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Estoy seguro que los fans del mÃtico Mario Kart se mostraban más que escépticos con el lanzamiento de Sonic & Sega All-Stars Racing. Y no es para menos, teniendo en cuenta el continuo maltrato que el pobre erizo azul de Sega ha tenido en la infinidad de apariciones de los últimos años. No quiero avanzar acontecimientos, pero creo que los que han dado una oportunidad a este juego de karts protagonizado por los personajes de la mÃtica compañÃa se han llevado una grata sorpresa. Ni punto de comparación con el tÃtulo al que muchos temÃan que recordara, Sega Superstars Tennis.
La review que os traigo está dedicada a la versión XBox360, que cuenta con el añadido de la presencia de Banjo y Kazooie y la posibilidad de jugar con nuestros avatares. Ya os digo que el poder especial All-Stars de los avatares es desternillante.
Como es lógico en un juego de carreras locas, su modo multijugador estaba también en el punto de mira de la crÃtica, ya que una vez completadas las carreras y desafÃos de un solo jugador (que no son pocos), la vida del producto puede alargarse si el multiplayer cumple como es debido. Después de esta introducción, con la que habréis deducido mi opinión final sobre Sonic & Sega All-Stars Racing, os invito a leer la review del juego.
Continuar la lectura: Review: Sonic & Sega All-Stars Racing (Xbox360)
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¡Ajá! ¡Efectivamente, tal y como nos anunciaban las mil y una previews de Bioshock 2, hemos vuelto a Rapture! Y, precisamente, ahà está la gran virtud y el gran defecto de esta secuela: Rapture es la misma que en la primera parte, con el mismo estilo de juego, los mismos giros de guión absurdos y la misma sensación de chico de los recados. Los pequeños cambios introducidos no son suficiente y nos encontramos, como quien no quiere la cosa, jugando a una segunda parte que no para de recordarnos, una y otra vez, a la primera.
SÃ, aquà interpretaremos a un Big Daddy que, tornillo en mano, empezará a cargarse no solo a todos los Big Daddys que se encuentre por el camino, sino también a los splicers (que cuentan con un nuevo tipo) y a las Big Sisters, monstruos hechos para matar que, en realidad, no son tan difÃciles como aparentan al principio. Nuestro deber será rescatar (o cosechar) Little Sisters para conseguir salvar a nuestra hija, una antigua Little Sister apresada por su verdadera madre.
Si bien la historia es ligeramente más inmersiva de lo que era en Bioshock, el hecho de contarte la mitad de ella con grabadoras que la gente va tirando por Rapture es un recurso que funcionaba en la primera parte y aquà termina por hacerse cansino. Y es que, aunque jugar Bioshock 2 es como jugar Bioshock (otra vez), aún tenemos un par de momentos que valen su precio en oro, especialmente el prólogo y una onÃrica y genial escena cerca del final. ¿Merece la pena? Juzgad vosotros mismos.
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¡Llegó el gran dÃa! tanta espera y tanto hype culminaron el jueves pasado, cuando la mayorÃa de los usuarios de PlayStation 3 corrimos a por nuestra copia de Heavy Rain. Como su historia es tremendamente adictiva y su duración de unas 10-12 horas, en un par de sesiones largas se puede terminar. Eso sÃ, a diferencia de la “partida única” de la que hablaba el bocazas de David Cage, el tÃtulo es tremendamente rejugable, pues nuestras decisiones pueden derivar hasta 4 finales distintos.
Después de esta más que grata experiencia, podemos afirmar que, efectivamente, se trata de una obra que se convertirá en juego de culto. Incomprendida por unos cuantos debido a su carácter tan particular, tan diferente, y alabada como se merece por todo aquél que esté dispuesto a dedicarle su tiempo y saborear todo lo que nos ofrece.
Lo que nos ha gustado
Cuando aparecen noticias sobre videojuegos basados en pelÃculas, más de uno siente el impulso de correr a esconderse en el primer rincón que encuentre y esperar a que pase el temporal sin que afecte demasiado a nuestras neuronas. Es por eso que la aparición de la aplicación de Alicia en el PaÃs de las Maravillas para iPhone en AppStore ha resultado ser una grata sorpresa, ya que Disney ha puesto mucho mimo en un juego de puzzles y plataformas que aprovecha muy bien el medio al que va dirigida. La versión Lite gratuita cuenta con los dos primeros niveles, mientras que la completa vale 3,99€.
En Toucharcade incluso han llegado a compararlo con Braid, ya que la posibilidad de alterar el decorado con las habilidades de los distintos personajes recuerda mucho a ese tÃtulo. Podremos jugar con 5 personajes de la pelÃcula, aunque la versión Lite sólo nos deja jugar con Alicia, que será lógicamente el personaje principal con el que moverse y saltar obstáculos, y con el Conejo Blanco, que contará con la útil habilidad de congelar el tiempo, afectando a los objetos, plataformas móviles y enemigos (de ahà la comparación con Braid).
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Desde el pasado jueves está disponible la demo para su descarga en las Store de USA y Europa, asà que no podÃamos dejar de probarla después de haberle seguido tanto la pista a las dos últimas entregas de la saga. Yakuza 3 ha sido un juego muy demandado por el público occidental y, ahora que por fin SEGA nos lo traerá, serÃa casi un pecado dejar que pase desapercibido entre la ola de lanzamientos que verá el mes de marzo (dÃa 12).
Se trata de la misma demo que tuvieron los japoneses en su momento y no es muy larga, pero nos deja pasear por unas pocas calles del distrito, participar en hasta tres peleas y probar un par de los minijuegos. Lo más importante es que nos da una idea muy aproximada de lo que encontraremos en el juego completo y, aún mejor, nos deja con ganas de más.
Lo que nos ha gustado

