
Ayer, en el evento que celebró Apple en San Francisco, se presentó algo que dejó a todos alucinados: el nuevo proyecto de Epic Games (creadores de Gears of War y Unreal Tournament) para iPhone sobre el motor Unreal Engine. Vosotros también podéis deleitaros con su espectacularidad gráfica gracias a la galería de imágenes que os traemos.
El llamado provisionalmente Project Sword presume de una fantástica ambientación medieval (¡cómo no! ya os dije que está de moda) y se trata de un juego de duelos con espada en batallas uno contra uno. El título está siendo desarrollado por Chair Entertainment, los mismos tras Shadow Complex, y tiene previsto el lanzamiento para las próximas navidades. Está confirmado el multiplayer y también los logros vía Game Center, la nueva red social de los sistemas iOS 4.1.
Si no tenéis suficiente con verlo y queréis experimentarlo, necesitaréis a vuestra disposición un iPhone, iPad o iPod Touch. Si ya lo tenéis, basta con que os paséis por este enlace y os bajéis la demo jugable con el entorno del castillo. ¡Ya nos contaréis!

Durante la rueda de prensa ayer en la QuakeCon, el co-fundador de id Software John Carmack sorprendió a los asistentes enseñando cómo lucirá Rage en su versión para iPhone. La demo se mostró en un iPhone 4, corriendo a unos impresionantes 60 FPS, aunque los usuarios de las versiones anteriores de iPhone también podrán disfrutar de este port del que fue nombrado mejor juego de consola del E3 2010. Rage aparecerá en 2011, así que todavía falta mucho para que podamos catarlo en cualquier plataforma, pero Carmack aseguró que una versión reducida saldrá a la venta en la AppStore a finales de año.
En el vídeo podéis ver lo bien que lucen los gráficos de Rage en un iPhone 4, aunque al ser una grabación offscreen no se aprecian los 60 FPS que pudieron ver los asistentes del evento. John Carmack también aseguró que en id Software no se olvidan de los usuarios de Android, de modo que Rage también será lanzado en algunos de esos dispositivos, e incluso se están planteando hacer ports de los anteriores títulos de la compañía que ya están disponibles en iPhone.
A partir del minuto 1:30″ del vídeo se puede ver en todo su esplendor la riqueza de las “mega-texturas” y los decorados de Rage, con una calidad que dejará a la altura del betún cualquier cosa vista anteriormente en PS2 o XBox. Nintendo ya parece haberse puesto las pilas con su Nintendo 3DS para hacer frente a esta revolución móvil. Sony… bueno, ahí está PSP, intentando capear el temporal.
Continuar la lectura: QuakeCon 2010: Rage, John Carmack muestra cómo luce en un iPhone a 60 FPS

Los fans de Mass Effect con un iPhone están tremendamente disgustados con la entrada que tuvo su franquicia favorita en el dispositivo de Apple. Malos controles, mala historia,… en definitiva, un fiasco.
Mass Effect Galaxy se presentaba, en un principio, como un juego interesante. Quería cubrir y conectar la historia entre la primera y segunda parte con una aventura protagonizada por Jacob Taylor. También se prometió que obsequiaría al jugador con contenidos ingame para Mass Effect 2. ¿Qué ha pasado? ¿Por qué es un producto tan malo? el vicepresidente y cofundador de Bioware nos lo explica.
Oh, pienso que valía la pena intentarlo. Incluso cuando algo no es tan exitoso como a uno le gustaría, puedes aprender varias lecciones que más tarde podrás aplicar, ¿no? Para nosotros, este es el momento de ser humildes, de comernos el pastel de la humildad con el juego para iPhone de Mass Effect [risas] Vaaaale, cometimos un gran error en el sentido de que pensamos que la historia lo llevaría. Hicimos una suposición y era equivocada, y hemos aprendido algo en el proceso - Greg Zeschuk (traducción libre)

