yoshinori Kitase y nuevas capturas de pantalla en HD

publicado por Nana en: PS3 Xbox 360 Entrevistas Industria Vídeos RPG Alta definición Previews Square Enix Imágenes Wallpapers y Fondos de Pantalla Lanzamientos 2010 Galerías en Alta Resolución

Capturas de pantalla.
Koch Media nos acaba de hacer llegar un nuevo vídeo la mar de interesante, con una entrevista a Yoshinori Kitase, productor, y a Motomu Toriyama, director del juego, durante la presentación que tuvo lugar hace unos días en Madrid. En él nos cuentan muchas novedades de Final Fantasy XIII, y lo mejor de todo es que lo tenemos completamente doblado al español, para que no perdamos detalle.

Para acompañar tenemos una nueva galería de capturas de pantalla en alta resolución, todas ellas preciosas y algunas incluso dignas para servir de wallpaper a los más ansiosos por el último juego de Square Enix. Ya falta menos, chicos, ni un mes queda para que llegue el 9 de marzo y todos los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 podamos salir corriendo a por él.

¿Todos? los que seáis habituales en foros del mundillo sabréis que mucha gente ha cancelado su reserva o lo han tachado de la lista de compras al enterarse de que el juego no tiene ciudades, ni una sóla. La desarrolladora justificó la decisión alegando el mismo motivo por el cual no quieren hacerle un remake a Final Fantasy VII, y es que al nivel gráfico actual resulta muy costoso recrear ciudades en HD. ¿Las tendría cuando originalmente se desarrolló para PS2?

Capturas de pantalla.
Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.

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miércoles 27 enero 2010

MAG: Tráiler de lanzamiento e incendiarias declaraciones de Zipper

publicado por Randy en: PS3 Entrevistas Vídeos Acción First Person Shooter Juegos Online Previews Online Sony Tráilers Lanzamientos 2010

MAG

¡España se rompe! Más concretamente, se divide en dos tipos de personas: Los que esta semana quieren comprar Mass Effect 2, exclusivo para Xbox 360 y del que hemos hablado copiósamente, y los que quieren comprar MAG, el nuevo multijugador online para PS3 que permite que 256 jugadores metan tiros a la vez. Ahora, a un día de poder jugar al juego que en EEUU puede disfrutarse desde ayer, aparece su último tráiler, ideal para calentar los ánimos… aunque de eso parece haberse encargado la propia productora del juego.

Y es que Ben Jones, director de Zipper Interactive (los creadores de MAG) parece querer echar madera en la ya bastante apagada guerra de consolas. El tipo en cuestión ha declarado que si prefirió los servidores de PSN a los de Xbox LIVE es porque estos segundos “son más infantiles”. Y claro está, todos sabemos que MAG va a ser un juego para machotes de pelo en pecho que juegan a consolas de Sony. MAG puede ser un juegazo, pero este tipo de declaraciones hacen que los más puristas perdamos hasta las ganas de jugar.

Por suerte, gracias al tráiler las recuperamos levemente. Y eso que sabemos lo que va a ofrecer este vídeo, para qué vamos a engañarnos. Y es que, al menos a mí, MAG me sigue pareciendo un Call of Duty pero en multijugador masivo. No innova en gráficos, no innova en jugabilidad… Sí, cierto, tiene 256 jugadores online, pero es el único punto en el que ofrece algo completamente nuevo. ¿Original? Bueno, lo justito.

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domingo 17 enero 2010

Las estrellas del porno tambien disfrutan con los videojuegos. ¿Cuáles son sus favoritos?

publicado por Viru en: Entrevistas Industria Vídeos Sugerencias Cine Curiosidades


El pasado fin de semana se celebraron los AVN, los multitudinarios “oscar” de la industria del porno americana, donde todas las pornstar se dan cita en Las Vegas y que siempre recibe bastante atención mediática. Entre los medios de este año, los chicos de GameDaily, que se plantaron allí a preguntar a las chicas si juegan a videojuegos o creen que son para frikis. Los resultados los tenéis aquí en esta serie de vídeos.

Jenna Haze, por ejemplo, nos confiesa que tiene una Nintendo Wii y una PS3, y que su PSP nunca abandona su bolso. Sus tipo de juegos favoritos son los de puzzle y los RPG… y además le gustaría hacer una versión porno de Final Fantasy. Amber Rayne nos comenta que lo que más le gusta es jugar a Halo y a Assasin’s Creed y se identifica mucho con Tifa. Y quien me iba a decir a mí que la famosa Belladonna tiene una cuenta en World of Warcraft, donde lleva una sacerdotisa humana de la Alizanza de nivel 29 llamada Sepi y disfruta de su New Super Mario Bros en su Nintendo Wii. Si os encontráis por ahí a Sepi, ya sabéis quien es.

