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Estoy seguro que los fans del mítico Mario Kart se mostraban más que escépticos con el lanzamiento de Sonic & Sega All-Stars Racing. Y no es para menos, teniendo en cuenta el continuo maltrato que el pobre erizo azul de Sega ha tenido en la infinidad de apariciones de los últimos años. No quiero avanzar acontecimientos, pero creo que los que han dado una oportunidad a este juego de karts protagonizado por los personajes de la mítica compañía se han llevado una grata sorpresa. Ni punto de comparación con el título al que muchos temían que recordara, Sega Superstars Tennis.
La review que os traigo está dedicada a la versión XBox360, que cuenta con el añadido de la presencia de Banjo y Kazooie y la posibilidad de jugar con nuestros avatares. Ya os digo que el poder especial All-Stars de los avatares es desternillante.
Como es lógico en un juego de carreras locas, su modo multijugador estaba también en el punto de mira de la crítica, ya que una vez completadas las carreras y desafíos de un solo jugador (que no son pocos), la vida del producto puede alargarse si el multiplayer cumple como es debido. Después de esta introducción, con la que habréis deducido mi opinión final sobre Sonic & Sega All-Stars Racing, os invito a leer la review del juego.
Continuar la lectura: Review: Sonic & Sega All-Stars Racing (Xbox360)
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¡Ajá! ¡Efectivamente, tal y como nos anunciaban las mil y una previews de Bioshock 2, hemos vuelto a Rapture! Y, precisamente, ahí está la gran virtud y el gran defecto de esta secuela: Rapture es la misma que en la primera parte, con el mismo estilo de juego, los mismos giros de guión absurdos y la misma sensación de chico de los recados. Los pequeños cambios introducidos no son suficiente y nos encontramos, como quien no quiere la cosa, jugando a una segunda parte que no para de recordarnos, una y otra vez, a la primera.
Sí, aquí interpretaremos a un Big Daddy que, tornillo en mano, empezará a cargarse no solo a todos los Big Daddys que se encuentre por el camino, sino también a los splicers (que cuentan con un nuevo tipo) y a las Big Sisters, monstruos hechos para matar que, en realidad, no son tan difíciles como aparentan al principio. Nuestro deber será rescatar (o cosechar) Little Sisters para conseguir salvar a nuestra hija, una antigua Little Sister apresada por su verdadera madre.
Si bien la historia es ligeramente más inmersiva de lo que era en Bioshock, el hecho de contarte la mitad de ella con grabadoras que la gente va tirando por Rapture es un recurso que funcionaba en la primera parte y aquí termina por hacerse cansino. Y es que, aunque jugar Bioshock 2 es como jugar Bioshock (otra vez), aún tenemos un par de momentos que valen su precio en oro, especialmente el prólogo y una onírica y genial escena cerca del final. ¿Merece la pena? Juzgad vosotros mismos.
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¡Llegó el gran día! tanta espera y tanto hype culminaron el jueves pasado, cuando la mayoría de los usuarios de PlayStation 3 corrimos a por nuestra copia de Heavy Rain. Como su historia es tremendamente adictiva y su duración de unas 10-12 horas, en un par de sesiones largas se puede terminar. Eso sí, a diferencia de la “partida única” de la que hablaba el bocazas de David Cage, el título es tremendamente rejugable, pues nuestras decisiones pueden derivar hasta 4 finales distintos.
Después de esta más que grata experiencia, podemos afirmar que, efectivamente, se trata de una obra que se convertirá en juego de culto. Incomprendida por unos cuantos debido a su carácter tan particular, tan diferente, y alabada como se merece por todo aquél que esté dispuesto a dedicarle su tiempo y saborear todo lo que nos ofrece.
Lo que nos ha gustado
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Desde el pasado jueves está disponible la demo para su descarga en las Store de USA y Europa, así que no podíamos dejar de probarla después de haberle seguido tanto la pista a las dos últimas entregas de la saga. Yakuza 3 ha sido un juego muy demandado por el público occidental y, ahora que por fin SEGA nos lo traerá, sería casi un pecado dejar que pase desapercibido entre la ola de lanzamientos que verá el mes de marzo (día 12).
Se trata de la misma demo que tuvieron los japoneses en su momento y no es muy larga, pero nos deja pasear por unas pocas calles del distrito, participar en hasta tres peleas y probar un par de los minijuegos. Lo más importante es que nos da una idea muy aproximada de lo que encontraremos en el juego completo y, aún mejor, nos deja con ganas de más.