Muchos jugones huyen de la rutina del día a día adentrándose en mundos futuristas, medievales o de fantasía, acabando con bestias del tamaño de un rascacielos o farmeando lo que no está escrito para encontrar ese preciado objeto épico de WoW, o el logro que te falta para fardar ante los colegas. ¿Qué pasaría si lavar los platos, obligarte a ir al gimnasio de una vez o lavar el coche fuesen quests para completar y subir de nivel nosotros mismos? Ésa es la idea de la que parte Epic Win, un juego de iPhone que pronto aparecerá en la AppStore, y que convertirá esas tediosas tareas en un RPG emocionante y divertido… o no.
Al menos, el tráiler de pre-lanzamiento de Epic Win goza de una estética y humor que prometen, así que pronto podremos comprobar si el juego engancha tanto como parece. Por supuesto, las puntuaciones y progresos de nuestro personaje se podrán compartir en Twitter y Facebook, esos otros mundos virtuales en los que tantas horas pasan algunos.
De hecho, si os paráis a pensar, toda nuestra vida se compone de quests que debemos ir completando tarde o temprano. Terminar de escribir este post, por ejemplo, es una de las quests en las que ahora mismo estoy trabajando, y cuando pulse la tecla de publicar se me añadirán puntos de experiencia y algunas monedillas al inventario. Tal vez si lo viéramos todo desde este punto de vista, las cosas serían más divertidas, ¿no?
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Lo reconozco: Soy un fanboy. Pero no el típico fanboy que, con los ojos tapados, ama a Nintendo, Sony o Microsoft hagan lo que hagan, sino más bien fanboy de una compañía: Telltale Games, autora de Tales of Monkey Island y las nuevas aventuras de Sam and Max, que está haciendo un increíble trabajo por recuperar las aventuras gráficas y llevarlas de nuevo a una edad de oro apoteósica. Su nuevo juego, Puzzle Agent, no será una aventura gráfica… pero no por ello los fans estamos menos emocionados. Y tenemos razones, como podemos ver en sus nuevas imágenes.
Y es que Puzzle Agent es el primer juego de Telltale que no está basado en una franquicia. Si bien ya parecían estar especializándose en recoger olvidadas franquicias y darles una vuelta de tuerca hasta ponerlas de actualidad (atención a lo que van a hacer ahora con Parque Jurásico y Regreso al Futuro, porque puede ser épico), Puzzle Agent parece una especie de nuevo Profesor Layton. De hecho, tristemente no hemos podido ver en sus puzzles una gran variación más allá de su espectacular apartado de diseño.
Puzzle Agent aparecerá dentro de poco (iba a salir este mes, pero por lo visto se ha retrasado), y no estamos hablando de cualquier juego: Estamos hablando del mejor juego para iPhone del E3, según IGN. El juego, además, aparecerá para iPad y Wii Ware, y no podemos esperar a probar cuáles son sus diferencias con la saga de Layton. ¿Volverá a sorprendernos Telltale?
Nuevas imágenes de Puzzle Agent
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¿Cansados de esperar The Witcher 2? Tranquilos, os comprendemos, amigos. Y es que los retrasos nos lo han dejado para 2011, y aún queda mucho tiempo. Sólo podemos esperar que los resultados estén a la altura y tengamos un pedazo de RPG. Para abrir boca, los chicos de CD Projekt RED nos trajeron The Witcher Versus, un juego online para iPhone que acaba de ver ampliadas sus posibilidades y opciones, como nos demuestra este nuevo tráiler.
Por lo visto el público ha reaccionado bastante bien al juego, lo que ha impulsado la aparición de estas nuevas opciones que aumentan el juego. La principal novedad es la formación de gremios de jugadores para poder asaltar fortalezas en conjunto. Una idea bastante buena, pues aunque sea un juego de lucha individual, puede potenciar mucho la comunidad creada alrededor del juego.
Curiosamente, aunque el juego para navegador funcionó bien, parece que es esta versión la que está gustando más, y generando más beneficios para la compañía. Ahora sí: que se concentren en terminar ya el dichoso The Witcher 2, que va tocando.
Continuar la lectura: The Witcher Versus: nuevo tráiler, al asalto de las fortalezas