Hace un tiempo, Ubisoft anunció sus revolucionarios planes para luchar contra la piraterÃa en los juegos de PC. Unos planes que, en sus propias palabras, prometen “enriquecer la experiencia de juego” y “darle un valor añadido a sus tÃtulos”. Si habéis leÃdo esto, y ya os estáis carcajeando, es que ya conocéis cuáles son los planes de la compañÃa francesa. ¿Añadir DLC exclusivos para los compradores, como hace Bioware? No, simplemente será necesario estar conectado a internet ininterrumpidamente durante toda la partida, y si por alguna razón sufrimos alguna desconexión momentanea, adiós a todos los progresos que no hayamos guardado en Assassin’s Creed II, Settlers 7 y futuros tÃtulos.
Este DRM (gestión de derechos digitales) sin duda irá de perlas en España, donde quien más quien menos sufre de varias desconexiones diarias, por pequeñas que sean. Incluso si el fallo proviene de algunos de los servidores de Ubisoft, el resultado será el mismo: desconexión, expulsión del juego, y partida perdida. Con medidas asÃ, ¿a que os vienen más ganas que nunca de comprar juegos originales de Ubilol?
Las “ventajas” del invento es que un mismo juego podrá ser instalado en todos los ordenadores que queramos, ya que las partidas no se guardarán en el disco duro, sino en los servidores de Ubisoft. Básicamente será un Steam de baratillo, en el que un segundo sin conexión puede costarnos horas de partida.
Continuar la lectura: Ubisoft: Assassin's Creed II para PC implementará su polémico DRM
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La expectación que hay ahora mismo sobre el nuevo juego de Quantic Dream es increÃble. ¿Cumplirá sus promesas? Sony lo está dando todo para promocionarlo, aún sabiendo que el riesgo de estamparse es bastante grande. Por esta vez, puede que las ventas acompañen a la calidad en un tÃtulo que muchÃsimos usuarios ya están calificando como candidato para convertirse en juego de culto.
La demo pública de Heavy Rain llega el próximo jueves a la Store, pero era posible hacerse con una esta misma semana. La campaña de publicidad del juego incluÃa un DesafÃo de 4 dÃas (un ARG) que, al llegar a su final, nos regalaba un código para su descarga si acertábamos todas las respuestas. La demo incluye dos escenarios, ninguno de ellos con spoilers, que nos adentran en el ambiente y nos permiten conocer la jugabilidad. El primero es la visita a la casa de la prostituta, la misma que vimos en el vÃdeo del doblaje español. La segunda es un vistazo a la escena del crimen, al más puro estilo CSI.
Lo que nos ha gustado

Aunque Star Trek nunca ha sido muy popular en España, es toda una institución en muchos paÃses. Y con estos mercados contabaCryptic para coneguir el éxito con su MMORPG más reciente, Star Trek Online. De momento, y apenas una semana después de su lanzamiento, son ya más de un millón de personas las que han pasado por caja para crear su cuenta y disfrutar explotando la galaxia. Y eso sólo en los EEUU: aún no se han contabilizado las subscripciones en Europa. Tenemos, por cierto, los primeros vÃdeos que han creado los fans, algunos muy divertidos y que os recomendamos echéis un vistazo. En uno hasta aparece el GuardÃan de la Eternidad y todo.
Las cifras confirman que el juego ha generado mucho interés, el mayor para un juego que no sea de fantasÃa (recordemos que Aion también consiguió ese millón en su lanzamiento). En Cryptic parece que comparten conmigo algo que siempre he pensado: que la clave para hacer un MMORPG con éxito está en atraer jugadores nuevos que nunca se hayan animado a probarlos, y ofrecer un desarrollo de juego diferente al de otros juegos consagrados.
Creemos que hemos creado algo que puede gustar por igual a jugones y fans de Star Trek. Quizá algunos de estos fans de WoW y otros serán totalmente nuevos en los MMORPG. No tratamos de competir directamente WoW, y si nuestro juego alcanza ese éxito será fenomenal, pero por ahora lo que nos preocupa es hacer un juego que le guste a la gente. Es un mercado muy grande - Craig Zinkievich, productor ejecutivo de Star Trek Online (traducción libre)
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Corre, crea y comparte. ¿Os suena? más o menos, este es el lema adoptado por ModNation Racers, claramente basado en la premisa que hizo de LittleBigPlanet un éxito rotundo con una comunidad de jugadores que sigue tan activa como siempre (también, en parte, gracias a los DLC y parches que se lanzan continuamente). Tal como Sony habrá planeado, el juego desarrollado por United Front Games lleva todo el camino de convertirse en un triunfo similar.
El pasado jueves se colgó en la Store una beta del juego limitada a los primeros 100.000 usuarios europeos que se la descargasen. Raudos y veloces, procedimos a bajarnos la nuestra para poder compartir nuestras primeras impresiones.
Lo que nos ha gustado

