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¡Arrr marineros! Los asistentes de la GDC 2010 han podido asistir hoy a un anuncio de los que te alegran el dÃa, y nada más y nada menos que de la mano de dos mitos como Tim Schafer y Ron Gilbert, quienes han anunciado el lanzamiento de Monkey Island 2: Special Edition, el remake de uno de los mejores videojuegos de la historia. En verano de 2010 verá la luz en PC, Mac, iPhone/iPod Touch, XBox360 e incluso PS3. Vamos, que nadie tendrá excusa para hacerse con él.
Para que todas las plataformas se pongan a la par, Lucasarts hará llegar el reciente Monkey Island: Special Edition (que la maldición de los siete mares caiga sobre el que no la tenga) a PS3 vÃa PSN, en Mac a través de Aspyr, y para PC en la tienda online de Telltale Games. No dejéis que vuestros hijos pierdan la oportunidad de desintoxicarse de tanta next-gen, violencia gratuita, y minijuegos sexuales, y dejad que disfrute participando en labores tan inofensivas como un concurso de escupitajos, jugar a la ruleta amañada en plena calle, o ver cómo danzan unos esqueletos cantarines.
MI2 contará con gráficos mejorados en HD, una banda sonora remasterizada y voces en inglés, asà como el sistema de ayuda que tenÃa la primera parte. Estas primeras imágenes muestran la evolución de Monkey Island 2, comparando los gráficos del original con los del remake. ¡Qué majos están Guybrush y Elaine!

Anonadado me he quedado con la galerÃa que este artistazo, Kyle Kulakowski, tiene en su Devianart. Estamos ante una faceta del custom, el fanart y la artesanÃa pixelada que aún no habÃamos tocado: pinturas de videojuegos sobre terciopelo negro. Tremendamente difÃciles de realizar pero vistosas y con múltiples usos. Y menuda selección de juegos, amigos: El dÃa del tentáculo, Smash TV, Dragon’s Lair, Postal…
Los usos de estas pinturas son variadas, aunque no lo penséis. Muchos optan por unirlas a algún cojÃn, que es lo que harÃa yo. Ese android del Berzerk quedarÃa chulÃsimo en mi sofá. Pero otros optan por enmarcarlos o, en algunos casos, poner algún tipo de iluminación posterior para darle otro aspecto. La técnica de pintar sobre terciopelo se usa para buscar un mayor contraste entre fondo y las figuras pintadas y utilizar el brillo natural que posee ese tipo de tejidos.
Yo no sé con cual quedarme, pero os recomiendo que no os perdáis esta galerÃa y veáis las fotos en su máxima resolución para apreciar sus detalles. Puro arte.
Continuar la lectura: Decoración retro: increÃbles cuadros sobre terciopelo de juegos clásicos

Las dos cosas que más les gusta a los jugadores de nueva hornada son los What If (preguntarse qué hubiera pasado en un presente alternativo si una simple cosa hubiese cambiado) y el Final Fantasy VII. Ahora ambos se han juntado para un vÃdeo en el que nos cuentan cómo habrÃa sido Final Fantasy VII de haberse hecho diez años antes de cuando se hizo. Y el resultado es… francamente extraño.
Aunque se nota que le han puesto cariño, la verdad es que la cara de Aeris da cierto miedo, el sistema de combate parece peor que el del primer Final Fantasy y los gráficos en las cinemáticas no parecen para nada de NES, sino más bien de Super Nintendo. Y un juego muy malo de Super Nintendo, por cierto. Felicidades por la intentona, chicos de Martin Barreby (los creadores de la parodia).
Eso sÃ, hay que reconocerle que la música está lograda, la muerte de Aeris conseguida y que todo aquel que no se haya jugado aún el juego tiene spoilers a cascoporro. Muy bonito y muy gracioso todo, pero si no sabéis qué pasa al final del juego os han jorobado. Una más que curiosa tonterÃa.
Continuar la lectura: Final Fantasy VII: ¿Y si se hubiese hecho diez años antes?

