
Si hay algo con lo que cualquier juego mejorarÃa de manera automática, es, sin duda, con un dinosaurio zombie embarazado. O con una manzana de oro conducible. ¡Son cosas necesarias y solo en 5th Cell se han dado cuenta de ello! Super Scribblenauts nos ofrecerá la oportunidad de añadir a los objetos del primer juego adjetivos, causando asà hilaridad inmediata. ¿Zombies embarazados? ¿Paraguas voladores? ¡Todo es posible en este juego, que aparecerá el 26 de Octubre en EEUU!
En esta presentación del juego podremos ver todas las opciones que nos ofrece Super Scribblenauts, desde un editor de niveles bastante completito hasta algunas de las 120 misiones que estarán disponibles (y que, esperemos, tengan soluciones más sencillas que la que podemos ver aquÃ, en el que para abrir una cerradura azul simplemente invocan una llave azul). Ahora la pregunta es: Después de todo, ¿ofrece mucho más que Scribblenauts?
La respuesta es no. A pesar de que muchos adoráramos el concepto del juego, el primero se ganó la mala fama por su control imposible, y, por mucho que se prometa desde la productora, no podemos evitar mirar con recelo Super Scribblenauts. Probablemente será mucho más divertido, no lo negamos, pero por lo que podemos ver es más de lo mismo, un poco mejorado. A pesar de los adjetivos (que es un buen aditivo), se echa de menos algo más en el juego. Una pena. ¿Lo arreglarán del todo en una posible tercera parte?
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Aquà llega el primero en estrenarse en la PAX 2010, que comienza hoy y promete traernos unas cuantas novedades en el terreno que nos ocupa. Warner Bros y Day 1 Studios han liberado un nuevo diario de desarrollo y más capturas de su shooter de terror.
Evitando colar spoilers a los que aún tengan los dos primeros tÃtulos pendientes de jugar, la historia gira en torno a Point Man y Paxton Fettel intentando detener a Alma, que está planeando el despertar de “algo” que podrÃa destruir el mundo. En el modo historia controlaremos a Point Man, el súpersoldado con genes modificados, mientras que en el modo cooperativo se podrá manejar también a Fettel, que ha vuelto a la vida gracias a sus poderes telequinéticos.
F.E.A.R. 3 ha retrasado su lanzamiento, por lo que al final no saldrá a la venta este otoño. No han dado explicaciones, aunque es de suponer que simplemente no querÃan competir con la avalancha navideña. Su nueva fecha de salida es para primavera de 2011 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Continuar la lectura: [PAX 2010] F.E.A.R. 3: nuevo diario de desarrollo y más capturas de pantalla

Hace escasos minutos ha saltado a la red el primer vÃdeo de gameplay de Mega Man Universe, el nuevo tÃtulo en la saga que dejó a todos intrigadÃsimos con su teaser trailer de debut (que molaba mil, de todos modos).
Ahora, por fin, se desvela un poco la incógnita sobre todas esas novedades y extraños cameos que parecÃan avecinarse con la entrega para Xbox Live y PlayStation Network. Bueno, realmente no del todo, pero la presentación del mismo Keiji Inafune queda muy graciosa.
Como podéis ver, la jugabilidad parece mantenerse intacta en la lÃnea de los clásicos Mega Man, plataformas-acción en scroll lateral. Sin embargo, su aspecto está totalmente renovado -y espero que aquà no termine la supuesta revolución- con unos gráficos renderizados en 3D. Cuando termina el tráiler, se vuelve a mostrar la pantalla de selección de personaje y… ¿adivináis quién aparece? Ryu de Street Fighter. Your world! Megafied!

