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Desde luego, la aparición del Playstation Move es sin duda la noticia del día. El mando anteriormente conocido como Arc promete traer a los usuarios de PS3 todas las ventajas y la novedosa jugabilidad que trajo el WiiMando al mundo de los videojuegos. Si tenéis curiosidad por ver con todo lujo de detalles como es, esta galería de fotos, tomadas in situ en el GDC 2010, no deja lugar al engaño. Además, también tenéis fotos del nunchaku, o como lo vayan a llamar.
Tengo que confesar que no estoy del todo convencido. Me gusta que sea ergonómico, pero ese chirinbolo redondo en el extremo no me gusta nada. Le da un aspecto de juguete, parece una varita de las que usaban Sailor Moon para transformarse o algo así. Es que casi parece de broma. Lo que sí me gusta es que parece cómodo y que tiene una entrada de USB en la base. Que será para recargarlo, pero en todo caso, nunca están de más las entradas USB, yo se las pondría hasta a los cartones de leche.
Bromas aparte, la sensación que transmite el invento, con sus nuchaku y todo, es que Sony ha “transigido” y reconocido que Wii es, pese a todos sus defectos, mucho más innovadora y exitosa que su potentísima PS3. Algo que sus usuarios tampoco necesitábamos, porque está claro que hablamos de públicos diferentes que buscaban diferentes cosas. En fin, veremos que resulta de todo esto y que tal están los juegos que ya nos han prometido.
Continuar la lectura: GDC 2010: Playstation Move, galería de fotos en detalle del mando

Os lo acaba de contar Randy. Sony ha hecho por fin público el aspecto y los primeros vídeos del Move, su versión del famoso WiiMando. Y no sólo eso: también ha anunciado alguno de sus primeros juegos. Y como este tipo de mando sensible al movimiento se identifica, para bien o para mal, con juegos deportivos, uno de estos primeros anuncios ha sido Sports Champions, del cual os traemos ya sus primeras pantallas.
Su lanzamiento está planeado de manera simultánea con la del mando. Como supondréis, se trata de varios juegos deportivos bajo un mismo paraguas. De momento podemos ver que los juegos seran más realistas que los del famoso Wii Sports, y su aspecto será más avanzado y menos ñoño. Lo que podíamos esperar de un juego para PS3, vaya. Además del consabido tenis (que aquí es ping-pong) y el tiro con arco, me llama la atención la inclusión de una especie de torneo de gladiadores en la que nos zurraremos con nuestras espadas a base de mover el move. Que dicho así recuerda a lo de “me gusta el mueve mueve”.
No es, ni mucho menos, el colmo de la originalidad. Al revés: no deja de ser una “exploitation” del éxito de otros, aunque nos venden que será mucho más sensible. Sea como sea, los que salimos ganando somos nosotros, que tendremos un nuevo juego y nuevas posibilidades de jugar con la PS3. Os dejo con las imágenes, y a los señores de Sony, les regalo mi idea para la campaña de publicidad: “I like to move it, move it”
Continuar la lectura: Sports Champions: primeras imágenes del clon de Wii Sports para el Move de PS3

Crytek, la compañía con sede en Alemania responsable de Far Cry y Crysis, ha anunciado que su archiconocido motor gráfico CryENGINE se pasará al 3D en su nueva versión, CryENGINE 3. Ahora llega un nuevo vídeo demostrativo que se centra en los efectos de luz y sombras, pero la compañía ha prometido que en la próxima GDC 2010 presentarán una demostración en toda regla de la herramienta que, entre otras cosas, se encargará de mover Crysis 2.
El último CryENGINE sigue estando a la vanguardia en el apartado gráfico de los juegos de PC, de modo que el auge del 3D que estamos viviendo últimamente es el siguiente paso lógico, sobre todo tratándose de una tecnología multiplataforma que permitirá a los desarrolladores crear juegos tanto para PC como para XBox360 o PS3.

