
Mediante nota de prensa, Warner Bros nos hace saber que Batman: Arkham Asylum 2 pasa a llamarse Batman: Arkham City, un nombre más original y que es sólo el primer paso antes de que se desencadene el torrente de información referente al tÃtulo, que comenzará a desvelarse en las revistas oficiales de Xbox 360 y PlayStation 3 a partir de sus números de septiembre (aunque os recuerdo que el juego también sale para PC).
La secuela continuará con la misma ambientación que hizo del original un juego tan grande y alabado, llevándonos hasta Arkham City. Una nueva historia, personajes clásicos y nuevos villanos que harán las delicias de los fans y los no tan fans. A pesar de que aún tiene que llover mucho hasta su lanzamiento en otoño de 2011 (¡uf! qué lejos suena), la compañÃa ya ha abierto la web oficial del juego, que de momento sólo contiene aquel tráiler de debut que vimos y analizamos en la VGA 2009.
La desarrolladora Rocksteady sólo ha querido mostrar el logo oficial, pero la revista Game Informer le dedicará un reportaje el mes que viene, asà que contamos con las dos portadas que se barajan. Las tenéis a continuación y no os las podéis perder, pues sale Catwoman junto a Batman en unos artworks absolutamente impresionantes.
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Este viernes 23 de julio habrá acabado un largo ciclo de espera para todos los amantes de los RPG y, en especial, de la última entrega original de Dragon Quest para Nintendo DS. Arrasó entre los japoneses y Nintendo está dispuesta a hacer todo lo que sea para que en USA y Europa lo recibamos con el mismo entusiasmo, pero… ¿lo logrará? Veamos qué opinan algunos medios occidentales de Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento.
1UP (A):
El paso a la Nintendo DS fue una maniobra estratégica, y muy astuta en este caso; DQIX sacrifica esplendor visual en favor de otros beneficios tecnológicos más sutiles. Desvinculándose de la serie de televisión, sus creadores se han sentido libres de diseñar una experiencia abierta conducida por el propio jugador a la que esta franquicia siempre aspiró.

Desde la web Dead End Thrills están seguros de que sà y nos ofrecen unas cuantas galerÃas de juegos en los que se han dedicado a capturar momentos concretos, con muy buen ojo y grandes dotes de fotografÃa (lo cual admiro aún más, porque yo soy una patata con la cámara). Las resoluciones son en HD, con lo cual, además, tenéis ante vosotros una gran mina de wallpapers originales que quedarán de lujo en vuestro escritorio.
Entre la selección de tÃtulos encontramos algunos pilares que no iban a faltar: Oblivion, Bioshock, Mass Effect 2 y Crysis. Mientras que también hacen acto de presencia algunos menos esperados -y no por ello peores- como Max Payne 2 y Tron 2.0, asà como el indispensable Modern Warfare 2, que aporta ese sensacional punto bélico.
A continuación os traigo una pequeña selección de los que más me han gustado, pero podéis visitar el enlace de la vÃa si os quedáis con ganas de más. Y vosotros, ¿qué pensáis ahora? ¿Pueden las capturas de videojuegos ser arte?
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Alpha Protocol es el claro ejemplo de un juego que se ha ido deshinchando conforme se iban mostrando nuevos tráilers. Primero causó expectación, sobre todo por tratarse de una obra de Obsidian, pero luego fue decayendo el interés, hasta el punto en que nadie pensó en él cuando salió a la venta el pasado 28 de mayo.
Por otro lado tenemos las crÃticas de los medios especializados, que no han dudado en cascarle unas notas de lo más mediocres. En sus reviews, abundan las calificaciones entre el 6 y el 7, con algún desmarque hacia el 8, otras bajadas hasta el 5… ¡incluso con un 2 por parte de Destructoid! Una disparidad desconcertante.
¿A qué se debe todo esto? ¿Por qué le ha ido tan mal al juego? Una posible respuesta la hallamos en uno de los comentarios que un supuesto desarrollador publicó en el análisis que le hizo la web Joystiq. A continuación lo tenéis traducido al castellano y, aunque parece bastante creÃble (no es tan raro que haya disputas internas ni que un trabajador de la industria escriba en webs/foros), no hay forma de demostrar que lo que dice sea 100% real.
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Los usuarios de Mac ya pueden disfrutar desde ayer mismo de Steam en sus equipos, y para celebrar este esperado lanzamiento Valve ha decidido regalar Portal a todos los usuarios de PC y Mac. El juego de puzzles ganador de numerosos premios está listo para descargar e instalar, en una oferta que estará disponible hasta el 24 de mayo.
Lucasarts también ha lanzado el Adventure Pack, con cuatro de las aventuras gráficas que se añadieron el pasado año al catálogo de la plataforma de descargas digital: Loom, Indiana Jones & the Fate of Atlantis, Indiana Jones & La Última Cruzada y el fabuloso The Dig. Su precio total es de 8,99€, y es compatible tanto en PC como en Mac. Los juegos por separado valen 3,99€.
Las malas noticias es que el pack de Lucasarts sólo tendrá ese precio por un tiempo limitado, asà que harÃais bien en tomar rápido la decisión. La buena noticia, amigos, es que gracias a SteamPlay, los que ya tengáis alguno de esos cuatro tÃtulos podréis jugarlos indistintamente en PC o Mac, sin tener que pagar ni un céntimo más.

