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martes 24 agosto 2010

Review: Scott Pilgrim vs the World

publicado por Randy en: Opinión Análisis Reviews Ubisoft

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Scott Pilgrim
Scott Pilgrim se ha erguido, poco a poco, como una bandera generacional: Si estás por debajo de 30, lo más probable es que te hagas fan de los personajes, disfrutes con sus aventuras y quieras formar parte de un grupo de fracasados en el que ninguno es perfecto. Si tienes más de 30, lo más probable es que no te termine de gustar lo relacionado con el cómic de Bryan Lee O’Malley convertido después a película y a videojuego. De este último, Scott Pilgrim vs The World, es del que hablaremos ahora.

Es innegable que el juego de Scott Pilgrim tiene una identidad propia, al igual que la película o el cómic, pero también es innegable que tiene unos cuantos fallos graves. Hay que tener en cuenta que este juego trata de ser una recreación de los juegos de NES en los que los niveles eran complicados y apenas había puntos de guardado, por lo que desde Ubisoft han decidido que, si el monstruo final de nivel te mata, has de volver un buen rato hacia atrás, en ocasiones hasta el inicio del nivel. Esto para unos es un negativo, pero para mi gusto le aporta un toque retro genial.

Los fans de Scott, Ramona y compañía tampoco pueden quejarse: Los ex-novios malignos de Ramona están muy bien representados, cada uno con sus características, algunos de los personajes secundarios aparecen en las aceras y el hecho de usar a Knives Chau (ex-novia de Scott) como personaje que ayuda a los personajes de diferentes maneras es todo un punto a favor. Pero ni Scott Pilgrim es un juego perfecto, ni lo intenta. Analicemos qué es lo que nos ha gustado y lo que no.

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miércoles 11 agosto 2010

Review: Mafia II, demo XBox 360

publicado por Ruls en: Opinión Reviews 2K Demos

Banner Tokyo Game Show 2009
Mafia II Logo
Ya está disponible para su descarga la demo de Mafia II, y hoy intentaré contar cómo han sido esos minutos de juego en la imaginaria ciudad de Empire Bay, en su versión de XBox 360. Una demo que aviso se os hará muy corta, y en la que apenas podremos ver un puñado de calles del enorme mapa de 24 Km cuadrados, con más de una docena de distritos y tres suburbios. Al final de la review tenéis un vídeo completo de la demo, pero por desgracia no incluye el grandioso y peliculero tráiler final que podréis disfrutar aquellos que descarguéis esta versión de prueba.

Eso sí, una de mis principales preocupaciones era el manejo de los coches, y Mafia II cumple con creces en ese aspecto. Sólo hay tres coches disponibles en el garaje de Vito Scaletta y 10 minutos para conducir libremente, pero han bastado para hacerse una idea de su maniobrabilidad. Las opciones para personalizar los vehículos también son prometedoras, y cuando entremos en un taller tendremos varias opciones, que van desde cambiar las llantas o la pintura hasta tunear el motor e incluso cambiar la matrícula a nuestro antojo para “legalizar” de nuevo el coche.

Y a todos los que se preguntan si compararé Mafia II con Grand Theft Auto les responderé: sí, pero con reservas, porque 2K Games parece haber conseguido algo que Rockstar nunca ha logrado con su saga, y es que los personajes (protagonista incluído) despierten interés, tengan una personalidad bien definida, y que la historia sea suficientemente interesante como para darnos ganas de continuar sin darnos esos respiros por el mundo libre del juego. La intención de convertir Mafia II en una experiencia cinematográfica se nota desde el primer segundo de la demo, y no hace más que aumentar cuando comenzamos la primera misión. Éstas han sido mis primeras conclusiones:

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martes 03 agosto 2010

Metareview: StarCraft 2 Wings of Liberty

publicado por Nana en: Opinión Análisis Reviews Blizzard

StarCraft 2: Wings of Liberty.
Las reviews de StarCraft 2: Wings of Liberty han llegado en todos los medios con varios días de retraso desde su lanzamiento mundial el pasado 27 de julio, y es que desde Blizzard decidieron que todos lo probaran al mismo tiempo, prensa y usuarios. Esto se debe, probablemente, a que el nuevo sistema Battle.net está demasiado integrado en el juego, por lo que era complicado prepararlo exclusivamente para que las webs especializadas lo probaran antes de que saliera a la venta. De todos modos, ¿alguien necesita leer los análisis para saber que es un juegazo? Si has levantado la mano, aquí las tienes.

VideoGamer (100/100):

StarCraft II puede ser desalentador, angustioso y exigente, pero es uno de los videojuegos más ricos y más expertamente producidos de los últimos años. StarCraft II es un estímulo en el género de los RTS, llenando un vacío que había estado latente durante demasiado tiempo - sobre 12 años, en realidad.