Ayer todas las webs de habla inglesa publicaban un scan borroso de la nueva Famitsu donde se podía ver que Ni no Kuni llegaría también a PlayStation 3. Pues bien, ahora podréis ver sus primeras imágenes en la mejor calidad, porque os las traemos calentitas de la recién terminada rueda de prensa que ha tenido lugar en Japón, expresamente dedicada al nuevo juego de Level 5 en colaboración con el aclamado estudio Ghibli.
La conferencia trajo varias sorpresas. Por un lado, los asisistentes pudieron probar una demo y, para jugarlo, ¡se necesitaba de un libro físico! No sé para qué, pero en las fotos se ven como símbolos. Por otro lado, el juego ha cambiado de nombre en su versión para Nintendo DS (de la que también os traigo nuevos artworks y capturas), y es que no está tan seguro que ésta y la de PS3 sean el mismo juego. La primera se llamará Shikkoku no Madoushi -algo sobre un mago-, y la segunda Shiroki Seihai no Joou -referente a una princesa-. También los logos son distintos.
Como sorpresa final, existe en desarrollo una versión para iPhone llamada Hotroit Stories. Sus capturas son las últimas de la galería.

Gustarte los videojuegos y ser fan de Telltale Games debería ser sinónimo hoy en día. Y es que la famosa compañía, responsable de Tales of Monkey Island o las nuevas (y geniales) aventuras de Sam & Max, se ha labrado una reputación intachable dentro de la industria. Reputación que está a punto de crecer gracias al lanzamiento de su primer videojuego no basado en una licencia anterior: Puzzle Agent, que aparecerá este mes para PC, Mac, iPad, iPhone y Wii Ware, y del que podemos ver el inicio de su campaña viral.
Ojo, porque la cosa tiene su aquel: Puzzle Agent forma parte del programa de pilotos de Telltale o, lo que es lo mismo, no se asegura que vaya a tener un segundo episodio. Sin embargo, si el primero tiene éxito, tendrá temporada completa. Y por lo que podemos ver en esta campaña viral, basada en un blog en el que aparecen extraños vídeos sobrenaturales, la cosa va a tener más éxito de lo que se puede pensar en un principio.
A pesar de su extraño estilo visual, Puzzle Agent es un juego similar a los del Profesor Layton que contendrá, solo en su primer episodio, más de 50 puzzles que resolver. Y sabiendo cómo se las gastan en Telltale (que, por cierto, pretenden sacar sendas aventuras gráficas de Parque Jurásico y Regreso al Futuro), seguro que las comparaciones con el famoso investigador de Nintendo DS se diluyen en nada. De momento, su campaña viral es, cuando poco, terrorífica.
Continuar la lectura: Puzzle Agent: Vídeos de la campaña viral del nuevo juego de Telltale Games

Puzzle Agent sólo es apto para los que gustan de las aventuras gráficas, igual que su primer tráiler, del que se podría decir que sufre problemas de framerate, cuando realmente la animación es así de… ¿tosca? Sí, lo es. No me acaba de convencer esta falta de fluidez, aunque a veces estas elecciones se entienden mejor una vez se prueba el juego (igual que el diseño horrible de Bayonetta, que en realidad es perfecto y no te das cuenta hasta que lo juegas).
Telltale Games, conocidos por su gran labor al remakear Monkey Island, nos traerán este mes de junio su primer título completamente original. Con dibujos de Graham Annable que le otorgan un estilo único y con personalidad, el juego estará al alcance de todo el mundo: PC, MAC, iPhone, iPad y WiiWare.
Como si de un nuevo Layton se tratara -aunque en septiembre tendremos al verdadero profesor británico de vuelta-, Puzzle Agent contará con tres elementos indispensables: sentido del humor, pruebas de lógica y toda una trama de misterios por desvelar.
Continuar la lectura: Puzzle Agent: primer tráiler de la original propuesta de Telltale Games

