
HabÃa una vez un juego mediocre llamado X-Blades que pasó muy desapercibido por todo el mundo. El juego no era demasiado bueno, y tampoco nadie quedó especialmente entusiasmado, pero eso no impidió que un par de años después se anunciara su sucesor espiritual. Más que de una secuela, estamos hablando de un tÃtulo desarrollado por el mismo estudio y con las mismas premisas de base. Eso sÃ, ahora el apartado técnico ha dado un subidón importante, decantándose por un estilo mucho más realista.
Blades of Time nos vuelve a poner en la piel de Ayumi, una cazarrecompensas que viaja hasta el mundo de Dragonland en busca de los más preciados tesoros. Sin embargo, no se espera que estas tierras estén gobernadas precisamente por alguien que no traga a los de su calaña. El señor del mal será su nuevo enemigo, con el que tendrá que lidiar por estos caminos hostiles que le deparan. Para ello, nada mejor que ir evolucionando sus habilidades mágicas y de combate.
Estamos ante un hack & slash, lo que significa deshacerse de hordas de criaturas y otros monstruos a base de espadazos y hechizos. El poder mágico estará basado en el Orden y el Caos, por lo que el repertorio será bastante variado y de gran utilidad para abrirse paso por un mundo que nos ofrecerá todo tipo de escenarios: montañas nevadas, peligrosas selvas, ciudades devastadas e incluso islas flotantes. Todo un universo que nos invita a combatir e incluso resolver algún que otro puzle.

Konami sigue dando tumbos con sus franquicias, y es que desde que comenzó la generación que no parece saber muy bien por dónde tirar. El enésimo PES vencido por FIFA, Kojima obligado a sacar MGS de por vida, Castlevania pasando a manos extranjeras… Su franquicia de terror más conocida, por su parte, tiene desencantados a los fans, que no han quedado satisfechos con las últimas entregas o directamente reniegan de ellas (Shattered Memories). Sinceramente, no parece que el panorama pueda cambiar con el juego que nos ocupa hoy.
En el lanzamiento de PlayStation Vita, el próximo 22 de febrero, encontraremos disponible en tiendas un nuevo tÃtulo de la saga Silent Hill. No se trata de un survival. Ni siquiera de un nuevo intento fallido. Estamos ante un juego de acción, de vista isométrica y enfocado al multijugador. ¿Y entonces para qué le ponen este nombre? Pues para asegurarse unas pocas ventas, levantar odios diversos y no tenerse que inventar un nuevo universo ni personajes.
Aún con todo, pese a una introducción tan negativa, dejadme decir que Silent Hill: Book of Memories tiene una pinta mucho más interesante de lo que podrÃa parecer a simple vista. Si os gusta el género tipo Alien Breed (a mà sÃ), que no es que abunde precisamente, uno no puede evitar fijarse en el juego, ignorando el cómo se llame. Si además le sumas que el desarrollo está corriendo a cargo de WayForward, un estudio que ha demostrado ser excelente en tÃtulos de acción, el atractivo va subiendo.

¿Quién dice que en los últimos años no nacen nuevas IPs? Existe mucho continuismo en esta industria, pero también las nuevas ideas van aflorando de vez en cuando (otra historia es que el público general no les haga mucho caso). Es curioso que precisamente sea Konami la que publicará el año que viene el juego del que hoy os vengo a hablar, y es que la compañÃa está en horas bajas, en que no parece ver más allá de sus sagas más populares. NeverDead será una pequeña excepción en su historial más reciente.
NeverDead está siendo desarrollado por Rebellion, el mismo estudio británico que nos trajo Aliens vs Predator el año pasado. Al cargo del proyecto tenemos a Shinta Nojiri, lo que le otorga un extra de interés. Recordaréis que se trata del creativo japonés que trabajó junto a Hideo Kojima en varios juegos de la saga Metal Gear, asà como en el clásico Policenauts. Su fecha de lanzamiento acaba de ser fijada para el 31 de enero en USA y el 3 de febrero en Europa, disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.
La premisa del juego parte de un punto muy peculiar: nuestro héroe es inmortal. Pero no por una Elika que nos rescate siempre de los acantilados o un checkpoint constante que nos devuelva al punto antes de morir, sino porque, por mucho que nos descuarticen y arranquen miembros de nuestro cuerpo, podremos seguir controlando al protagonista (o lo que quede de él). Esto le aporta un nuevo enfoque jugable muy interesante y gamberro que, si está bien llevado a cabo, puede resultar en una fórmula más que divertida.