Capturas de Starcraft IICapturas de Starcraft IICapturas de Starcraft IICapturas de Starcraft II

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viernes 23 julio 2010

Kinectimals: tráiler oficial en HD de las mascotas digitales de Kinect

publicado por Ruls en: Xbox 360 Opinión Casual Games Alta definición Microsoft Tráilers Lanzamientos 2010

Kinectimals
Los padres reacios a comprar una mascota a sus hijos todavía tienen tiempo para reconsiderar su posición, al menos hasta que llegue el 4 de noviembre y tengan que desembolsar el dineral que supondrá comprar el dichoso Kinect y el juego de mascotas virtuales conocido como Kinectimals. Eso suponiendo que ya posean una XBox 360 en sus hogares, porque si no la factura puede ascender a cifras astronómicas. Aunque claro, siempre podéis evitar que vuestros hijos vean este nuevo tráiler de Kinectimals.

Fusilando descaradamente los tráilers de Nintendo con familia feliz haciendo el mono ante la pantalla, el nuevo tráiler presenta un delicioso más de lo mismo con una niña y su madre importunando a las mascotas que presentará el juego. No podía faltar la niñita china, imprescindible en cualquier spot de compresas y/o anuncio happy-flower que se precie. ¿Me lo parece, o es la misma niña que presentó Kinectimals en el E3 2010?

Antes de que veáis el tráiler, quiero lanzar de nuevo una pregunta a los señores de Microsoft. Visto lo visto hasta ahora, ¿Realmente siguen creyendo que los jugadores Hardcore seremos los primeros en desear hacernos con Kinect? ¿O antes de noviembre veremos algo realmente interesante que nos haga cambiar de idea? Lo digo porque ese sector que, según ustedes, compra todo lo que le pongan ante sus narices, seguramente forma el 90% (mínimo) de su clientela, y un puñetero tigre virtual no merece el desorbitado precio que tendrá el invento… ¿Alguien dijo FAIL?

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lunes 19 julio 2010

Metareview: Dragon Quest IX

publicado por Nana en: Nintendo DS Opinión Análisis RPG Reviews Web Square Enix Nintendo Nintendo DSi Lanzamientos 2010

Dragon Quest IX.
Este viernes 23 de julio habrá acabado un largo ciclo de espera para todos los amantes de los RPG y, en especial, de la última entrega original de Dragon Quest para Nintendo DS. Arrasó entre los japoneses y Nintendo está dispuesta a hacer todo lo que sea para que en USA y Europa lo recibamos con el mismo entusiasmo, pero… ¿lo logrará? Veamos qué opinan algunos medios occidentales de Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento.

1UP (A):

El paso a la Nintendo DS fue una maniobra estratégica, y muy astuta en este caso; DQIX sacrifica esplendor visual en favor de otros beneficios tecnológicos más sutiles. Desvinculándose de la serie de televisión, sus creadores se han sentido libres de diseñar una experiencia abierta conducida por el propio jugador a la que esta franquicia siempre aspiró.

Nuevas imágenes.Nuevas imágenes.Nuevas imágenes.Nuevas imágenes.Nuevas imágenes.Nuevas imágenes.

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viernes 02 julio 2010

World of Tanks: tráiler del MMO de tanques, riéndose de EVE Online

publicado por Ruls en: PC Opinión Acción Juegos Online Online Tráilers Lanzamientos 2010

World of Tanks
Cuando una desarrolladora dedica el tráiler de uno de sus juegos a ridiculizar a su competencia directa pueden pasar dos cosas. La primera, que la coña se haga con gracia y que además juegues con la ventaja de no tener que demostrar la calidad de tu producto, como el caso de Bad Company 2 y las granadas aleatorias de Modern Warfare 2. La otra posibilidad es la que puede apreciarse en este nuevo tráiler de World of Tanks: dejar clara una sensación de inseguridad por tu juego aún por salir, a costa de intentar cachondearte de compañías que ya son perros viejos y que poseen algunos de los MMO más influyentes del panorama de los últimos años. En resumen, dar pena más que otra cosa.

Éste es el caso del susodicho tráiler de World of Tanks. ¿Qué mejor manera de vendernos el producto que dedicar un minuto y siete segundos a cachondearse de EVE Online, y dedicar únicamente 13 segundos a una nueva IP por la que nadie apuesta un puñetero duro? Los de CCP Games se estarán partiendo de risa desde sus naves de mando oficinas.