Como siempre decimos, no se puede esperar nada bueno de un videojuego basado en una película. Sin embargo, cualquiera podría soñar pensando en un buen juego sobre Depredador. Su nueva secuela, Predators (producida por Robert Rodríguez y dirigida por Nimrod Antal), parece tan buena que hasta el primer vídeo de su videojuego para iPhone y iPod Touch nos ha dado esperanzas. Gore, asesinatos, bichos extraterrestres y una jugabilidad extrema conforman este nuevo título que aparecerá en otoño.
Es raro que aparezca en otoño, varios meses después del estreno del filme (que se verá en EEUU el 9 de Julio), pero cuanto más cuidado esté el juego, mejor será. Y lo que hemos visto nos ha gustado: 24 niveles en los que manejaremos a un depredador cortando y sajando a todos los humanos que pilla por el camino, con gran profusión de sangre y de gritos clásicos de los filmes. Un juego que intentará divertirnos en dos plataformas que cada vez son menos “menores”.
Con todo el contenido licenciado (nada de tonterías como llamar a los depredadores de otra manera), unos gráficos más que decentes para la plataforma a la que se dirige, controles con un joystiq virtual y una vista en un 3D isométrico, Predators se convierte en un juego más que decente para todos los que buscan acción pura y dura en sus teléfonos móviles o en sus mp3. Ahora solo falta que, además, la película sea buena y nos recuerde más a la primera parte que a Alien vs Predator 2…
Continuar la lectura: Predators: Trailer de la adaptación para iPhone y iPod Touch
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¡Qué alegría, qué ilusión! El tráiler de debut de Monkey Island 2: Special Edition viene con fecha de lanzamiento incorporada, el próximo 7 de julio. Aunque suene curioso hablar del “debut” de un juego que ya tiene casi dos décadas a sus espaldas, el lavado de cara que ha llevado a cabo Lucasarts pinta incluso mejor que el que hicieron con el primer Monkey Island. Os remito a su extenso vídeo del making of, si queréis comprobarlo.
Es un remake que, sintiéndolo mucho, sólo apreciaremos en su totalidad los que pudimos jugarlo en su momento, ya que las nuevas generaciones parecen aburrirse bastante con estos juegos en los que, en sus propias palabras, no hay acción y no pasa nada. Sí, amigos, ésas han sido las palabras de personas cercanas a mí que jugaron al remake de la primera parte. Dejémosles en la ignorancia, y veamos el tráiler de la Edición Especial del Mejor Juego del Mundo™.
El primer Castlevania para iPhone. Dicho así suena bien, ¿verdad? Todos nos imaginamos a Alucard luchando contra Drácula en un castillo, combates en 2D, plataformeo puro y duro, unir gemas en plan Tetris para ganar puntos… Exacto. Konami ha decidido que su nuevo juego de Castlevania sea un remake de Castlevania Puzzle: Encore of the Night, el juego de PlayStation que ahora conocerá una segunda juventud. Triste, pero segunda.
Y es que un juego de puzzles de Castlevania es lo último que cualquier jugador de pro querría, ya que esto no es más que el juego tal cual mezclado con pequeñas secuencias de vídeo y en la que se lucha según se vayan consiguiendo líneas. ¿Triste? No, lo siguiente. Ya tienen que echarle morro en Konami para que esto sea así, pero sin embargo el tráiler no deja lugar a dudas.
Por supuesto, todo lo relacionado con este Castlevania merece la pena ser ignorado ante la presencia de Castlevania: Lords of Shadow y Harmony of Despair, y ni siquiera los más fans de la saga mecen jugarlo. Para vuestros peores enemigos.