Realmente se han atrevido a hacerlo. La gente de Nintendo, que parece convencida a dejar la fama de infantiles atrás, anuncia ya la Nintendo DSi XL con un slogan, digamos, algo confuso: “Una experiencia más larga”. Oops. Por otro lado, en la presentación que se hizo en el Nintendo Media Summit, se recalcó que la consola, que saldrá el 5 de Marzo, no es solo para las personas mayores con problemas de visión.
Para ello nos muestran a toda una familia feliz que, DSi XL en mano, se lo pasan en grande sin necesidad de jugar: Las dos cámaras de la consola permiten sacar y deformar fotos (¡jo, qué risa!), el 93% más de la pantalla te permite quedarte ciego mirando tanto píxel y sus elegantes colores de carcasa (Cereza y chocolate) nos permitirá ser la envidia de nuestros amigos. Vamos, que por mucho que intenten vendérnoslo como la nueva evolución de la DS, todos sabemos que esto es una DSi con las pantallas estiradas.
La consola, como gran atractivo, vendrá con tres juegos preinstalados (un par de entrenadores cerebrales y un modificador de fotos), además de permitir el acceso a DSi Ware (¿os acordáis de esa tienda que nunca actualiza?), tener un stylus más grande (ideal para los que tienen complejo de, en fin, ya sabéis) y un largo etcétera. Pequeñas modificaciones con las que Nintendo espera dar el bombazo en EEUU y Europa. Y conociéndoles, seguro que lo consigue sin problemas.
Continuar la lectura: Nintendo MS 2010: Nintendo DSi XL, nuevo tráiler de presentación

Que si Project Natal, que si Wand,… las dos compañías que compitieron en terrenos HD quieren atraer al gran público que Nintendo cautivó con su revolucionario Wii-mote. Otra vez el ganador está claro y aún así quieren apostar por ello, aunque sea de forma tardía y mediocre, con dos nuevos periféricos que nadie ha pedido.
Sony seguirá su táctica de siempre: plagio descarado del invento de Nintendo y, lo que se han ahorrado en I+D, invertido en publicidad. Microsoft, por su parte, quiere ser mucho más innovadora y pegar fuerte con Project Natal, que tiene un concepto algo distinto y una forma de jugar más incómoda si cabe. Así lo hemos comprobado en todos los vídeos que han ido saliendo del invento y con el último sigue confirmándose: Jonathan Ross, famoso británico, prueba la demo que estuvo presente en el E3 2009, y esto es lo que dice:
He tenido una muestra bastante larga, sobre las 5 demos, capturando sobre 40 movimientos diferentes de entre varios periodistas. A lo largo de estos 40 movimientos, la más rápida de las respuestas en pantalla fue de .08 segundos, mientras que la más lenta fue de .12 segundos. Sin embargo, el promedio constante fue de una décima de segundo. Esto quiere decir que, en su estado actual, Natal no es instántaneo - Jonathan Ross (traducción libre)
Continuar la lectura: Project Natal: nuevo vídeo de su funcionamiento, aparece el temido lag

El lanzamiento de Project Natal, el último proyecto de Microsoft para convencernos de lo imprescindible de la compra de una Xbox 360, es uno de los acontecimientos del año. Sony ya está allanando el terreno de cara a finales de este 2010 para su lanzamiento. Y parece que va a usar cualquier método. Por ejemplo, el más descarado product placement, como el que ha ocurrido en un episodio de Smallville.
Hace mucho que dejé de seguir las aventuras del joven Clark Kent y sus amigos en esa ciudad repleta de kriptonita, pero la serie sigue teniendo cantidad de seguidores en esta su novena temporada. Los suficientes para que se decida enseñar a través de la serie este accesorio tan esperado. Así que ahí tenéis a Chloe y otro de los personajes haciendo aspavientos delante de la tele.
Teniendo en cuenta que han visto a gente con superpoderes, no deberían de estar tan impresionados con el invento. Pero a mí por lo menos me ha gustado ver un poco más del polémico Natal en acción. De momento diría que tienen que currarse un juego de regalo en el pack más interesante.
Continuar la lectura: Project Natal se deja ver en la serie Smallville