Lo que nos ha gustado

Paso a detallaros las noticias más interesantes y las mejores galerías de imágenes y vídeos que os hemos ofrecido esta semana en videojuegoblog.
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La expectación que hay ahora mismo sobre el nuevo juego de Quantic Dream es increíble. ¿Cumplirá sus promesas? Sony lo está dando todo para promocionarlo, aún sabiendo que el riesgo de estamparse es bastante grande. Por esta vez, puede que las ventas acompañen a la calidad en un título que muchísimos usuarios ya están calificando como candidato para convertirse en juego de culto.
La demo pública de Heavy Rain llega el próximo jueves a la Store, pero era posible hacerse con una esta misma semana. La campaña de publicidad del juego incluía un Desafío de 4 días (un ARG) que, al llegar a su final, nos regalaba un código para su descarga si acertábamos todas las respuestas. La demo incluye dos escenarios, ninguno de ellos con spoilers, que nos adentran en el ambiente y nos permiten conocer la jugabilidad. El primero es la visita a la casa de la prostituta, la misma que vimos en el vídeo del doblaje español. La segunda es un vistazo a la escena del crimen, al más puro estilo CSI.
Lo que nos ha gustado
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Corre, crea y comparte. ¿Os suena? más o menos, este es el lema adoptado por ModNation Racers, claramente basado en la premisa que hizo de LittleBigPlanet un éxito rotundo con una comunidad de jugadores que sigue tan activa como siempre (también, en parte, gracias a los DLC y parches que se lanzan continuamente). Tal como Sony habrá planeado, el juego desarrollado por United Front Games lleva todo el camino de convertirse en un triunfo similar.
El pasado jueves se colgó en la Store una beta del juego limitada a los primeros 100.000 usuarios europeos que se la descargasen. Raudos y veloces, procedimos a bajarnos la nuestra para poder compartir nuestras primeras impresiones.
Lo que nos ha gustado

“He’s gonna take you back to the past”. Seguro que los jugadores con más sentido del humor han adivinado de quién vamos a hablar gracias a su inconfundible canción. Hablamos, cómo no, del Angry Videogame Nerd. O lo que es lo mismo, James Rolfe, el artífice de una conocidísima serie para Internet en la que critica los peores videojuegos de la historia con un humor muy particular. Ahora, James es noticia por haber ganado el premio Mashable a la mejor serie online de todo Internet. Y sus fans, para qué negarlo, estamos extasiados.
El Angry Videogame Nerd, que lleva ya 86 episodios trayéndonos juegos que nunca habríamos jugado por nuestra cuenta (desde juegos bíblicos hasta los Zelda de CD-i), y que ha hecho de su hobby su modo de vida, ha vencido en esta categoría gracias a un buen amigo suyo, Doug Walker, más conocido como el Nostalgia Critic. Este rehusó ganar y decidió dar sus votos a James Rolfe para que alguno de los dos se llevara el triunfo y no la cutre serie Internet killed television.
Después de un periodo de indecisión debido, entre otras cosas, a las responsabilidades que James Rolfe tuvo al casarse, el Angry Videogame Nerd sigue trayendo cada 15 días uno de los juegos más terribles de su enorme juegoteca (no en vano es uno de los coleccionistas más grandes del mundo, y pocos juegos le faltan para completar la colección completa de todos los juegos de Nintendo y Super Nintendo). Disfrutad con algunos de sus mejores videos y, si no le conocéis, preparaos para pasaros todo un mes repasando la vida y milagros del Angry Videogame Nerd: Es imposible no engancharse.
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No se puede decir que Capcom haya jugado muy bien sus cartas con Dark Void. Apuesto a que la mayoría de usuarios de PS3 y XBox360 que han visto aparecer la demo entre ayer y hoy han tenido su primer contacto con el juego que, si los rumores se confirman, el mismísimo Brad Pitt pretende llevar a la gran pantalla. Su fecha de lanzamiento es el 15 de enero en XBox360 y PC, y el 22 en PS3. Por desgracia, la demo de PC no parece que vea la luz, al menos antes del estreno.
Y si uno tuviera que juzgar Dark Void únicamente por la demo consolera, la nueva propuesta de Capcom se llevaría un aprobado justito ante la sensación de incertidumbre que produce jugar una demo pésima, sin doblaje ni textos traducidos y textos ocultos hasta que no se selecciona la opción en el menú, y con algún que otro fallo que me ha tenido haciendo el panoli sobrevolando un decorado que al principio me parecía atractivo, pero que al cabo de 15 minutos sin saber qué puñetas hacer se me antojaba algo repetitivo.
