
Antes de que alguien me denuncie por publicidad engañosa, os diré que la lista de palabras de Scribblenauts está en inglés, aunque un traductor como el de Google puede ayudar a haceros una idea de la gradiosidad de algunos de los objetos que nos permitirá invocar este éxito seguro de Nintendo DS. Y no, no estoy tan loco como para elaborar una lista completamente traducida, asà que os remitiré al enlace donde podréis encontrarla, y me limitaré a resaltar algunas de las más curiosas, para que os hagáis una idea de lo bestia que será Scribblenauts. El juego, eso sÃ, verá la luz en España a partir del 9 de octubre.
ACTUALIZACIÓN: Parece que el número de palabras en Scribblenauts es notablemente mayor que 22.804, según el diseñador en jefe del juego. ¡Más diversión, de todos modos!
Por supuesto, también cabrá la posibilidad de ser atacados por zombies robot, pero no os preocupéis, ya que podremos invocar una máquina del tiempo que nos lleve al pasado, coger un tiranosaurius Rex, volver al presente y dar buena cuenta de los molestos come-cerebros. En serio.
Antes de ofreceros el listado, y si todavÃa no habéis visto mucho sobre este tÃtulo de 5th Cell, os dejaré con un curioso vÃdeo registrado en la pasada GamesCom 2009, donde queda patente que la versión en castellano tendrá palabras clásicas de nuestra cultura como: Toro, torero, bocata, tortilla y demás items populares. La lista en sà puede calificarse de SPOILER con mayúsculas, asà que dejo a vuestra elección echarle un vistazo, e imaginar cómo será ver aparecer esos objetos en el juego.
Continuar la lectura: Scribblenauts: listado de las 22.804 palabras del juego

Paso a detallaros las noticias más interesantes de la semana y las mejores galerÃas de imágenes y vÃdeos que os hemos ofrecido en videojuegoblog.
GalerÃas
VÃdeos
Noticias y Curiosidades
Ratchet & Clank vuelven de la mano de Insomniac Games en la que es ya su tercera aventura en PlayStation 3, después de Armados hasta los Dientes y En Busca del Tesoro. Tiene toda la pinta de que esta generación vamos a tener tanto Ratchet como hubo en PS2, lo cual incluso se agradece teniendo en cuenta cómo se han olvidado las compañÃas del género plataformero.
Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo saldrá a la venta en territorio europeo el próximo 27 de octubre, uniéndose asà a los otros juegos para otoño que no le temen al lanzamiento de Modern Warfare 2. Además parece ser que llegará una edición especial, aunque no se han dado datos sobre el contenido. En la galerÃa podéis ver la carátula, que personalmente no me gusta pero al menos no es idéntica a las otras dos.
En esta nueva aventura deberemos rescatar a Clank del malvado Dr. Nefarious y a lo largo de ella descubriremos el verdadero origen de estos héroes y su destino. Gráficamente luce increÃble y promete dejar cerrada la trilogÃa con broche de oro.

Ya sabéis que en las ferias y convenciones de videojuegos, la competencia es feroz, y todo vale a la hora de hacer que el visitante o el periodista se interese por lo que se ofrece en el stand de tu compañÃa. Tener a unas azafatas guapas y con “ropa cómoda” nunca falla a la hora de llamar la atención de los jugones. Y la GamesCon, por celebrarse en Europa, no ha sido ninguna excepción, como podéis comprobar en este vÃdeo.
Ya sea presentar la última entrega de Los Sims, un juego de fitness, carreras de coches o lo último de Star Wars, ahà están ellas, siempre con una sonrisa para los visitantes, y animando un poco el ambiente de la convención. Que pena que ellas no contaran a la hora de batir ese record de juntar el mayor número de cosplay de videojuegos. Pero claro: a ellas les toca currar. Aguantar tantas horas en un ambiento tan ruidoso y congestionado y seguir asà de monas tiene su mérito.
Continuar la lectura: Las azafatas de la GamesCom en acción