Joanna Angel, Sophie Dee, Jessica Drake, Francesca Lai, Emily Rigby y Alexis Ford
también se confiesan fans. En los vídeos que os traemos a continuación podéis escuchar sus preferencias. Y es que está claro que hoy por hoy hay juegos para todos, aunque muchos se empeñen en continuar con viejos esterotipos.

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viernes 04 diciembre 2009

Confirmado: Michael Jackson compuso la música de Sonic 3

publicado por Randy en: Otras plataformas Retrogaming Entrevistas Cultura Vídeos Aventura/Plataformas Juegos Retro Bandas Sonoras Novedades 2009 Curiosidades Sega

Sonic con Michael Jackson

No sé si os acordáis de un cantante que murió este verano. Un tal Michael Jackson, que hizo éxitos como Thriller, Smooth Criminal o Man In The Mirror. Lo que hoy os vamos a contar no es una historia sobre niños en un rancho, Macaulay Culkin o mentiras sobre el pobre músico. Hoy ha llegado la hora de corroborar una de las más grandes leyendas urbanas de la historia de los videojuegos: Michael Jackson compuso la banda sonora de Sonic 3.

Quizá algunos ya conocierais el rumor, pero los que no tuvieran ni idea se han debido quedar con los ojos como platos. Jackson, que era un seguero de pura cepa (no olvidemos que apareció en las dos entregas de Space Channel 5), se pasaba de vez en cuando por las oficinas de SEGA tras el buen recuerdo que tuvo del videojuego de Moonwalker, y decidió hacer unos temas para esta tercera parte de Sonic.

Cuentan que Jackson llevó una cinta a los estudios de SEGA con canciones que podían ser llevadas a los 16 bits, y que en SEGA aceptaron con cariño. El problema es, siempre según los rumores, que tras las acusaciones de acoso sexual del pobre Jacko, este fue eliminado de los títulos de crédito y solo quedó Brad Buxer, que sí fue acreditado. Quizá la mayor de estas pruebas hasta ahora conspiratorias y hoy confirmadas sea que las melodías con un ritmo y melodía semejantes a las de Michael Jackson fueron eliminadas para la versión de PC.

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viernes 27 noviembre 2009

Zelda Wii: ¿Volará Link? Aonuma sigue haciendo declaraciones

publicado por Randy en: Nintendo Wii Entrevistas Acción Aventura/Plataformas Previews Novedades 2009 Curiosidades Nintendo Lanzamientos 2010

Trifuerza

En el programa de Jimmy Fallon, el actor Robin Williams confesó ayer que su hija Zelda se llama así como homenaje a The Legend of Zelda. Además de quitarnos la idea a unas cuantas parejas, esta declaración es tan interesante como las que ha hecho Aonuma últimamente, que va de gira por las revistas presentando The Legend of Zelda: Spirit Tracks y que, ya de paso, no deja de hablar del futuro Zelda de Wii.

En esta ocasión, en el diario británico The Guardian volvió a resaltar la importancia del Wii Motion Plus (dicho de otra manera: Id rascándoos los bolsillos, fans de Link) y dio alguna que otra pista sobre este nuevo título que traerá el equilibrio a la trifuerza. Si en otras entrevistas ha anunciado que el juego se podrá ver en el E3, atentos, porque sus nuevas declaraciones no se quedan cortas.

Tengo un hijo de ocho años en casa, y hace poco empezó a jugar Phantom Hourglass para DS, porque cuando el juego llegó al mercado era demasiado joven. Cuando empezó a jugar con el barco, le dije: ‘En el próximo Zelda, vas a poder ir en tren’. El respondió: ‘Vale, papá, ¿primero un barco y luego un tren? Seguro que la próxima vez, Link va a volar en el cielo…’. (Aonuma pone una sonrisa) No lo sé. Si la gente hace muchas especulaciones… algunas de ellas pueden ser correctas. Ahora mismo, tengo que refrenarme antes de hablar demasiado – Eiji Aonuma (traducción libre)

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jueves 19 noviembre 2009

Tendremos PlayStation 3 preparada para el 3D en 2010

publicado por Kaese en: PS3 Entrevistas Industria Hardware Previews Curiosidades Rumores Sony Imágenes Demos Lanzamientos 2010

PlayStation 3 3D

Sony prepara un duro competidor para Project Natal de cara al próximo año. Si Microsoft planea involucrarnos tridimensionalmente en los juegos… la compañía nipona lo que pretende es darnos los juegos en tres dimensiones. Tanto monta monta tanto… ¿o no? A mí me parecen buenas propuestas las dos, la verdad.