Gaming Heads, una empresa con más diez años de experiencia en el mundo del merchandising y las figuras coleccionables, se ha asociado recientemente con Valve para ofrecer una lÃnea de figuras dedicada a las principales franquicias de los mÃticos creadores de la saga Half-Life. La primera figura que a partir de ayer mismo ya está disponible para su reserva es el heavy de Team Fortress 2, una auténtica obra de arte a la altura de los muñecos de Hot Toys, que saldrá a la venta a finales de año en una edición limitadÃsima de 750 unidades.
Todos los interesados en adquirir este Heavy (en modelos Rojo y Azul) ya pueden reservar cuanto antes su ejemplar, aunque os aviso que el coste de la figura es tan elevado como su detalle: 229,99$ (unos 175 euros al cambio) la edición normal, y 244,99$ la edición exclusiva, que viene con una cabeza intercambiable y un pequeño add-on en su arma (Natascha). La medida del muñeco es de 12 pulgadas (30cm.).
Aparte de Team Fortress, Gaming Heads también pondrá a la venta lÃneas de figuras inspiradas en los personajes de Portal, Half-Life y Left 4 Dead 2, e incluso han prometido algunas figuras a escala real. No quiero ni pensar en el coste de esas piezas, pero ahà queda el impresionante dato.

Las redes sociales son el último invento que ha revolucionado la vida cotidiana de las personas. Algunos seguimos resistiéndonos, pero rápidamente van ganando terreno y metiéndose en todos los campos posibles. Hace ya un tiempo que también empezaron a juntarse con la industria que nos ocupa, la de los videojuegos, como integrándose los servicios de Facebook en las consolas de sobremesa. La última de las ideas llega por parte de InstantAction, una empresa que pretende implantar juegos completos en applets Java para jugarlos desde el navegador.
El primero en estrenar el servicio ha sido Monkey Island: Special Edition. A continuación podéis probar los 20 primeros minutos gratis, desde el mismo navegador, sin necesidad de descargas. Eso sÃ, para comprarlo entero habrá que desembolsar 10 dólares (un poquito caro, en mi opinión).
Los jugadores no sólo pueden probar antes de comprar y alquilar con derecho a compra; también pueden integrar fácilmente los juegos en las redes sociales, acceder a su lista de amigos y añadir opciones sociales a juegos que no las tenÃan - Louis Castle, CEO de InstantAction (traducción libre)
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Como ya he comentado en repetidas ocasiones, Alan Wake me da rabia. No sé por qué, pero hasta que no aparezca una demo (y ya están tardando), el hypeado tÃtulo de Remedy sigue sin provocarme la expectación que despertaron otros juegos de interminable desarrollo como Heavy Rain. Lo que sà hay que reconocer es que la campaña de promoción está siendo muy completa, y la primera review de los cracks de Hobby Consolas asegura que merecerá la pena, asà que el 14 de mayo seguramente nacerán muchos fans de Alan Wake que estarán ansiosos por lucir alguna de las prendas de merchandising que ya están disponibles en la tienda online.
Los gayumbos que encabezan estas lÃneas son sólo una pequeña parte del amplio catálogo de merchandising que tienen en la Store de Alan Wake. Bolsas para el portátil, camisetas, sudaderas, gorras, y cómo no, la linternita de marras. Si queréis ir con unos calzoncillos molones con un “Estoy despierto” impreso en el trasero, ya sabéis. Y que cada uno busque la coña que quiera.
Alan Wake, linea de merchandising