En este vÃdeo de Assassin’s Creed 2, el director creativo de Ubisoft, Patrice Desilets nos cuenta las mejoras y maravillas que nos deparan las nuevas aventuras de Ezio. Aparte de desmpeñar la siempre divertida tarea de asesinar a gente, Assassin’s Creed 2 tendrá novedades que ya se han ido viendo en los diarios del desarrollador y en los vÃdeos ingame de pasadas convenciones como el E3. Su lanzamiento será el 20 de noviembre, en PC, PS3 y XBox 360.
Lo mejor que se ve en el vÃdeo, y que Desilets nos hace notar, es la posibilidad de envenenar al guardaespaldas de uno de nuestros objetivos, para que se vuelva locazo y comience a dar vueltas repartiendo espadazos a diestro y siniestro, acabando el trabajo sucio por nosotros. Si lanzamos unas monedas al suelo, cerca del sujeto envenenado, los ciudadanos irán a por ellas, recibiendo también un espadazo. Es divertido ver cómo este señor de Ubisoft dice que “siempre es divertido matar a gente”, añadiendo después un asustado “¡en un juego, claro!”. Se nota que lo suyo no es hablar en público…
Continuar la lectura: Assassin's Creed 2: nuevo vÃdeo ingame, nuevas mejoras y formas de matar
Repaso rápido pero intenso a las últimas novedades de Pro Evolution Soccer 2010. Lo tenemos ya casi todo listo, apenas faltan unos flecos como se suele decir en la jerga futbolÃstica. Konami ha hecho públicas las fechas de lanzamiento para todas las plataformas y el diseño de las carátulas de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Carátulas que, por cierto, a mà personalmente me encantan.
Desde luego que este año por bonito y por estético no será. A los rediseñados menús, más accesibles y vistosos que en anteriores entregas, tenemos que sumarle hoy el fantástico trabajo realizado por el equipo artÃstico de Konami a la hora de diseñar la boxart del juego. El logo, con Torres y Messi de fondo, como siempre… pero con un repasito de Photoshop que lo ha dejado realmente bien.
Y en cuanto al juego en si, lo que decÃa; apuntad todos bien: Pro Evolution Soccer 2010 saldrá para Xbox 360, PC y PlayStation 3 el próximo 22 de octubre; para PlayStation 2 y PSP el dÃa 5 de noviembre; y por último, la versión de Wii llegará un poco más tarde, el 19 de noviembre. Además, tenéis el último tráiler exhibido en la GamesCom. Y por hoy creo que ya está bien, ¿no? Os dejo con el vÃdeo y con las fantásticas carátulas (la de PS3 con el nuevo diseño, por cierto):
Que digan lo que quieran. Oiga, menos es nada… y sÃ, puede que las declaraciones que se recogen hayan sido en un ambiente distendido y más personal, pero… ¿a quién no se le hace la boca agua pensando en la posibilidad de que realmente exista esa posibilidad, por muy remota que sea, de que en Square Enix puedan llegar a plantearse esa tan esperada nueva versión de Final Fantasy VII?
Y es que al parecer, en la finalizada GamesCom de Colonia, los chicos de VG247 pillaron por banda a Yoshi Kitase y Motomu Toriyama, dos pesos pesados de la compañÃa nipona. El primero de ellos es director del próximo Final Fantasy XIII, y estuvo implicado de manera directa en la producción de Final Fantasy VII. Asà que tiene voz y voto para hablar. Y vaya si ha hablado… como que al ser preguntados sobre la posibilidad (una vez más) del desarrollo del esperado remake se han puesto a recordar viejos tiempos y a decir que, en el caso de que lo hicieran, esto serÃa asà y esto serÃa asá…
Para luego rematar la faena soltando cosas como que lo mejor que podemos hacer ahora mismo es jugar a la versión que hay en PlayStation Network… pero que quién sabe… que igual tienen alguna sorpresita para el futuro. Ala, y se quedan tan panchos. Medio planeta mordiéndose las uñas con sólo pensar en el proyecto y ellos partiéndose la caja y jugando a los interesantes. Mira que como al final no hagan nada, capaz de ir a buscarlos a su casa… pero… ¿y si…? De momento, lo más parecido que veremos es lo que tenéis a continuación:
Continuar la lectura: ¿Remake de Final Fantasy VII? Square Enix al fin se pronuncia al respecto...

Cuando era un chaval me vi en más de una y más de dos ocasiones Furia de Titanes, una pelÃcula sobre mitologÃa griega repletos de seres fabulosos como la Medusa, Pegaso el caballo alado, Zeus y los dioses del Olimpo… Hace ya un tiempo que sabemos del rodaje de un remake de esta pelÃcula, pero lo más importante para nosotros es que Namco Bandai ha anunciado que está trabajando en un videojuego de la pelÃcula. Se espera que aparezca coincidiendo con el estreno del film, allá por el 26 de Marzo de 2006 para PS3 y Xbox 360.
La pelÃcula contará las aventuras de Perseo para salvar a la bella Andrómeda del sacrifico al monstruo marino Kraken. Para ello tendrá que hacerse con la cabeza de la Medusa, capaz de petrificar a cualquiera con su mirada, lo cual le supondrá no pocos peligros. Pero he aquà que el videojuego ampliará bastante todo lo sucedido en el film.
Furia de titanes será un juego de acción y aventura donde podremos luchar con hasta 100 criaturas mitologÃcas: centauros, minotauros, espectros, dragones… al margen de los ya mencionados Medusa y Kraken, claro. Esto sucederá a lo largo de un montón de fases con inspiración en la Grecia clásica, recorriendo parajes mÃticos, monumentos y templos, zonas con nieve y lava…
Continuar la lectura: GamesCon 2009: habrá juego de Furia de Titanes
Y siiiguen saliendo vÃdeos que se grabaron en los stands de la GamesCom de Colonia. Es el caso de The Kore Gang, producción alemana del estudio Games Foundation, cuyo nombre no recordaréis por ningún otro trabajo, pero sà que es posible que os suene Kore, pues era un juego inicialmente de Xbox pero se terminó cancelando y se retomó para Wii. Su lanzamiento está previsto para otoño de este año.
The Kore Gang es un plataformas de aspecto desenfadado y abundante sentido del humor, donde el sistema radica en ir intercambiando entre los tres personajes protagonistas para superar los 30 niveles que encontraremos a lo largo de 6 mundos. Madboy es bueno para el combate, Pixie salta de maravilla y Rex tiene unos sentidos más desarrollados. A pesar de que haya más de un personaje en pantalla, está confirmado que no contará con modo multiplayer.
La historia nos cuenta que en Manhattan ha surgido un taladro gigante de bajo la tierra, asà que Madboy y Pixie se equipan con el traje Kore para llegar al fondo del asunto, descubrir de dónde ha salido y por qué.
Continuar la lectura: GamesCom 2009: The Kore Gang, vÃdeo y galerÃa de imágenes