Hugo Chávez es, cuanto menos, un personaje particular. Sin querer entrar en temas polÃticos, resulta poco común que un presidente del gobierno disfrute de un show en televisión donde poder comentar lo que le apetezca sin derecho alguno de réplica por parte de los aludidos. Y evidentemente, si aparece en este blog es porque ha tocado el tema de los videojuegos. Con bastante desconocimiento, me atreverÃa a decir. Aquà os traemos el vÃdeo para que escuchéis de su propia boca su opinión sobre el medio.
Evidentemente, el hombre no tiene ni idea de lo que está hablando. Comenzando por llamar “Playstation” a todos los videjuegos, cuando las plataformas más difundidas dirÃa yo que son las consolas de Nintendo y el PC. Seguimos con el error de considerarlos juguetes, y que por tanto, sólo juegan a ellos los niños: a los niños, los juegos se los compran sus padres, existiendo una clasificación por edades para evitar que contenidos poco apropiados para los más jóvenes llegan a sus manos.
Por último, el asociar “violencia” y “juegos” es otro error de bulto. Evidentemente, hay, y mucha, pero es lo mismo que decir que todo el cine es violento o toda la literatura es violenta. Cosas de sentido común, vamos… Igual lo de “Playstation” lo dice porque es un Xboxer encubierto…
Continuar la lectura: Hugo Chávez contra los videojuegos: "la playstation es veneno capitalista"

En Game Informer ahora les ha vuelto a dar por las listas. Hace algo más de un mes redactaron una muy curiosa en la que agrupaban los 200 mejores juegos de todos los tiempos, de los que nosotros cogimos el top 10 y lo comentamos. Al fin y al cabo, es una prestigiosa publicación dentro del sector y siempre es bueno saber que opinan los que llevan años en ésto.
Pues ahora, a estas alturas, han sacado otra lista con los mejores juegos del año 2009. Este tipo de tÃtulos suelen darse antes de que acabe el año y eso (de hecho, nosotros mismos hemos recopilado alguna lista propia…), pero como son Game Informer… va, se lo vamos a pasar. De todas formas tampoco van a decir nada que no sepamos ya: que Uncharted 2 es un juegazo, que Street Fighter IV otro… etc.
Curiosa ha sido la elección, a mi modo de ver, de mejor juego del año en la categorÃa de deportes. El galardón se lo ha llevado NHL 10, de Electronic Arts. SÃ, un juego de Hockey sobre hielo… en fin. Americanos, supongo. El resto no hay ninguno asà a primera vista que destaque como éste. Lo dicho, Mario, Uncharted 2… todos. Os dejo la lista y la valoráis vosotros mismos.
Continuar la lectura: Game Informer: Los mejores juegos del 2009 según la prestigiosa revista

Ya no hace falta que, en caso de que queráis jugarlo –claro está- reservéis vuestra copia de Army of Two: The 40th Day, que aparecerá en España el 27 de Enero. En Internet, alguien ha decidido que es una genial idea colgar no solo un montón de videos de gameplay (bastante buenos, por cierto), sino, además, el final del juego para RÃos, para Salem y para el villano. Qué mala leche, ¿eh?
Os podemos asegurar una cosa: El final no solo no tiene sentido alguno, sino que va a causar riadas de reacciones airadas en Internet. Dudo que haya una sola persona a la que el final que nos proponen en EA le convenza. Es ridÃculo, polémico y lo peor de todo es que te deja con un sabor de boca horrible. ¿60 euros para que al final me vengan con estas? Venga ya. Ni para un alquiler. Ni que me lo dejen.
Army of Two: The 40th Day, que parecÃa haber subsanado los errores del primer juego (de hecho lo ha hecho, si nos fijamos en los videos que han ido apareciendo) ha cometido un error de principiante: Tratar a la gente como imbécil con giros de guión que no tienen sentido ni motivo. Francamente, y después de estos videos, espero que alguien pueda encontrarle una lógica a Army of Two: The 40th Day. Es una pena, porque la verdad es que, en el fondo, lo que es el juego pinta genial. Será cuestión de taparse los ojos en la cinemática final.
Continuar la lectura: Army of Two: The 40th Day, videos con su gameplay y su polémico final