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Sigue el GDC y sigue el chorreón de noticias. Vamos ahora con uno de los juegos que con más ganas espero, Transformers: War on Cybertron. Esta original reinvención de los robots nos llegará para Xbox 360, PC y PS3. Tenemos un nuevo vÃdeo con abundante información del futuro lanzamiento y lo que es más importante, mucho gameplay inédito para nuestro gozo y disfrute. No se lo pierdan, amigos.
Matt Tieger, el director de High Moon Studios, nos cuenta más del juego para Activision. Está ambientado en la última parte de la guerra civil entre autobots y decepticons, que dura ya millones de años, justo antes de que los Autobots decidan abandonar el planeta. Tendremos dos campañas que completar, la autobot y la decepticon. Las dos se complementan y nos muestran diferentes aspectos del conflicto, con lo cual nos garantiza que pasaremos el juego al menos un par de veces. Cada nivel se podrá jugar con tres personajes diferentes, tendrá un modo cooperativo para tres personas, y habrá niveles especÃficos para jugar con aviones.
Especial hincapié se ha hecho en las transformaciones. Básicamente, al transformarnos en vehÃculo podemos recorrer a toda velocidad el campo de batalla y flanquear rápidamente al enemigo. Además, tendremos armas y poderes muy diferentes en los dos modos. No os perdáis el vÃdeo para ver con claridad a Ratchet o la espectacular transformación de Soundwave. No os lo penséis: escoged el modo HD y disfrutad del vÃdeo.
Continuar la lectura: GDC 2010: Transformers War on Cybertron, nuevo vÃdeo con más gameplay

Todos los que se quejan de que Wii no tiene catálogo, deberÃan echar un vistazo a lo que las third parties están preparando para Nintendo, porque deja boquiabierto al más pintado. Sin ir más lejos, ¿quién puede resistirse a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon? El juego de Namco parece que será uno de los proyectos con más personalidad y preciosidad de este año, y sus nuevas imágenes no hacen sino confirmarlo. Aparecerá en Europa el 16 de Abril, e incluirá una traducción de los fans hecha en PDF. Todo un lujazo.
Nos situamos en un mundo post-apocalÃptico, en una tierra cubierta de niebla y sin pizca de luz. Seto, un joven solitario de quince años cuyo abuelo acaba de morir, se siente cada vez más metido en una soledad de la que no parece poder salir. A partir de aquÃ, podremos ver fantasmas, monstruos y un mundo en el que sobrevivir, pero, según Namco, esto no es un survival horror, sino un RPG que se centra en el drama humano.
Y esto es lo más interesante de Fragile Dreams: En lugar de ir a lo fácil, ha decidido sorprendernos a todos con un juego preciosista que no todo el mundo sabrá apreciar. Es una experiencia que algunos ya están comparando con la de ICO y que rabiará a los poseedores de las consolas de alta definición. ¿Quién dijo que Wii no tenÃa mas que entrenadores y juegos casuales?

Genghis Khan, Xerxes, Napoleon, Marco Antonio… ¿Están estos legendarios conquistadores entre tus figuras históricas favoritas? Tanto si es asà como si prefieres otro, la saga Civilizacion lleva años y años proporcionándonos entretenimiento estratégico para que colmemos nuestras ansias imperialistas y conquistadoras. No exagero, no. Es que estamos ante todo un clásico que sigue renovándose, como podéis comprobar con estas pantallas de su última encarnación: Civilization V.
¿Novedades? Pues muchas, oiga. Empezando por su aspecto gráfico, más depurado que nunca. Eso sÃ, hay cosas que nos extrañan, porque hemos pasado de jugar con octógonos a hacerlo con hexágonos. Raro, desde luego. Quizá más purista y reminiscente de los clásicos juegos de estrategia de tablero y toda la vida. Otra cosa: se acabó el apilar de unidades, terminando asà una de las estrategias básicas de juegos pretéritos.
Más de esperar son noticias como la aparición de unidades de ataque a distancia tipo artillerÃa o arqueros. Eso sÃ, para disfrutar de este Civilization remozado necesitaremos una tarjeta DX11 y un procesador multi-core. Pero si sois jugones de PC, es más que probable que ya tengáis el equipo adecuado a estos requisitos. Eso me recuerda que ya me tengo que ir haciendo con una, que va tocando.