La Game Boy pasó a engrosar el panteón de los sistemas descontinuados hace ya bastantes años, a pesar de lo que diga algún padre despistado (como el mío, que llama así a la DS). Eso sí, en lugar destacado. Sin embargo, la consola está teniendo una segunda vida como instrumento musical y como lienzo para las peculiares obras de arte de algunos frikis, a base de personalizar su carcasa. Aquí tenéis una galería de algunos de los mejores customs para Game Boy.
Estas Game Boy pertenecen en su mayor parte a fans y artistas del movimiento chiptune: muchos de sus artistas utilizan estas consolas para crear su música y dar sus conciertos. Y claro, cacharros como estos ayudan a dar más espectáculo en sus directos, aunque por lo pequeñito tampoco se podrán fijar mucho en ellas. La verdad es que viéndolas me entran ganas de sacar del cajón mi “ladrillo”, practicar algo de modding y crear una obra de arte. Porque yo lo valgo.
Galería de customs de Game Boy



Continuar la lectura: Game Boys personalizadas: customs que son obras de arte

¡Paren las máquinas! O… ¡los servidores! ¡Sega vuelve al negocio del hardware con una nueva consola! Más de uno se habrá quedado turulato con la noticia. Pero tranquilos que tiene truco. Sega Zone es el nombre del invento, y antes de que empecéis a especular si es mejor que la 360, hay que aclarar una cosa: se trata de una de estas consolas “retro” cargada de juegos antiguos, ideal para aquellos que quieren jugar unas partiditas a clásicos de la Megadrive sin calentarse la cabeza ni pasar días en Ebay.
Como veis, en Sega han tomado buena nota de lo que los jugadores más casuals asocian con consolas y ha incluido un mando inalámbrico a lo WiiMando y un diseño que recuerda un poco a la Nintendo Wii. El contenido: 50 juegos de la Megadrive como Sonic, Altered Beast o Golden Axe, 14 arcades de los que no reconozco ninguno y 16 nuevos juegos interactivos para todos los fans del Wii Sports y similares.
Como digo, parece orientada a aquellos que tuvieron en su día una consola Sega y quieren revivir los ratos jugando al Kid Chamaleon, Alex Kidd o los Shinobi sin ningún tipo de complicación adicional, o jugar a unos dardos virtuales. Con un precio de unos 60€ tampoco está tan mal el asunto.
Sega Zone, la nueva consola de Sega




