
La saga Total War no es para todo el mundo: hay que reconocer que hay que ser un poco friki de la estrategia para disfrutarlo. Esto no son los Pikmin. Afortunadamente, sus fans son lo bastante numerosos para que continúen preparando juegos como este Shogun 2: Total War, del cual tenemos algunas nuevas capturas que muestran un estupendo aspecto. Y la verdad es que estos juegos tienen un interés especial por lo exótico: las guerras europeas ya las tenemos aprendidísimas, pero los conflictos de los reinos japoneses tienen bastante más misterio para los occidentales.
Y parece que desde The Creative Assembly y Sega planean llevar el método de guerra oriental hasta las últimas consecuencias: la IA del juego está programa siguiendo “El arte de la guerra” de Tsun Zu, un detalle que me hace muchísima gracia y que habrá que ver que resultado tiene en el juego. Las batallas podrán contener hasta 56.000 unidades distintas y además ahora incluirán batallas navales. Sabiendo eso, quizá incluso haya algún escenario luchando contra invasores chinos o coreanos y todo. Claro que habrá que ver que equipo necesitaremos para moverlo… En 2011 saldremos de duda: hasta entonces, a repasar Ran de Kurosawa o vuestros mangas de samurais favoritos.
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Los chicos de Kalypso siguen recogiendo viejas ideas y actualizándolas para los PCs modernos. Su última ocurrencia: modernizar el clásico Dungeon Keeper y crear un juego de estrategia con el mismo concepto: construir y poblar nuestra propia mazmorra. Con un nombre como Dungeons queda claro de que va el asunto. Y con un teaser tan chulo como éste, a uno le entran ganas de poder echarle un vistacillo en breve, aunque tendremos que esperar hasta 2011.
El tráiler no contendrá ingame, pero tiene gracia y pone como protagonista a una figura tan denostada como la del pobre goblin rastrero, siempre pasando apuros por servir al señor de la mazmorra. Es decir, por servirnos a nosotros, que los utilizaremos para construir las habitaciones del calabozo, torturar a los prisioneros, luchar contra los héroes invasores… Los fans de aquellos juegazo que fueron los Keeper de finales del pasado milenio están ilusionados con esta propuesta a la que, eso sí, exigirán bastante: ¿estarán los chicos de Kalypso a la altura?
Continuar la lectura: GamesCom 2010: Dungeons, primer teaser del sucesor de Dungeon Keeper
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Los juegos exclusivos de ordenador siempre suelen pasar más desapercibidos, sobre todo cuando no se trata del nuevo Sims de turno o una obra made in Blizzard. Como me declaro una ferviente seguidora del jugar en PC, no quiero dejar de mostraros un nuevo título que se ha anunciado en la GamesCom 2010, perteneciente al género de estrategia/gestión que, por suerte, sigue en buena salud gracias a sagas como Tropico o Civilization (¿Para cuándo un nuevo SimCity?).
Cities in Motion está desarrollado por Colossal Order y lo publicará Paradox. Como ya habréis imaginado por el nombre y la comparación con el clásico Transport Tycoon, se trata de un simulador de gestión de transportes. Aunque pueda parecer un tema poco interesante, la verdad es que puede dar mucho de sí.
El juego estará ambientado en la misma Europa que conocemos, y abarcará entre los años 1920-2020. Tengo curiosidad por ver cómo los evolucionan de 2010 para adelante, aunque puedo imaginarlo. Su lanzamiento está previsto para principios de 2011 y a continuación tenéis su tráiler de debut.

Kalypso Media acaba de mandar una nota de prensa para anunciar que Haemimont Games ha comenzado ya el desarrollo de Tropico 4, del cual se desvelan los primeros detalles y nos muestran las primeras imágenes. Parece que las ventas funcionaron muy bien con la tercera parte, ya que no ha pasado ni un año desde que se lanzara al mercado y hace poquitos meses que pudimos ver la expansión. Eso sí, su llegada a las tiendas está prevista para mediados de 2011, por lo que tampoco nos van a saturar.
Tropico 4 ofrecerá, por supuesto, nuevas misiones y nuevos mapas, todo mejorado con nuevas características que encantarán a los más amantes de la estrategia: 20 misiones en 10 mapas para el modo campaña, 6 nuevos desastres como volcanes y tornados, puestos de ministros, integración con Facebook y Twitter (esto sobraba), sistema de importación/exportación de bienes, cámara de fotos para compartirlas con las redes sociales, etc.
Por si fuera poco, despiertan la intriga avisando de que próximamente habrá noticias sobre una posible versión para consolas. Es evidente que la franquicia gusta y, si mantiene el listón, la tendremos con nosotros por muchos años más.
Continuar la lectura: Tropico 4: primeras imágenes y detalles de la cuarta parte