En el mundo de los videojuegos actual, muchos piensan que un suficiente es un suspenso, un notable un juego del montón y todo lo que baje del sobresaliente un jueguecillo más. Es por ello que sorprende el trato crÃtico a Metroid: Other M, que prometÃa ser un juego que reventara las estadÃsticas de los medios y que, sin embargo, ha llegado a tener suspensos entre un mar de notables. Sinceramente, después de ver sus primeros minutos… me cuesta creerlo.
Reconozco no ser un fan de Samus Aran, a pesar de que los Metroid Prime de Retro Studios me encantaran y que Super Metroid esté en mi mente como un mito de los videojuegos. Pero lo que es innegable es que Metroid: Other M, que aparecerá mañana mismo en las tiendas españolas (oficialmente, ya que ya se puede comprar en algunas superficies), se trata de uno de esos juegos que a priori nadie deberÃa perderse.
Los gráficos de Wii parecen explotados al máximo, y, aunque su control no haya terminado de gustar y muchos achaquen al juego una supuesta extrema facilidad, los más Nintenderos nos dejaremos embaucar por una trama repleta de misterios, de emociones y de una historia que, según dicen, tiende demasiado a lo emocional. ¿Será cierto? Ya queda menos para poder comprobarlo al cien por cien.
Continuar la lectura: Metroid: Other M, espectaculares primeros trece minutos

Si en el primer Dead Rising matar zombies era todo un placer debido a su variedad de armas, en la segunda parte vamos a gozar como pocas veces antes gracias a lo que se nos presenta en este nuevo vÃdeo: Las combinaciones de armas. AsÃ, iremos por ahà a partir del dÃa 24 con burradas como un palo largo en el que dos motosierras están atadas (una a cada extremo), un oso de peluche con metralletas o una silla de ruedas repleta de metralla. Hay ganas, ¿eh?
El juego va a ser no solo el punto más álgido de esta nueva moda de los juegos de zombies (¡los hay hasta en Scott Pilgrim!), sino uno de los más divertidos de esta generación. Solo hay que ver a los desarrolladores fabricando ellos mismos las armas para darnos cuenta de que estamos ante una pequeña joya que amplificará y mejorará (con mucho) una espectacular primera parte.
Estas armas combinadas se unen a los cambios de vestuario, una historia interesante (o, al menos, digna de una pelÃcula de zombies, con un protagonista obsesionado por encontrar a su hija), zombies denigrados y mucha diversión para traernos uno de los grandes de 2010: Dead Rising 2. El terror es real.
Continuar la lectura: Dead Rising 2: Nuevo vÃdeo presentándonos las armas combinadas
Han vuelto de la manita, un icono de los videojuegos y su hermanito, probablemente lo más odioso que Rareware hizo jamás. Estamos hablando de Donkey y Diddy Kong, que ya se preparan para desembocar en Wii con Donkey Kong Country Returns, por el que seguimos salivando cada vez que vemos un nuevo vÃdeo de gameplay como el que hoy os ofrecemos. ¡Esto es un clásico instantáneo!
En esta ocasión, Donkey y Diddy deberán recuperar las bananas que los animales de la jungla han robado bajo el influjo de los Tikis. Como siempre, la trama es lo de menos y lo que primará será una diversión asegurada con unos gráficos que reflejan a la perfección lo que fue esta serie y que, ya de paso, la renuevan muy elegantemente. Retro Studios, después de Metroid Prime, ha vuelto a dar en el blanco. Chapeau.
Tristemente, sabemos quién no volverá al juego: Los kremlings, mÃtico enemigo en Super Nintendo. ¡Pero no nos pongamos tristes! Enseguida los olvidaremos después de jugar unos minutos. ¡Si casi los olvidamos con este vÃdeo… como para no hacerlo en cuanto cojamos nuestro Wiimote! Desde luego, Nintendo ha vuelto a lucirse. ¡Que siga asà mucho tiempo, por favor!
Continuar la lectura: Donkey Kong Country Returns: Nuevo vÃdeo de gameplay