Volar en un jet-pack a lo Rocketeer, una estética a caballo entre lo retro y lo futurista y la combinación del combate aéreo con el shooter de toda la vida son algunos de sus atractivos. A continuación os detallo ésto, y también lo malo. Si alguno se encalla en la cortísima demo, os adjunto también una vídeo-review de destructoid que aclarará todas las dudas.
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Me atrevería a afirmar que todos los que han probado la demo de Dante’s Inferno han visto superadas las expectativas puestas en un título que lleva un buen puñado de meses promocionándose con una de las campañas de marketing más agresivas de los últimos tiempos. El 12 de febrero sale a la venta, y os puedo asegurar que después de probar la demo de la versión de XBox360… la espera será como añadir un décimo nivel a los círculos del infierno.
Como total ingorante de la obra original en la que se inspira el juego, no puedo calificar su adaptación al videojuego en base a la fidelidad, pero lo que es innegable es que los señores de Visceral Games han puesto un empeño realmente visceral (valga la redundancia) en dotar a su criatura de un detalle y espectacularidad demenciales.
Tan demenciales como la historia del cruzado Dante y el calvario que deberá sufrir para salvar a su amada Beatrix de las garras del Diablo. Doy comienzo al análisis previo de un juego que, para calentar motores, no tiene nada mejor que hacer que ponernos cara a cara con la mismísima Muerte en los primeros minutos de la partida. ¿Y qué hacemos nosotros? La rajamos de arriba a abajo y le arrebatamos su guadaña. Esto promete, sí señor.
Continuar la lectura: Review: Dante's Inferno Demo. Vamos todos al Infierno
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Desde el pasado mes de noviembre se encuentra a la venta Agarest: Generations of War, un juego de carácter muy japonés y no apto para todos los públicos. Y no estoy hablando sólo de las escenas cochinas, que al final hay muchas menos de lo esperado, sinó de sus gráficos 2D, de los horribles diseños de escenario y de los combates de 20 minutos cada uno. Los que nacieron con la generación PlayStation huirán aterrorizados nada más ver la intro, mientras que los jugones más frikis encontraréis en él una de las sorpresas más agradables del año.
Los combates son tácticos y el mapa está dividido en puntos de batalla, eventos y ciudades. Una vez el punto ya está explorado, existe libertad para moverse por donde dé la gana, pero ciertamente no es necesario y perjudica más a la larga. No es un juego hecho para levelear porque los turnos se acumulan y se irán anulando eventos del mapa. Y ya sabes, si no tienes contenta a tu chica, al final de la generación no habrá escena de cama…
Lo que nos ha gustado
Continuar la lectura: Review: Agarest Generations of War (PS3)

Hace un par de meses ocurrió una pequeña conmoción en Japón: Nodame Cantabile, el manga musical de Tomoko Ninomiya, llegaba a su final. Después de 136 episodios impresos, dos series de televisión (una de anime y otra de acción real) y dos películas, los instrumentos de Nodame Cantabile callaron para siempre. ¿O no? Namco Bandai, que tiene los derechos, ya está preparando un nuevo juego de la licencia que aparecerá en 2010.
¿Será este el broche final a Nodame Cantabile? Las ventas lo dirán, pero algo nos hace suponer que no. Este juego, el segundo para Nintendo DS, se alejará de lo que muchos habían soñado para un juego basado en competiciones de música clásica. O sea: En lugar de ser un Osu! Tatakae! Ouendan! con Chopin en lugar de L’arc in ciel, la cosa se parecerá más al infecto Wii Music: Nosotros tocamos, el juego suena y al final nos quedamos con cara de idiota.
Ojo, que las canciones no serán pocas: Más de treinta que tocar y 190 que escuchar habrán llenado bastante el cartucho como para intentar meterle un gameplay decente. Pero no neguemos que este es un juego realizado exclusivamente para los fans, que tendrán su recompensa en forma de escenas del manga y de trivial musical. En total podrán participar en 650 preguntas que, para qué vamos a negarlo, tampoco dan premio alguno. Los fans de la música clásica y del shojo están de enhorabuena. El resto nos repeleremos ante el texto de las pantallas y miraremos con cierto cariño el modelado 3D de los personajes, bastante pasable.
Continuar la lectura: Nodame Cantabile 2: Toneladas de imágenes de la adaptación de Nintendo DS