El primer Patrician se remonta a los primeros 90, cuando el Commodore Amiga era una de las plataformas elegidas por muchos jugones y el PC aún era un lío de controladores y tarjetas incompatibles. La franquicia prosperó a lo largo de los años, vendiendo millones de copias y llegando a nuestros días con este Patrician IV, que tendremos en nuestros ordenadores el 10 de Septiembre y con la buena pinta que nos muestra este tráiler y estas imágenes.
Una vez más es Kalypso Media la que retoma esta saga mítica para muchos, como ha hecho en los casos de Trópico 3, Disciples o Mud TV. En este caso, se trata de un juego donde aspiraremos a convertirnos en el mercader más poderoso de Europa durante la edad media, trazando rutas, negociando con diferentes bienes y construyendo todo un imperio mercantil en los mares Báltico y Del Norte.
La buena noticia es que el juego está siendo programado por los Gaming Minds Studios, un estudio creado por los miembros del equipo responsable del primer Patrician, los chicos de Ascaron Games que retoman lo que dejaron allá por 2003. Nos prometen que será el juego más extenso y completo de todos: muchos lo miraremos por pura nostalgia, pero la verdad es que hay potencial para hacer un buen juego.

Por muchos géneros y sub-géneros que existan, todos los videojuegos del mundo se podrían dividir en dos tipos bien diferenciados: Los que salen a la venta y desaparecen del panorama (¿Need for Speed World?), y aquellos que siguen dando que hablar días o meses después de que hayan salido al mercado, como Red Dead Redemption o el que hoy nos ocupa, Starcraft II. Los que estéis dedicando horas y horas a su campaña para un jugador o a las batallas de Battle.Net no podéis perderos esta recopilación de bonus, curiosidades y Easter Eggs encontrados por los fans. Y no, el gato tocando el piano de momento todavía no ha aparecido, simplemente fue un recurso para llamar vuestra atención.
Blizzard es una gran compañía, y una de las que más cuidado y mimo ponen en sus productos, sin preocuparse de que las fechas de lanzamiento interfieran con sus obras maestras. Los jugadores de World of Warcraft seguramente podrían enumerar fácilmente unas docenas de guiños escondidos en las tierras de Azeroth (¿ya habéis encontrado la escotilla con los números de Lost, verdad?)
Con Starcraft II la cosa no podía ir a menos. Un aguerrido Tauren Marine, una letrina portátil que despega cual cohete al pinchar sobre ella, o la aparición del mismísimo Diablo en uno de los mapas son algunas de las curiosidades que podréis ver en los siguiente vídeos. ¿Cuántas más faltarán por descubrir?

La construcción de castillos y fortalezas ha jugado una parte muy importante en mucho de nuestos juegos de estrategia favoritos. En el caso de los Stronghold, son el alma y el corazón del juego, y han conseguido tener el éxito suficiente como para anunciar su tercera entrega: Stronghold 3, del que ya tenemos algunas pantallitas y aprovechamos para traeros su primer tráiler, en caso de que os lo perdiérais. Más de cinco millones de copias de sus dos entregas anteriores lo avalan.
Firefly Studios no nos ha dado aún una fecha de lanzamiento, pero como entregas anteriores aparecerá únicamente para nuestros PC. Será el primer Stronghold totalmente en 3D, permitiendo construir nuestro castillo a nuestro antojo y dotarlo con mil y una habitaciones, trampas, armas y defensas. Como en otras ocasiones, tendremos que administrar la economía de la fortaleza, sus territorios colindantes y sus habitantes para conseguir recursos, hacerla crecer y llegar a conquistar otros reinos.
Como veis, la especialización total es la gran baza de este juego, para disfrutar toqueteando hasta el más mínimo detalle de nuestro castillo, y no les está quedando mal. Las imágenes son aún pre-alfa, así que queda mucho, mucho por mejorar todavía hasta que sea lanzado (presumiblemente en 2011), pero ya nos prometen que esta tercera parte ha sido simplificada para hacerlo más sencilla y divertida. No sé yo que tal le sonará a los fans acérrimos de las primeras entregas…

The Creative Assembly, los desarrolladores de Shogun 2: Total War, prometieron en el E3 2010 que las batallas navales y terrestres irían más allá de lo visto hasta ahora en la saga Total War, y desde luego este tráiler no podría ilustrar mejor esas palabras. Siempre y cuando la etiqueta “gameplay” del nuevo vídeo lanzado por Sega sea auténtica, claro. La verdad es que se hace difícil creer que durante la partida el juego sea capaz de mostrar ese nivel de detalle en las luchas, esos escenarios en movimiento, y esas sacudidas de cámara mientras enviamos a la caballería. Su lanzamiento, por supuesto en PC, tendrá lugar en 2011.
Lo que es seguro es que lo que veréis en este vídeo no es renderizado (los barcos, los soldados…), pero desde luego hará falta una auténtica bestia para mover esos gráficos, que prometen mostrar hasta los pelillos de la nariz de nuestro general japonés si acercamos lo suficiente la cámara.
Juzgad vosotros mismos. O Sega tiene un concepto erróneo de lo que significa gameplay, o más de un fan de la estrategia tendrá que plantearse renovar ese PC que se compró hace unos días para jugar a Starcraft II a lo grande.
Continuar la lectura: Shogun 2: Total War, tráiler mostrando un gameplay increíble

