
Este mismo viernes dÃa 3 de septiembre llegará a las tiendas uno de los juegos más esperados para Wii, con razón se trata de una nueva entrega de Metroid, saga que siempre ha mantenido un nivel de calidad sobresaliente. El problema llega cuando, un buen dÃa, Nintendo decide pasarle el testigo a los chicos del Team Ninja. ¿Ha sido una buena idea? ¿Qué opinan los medios de Metroid: Other M? A continuación tenéis una recopilación de notas y una nueva galerÃa de imágenes, con unos dientes de sierra que dan miedito.
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Scott Pilgrim se ha erguido, poco a poco, como una bandera generacional: Si estás por debajo de 30, lo más probable es que te hagas fan de los personajes, disfrutes con sus aventuras y quieras formar parte de un grupo de fracasados en el que ninguno es perfecto. Si tienes más de 30, lo más probable es que no te termine de gustar lo relacionado con el cómic de Bryan Lee O’Malley convertido después a pelÃcula y a videojuego. De este último, Scott Pilgrim vs The World, es del que hablaremos ahora.
Es innegable que el juego de Scott Pilgrim tiene una identidad propia, al igual que la pelÃcula o el cómic, pero también es innegable que tiene unos cuantos fallos graves. Hay que tener en cuenta que este juego trata de ser una recreación de los juegos de NES en los que los niveles eran complicados y apenas habÃa puntos de guardado, por lo que desde Ubisoft han decidido que, si el monstruo final de nivel te mata, has de volver un buen rato hacia atrás, en ocasiones hasta el inicio del nivel. Esto para unos es un negativo, pero para mi gusto le aporta un toque retro genial.
Los fans de Scott, Ramona y compañÃa tampoco pueden quejarse: Los ex-novios malignos de Ramona están muy bien representados, cada uno con sus caracterÃsticas, algunos de los personajes secundarios aparecen en las aceras y el hecho de usar a Knives Chau (ex-novia de Scott) como personaje que ayuda a los personajes de diferentes maneras es todo un punto a favor. Pero ni Scott Pilgrim es un juego perfecto, ni lo intenta. Analicemos qué es lo que nos ha gustado y lo que no.
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Ya está disponible para su descarga la demo de Mafia II, y hoy intentaré contar cómo han sido esos minutos de juego en la imaginaria ciudad de Empire Bay, en su versión de XBox 360. Una demo que aviso se os hará muy corta, y en la que apenas podremos ver un puñado de calles del enorme mapa de 24 Km cuadrados, con más de una docena de distritos y tres suburbios. Al final de la review tenéis un vÃdeo completo de la demo, pero por desgracia no incluye el grandioso y peliculero tráiler final que podréis disfrutar aquellos que descarguéis esta versión de prueba.
Eso sÃ, una de mis principales preocupaciones era el manejo de los coches, y Mafia II cumple con creces en ese aspecto. Sólo hay tres coches disponibles en el garaje de Vito Scaletta y 10 minutos para conducir libremente, pero han bastado para hacerse una idea de su maniobrabilidad. Las opciones para personalizar los vehÃculos también son prometedoras, y cuando entremos en un taller tendremos varias opciones, que van desde cambiar las llantas o la pintura hasta tunear el motor e incluso cambiar la matrÃcula a nuestro antojo para “legalizar” de nuevo el coche.
Y a todos los que se preguntan si compararé Mafia II con Grand Theft Auto les responderé: sÃ, pero con reservas, porque 2K Games parece haber conseguido algo que Rockstar nunca ha logrado con su saga, y es que los personajes (protagonista incluÃdo) despierten interés, tengan una personalidad bien definida, y que la historia sea suficientemente interesante como para darnos ganas de continuar sin darnos esos respiros por el mundo libre del juego. La intención de convertir Mafia II en una experiencia cinematográfica se nota desde el primer segundo de la demo, y no hace más que aumentar cuando comenzamos la primera misión. Éstas han sido mis primeras conclusiones:

Las reviews de StarCraft 2: Wings of Liberty han llegado en todos los medios con varios dÃas de retraso desde su lanzamiento mundial el pasado 27 de julio, y es que desde Blizzard decidieron que todos lo probaran al mismo tiempo, prensa y usuarios. Esto se debe, probablemente, a que el nuevo sistema Battle.net está demasiado integrado en el juego, por lo que era complicado prepararlo exclusivamente para que las webs especializadas lo probaran antes de que saliera a la venta. De todos modos, ¿alguien necesita leer los análisis para saber que es un juegazo? Si has levantado la mano, aquà las tienes.