Estos de Valve siguen con la campaña promocional más impactante, quizá, de la historia de los videojuegos. Y es que no les vale con las imágenes encriptadas y los códigos morse de los que hablábamos ayer, no. Con la nueva actualización, los chicos de Valve han dado un final totalmente nuevo a Portal. Por supuesto, el vÃdeo ya ha salido a la luz, asà que vosotros elegÃs si verlo… o no. Spoilers a mansalva.
¿Recordáis que en el juego original despertábamos en el aparcamiento y la imagen se fundÃa a negro? Pues preparaos para ver algo después. Algo que, indudablemente, nos prepara para la secuela de Portal… o para algo totalmente nuevo y diferente. Siendo como son en Valve, tampoco me extrañarÃa demasiado que esto fuera un anticipo de Half-Life Episode 3 (el sonido que se oye es, según se dice, el de un personaje de Half-Life) o alguna otra cosa crÃptica.
Dicen los expertos que todo apunta a una fusión entre Portal y Half-Life, pero cualquiera se fÃa de los expertos. En fin, este final no es la única novedad que ha tenido la actualización de Portal, que parece ya más una estrategia publicitaria que un videojuego: Ahora tendremos que localizar 26 radios y ponerlas en determinados sitios para escuchar ruidos y códigos morse ocultos. A esto se le llama currarse una campaña de lanzamiento.
Continuar la lectura: Portal: Nuevo final crÃptico en la nueva actualización de Valve

¿Recordáis Canabalt? No sabéis lo que os perdéis si todavÃa no habéis probado la pequeña maravilla creada por Semi Secret Software. La desarrolladora independiente nos volverá a tentar con Gravity Hook HD, el remake mejorado de un juego que parte de la misma premisa que Canabalt, avanzar y recorrer la máxima distancia antes de morir. Ya podéis probarlo gratis en el mismo navegador, bajo estas lÃneas, y pronto aparecerá en iPhone/iPod Touch para disfrutarlo allá donde vayáis.
En esta ocasión, en lugar de hacerlo horizontalmente y en los tejados de una ciudad que se viene abajo, deberemos usar un gancho e ir subiendo por un escenario futurista. La fecha de lanzamiento todavÃa no se ha concretado, pero seguramente será en el presente mes de marzo. Durante el GDC 2010, los chicos de Semi Secret Software han prometido dar más detalles.
El modo de juego simplemente consiste en ir pulsando (o haciendo click) en las esferas de la pantalla, para ir subiendo niveles. Algunas (las verdes) son estáticas, mientras que otras explotan si estamos demasiado tiempo enganchados a ellas, de modo que la cosa se irá poniendo más frenética a medida que vayamos ascendiendo, como en Canabalt. Venga, animaos a probar el juego que tenéis justo aquà debajo y comentadnos vuestro récords.

Tropico 3 ha sido recibido con buenas crÃticas y buenas ventas. No esperábamos menos de un pequeño clásico de los juegos de estrategia y gestión de recursos. Asà que no nos extraña el anuncio de Absolute Power, un DLC que aparecerá en verano para aumentar sus posibilidades y horas de juego. Kalypso Media ha dado a conocer una serie de pantallas, bastante bonitas, por cierto.
Lo cierto es que parece que han introducido una gran cantidad de novedades en la expansión. Nada menos que 10 misiones nuevas en un nuevo mapa, y 10 islas nuevas disponibles para el modo sandbox, que nos tendrán ocupados durante mucho tiempo. No faltan tampoco los nuevos edificios y lo que es mejor: una serie de monumentos que podemos construir a nuestra mayor gloria. Podremos crear tanto estatuas nuestras como gigantescos edificios que presidirán las islas de manera majestuosa.
Más iconos, facciones, desastres, trajes para nuestro avatar, mejoras, anuncios de radio… la verdad es que lo que han conseguido meter en este Absolute Power es asombroso y, desde luego, es un ejemplo de como hacer un buen DLC, repleto hasta las cejas de contenido interesante. Tiempos dulces para los fans de Tropico, juego que os recomiendo si no habéis tenido ocasión de probar.
Continuar la lectura: Tropico 3: primeras imágenes de su nueva expansión