¿Qué me decÃs? ¿Que os gustó Deathspank, el juego de Ron Gilbert que puso en exclusiva para Xbox LIVE y PSN? ¿Que os da lástima no poder tener una secuela para jugar en cuanto os lo acabéis? Tranquilos, porque EA ha escuchado vuestras súplicas y, casi de manera inmediata, se ha puesto manos a la obra para sacar Deathspank: Thongs of Virtue, que aparecerá el 21 de este mes en PSN y el 22 en Xbox LIVE. Ahora ya podemos ver sus primeros vÃdeos de gameplay.
Esta secuela nos ha pillado a todos desprevenidos, y la verdad es que se agradece tras el éxito del primer juego, que nos dio unas diez horas de diversión. Eso sÃ, esperemos que esta vez tengan la decencia de adaptarlo al castellano, porque fue una absoluta vergüenza que un juego como este solo pudiera ser jugado por los que controlaran el inglés. De todas maneras, quizá os preguntéis… ¿qué puede ofrecerme Thongs of Virtue que no me ofreciera su primera parte?
Nuevos tipos de misiones, más jefes, un nuevo personaje para jugar en cooperativo, nuevos escenarios, más elementos de ciencia ficción, nuevas armas (bazooka, metralleta, rifle…) y nuevos enemigos, entre los que se encuentran alienÃgenas. ¿Quién puede no querer al bueno de Ron Gilbert, aunque sus juegos nos lleguen sin traducir y de mala manera?
Si otras veces nos hemos quejado de que los FPS están copando el mercado de los videojuegos de una forma casi invasiva (Call of Duty, Medal of Honor y un largo etcétera), y ahora, con la gente empezando a hartarse de disparos, visiones en primera persona y armas varias, es cuando empiezan a reproducirse en los juegos online. Sin ir más lejos, BlackShot, el juego del que hoy os mostramos su cinemática inicial y que podéis descargaros ya mismo.
La verdad, la cinemática, a pesar de que no aparezcan enemigos, es bastante impresionante. Lástima que el juego nunca vaya a poder competir con otros gigantes del juego online como World of Warcraft, porque realmente parece que vale la pena. Como os podréis imaginar (ya que de allà vienen un buen montón de MMO con calidad más bien dudosa) el juego es coreano, pero se puede jugar desde cualquier parte del mundo. De hecho en España lleva ya meses, con escaso éxito.
Enclavado en el año 2033, en plena lucha entre gobiernos, el juego nos llevará a lo largo del mundo, desde ciudades desiertas hasta tierras repletas de extrañas tribus donde el objetivo será acabar con tantos enemigos como sea posible. ¿Y si merece la pena echarle un vistazo… y no le hemos dado una oportunidad?
Continuar la lectura: Blackshot: Cinemática inicial del FPS online

Si hay alguien al que no le interese el rock, que deje de leer ahora mismo. Y es que vamos a hablar de una de las bandas más queridas y endiosadas de todos los tiempos: Megadeth, que ahora se enfrentan a Guitar Hero: Warriors of Rock con un encargo muy especial. Esto es, hacer la canción con la que terminará el modo historia y que promete ser aterradoramente difÃcil. Lo podremos probar a partir del 24 de Septiembre.
Acompañando a dos canciones ya conocidas por todos (Holy Wars… The Punishment Due y This Day We Fight!), Megadeth ha compuesto Sudden Death, todo un desafÃo a los jugadores que constará de dos partes: Una aterradora, donde empieza el verdadero combate y, tras una pequeña pausa, el reto real, donde todo va haciéndose cada vez más difÃcil y donde el jugador debe demostrar que merece pasarse Guitar Hero: Warriors of Rock.
Dave Mustaine, el guitarrista, vocalista y lÃder de la banda, confiesa haber realizado una de sus mejores canciones en mucho tiempo con este Sudden Death, que en el vÃdeo ya pinta brutal. Velocidad luz, notas muy seguidas y una melodÃa lo más dura posible conforman este tema, que, según se rumorea, es posible que llegue a hacer sombra en dificultad a Through the Fire and the Flames, la imposible última canción de Guitar Hero III. ¡Larga vida a Megadeth!