Acaba de llegar a la red un vÃdeo off-screen que ya está siendo borrado de varios servidores a un ritmo fugaz, pues se trata de material filtrado que no deberÃa llegar aún a nuestros ojos. Por suerte para nosotros, alguien se ha saltado las normas y ha grabado un breve vÃdeo de la versión build alpha a la que han podido tener acceso. El veredicto no puede ser más esperanzador, y es que tiene una pinta tremenda.
A pesar de que a primera vista pueda parecer que el vÃdeo nos descubre poco, ya podemos sacar que el juego contará con niveles divididos en tres actos más una cuarta fase extra. Las primeras zonas desveladas del primer episodio son: Splash Hill, Lost Labyrinth, Casino Street y Mad Gear Zone.
Sonic The Hedgehog 4 hará honor a su nombre y volverá a sus orÃgenes, trayéndonos el tipo de juego que todos los fans de la mascota de SEGA llevan pidiendo desde hace años. Los rumores de su posible salida en formato fÃsico son fuertes estos dÃas, pero de momento la única confirmación oficial lo indica para Wii Ware, PlayStation Network y Xbox Live durante el próximo verano.
Aunque ni es el mismo del que se está hablando estos dÃas y que tantas expectativas levantó con su nombre en clave Project Needlemouse, ni es oficial de SEGA. Estamos hablando de un mod que se realizó en el año 1996, cuando un grupo de hackers peruanos que se hacÃan llamar Twin Eagle Group modificó el juego de Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos, desarrollado por Sunsoft para Super Nintendo, con motivos de Sonic.
Asà es como Sonic The Hedgehog 4 lleva más de 14 años con nosotros, con una calidad cuestionable y una existencia no reconocida. Ciertamente eran unos visionarios al sacar por aquella época un juego del erizo azul en una consola de Nintendo, ¿quién nos iba a decir que acabarÃa haciéndose realidad?
A continuación tenéis un vÃdeo del gameplay que, aunque no sea muy frenético, tampoco desvarÃa dándole poderes extraños o poniéndole una espada en la mano. Tal vez el reciente anuncio de un juego descargable por episodios no fuera lo que esperábamos, pero estoy segura de que después de ver esto lo apreciaréis mucho más.
Continuar la lectura: Sonic The Hedgehog 4: el juego existe desde hace más de 14 años
Si algo me llamó la atención desde un principio en este juego, es el gran tamaño de todos sus elementos: pÃxels enormes, armas gigantes y un vasto mapa. Nuestro héroe, clara parodia de Link y muy personalizable gracias al editor, portará una espada que irá aumentando de tamaño según la potenciemos, para asà dejar KO a todo lo que se mueve en pantalla de un sólo ataque.
3D Dot Game Heroes se presenta como un juego más que interesante para todos los que llevamos en el mundillo desde hace años, parodiando los clásicos juegos de rol y, en especial, muchos aspectos de los primeros The Legend of Zelda (que no es un RPG, pero bueno). Atlus, la distribuidora en USA, no quiere que nadie se pierda la magnÃfica obra de From Software, por lo que ha lanzado un nuevo tráiler para hacerlo llegar a más público, con un humor más… juvenil.
Será gracias a SouthPeak Games que podremos disfrutar de este fantástico juego en Europa a partir del próximo mes de mayo. De momento no se ha dicho nada del idioma, pero es mejor no hacerse ilusiones, lo más probable es que llegue en perfecto inglés.
Continuar la lectura: 3D Dot Game Heroes: nuevo tráiler, el héroe la tiene cada vez más grande

Llega una impresionante semana de nuevos lanzamientos, con muchos tÃtulos esperados para todas las plataformas, y una inusitada cantidad de videojuegos putruñescos que invaden las consolas de Nintendo. Entre otros, lo más destacado es la llegada de Dante’s Inferno a XBox360 y las plataformas de Sony, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers para Nintendo Wii, el MMO Star Trek Online de PC, y la nueva apuesta cantarina de Konami, Karaoke Revolution. ¿Cuáles pensáis adquirir?
Lanzamientos 2010: semana del 01 al 07 de febrero de 2010
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Canabalt, Canabalt, Canabalt… Me consta que más de uno ha estado obsesionado con este brutal juego de navegador y iPhone, tan simple como adictivo, en el que debemos escapar a toda costa con nuestro pixelado amiguito. La banda sonora, a pesar de no contar con muchos temas (ejem, dos), era pegadiza a más no poder, y los cracks de dB Soundworks han decidido ponerla a la venta, por un módico precio.
Cada canción vale 1 dólar (0,71€), y tenéis un total de 5 para descargar, tonos de móvil incluÃdos, y un remix. El pack completo con los 5 temas sale algo más económico, unos 3$ (2,10€ aprox.). ¿Y por qué digo que se puede pagar lo que quieras? Pues porque en la web de dB Soundworks ya nos avisan que el que quiera pagar algo más, es libre de hacerlo. Algo parecido a lo que hicieron 2D Boy con World of Goo, pero no tan descaradamente barato. Escuchad toda la BSO a continuación. Para amantes de lo retro.
Continuar la lectura: Canabalt: escucha su banda sonora, o descárgala pagando lo que quieras