Si sois fans de Yu Gi Oh o Magic: El Reencuentro, quizá os interese saber que hay un MMORPG que está centrándose en los duelos de cartas. Un toque de originalidad a través de la mezcla de géneros en este saturado mundo. Camon Hero es el nombre de esta propuesta, de origen japonés, pero que ya está en su fase beta en occidente, y tenemos ya su primer tráiler.
Si os apetece uniros a la beta, podéis hacerlo a través de su página oficial. En Camon Hero no existen las clases de personaje: nosotros mismos decidiremos sus habilidades y especialidades a medida que confeccionemos nuestro mazo, quedando asà patente nuestras preferencias, filosofÃa y puntos fuertes y débiles. Para conseguirlas, debemos derrotar a monstruos, a otros enemigos, o conseguirlas realizando quests.
El juego tendrá un fuerte componente PvP y es curioso ver como los monstruos que convocamos se manifiestan a nuestro lado. Claro que si lo preferimos, podemos optar por el combate cuerpo a cuerpo… Desde luego, lo de las cartas es un modelo atractivo para cualquier desarrollador: luego pueden forrarse vendiendo las más poderosas a los jugadores.
Continuar la lectura: Camon Hero: abierta la beta de este juego, mezcla de Magic y WoW

El vÃdeo que os traigo hoy debe de ser uno de los más extraños que hemos puesto en toda la historia de videojuegoblog, donde siempre hay sitio para un poco de humor. Y mira que a veces os hemos puesto marcianadas, amigos. Pero en este caso todavÃa estoy tratando de desvelar que diantres pasa aquÃ. Los protagonistas: Jason Vorhees, el asesino psicópata de Viernes 13 y Big Daddy, el protagonista de Bioshock. Y os recomiendo que no os lo perdáis.
Como veis, el pycho-killer parece que ha dejado de matar adolescentes y ahora se dedica a… ¿hacer esculturas de madera? Y además con una motosierra, herramienta que no es precisamente caracterÃstica de Jason, más bien de LeatherFace, el de La Matanza de Texas. Pero claro, no lo iba a hacer a machetazos o hachazos. Yo creo que en el fondo se trata de Rick, el de Splatterhouse. El invento sólo podÃa proceder de un medio: la televisión japonesa, la más loca e indescifrable del mundo.
Continuar la lectura: Bioshock: Jason de Viernes 13 crea una escultura de madera de Big Daddy

¿Cómo? ¿Que no conocéis la historia de Cave Story, el juego que aparecerá el 22 de Marzo en el Wii Ware, al menos, americano? Este juego, creado por Pixel (el seudónimo de Daisuke Amaya), se desarrolló para PC como juego indie y pronto fue porteado a un montón de consolas portátiles (y la primera Xbox). Ahora, si queremos jugarlo en nuestras Wiis tendremos que apoquinar algo de dinero. Tampoco demasiado para el juegazo que es.
Probablemente Cave Story es uno de los juegos freeware más famosos de la historia, y todo un ejemplo de dedicación por parte de un autor, que tardó cinco años en terminar su juego, que algunos han comparado con Castlevania y Metroid. En esta nueva versión para Wii tendremos unas cuantas cosas exclusivas: Un nuevo diseño de los personajes, unos fondos redibujados exclusivamente para Wii, música remasterizada…
Un remake en toda regla en el que también podremos encontrar puntos de salvado, cinco nuevos modos de juego, tres endings diferentes… TodavÃa habrá quien diga que si no es gratis -como ha sido hasta ahora- no merece la pena. Hay quien no sabe apreciar el trabajo bien hecho. Veremos cómo resulta esta versión que, según Pixel, esconde pequeñas sorpresas para los fans. Que llegue ya.
Continuar la lectura: Cave Story: Tráiler del juego gratuito más famoso, que llega a Wii Ware