Continuar la lectura: Sega Zone: Sega vuelve a fabricar consolas... para jugar a sus clásicos
Los fans de Metal Gear Solid estarán ya haciendo cuentas de lo que tienen que ahorrar entre precios y gastos de envío, pues Konami acaba de anunciar dos packs de PSP en edición especial que acompañarán el lanzamiento de Metal Gear Solid: Peace Walker en Japón el próximo 18 de marzo. Junto a la noticia, también han liberado nuevas capturas de pantalla y artworks de los personajes.
El primero de estos packs se llama Premium Pack y por 26.980 yenes (210€) incluye: PSP en edición especial, el juego, una correa para la consola, un pañuelo y una funda. El segundo pack estará limitado a tan sólo 1974 unidades y se venderá de forma exclusiva a través de la tienda oficial de Konami. Su precio, de 36.980 yenes (286€) se ve justificado con el mismo contenido que el anterior y varios extras: la funda será de piel, un librito, unas chapas militares y un expositor para la consola (¡esto deberían incluirlo en todas las ediciones especiales!)
Para redondear el material sobre la popular saga de Kojima, en la Store USA se colgó ayer mismo un paquete que incluye el Portable Ops, su expansión Portable Ops + y la novela gráfica basada en el primer MGS. Todo juntito por 30 dólares.
Continuar la lectura: Metal Gear Solid Peace Walker: ediciones especiales para PSP y nuevas imágenes
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¿Xbox 360? ¡Minucias! ¿PS3? ¡Para fracasados! La consola destinada a unir lazos con el futuro ha sido presentada en el CES 2010: iGUGU Gamecore. A decir verdad, uno no tiene muy claro lo que es iGUGU Gamecore: ¿Es una consola? ¿Un PC? ¿Un simple adaptador para ver la imagen del segundo en el primero? Este es uno de los casos de publicidad fraudulenta más claros del mercado de las consolas desde… ¡siempre!
Según la publicación no existente Ergos Magazine, iGUGU tiene 1000 juegos online. Arknet Gaming, una página web que tampoco existe, afirma que “sacó (sí, en pasado) el verdadero poder de tus juegos de PC”. Hardzone Online Reviews, en una review que nunca hizo, supuestamente la llamó “el eslabón perdido entre la TV y el PC”. Finalmente, la desconocida Gamers Magazine no dudó en afirmar que tenía mejores gráficos que Xbox 360 y PS3. ¿Pero qué es realmente la iGUGU y por qué tanto bombo?
Un mando con teclado y botones a lo Xbox 360 pero en barato y facilmente rompible encabeza una consola que ha dado risa para horas a todos los que la han probado. Para empezar, en lugar de probar uno de esos juegos que demuestran la superioridad técnica del PC, pusieron para jugar Call Of Duty: World At War… y se veía como una década anterior a lo que es. Por si esto fuera poco, el mando no funcionaba como debía. Impresionante, ¿eh? La consola del futuro, quién sabe, quizá acabe vendiéndose en las tómbolas de las ferias de barrio. Si es que no se puede ser tan mal publicista, hombre.
Continuar la lectura: CES 2010: iGUGU Gamecore, La peor consola de la historia
Lo que no hagan los japoneses, no lo hace nadie. Si ya es raro ver a alguien jugando a una portátil, ya sea PSP o Nintendo DS, en los vagones de metro españoles, no me quiero ni imaginar si alguien viajara por ahí con una de las consolas que aparecen en esta galería de customizaciones. Probablemente acapararía la atención de más de uno y recibiría miradas más agresivas que cuando se va cosplayeado de Naruto al Salón del Manga.
A la porra las ediciones especiales que sacan las compañías (bueno, todas menos la Lightning Edition de PS3 Slim, que me tiene enamorada), desde luego que preferiría pagar por uno de estos mods realizados por los propios usuarios: desde Idolm@ster hasta Monster Hunter o Disgaea, pasando por la diosa Suzumiya Haruhi y miles de otros personajes que ni siquiera conozco.
¿Cuál os gusta más? yo sin duda me quedo con las preciosidades de Hatsune Miku, pues sus fans son siempre los más creativos. Existen por Internet algunas guías para hacerlo en casa, aunque por occidente no está tan extendida la costumbre de tener la misma consola un par de veces para poder chapucear con alguna de ellas.
Continuar la lectura: PSP: galería de consolas customizadas con personajes de manganime
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De golpe y porrazo, nos hemos encontrado este último mes con un creciente número de noticias sobre el lanzamiento de juegos en 3D. Se ve que el exitazo de Avatar ha terminado de convencer a muchos de que es una opción factible para aumentar el atractivo del juego. En la CES de este año hemos podido ver algunos títulos, pero sorprende más el ver cosas como ésta. Un juego ya lanzado y con millones de unidades vendidas… adaptado al 3D. En el vídeo que ponemos a continuación podéis ver algunos momentos de este Gears of War 2 3D.
El megahit de Microsoft fue elegido por Samsung para mostrar la tecnología de sus nuevas televisiones en 3D, en las que está trabajando. Es el propio televisor el que interpreta la señal del juego para asignar esta tridimensionalidad a los diferentes objetos que aparecen en pantalla. Por lo tanto, en realidad cualquier juego podría adaptarse a la tercera dimensión.
Aunque la tecnología existe desde hace algún tiempo, parece ser que últimamente se está avanzando mucho en ese aspecto. El principal problema estaba en que el software 3D interpretara correctamente que señales tenía que destacar por encima de otras, algo sumamente complicado en juegos de última generación como los de PS3 o Xbox 360. Si esto está resuelto, queda ver el otro gran problema: cuánto costarían estas televisiones. Porque me imagino que sólo los jugones más acomodados podrían disfrutar de una. ¡Que envidia!