La saga Final Fantasy no deja de ser joven a pesar de todo. Sus comienzos fueron allá por 1987, y no creo que sea necesario nombrar cuántos tÃtulos ha dado ya de sà (y los que llegarán). Square ha anunciado que Final Fantasy y Final Fantasy II verán la luz en iPhone/iPod Touch, en unos ports basados en las adaptaciones de PSP, pero refinados y mejorados para aprovechar la pantalla táctil de los monstruÃtos de Apple. TodavÃa no hay fecha concreta ni precio, pero podéis estar seguros que estaremos pendientes de ello.
En las capturas facilitadas por el Facebook de Square-Enix se puede apreciar el aspecto de los gráficos y los menús. Supongo que muchos estaréis alucinando con la noticia, y no es para menos. Los táctiles de la manzana se están convirtiendo en serios competidores de las portátiles de Sony y Nintendo, y sus juegos apuntan cada vez más alto (véase el reciente port de GTA: Chinatown Wars). Sólo queda una preguntita por hacer. ¿Para cuándo Final Fantasy VII en iPhone? Tiempo al tiempo.
¡Genial! una se pone contenta cuando lleva siguiéndole la pista a un juego desde su anuncio en Japón y, tras varias noticias, acaba hablando de una confirmación para Europa. Al final mis esperanzas de un lanzamiento al completo en occidente se han cumplido, pero es que además lo recibiremos de forma simultánea ambos mercados en el mes de mayo, gracias al acuerdo al que han llegado Atlus y SouthPeak Games para traernos la original apuesta de From Software.
Las nuevas capturas de pantalla nos hacen aún más cercana la buena noticia, pues es la primera vez que podemos ver el juego en un idioma que conocemos. Además, es probablemente la misma visión que tengamos al ponerlo en nuestras PlayStation 3, puesto que la editora no ha mencionado nada sobre una posible localización a otras lenguas europeas.
A pesar de que 3D Dot Game Heroes tenga una pinta estupenda, en Japón no parece haber sido demasiado exitoso en cuanto a ventas: sólo 12.000 copias en su primera semana. Otro dato que no deja de ser curioso es que nos traigan un juego tan friki y no el aclamadÃsimo Demon’s Souls, mucho más acorde a nuestro mercado y con una crÃtica excepcional.
Continuar la lectura: 3D Dot Game Heroes: llegará en mayo a Europa, primeras imágenes en inglés

Auténticos juegazos son los que contiene este Data East Arcade Classics. 15 clásicos de las recreativas de los 80 y 90 donde se tocan todos los géneros: plataformas, acción, deportes, conducción, puzzles… Entre ellos, auténticos pelotazos que recaudaron millones y que recordamos con cariño, tales como Joe & Mac Caveman Ninja (que precisamente está sufriendo un remake), Dragon Ninja y otros sin la palabra “ninja”. Lo podrán disfrutar los usuarios de Nintendo Wii a partir del 9 de Febrero y aquà tenéis algunas nuevas pantallas para refrescar muchas memorias.
Los juegos que allà se darán cita serán BurgerTime y Burger Time II, Peter Pepper’s Ice Cream Factory, Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Burnin’ Rubber, Heavy Barrel, Caveman Ninja, Magical Drop III, Side Pocket, Two Crude Dudes, Sly Spy, Express Rider y alguna que otra sorpresa de última hora. Todos remozados y con logros, tablones virtuales para comparar records y la posibilidad de salvar partidas y desbloquear diferentes tipos de extras.
A poco que salga a un precio agradecido creo que es de lo más recomendable: si cosas como Megaman o Metal Slug aún gustan y aguantan más, os aseguro que Two Crude Dudes o Side Pocket también lo hacen. Palabrita.
Imágenes de Data East Classics




Continuar la lectura: Data East Classics: redescubre las recreativas más adictivas

El artista australiano Robert Penney ha reimaginado algunas producciones del cine y la televisión relativamente recientes, adaptándolas a modo de portadas de cierta plataforma de videojuegos que los arqueólogos llaman Atari 2600. Bromas aparte, éste es un nuevo ejemplo de la fuerza que lo retro sigue teniendo, a pesar de los avances tecnológicos.
Avatar, Serpientes en el Avión, Monstruoso (Cloverfield) e incluso Prison Break se dan cita en estas geniales portadas, que si bien presentan tÃtulos muy comunes, rezuman una indudable calidad y buen gusto en cada pÃxel y detalle. Arruguitas, marcas desgastadas, los créditos, impresionante. Algunos incluso mejoran el producto inicial, como en el caso del bodrio de las serpientes.
Posters de videojuegos retro inspirados en series y pelÃculas

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