La última vez que fui a comer a casa de mis padres me sorprendió ver a mi hermano enganchadÃsimo a Darkfall, un MMORPG de momento algo minoritario pero que está consiguiendo fanáticos irredentos entre los expertos en este tipo de juegos. Si como yo os habéis planteado probar el juego, ahora tenemos la mejor oportunidad. No es gratis… pero casi.
La oferta que nos hace su desarrollador es su descarga y una semana de prueba por tan sólo un euro de precio. La cosa es tan sencilla como pasarse por aquà y activar tu propia cuenta. La competencia es cada vez mayor, y Darkfall hasta el momento vive de su reputación: es momento para aumentar su comunidad de jugadores.
Darkfall, creado por una compañÃa indie, es la elección de muchos MMORPGeros hardcore, ya que cuenta con PvP gratuito y en cualquier momento y con full loot, o sea, saqueo completo al derrotado. La mayorÃa de objetos son generados por los propios usuarios, y no tiene lÃmite en cuanto a las habilidades que podemos acumular. Si no lo conocéis, echadle un vistazo a estos vÃdeos. Igual os animáis a probarlo.
Continuar la lectura: Darkfall: bájatelo y pruébalo gratis... o casi

Anonadado me he quedado con la galerÃa que este artistazo, Kyle Kulakowski, tiene en su Devianart. Estamos ante una faceta del custom, el fanart y la artesanÃa pixelada que aún no habÃamos tocado: pinturas de videojuegos sobre terciopelo negro. Tremendamente difÃciles de realizar pero vistosas y con múltiples usos. Y menuda selección de juegos, amigos: El dÃa del tentáculo, Smash TV, Dragon’s Lair, Postal…
Los usos de estas pinturas son variadas, aunque no lo penséis. Muchos optan por unirlas a algún cojÃn, que es lo que harÃa yo. Ese android del Berzerk quedarÃa chulÃsimo en mi sofá. Pero otros optan por enmarcarlos o, en algunos casos, poner algún tipo de iluminación posterior para darle otro aspecto. La técnica de pintar sobre terciopelo se usa para buscar un mayor contraste entre fondo y las figuras pintadas y utilizar el brillo natural que posee ese tipo de tejidos.
Yo no sé con cual quedarme, pero os recomiendo que no os perdáis esta galerÃa y veáis las fotos en su máxima resolución para apreciar sus detalles. Puro arte.
Continuar la lectura: Decoración retro: increÃbles cuadros sobre terciopelo de juegos clásicos

Los reyes del puzzle y el arcade, PopCap Games, lo han vuelto a hacer. Su versión de Plants vs Zombies para iPhone ha sido un auténtico bombazo, y ya está a la cabeza de ventas en las listas de descargas de la AppStore americana. Para celebrarlo, la compañÃa propone una suculenta oferta que nos brindará descuentos de hasta el 20% en sus juegos, asà como poder enviar a un amigo una copia de Peggle Nights completamente gratis. Obviamente, ese amigo podéis ser… ¡vosotros mismos!.
Y alguno pensará ¿dónde está el truco?. Pues el “truco” consiste en tener que apuntarnos al newsletter de PopCap Games, menudo contratiempo. Rellenáis un formulario en pocos segundos, y recibiréis un mail de bienvenida y la opción para descargar Peggle Nights en versión Mac o Pc. Si toda la letra pequeña fuera asà en todas partes, yo me apuntarÃa a todo.
Al apuntaros podréis acceder a la sección de miembros de PopCap Games, donde encontraréis cositas tan adorables como un calendario de 2010 imprimible en PDF, o artworks exlcusivos de Plants vs Zombies. Un servidor ya se ha auto-regalado Peggle Nights, ¿a qué esperáis? Tenéis el enlace después del vÃdeo. Ya sabéis que yo siempre cuido vuestros bolsillos…
Continuar la lectura: Peggle Nights: gratis apuntándote al newsletter de PopCap Games