El equipo de Activision que se está encargando del remake de GoldenEye 007 para Wii ha preparado un vÃdeo al estilo del diario de desarrollo para contarnos cómo se está llevando a cabo el proyecto. Para los que entendáis con soltura el inglés os resultará interesante conocer los entresijos de la labor y, los demás, disfrutaréis viendo nuevas escenas en movimiento con su renovado aspecto. No sé, dirÃa que ahora me gusta un poco más.
A parte de cambiar el protagonista para adaptarlo a los nuevos tiempos, también tuvieron que crear una nueva inteligencia artifical algo más creÃble y humana. También los escenarios han sido actualizados, algunos de los cuales ya se pueden comprobar en el vÃdeo.
El juego saldrá a la venta este mes de noviembre (se dice por ahà que el dÃa 5, pero no es oficial), acompañado de una versión menor para la portátil de la casa. El precio será de 50€ y 40€ respectivamente, lo cual se antoja un poquito caro para un clásico con tantos años a sus espaldas.
Continuar la lectura: GoldenEye 007: reimaginando un clásico

Afortunadamente para los que tenemos un presupuesto ajustado, no faltan los MMORPGs gratuitos para poder seguir enganchados al noble arte de subir niveles sin rascarnos el bolsillo. Y si bien parece que ahora el más popular es Runes of Magic, durante muchos años el que se llevaba el gato al agua era Guild Wars. De ahà que toda una legión de fans espere la aparición de este Guild Wars 2 como agua de mayo. El juego comienza a tener una pinta más que interesante, como podéis ver en estos nuevos vÃdeos ingame que no os podéis perder si sois fans del rol masivo de fantasÃa.
Además de ver un poquito de ingame, podemos descubrir la figura del nigromante, un mago especialista en todo lo que tiene que ver con los espÃritus y los fallecidos, capaz de controlar esqueletos, zombies y otros tipos de muertos vivientes como esbirros y de separar el alma de su cuerpo y vagabundear por ahà en plan fantasma. Mieditorl.
En la pasada Gamescom, Guild Wars 2 se llevó el premio a mejor juego online y parece que impresionó bastante a todos los que pudieron probarlo. Espero que los propios usuarios no tardemos mucho en poder hacerlo, porque tiene cada dÃa mejor pinta.
Continuar la lectura: Guild Wars 2: nuevos vÃdeos ingame y con nuevas clases de personaje

Los japoneses parecen emperrados en hablar de Pokémon Blanco y Negro. Curiosamente, ahora que faltan apenas veinte dÃas para su lanzamiento nipón (el 18 de Septiembre), es cuando menos noticias están dando, otorgándolas a cuentagotas y haciendo sufrir a todos los fans de Pokémon que están deseando meterle mano de una vez al juego más esperado de Nintendo DS. En este caso, podemos ver en acción una nueva zona: Battle Subway.
O, para los no anglófonos, Metro Batalla. Este será un recinto en el que nos deberemos subir a un metro. AllÃ, lucharemos contra siete entrenadores que, si se vencen, nos darán puntos que gastar en objetos variados. Además, al final del metro habrá un Maestro, similar a un As del Frente de Batalla (esos que nos daban diferentes sÃmbolos representando cualidades, tanto de oro como de plata). Para que os hagais una idea, el Metro Batalla se parecerá a la Torre Batalla.
Esperemos, eso sÃ, que sigan curando a nuestros pokémon tras cada pelea, pues la Torre Batalla suele ser peliaguda. Aunque los gráficos no destaquen, el tema de que sea en un tren puede dar mucho de sÃ. ¿Acabaremos en un lugar diferente según si hemos vencido a los siete miembros o no? ¿Serán las batallas opcionales? Esperemos saberlo dentro de poco… y es que este nuevo Pokémon parece que va a traer más secretos de lo que parecÃa en un principio.
Continuar la lectura: Pokémon Black/White: Nuevo vÃdeo presentando el Metro Batalla