El próximo 22 de septiembre es una cita fija para todos los seguidores de la saga de Bungie: Halo 3 ODST sale a la venta y deja un poquito la acción sin contemplaciones para añadirle un enfoque más estratégico y de sigilo. Pero no va a ser una diferencia radical, tranquilos, seguro que el juego va a cumplir.
Metidos en la piel de un soldado humano del escuadrón ODST (Orbital Drop Shock Trooper) descubriremos los hechos que predecieron a los acontecidos en Halo 3 e investigaremos el destino de los soldados perdidos. Esto estará organizado por misiones de libre exploración, cuyo orden elegiremos nosotros.
Los vÃdeos que os traemos hoy proceden de la GamesCom de la semana pasada y muestran 15 minutos de juego que lucen bastante bien. Además, el último vÃdeo muestra el personaje que nos regalarán si reservamos una copia de Halo 3 ODST antes del lanzamiento: el sargento Johnson, puro en boca, seleccionable en el modo Firefight.
Podéis consultar toda la información, vÃdeos, tráilers e imágenes de Halo 3 ODST en videojuegoblog.
Continuar la lectura: Halo 3 ODST: vÃdeos del gameplay y personaje de regalo al reservarlo
Mario & Sonic en los Juegos OlÃmpicos de Invierno está predestinado a ser un éxito de ventas como ya lo fue su primera parte de forma totalmente inmerecida. Lo bueno es que parece que SEGA se ha propuesto mejorar en este nuevo tÃtulo.
Si bien el juego de PekÃn era algo parecido a los Rabbids de Ubisoft, agitando el mando sin sentido y dejando los brazos del usuario destrozados, este segundo que tendrá lugar en Vancouver parece mucho más cercano a un popurrà de Mario Kart, Strikers y derivados: con pistas emocionantes, Ãtems, aceleradores, etc. Asà mucho mejor, ¿no os parece?
Por otro lado, estarÃa bien que SEGA no se acostumbrara tanto a vender humo con escenas cinemáticas y mostrara también vÃdeos ingame antes de los lanzamientos. Muchas veces la diferencia es abismal y decepcionante como, por ejempo, en el caso de Nights. Asà que siempre se agradece que alguien con cámara en mano grabe las demos jugables de las ferias, aunque es por eso que debéis disculpar un poco la calidad de vÃdeo.
Y es que cuando hablamos de The Saboteur, la expresión de que pinta bien le va como anillo al dedo. La pequeña promesa de Electronic Arts se caracterizará, entre otras cosas, por tener un estilo gráfico muy particular. Una mezcla de tonalidades que jugará con el blanco y negro predominante y que tendrá algunos toques de color en ciertos elementos en algunas ocasiones. Algo parecido a la peli de Sin City.
Pero aparte de eso, hay mucho más. Para empezar, tendremos armas. Muchas armas. Es decir, para un tÃo que en teorÃa va de incógnito el disponer de metralletas, recortadas, dinamita… pues hombre, no está mal. Lo podemos comprobar en el reciente tráiler que se mostró en la GamesCom y que no habÃamos puesto hasta ahora, en el que vemos a nuestro espÃa luchando contra la opresión Nazi con todo lo que tiene.
Y al fin podemos ver secuencias ingame. De hecho, y si no me equivoco, el tráiler es Ãntegramente ingame. Y aquà es donde se nota que, a pesar de que va ser lanzado ya en diciembre, el juego parece que se encuentra un poquito verde. No es nada, sólo que las expresiones faciales me parecen un poco forzadas todavÃa… aunque seguro que EA lo arregla todo a tiempo. Tenemos juegazo para este año seguro, vamos.
Continuar la lectura: GamesCom 2009: The Saboteur, nuevas capturas y tráiler