Mañana 24 de noviembre sale a la venta en Europa (6 de diciembre en Estados Unidos), tras varios retrasos, El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados. Para los que todavÃa no conozcan los detalles de este interesante tÃtulo para Nintendo 3DS, al que se le tachó de clon de los Layton nada más anunciarse, os traemos un artÃculo enteramente dedicado a él, para que tenga su oportunidad de demostrar que tiene mucho más que ofrecer.
El mismo Noriaki Okamura, director del proyecto, reconoce haberse inspirado fuertemente en la serie Layton para la creación de su juego, a la que dice tenerle un gran respeto. Sin embargo, afirma que no fue su intención el calcar la estética del famoso profesor, y que el sombrero de copa viene casi obligado por el contexto en el que transcurre. Se siente optimista, pues al pensar en futuras secuelas afirma que serÃa estupendo desarrollar para otras consolas. Cuando le preguntan sobre un posible Layton vs Lautrec, se muestra prudente, aunque no duda en declarar que serÃa todo un honor trabajar con una empresa tan reconocida como Level 5. ¡Si hasta suena bien la idea!
Nos vamos a ParÃs, ciudad de las luces y del amor, en pleno siglo XIX. El protagonista es Lautrec, un profesor experto en arqueologÃa al que le atraen terriblemente los misterios. A pesar de ser poco social, un tanto excéntrico y más bien impopular, pronto hace buenas migas con una de sus estudiantes, la joven e inteligente Sophie Bertin, una guapa universitaria que trae de calle a todos sus compañeros. Como no podÃa ser de otro modo, ella está más interesada en su admirado profesor y los hallazgos que junto a él pueda efectuar.
Continuar la lectura: Preview: El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados

La saga Silent Hill no atraviesa sus mejores momentos. Las últimas entregas recibieron opiniones dispares, más bien decepcionando a los fans de la franquicia, asà que no es de extrañar que su octava parte, Silent Hill: Downpour, no esté levantando especial expectación. Puede salir algo muy bueno o algo muy mediocre, pero eso no lo sabremos hasta que ya lo tengamos disponible en tiendas. Su lanzamiento será a finales del mes de noviembre para Xbox 360 y PlayStation 3.
El protagonista del juego es Murphy Pendleton, un presidiario que está siendo transportado de la Prisión estatal de Ryall hacia la Penitenciaria de máxima seguridad de Wayside. La historia comienza cuando se fuga del autobús al sufrir éste un desafortunado accidente. La mala suerte hará que no pueda disfrutar de su libertad recuperada por mucho tiempo, pues pronto se verá adentrado en las tenebrosas calles de Silent Hill, donde poco a poco se nos irá desvelando su oscuro pasado y definiendo, sin más remedio, su destino.
El infierno personal de Murphy vendrá cargado de tortura psicológica, una atmósfera angustiante, terrorÃficos enemigos y la mismÃsima desesperación. Pero no sólo eso, y es que existe un peligro más tangible y real que los que vienen del lado de la locura: la funcionaria de prisiones, Anne Marie Cunnihgham, lo persigue incesante removiendo cielo y tierra. La presión será máxima por tener que enfrentarse a sus miedos mientras huye de la mencionada mujer, demasiado implicada con su deber.

Lo confieso: Neverdead es un juego que me cae muy simpático. Y estoy seguro de que no soy el único, ¿verdad? Su aspecto macarra y violento, unido la banda sonora que Megadeth ha preparado, ha conseguido que le presetemos una especial atención. Su último tráiler trata un tema que hasta ahora no habÃa destacado, y que siempre es importante: sus extraños personajes, los que son presentados en este vÃdeo.
El tráiler demuestra lo marciano de este juego. Igual tenemos a una valiente policÃa (o algo asÃ) que combate los demonios a balazos en una ciudad moderna, tenemos a dos cazadores de demonios con espadas o incluso a una especie de pollo gigante y aristócrata. De verdad que no me lo invento. Ah, y una cantante, Niki Summerfield, que aún no sabemos que papel tendrá. Una mezcla un poco rara pero que me ha hecho bastante gracia.
Para colmo, os recordamos que nuestro protagonista, Bryce Boltzmann, puede usar las partes de su cuerpo como armas, quitárselas, ponérselas, lanzarlas… No cabe duda de que el juego de Rebellion tiene personalidad: esperemos que tenga también calidad. Lo recibiremos dentro de no demasiado: en invierno lo tendremos en nuestras manos.
GalerÃa de capturas de pantalla