VideoGamer (100/100):
StarCraft II puede ser desalentador, angustioso y exigente, pero es uno de los videojuegos más ricos y más expertamente producidos de los últimos años. StarCraft II es un estÃmulo en el género de los RTS, llenando un vacÃo que habÃa estado latente durante demasiado tiempo - sobre 12 años, en realidad.
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Este viernes 23 de julio habrá acabado un largo ciclo de espera para todos los amantes de los RPG y, en especial, de la última entrega original de Dragon Quest para Nintendo DS. Arrasó entre los japoneses y Nintendo está dispuesta a hacer todo lo que sea para que en USA y Europa lo recibamos con el mismo entusiasmo, pero… ¿lo logrará? Veamos qué opinan algunos medios occidentales de Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento.
1UP (A):
El paso a la Nintendo DS fue una maniobra estratégica, y muy astuta en este caso; DQIX sacrifica esplendor visual en favor de otros beneficios tecnológicos más sutiles. Desvinculándose de la serie de televisión, sus creadores se han sentido libres de diseñar una experiencia abierta conducida por el propio jugador a la que esta franquicia siempre aspiró.
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Super Mario Galaxy 2 no solo es el mejor juego de Wii. Además, en un año plagado con excelentes videojuegos, es ese que destaca sobre la media y se planta como una obra maestra absoluta, compitiendo duramente con los mejores juegos del fontanero en su etapa dorada dentro de las dos dimensiones. Jugar a Super Mario Galaxy 2 es dejar volar la imaginación, volver a ser un niño, divertirse y, sobre todo, volver a recuperar la fe en Nintendo.
Para todos aquellos que ya estén aburridos de tantos FPS (en serio, ¿hacen falta tantos clones de Call of Duty?), tanto juego para machotes y tanta secuela que no aporta nada diferente al juego original, este es su juego. Un juego que nos desafiará cada vez de manera diferente (y estamos hablando de 120 estrellas, que no es moco de pavo) y que, lejos de dejarnos caer en la monotonÃa, nos propondrá un paseo por una galaxia que en nada se parece a la del primer juego.
Los elementos retocados de la primera parte (la nave en la que viajamos, la posibilidad de jugar con Yoshi y Luigi desde el principio, la dificultad aumentada) han sido grandÃsimos aciertos que han convertido a la primera parte en un pálido reflejo de lo que ha sido esta grandiosa obra de arte, todo lo que un fan de Mario podrÃa soñar y el juego que se ha convertido en el rey absoluto de los juegos de plataformas en tres dimensiones. ¿Hemos dicho ya que es una obra maestra?
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Llevo mucho tiempo esperando a que llegue este momento, el dÃa en que me haya terminado uno de los juegos que más deseaba de Wii y poder hacerle la review. Aunque ¡ay! no ha sido para nada como lo imaginé. No estoy entusiasmada, ya no tengo ganas de darlo a conocer. Me duele decir esto, pero Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ha supuesto una pequeña decepción y, desde luego, ni es un imprescindible del catálogo ni es una joyita del videojuego.
Antes que nada, quiero aclarar que este tÃtulo de Namco Bandai, en contra de lo que muchos creen, no es un RPG. Tiene algunos elementos roleros, pero en general tira más al survival horror, con sus sustos, ambientes oscuros y objetivo de supervivencia.
Lo que nos ha gustado
Continuar la lectura: Review: Fragile Dreams -Farewell Ruins of the Moon-

Warpgate HD es uno de los tÃtulos que tienen el honor de formar parte de la primera oleada de juegos para el nuevo y celebrado gadget de Apple. Su creadora Freeverse ha puesto hoy mismo a la venta su versión iPhone por 3,99€, pero sin duda la mejor versión es la de iPad, disponible desde el 4 de abril por 5,99€. Se trata de un simulador espacial especialmente indicado para aquellos que no pueden sumergirse en un EVE Online, pero que necesitan más acción de la que puede ofrecer un Puzzle Quest: Galactrix, por ejemplo.
Una galaxia masiva para explorar, muchos mundos, facciones con las que guerrear o aliarse, y un nivel de generación de misiones que ofrece una rejugabilidad casi ilimitada son algunas de las cartas de presentación de Warpgate HD. También cuenta con un sistema económico y de comercio para los adictos a la compra-venta (me declaro culpable, señorÃa), y misiones suficientes para los jugadores más casuales que no quieran o puedan seguir la campaña principal.