La supuesta gracia es que según Wargaming.net, mientras en EVE tardas 6 meses en conseguir unos motores decentes para tu nave para poder entrar en combate (¿? di que sí, hablando con propiedad ante todo), en World of Tanks la acción comienza inmediatamente. Global Agenda también hizo una coña similar, metiéndose con los elfos de World of Warcraft. Tanto preocuparse por la competencia, y tan poco por sus asuntos, y así les ha ido…

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lunes 21 junio 2010

Review: Super Mario Galaxy 2

publicado por Randy en: Nintendo Wii Opinión Análisis Aventura/Plataformas Reviews Sugerencias Nintendo Lanzamientos 2010

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Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2 no solo es el mejor juego de Wii. Además, en un año plagado con excelentes videojuegos, es ese que destaca sobre la media y se planta como una obra maestra absoluta, compitiendo duramente con los mejores juegos del fontanero en su etapa dorada dentro de las dos dimensiones. Jugar a Super Mario Galaxy 2 es dejar volar la imaginación, volver a ser un niño, divertirse y, sobre todo, volver a recuperar la fe en Nintendo.

Para todos aquellos que ya estén aburridos de tantos FPS (en serio, ¿hacen falta tantos clones de Call of Duty?), tanto juego para machotes y tanta secuela que no aporta nada diferente al juego original, este es su juego. Un juego que nos desafiará cada vez de manera diferente (y estamos hablando de 120 estrellas, que no es moco de pavo) y que, lejos de dejarnos caer en la monotonía, nos propondrá un paseo por una galaxia que en nada se parece a la del primer juego.

Los elementos retocados de la primera parte (la nave en la que viajamos, la posibilidad de jugar con Yoshi y Luigi desde el principio, la dificultad aumentada) han sido grandísimos aciertos que han convertido a la primera parte en un pálido reflejo de lo que ha sido esta grandiosa obra de arte, todo lo que un fan de Mario podría soñar y el juego que se ha convertido en el rey absoluto de los juegos de plataformas en tres dimensiones. ¿Hemos dicho ya que es una obra maestra?

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miércoles 16 junio 2010

E3 2010: Sorcery, presentación de Sony con el gameplay de este Harry Potter con Move

publicado por Ruls en: PS3 Opinión Hardware Vídeos Aventura/Plataformas Previews Sony E3 2010 Lanzamientos 2011

mini banner E3 2010
Sorcery PS3 Move
Un Harry Potter con Move, eso es lo primero que pensé al ver la presentación de Sorcery que Sony ha mostrado en el E3 2010. Y ojo, que no es una observación negativa, sino todo lo contrario. Buenos gráficos, unas animaciones estupendas que por alguna razón me han recordado a Overlord, y muchos hechizos y criaturas fantásticas para combatir, y puzzles que resolver con el wiimando de Sony, al que todos haremos el esfuerzo de llamar Playstation Move. En este vídeo de más de 5 minutos veréis que no pinta nada mal.

Nunca pensé que diria esto sobre un clon tan descarado del periférico de Wii, pero algo me dice que hay un posible ganador en esta guerra entre Sony y Microsoft y su nuevo hardware detector de movimientos. Microsoft, con sus demostraciones de ayer, no me convenció en lo más mínimo y se limitó a mostrar kinectijuegos estúpidos y únicamente un título seguro y serio para el periférico, Forza 4.

Sony, en cambio, no ha parado de hacer hincapié en la compatibilidad de Move con futuros títulos de la talla de Killzone 3, Dead Space 2 y otros ya existentes como Heavy Rain o Resident Evil 5 (benditos parches), amén de los juegos deportivos de rigor y otros más “casual” (disculpad la palabra) como Heroes on the Move o este Sorcery. En resumen, Sony ha sabido vender su invento de una forma más acertada, y en mi humilde opinión ha sido mucho más convincente que Kinect. ¿Qué opináis?

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jueves 10 junio 2010

DC Universe Online: nuevo tráiler mostrando una nueva área de Metropolis

publicado por Ruls en: PC PS3 Opinión MMORPG Online Sony Tráilers Lanzamientos 2010

DC Universe Online
Me pregunto si todavía queda alguien que esté mínimamente interesado en jugar a DC Universe Online viendo la avalancha de nuevos MMORPGs con mejor pinta que están por venir. Hace poco aparecía la noticia del retraso de este juego inspirado en los personajes de DC Comics, y ahora llega un nuevo tráiler que muestra una zona de Metropolis (ya sabéis, la ciudad de Superman) llamada Suicide Slums. Su nueva fecha de lanzamiento, si no hay más retrasos, se sitúa en noviembre de 2010.

Teniendo en cuenta que el nicho de mercado relativo a los superhéroes no es muy grande y además hace meses que ha sido ocupado por Champions Online (y tampoco es para tirar cohetes), no creo que DC Universe Online comience con buen pie sus andanzas. Supongo que Sony sabrá lo que hace al pretender lanzar un MMO que, para más inri, saldrá en PC y PS3, lo cual divide aún más la posibilidad de crear una comunidad de jugadores suficientemente activa que haga rentable invertir en el apoyo que cualquier multijugador online masivo que se precie debe tener para seguir teniendo clientes.