Continuar la lectura: [TGS 2011] Neverdead: nuevo tráiler presentando a sus peculiares personajes
Tri-Ace ha mostrado, por fin, el primer tráiler de Beyond the Labyrinth, el dungeon-RPG que están preparando en exclusiva para Nintendo 3DS (aunque corre el rumor de que también podrÃa salir en Vita). En el vÃdeo podemos ver que los jaggies serán el pan de cada dÃa en los tÃtulos de la portátil, asà como un evidente bajón gráfico respecto a las primeras capturas que pudimos ver del juego.
En todo caso, se nos muestra a la niña de pelo plateado hablando continuamente con la cámara, lo que ha llevado a que la gente lance las primeras especulaciones, puesto que ni la desarrolladora ni Konami han desvelado aún detalles sobre la jugabilidad. No se sabe de qué irá el juego ni cómo se jugará y, para colmo, ahora llega la cuestión de si la niña es la verdadera protagonista. Teniendo en cuenta que no deja de dirigirse a nosotros, ¿nos estarán preparando mazmorreo en primera persona? De ser asÃ, tendrÃa mucho sentido que ella no pare de hablarnos y aconsejarnos, convirtiéndose en un personaje-guÃa de apoyo.
El juego debutará en el próximo Tokyo Game Show, donde los asistentes podrán probarlo de primera mano y se descubrirá finalmente cómo se juega y quién es la niña. De paso, os comento que se ha confirmado que el compositor de la banda sonora será Motoi Sakuraba (Valkyrie Profile), calidad asegurada.
Leer más sobre Beyond the Labyrinth
VÃa | www.andriasang.com

Konami ha llevado todos sus próximos tÃtulos de Silent Hill a la feria alemana que está celebrándose esta semana. Tenemos Silent Hill: Downpour para este mismo noviembre, la Silent Hill HD Collection (capÃtulos 2 y 3) para principios de 2012,… ¡y Silent Hill: Book of Memories para PlayStation Vita! La entrega portátil anunciada durante el pasado E3 se ha dejado ver ya en sus primeras imágenes, tan decepcionantes como los detalles que os traemos a continuación.
Silent Hill: Book of Memories será el primer juego de la compañÃa nipona para la nueva portátil, y no es que sea el mejor comienzo. Se trata de la primera entrega multijugador de Silent Hill, con vista isométrica y modos cooperativos. Vamos, que el nombre es más por asegurarse las ventas de los coleccionistas de la saga que otra cosa. Tampoco a nivel técnico parece explotar demasiado las capacidades del maquinón en el que se está engendrando.
El juego nos permitirá crear nuestro propio personaje y contará con elementos de RPG. Visitaremos lugares oscuros, con una atmósfera tétrica y recursos limitados, lo que aumentará la tensión del jugador. La historia nos llevará en busca de un misterioso libro que incluye nuestras memorias, contenido que puede ser alterado según nuestras acciones. Durante el transcurso del juego nos encontraremos, además, con personajes conocidos como Harry, Maria y James. Puro fanservice.

Konami ha anunciado que la mÃtica banda de thrash metal, Megadeth, colaborará en la banda sonora de NeverDead con un tema original llamado “Never Dead” (¡uou!), que también aparecerá en su próximo álbum. Según el propio Dave Mustaine, que nos presenta el juego en su nuevo tráiler, ha querido componer una canción agresiva, pero que no distraiga al jugador de la acción en pantalla.
Hace siglos, el mundo sucumbió a una plaga demonÃaca liderada por el Rey Demonio. Por aquel entonces, un hombre llamado Bryce Boltzman y su esposa osaron enfrentarse a este maligno ser, cayendo ella muerta y, él, maldecido con la vida eterna. El tiempo ha pasado, el mundo ha cambiado, pero Bryce sigue vagando por la tierra. Ahora que el caos vuelve una vez más, él será quien deba volver a imponerse frente al mal.
NeverDead es un juego de acción en tercera persona con un original planteamiento: su protagonista es inmortal. Ya pueden cortarle miembros o amputarlo, que podremos seguir en pleno combate e incluso emplear partes de nuestro cuerpo que se hayan desprendido como armas. Son los chicos de Rebellion los que se están ocupando de su desarrollo, y su fecha de lanzamiento está prevista para el próximo invierno en Xbox 360 y PlayStation 3.
El Kun Agüero nos ha dado un disgusto a muchos, pero en general, la pre-temporada ya está consiguiendo que nos pique el gusanillo futbolero a muchos. Asà que es el momento ideal para ir viendo algo más de Pro Evolution Soccer 12, que tiene un nuevo vÃdeo con ingame que presentar mostrando, especialmente, el sistema de uno contra uno.
Entre otras cosas, podemos ver como afectará al juego su cacareada IA ampliada y mejorada. Ahora los compañeros del equipo trabajarán para “achicar espacios, defender en zona y aguantar la lÃnea para minimizar las opciones de ataque”. Lógicamente también ha sido mejorado a la hora de atacar, donde el resto de jugadores harán carreras para atraer a los defensores y marcar el apoyo ofensivo, y asà darnos más opciones en ataque.
En fin: el trabajo de Konami es siempre tratar de vendernos el juego, pero lo cierto es que no pinta nada mal. Más interesante es saber que ya tenemos una fecha de lanzamiento: 14 de Octubre para PC, PS3 y Xbox, calentito para disfrutar de la nueva temporada. Las versiones para el resto de sistemas aún no tienen fecha confirmada.
Leer más sobre Pro Evolution Soccer 12
VÃa | www.vg247.com