El proyecto de Sony, o como queráis llamarlo, llegaría en principio en forma de actualización de PlayStation 3. Sí, de PlayStation 3. No se esperarán a futuros hardwares para implementar lo que dicho así suena un poco a ciencia ficción, pero que realmente es algo que es muy viable. Lo dicho, ya lo ha demostrado Microsoft con Natal.

Ahora sólo falta que Nintendo vuelva a poner a cada uno en su sitio en cuando a este tipo de historias se refiere y saquen una nueva consola para 2010 o 2011. Muchos analistas así lo afirman, y si se presupone tan revolucionaria e innovadora (al menos ésto último sí) como Wii podemos esperar otra generación dominada por Mario y Miyamoto.

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viernes 13 noviembre 2009

Assassin's Creed 2: Su fabulosa música... y luchadores de la UFC hablando sobre él

publicado por Randy en: PC PS3 Xbox 360 Entrevistas Vídeos Acción Aventura/Plataformas Previews Bandas Sonoras Novedades 2009 Curiosidades Ubisoft

Assassin's creed 2

A los de Ubisoft no les importa no tener nada qué contar ya sobre Assassin’s Creed 2, más allá de que sale el 20 de Noviembre: ¿Que nos hemos quedado sin ideas? Pues no pasa nada, llamamos a los fortachones sin cerebro de la UFC (una especie de Pressing Catch) y que hablen sobre lo fuertes que son, les hacemos jugar al juego y que digan tonterías sobre él. Un plan perfecto. Supongo que en próximos videos podremos ver a fontaneros, médicos, agentes del FBI y estrellas del porno jugando a Assassin’s Creed 2. Puestos a buscar tonterías…

Pero no es la única presentación que tenemos sobre Ezio. El tiempo se echa encima del juego y es hora de sacar esas partes de las que apenas se oye hablar: Por ejemplo, la música, obra de Jesper Kyd, autor de las partituras originales de Kane & Lynch, Unreal Tournament III o Splinter Cell: Chaos Theory, que suena fabulosamente bien. Según Kyd, hay una razón para que esto sea así: La absoluta y total libertad que le han dejado en Ubisoft para hacer su música como él quería.

Esperemos que sea más variada y mejor que la banda sonora del primer juego, también compuesta por él, que, sin llegar a ser mediocre ni mucho menos, acompañaba a las escenas sin sobresalir en ningún momento. De momento, los coros, la música épica y todo lo que hemos podido escuchar parece hacer ver que la música de Assassin’s Creed 2, al igual que el juego, va a ser sobresaliente. Crucemos los dedos.

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miércoles 11 noviembre 2009

Borderlands 2: Gearbox se pronuncia al respecto

publicado por Ruls en: PC PS3 Xbox 360 Entrevistas Industria First Person Shooter RPG Rumores 2K Gearbox

Borderlands
Espera, espera… ¿Borderlands 2? Sí, posiblemente, y que nadie lo dude visto el éxito que Borderlands está teniendo en ventas (no para de agotarse en algunas tiendas), y las excelentes críticas de quienes lo juegan (más de la mitad de mis contactos en XBox Live lo avalan). En una reciente entrevista con VG247, Mike Neumann, el director creativo de Gearbox, ha mencionado la posibilidad de que en efecto una segunda parte sea viable si continúa la buena aceptación de esta nueva franquicia. Los recién anunciados DLC también serán un buen indicador.

Sí, probablemente puedo afirmar que existe la posibilidad de un Borderlands 2. Quiero decir que, como con todo y especialmente en una nueva IP, si la gente quiere más y tu puedes dárselo, y todo el mundo obtiene beneficios y hace negocio, obviamente tiene sentido hacerlo. Por supuesto no hay nada planeado todavía. Estamos trabajando en los DLC, y no hemos hablado de una secuela, sino más bien cosas del estilo “estaría bien hacer eso” y cosas así.- Mike Neumann (traducción libre).

Neumann también se pronunció acerca de las posibilidades de que en futuros DLC se pueda subir de nivel, y también de que vayan a lanzar una demo post-venta. Recordemos que Borderlands no ha tenido una demostración, pero que eso no ha jugado en su contra a la hora de vender como churros, lo cual deja claro que la campaña de marketing ha sido muy bien llevada.

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