No sé si hoy me he levantado pesimista o realmente DC Universe Online parece muerto antes de nacer. ¿Qué opináis, alguien por aquí tiene ganas de jugarlo?

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lunes 07 junio 2010

Project Natal: jugar con el periférico es terriblemente ridículo y agotador

publicado por Nana en: Xbox 360 Opinión Industria Hardware Vídeos Casual Games Alta definición Curiosidades Microsoft Lanzamientos 2010

Project Natal.
Un redactor de la web Parade, A.J. Jacobs, tuvo recientemente la oportunidad de probar Project Natal junto a su hijos para luego colgar sus impresiones del nuevo periférico de Microsoft. No es tan importante su opinión -por ser similar a la de otros- como el vídeo que ha publicado junto a ella, que ha llamado la atención en el resto de medios por mostrar una forma de jugar terriblemente ridícula y muy, muy agotadora.

Obviamente, todo se presta a la persona y al juego. Es posible que pase como con el Wii-mote, que mucha gente lo criticaba por ser cansadísimo, pero la única verdad es que se puede jugar como con el pad normal, simplemente moviendo un poco las muñecas. Espero que el caso se repita, porque esta tendencia es poco compatible con las largas sesiones de juego.

Personalmente, no me gustan nada ninguno de los dos nuevos periféricos que se avecinan: ni Project Natal ni PlayStation Move. Para empezar, ni siquiera están dirigidos al jugador habitual, sino que tienen una clara (y pública) intención de abrir mercado con juegos sencillos y poco elaborados. Es más, es que preferiría que todas las compañías lanzaran ya nueva consola de sobremesa en lugar de “actualizar” sus plataformas con estrategias de esta índole, y añado el Wii Motion Plus en la ecuación.

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sábado 22 mayo 2010

Review: Fragile Dreams -Farewell Ruins of the Moon-

publicado por Nana en: Nintendo Wii Opinión Análisis Aventura/Plataformas Survival Horror Reviews Namco Lanzamientos 2010

Review
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon.

Llevo mucho tiempo esperando a que llegue este momento, el día en que me haya terminado uno de los juegos que más deseaba de Wii y poder hacerle la review. Aunque ¡ay! no ha sido para nada como lo imaginé. No estoy entusiasmada, ya no tengo ganas de darlo a conocer. Me duele decir esto, pero Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ha supuesto una pequeña decepción y, desde luego, ni es un imprescindible del catálogo ni es una joyita del videojuego.

Antes que nada, quiero aclarar que este título de Namco Bandai, en contra de lo que muchos creen, no es un RPG. Tiene algunos elementos roleros, pero en general tira más al survival horror, con sus sustos, ambientes oscuros y objetivo de supervivencia.

Lo que nos ha gustado

  • El diseño artístico. Sin duda, el punto fuerte del título es su dirección artística. Precioso, único y evocador. En general, tanto en los personajes como en los escenarios (aunque no todos). Por desgracia, este gran trabajo se verá maltratado en los modelados ingame, muy inferiores a lo que cabría esperar.

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martes 18 mayo 2010

Mubi: llega el nuevo servicio de descarga de películas para PS3

publicado por Viru en: PS3 Opinión Vídeos Descargas Cine Sony Playstation Network Tráilers


Cuantas veces habremos leído noticias sobre Netflix, el famoso servicio de películas a la carta para internet que ya se encuentra en casi todas las consolas. Los europeos no tenemos nada parecido… a no ser que tengáis una PS3. Porque ya os podéis descargar Mobi, una aplicación destinada a que veáis películas en vuestra PS3 y que arranca hoy mismo, coincidiendo con la inaguración del festival de cine de Cannes. Tenéis el tráiler de lanzamiento del servicio a continuación.

Pero ojo, que en Sony han querido aprovechar el perfil de cinéfilos que poseen muchos de los usuarios de PS3 (los que se la compraron para ver Blu-rays) y, con esto de que los europeos somos sofisticados y cultos y todo eso, han creado un catálogo “especial” de cine.

En la nota de prensa oficial se habla de “películas independientes y extranjeras” de autores como Godard, Kitano, Tarantino, Van Sant o Almodovar. Cine de autor para unos, puro gafapastismo, para otros. En todo caso si os bajáis la aplicación tenéis algunas películas gratis que poder ver. Después, tenemos la opción de pagar cada película que veamos o subscribirnos y ver todas las que nos apetezcan. En alquiler, claro: el archivo descargado será borrado tras una semana del disco duro de la consola. Además, han creado una red social para que los usuarios comenten los films e interactúen entre ellos.

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