Para haceros una idea de la enormidad del universo de Warpgate, el mapa de la galaxia consta de 36 sistemas estelares, con 120 planetas y estaciones espaciales diferentes en cada uno de ellos. Se pueden pilotar 172 naves distintas, y mejorarlas con 60 tipos de armas. ¿Os váis haciendo a la idea?
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Tras varios retrasos y un mes de espera respecto a los usuarios que adquirieron la edición coleccionista de Heavy Rain, el pasado jueves llegó a la Store el primer DLC de la obra maestra de Quantic Dream. El precio, a simple vista, no parece excesivo, pues no duele gastar 4€ por seguir disfrutando de nuevos contenidos que nos desvelen más detalles de la historia y sus personajes.
Heavy Rain Chronicles se presenta en el juego como una sección a parte que se carga al ejecutar el contenido descargable. En ella encontraremos nuevas opciones de comenzar historia, cargar, capÃtulos y bonificaciones que son exclusivas de los episodios. Es decir, que los datos de guardado corren por cuenta ajena del modo principal. Veamos a continuación qué nos ofrece “El Taxidermista”, el prólogo centrado en Madison Paige.
Lo que nos ha gustado
Continuar la lectura: Review: Heavy Rain Chronicles, El Taxidermista
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Mucho se ha hablado de Yakuza 3 estos dÃas por la red, y no de la mejor manera. Que si recorte por aquÃ, que si misiones eliminadas,… SEGA se ha lucido en la versión occidental de uno de los tÃtulos más demandados por los usuarios (llegó a haber recogida de firmas y todo). Si lo que querÃan era tener una excusa para demostrar lo mal que vende y no preocuparse más de nuestro mercado, probablemente lo han conseguido. De momento se desconocen los datos de ventas, pero todo apunta a que no habrán cumplido los mÃnimos.
Y es una verdadera lástima, porque estamos ante un juego excelente. Quizá no sea una obra maestra, tiene sus fallitos, el carácter es marcadamente japonés y por ello puede causar desconcierto entre determinados jugadores, pero sin duda se trata de un tÃtulo altamente recomendable. Los que ya conozcáis la saga entenderéis de lo que hablo y os bastará con saber que encontraréis más de lo mismo, pero potenciado y con mejores gráficos.
Lo que nos ha gustado

Ahora que Nintendo ha dado el pistoletazo de salida a la nueva generación de consolas con el anuncio de Nintendo 3DS (a la que, por si alguien lo duda, seguirán PSP 2 y Wii 2), uno se pregunta cómo será el anuncio de televisión, ya que las tres dimensiones no pueden mostrarse tan bien como si estuviera la consola delante. Viniendo de Nintendo podemos esperarnos lo mejor y lo peor. ¿Con qué nos sorprenderán?
Y, pensando en ello, os traemos un top con los 5 peores (y 5 mejores) anuncios de videoconsolas de la historia. Ojo, de videoconsolas, no de juegos, por lo que no os puede extrañar ver aquel genial anuncio de Smash Bros, por ejemplo. ¿Quién estará en el número 1 de lo más pútrido? ¿Y de lo mejor? Quizá la respuesta os sorprenda.
Continuar la lectura: TOP 10: Los mejores y peores anuncios de la historia de los videojuegos
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Estoy seguro que los fans del mÃtico Mario Kart se mostraban más que escépticos con el lanzamiento de Sonic & Sega All-Stars Racing. Y no es para menos, teniendo en cuenta el continuo maltrato que el pobre erizo azul de Sega ha tenido en la infinidad de apariciones de los últimos años. No quiero avanzar acontecimientos, pero creo que los que han dado una oportunidad a este juego de karts protagonizado por los personajes de la mÃtica compañÃa se han llevado una grata sorpresa. Ni punto de comparación con el tÃtulo al que muchos temÃan que recordara, Sega Superstars Tennis.
La review que os traigo está dedicada a la versión XBox360, que cuenta con el añadido de la presencia de Banjo y Kazooie y la posibilidad de jugar con nuestros avatares. Ya os digo que el poder especial All-Stars de los avatares es desternillante.
Como es lógico en un juego de carreras locas, su modo multijugador estaba también en el punto de mira de la crÃtica, ya que una vez completadas las carreras y desafÃos de un solo jugador (que no son pocos), la vida del producto puede alargarse si el multiplayer cumple como es debido. Después de esta introducción, con la que habréis deducido mi opinión final sobre Sonic & Sega All-Stars Racing, os invito a leer la review del juego.
Continuar la lectura: Review: Sonic & Sega All-Stars Racing (Xbox360)