Seguramente no quede nadie que a estas alturas no sepa que Starcraft II ya ha salido a la venta, y que Battle.net está en plena ebullición con los jugadores que ya han terminado la ¿corta? campaña de un jugador, dispuestos a mostrar sus habilidades (o total inutilidad) en las batallas multijugador. Un juego como éste, con una comunidad de fans tan activa y enorme, estaba pidiendo a gritos que alguien se embarcara en un proyecto para convertir en LEGO a sus unidades más emblemáticas.
En el primer vídeo alucinaréis al ver como los genios de Kooberz Studios han recreado a la perfección una batalla entre Terran y Protoss hechos con LEGO, con sus marines, sus firebats, sus tanquecitos, bunkers, barracas y VCEs correteando de un lado a otro mientras se enfrentan a los Dragoons y los temibles Carriers. El segundo vídeo es un curioso tutorial en el que aprenderéis a construir unas Barracas Terran, con todo lujo de detalle.
No sé vosotros, pero a mis 31 añitos me están entrando ganas de recuperar mi antigua colección de LEGO y embarcarme en algún proyecto descabellado de este estilo, para descansar un poco la vista de tanta pantalla…
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Uno sabe que empieza a hacerse mayor cuando confunde Bakugan con Gormiti y Ben 10 o, aún peor, cree que ninguna de esas series merece la pena y que ya no se hacen series “como las de antes”. Pero como siempre, algo tendrá el agua cuando la bendicen, y en el caso de Bakugan, se están hinchando a vender videojuegos. Ahora, el nuevo tráiler de Defenders of the Core, su nuevo juego que aparecerá el 1 de Noviembre, nos trae más confusión a los que no entendemos del tema.
Pese a todo, hay que apreciar que en Activision están haciendo un buen trabajo con la saga, mezclando la estrategia con la acción en tiempo real y con la gran novedad de poder controlar Bakugan nosotros mismos, en un juego repleto de acción. Tampoco es que nos esperemos la quintaesencia de la adrenalina, pero por lo menos es un juego superior a la mayoría de juegos para niños que hay en el mercado.
Para los ansiosos de novedades, en esta ocasión podremos crear nuestro personaje y personalizarlo, dejándole participar con el resto de protagonistas de la serie. A esto le sumamos un potenciador del juego online y tenemos otro vendeconsolas para niños, uno de esos juegos que pedir en Navidad a Papá Noel… y que los mayores intentaremos comprender a duras penas. Ay, la vejez.
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DC Direct es otra de esas compañías que se han ganado a pulso una excelente reputación en la creación de merchandising de calidad, y su extensa colección de estatuas de World of Warcraft son prueba de ello. En la Comic-Con 2010 se presentaron las nuevas figuras de Starcraft II, con tres personajes muy conocidos por los fans: Jim Raynor, Zeratul y Tychus. La línea de muñecos de World of Warcraft también ha tenido novedades, como por ejemplo el Lych King y una divertida figura de un Lechúcico Lunar bailando. Los jugadores de WoW conoceréis de sobras lo divertido que es ver al archiconocido “búho julandrón” bailando.
Teniendo en cuenta que la colección de figuras de WoW hechas por DC Direct ya va por su octava entrega, y que mañana mismo aparece Starcraft II: Wings of Liberty en las tiendas, estoy seguro de que pronto aparecerán nuevas incorporaciones a la colección.Umm… ¿Kerrigan, y algunos Zerg, tal vez?
Nuevas figuras de World of Warcraft y Starcraft II




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Los que esperáis con ganas el lanzamiento de Starcraft II el próximo 27 de julio seguro que estáis familiarizados con la web llamada Dominion que Blizzard lanzó para promocionar la esperada secuela del mejor RTS de la historia. En la web, los fans podían ir desbloqueando nuevos contenidos a medida que navegaban y compartían vía Facebook los contenidos de la web. Una barra de progreso se iba llenando, prometiendo una espectacular sorpresa cuando llegara al 100%. Bien, aquí está la sorpresa, que muchos desearíamos ver en la gran pantalla.
Como bien apuntan en kotaku, Blizzard debería plantearse dejar de hacer juegos y dedicarse en cuerpo y alma a filmar películas. Seguro que Hollywood podría aprender un poco de estos genios, pero personalmente creo que el mundo de los videojuegos nunca se recuperaría de una pérdida así. Disfrutad con el nuevo tráiler, en una gloriosa Alta Definición a 1080p, y mirad cómo Kerrigan pronto volverá a terminar el trabajo que dejó a medias en Brood War…