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¿Queda alguna nave famosa en este mundo que no haya sido convertida en LEGO? Ben Fellowes, uno de los muchos genios de este famoso juego de construcción, ha dedicado una de sus colecciones al gran Mass Effect, y su última creación ha sido la nueva Normandy, una pieza de 1,26m de largo que rivaliza con algunas de las figuras oficiales de la conocida marca.
En su perfil de MOCPages hay también otros ejemplos de naves, desde los archiconocidos destructores de Star Wars hasta una réplica de otra de las naves más emblemáticas de Mass Effect, el Soberano, en su posición de ataque contra la Ciudadela. ¡A ver si se decide a facilitar unos planos para que los más profanos podamos construir nuestras propias figuras!
Normandy SR2 de Mass Effect hecha con LEGO




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Black Box Studios ha anunciado hoy que ya ha comenzado la beta cerrada de Need for Speed World, la nueva entrega de la popular franquicia de conducción que se adentra en el mundo del MMO y que tendrá fecha de lanzamiento el próximo verano de 2010. Las solicitudes para participar en la beta cerrada para PC ya pueden conseguirse en el sitio oficial del juego.
Nunca he sido seguidor de la saga Need for Speed, pero imagino que este Need for Speed World es un nuevo ejemplo del cambio de rumbo que en su momento se quiso imprimir a la franquicia con Need for Speed: Shift. Saber si este MMO podrá alcanzar las cotas de adicción y popularidad del que por ejemplo goza Burnout Paradise es algo que se verá con el tiempo, y los afortunados que prueben la beta seguramente compartirán pronto sus primeras impresiones.
Los jugadores podrán competir entre ellos en carreras online y persecuciones policiales a través de las 150 millas de mundo abierto con el que contará el juego, y que estará ambientado en las ciudades de Need for Speed Most Wanted y Need for Speed Carbon. También promete un nuevo sistema de power-ups y un estilo de progresión de juego marcadamente RPG para reforzar sus caracterÃsticas de multiplayer masivo.
Nuevas imágenes de Need for Speed World




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Cada vez se llevan más los anuncios en imagen real en plan cómico para anunciar videojuegos. El último, tras las espectaculares andanzas de los protagonistas de Army of Two: The 40th Day, ha sido Global Agenda. El juego, que comenzó el 1 de Febrero, sigue promocionándose tratando de llegar a un número de usuarios fieles lo suficientemente grande como para no tener que abandonar la aventura.
Precisamente su último anuncio ataca directamente a World of Warcraft en su intento por encontrar jugadores que ya estén cansados de los elfos. De una manera hilarante han anunciado una web en la que se nos explican las bondades de Global Agenda con respecto a otros MMORPG: Un shooter multijugador online de espionaje que nada tiene que ver con lo que hoy en dÃa se estila (que es copiar al fenómeno de moda en vez de intentar crear uno propio).
Cierto es que casi nadie va a dar una oportunidad a Global Agenda solo por haber puesto a parir al todo poderoso World of Warcraft, pero, ¿quién sabe? Quizá algún dÃa podamos hablar de Global Agenda como alguien que le planta cara al gigante. Ya va siendo hora de que alguien lo haga.
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Los reyes del puzzle y el arcade, PopCap Games, lo han vuelto a hacer. Su versión de Plants vs Zombies para iPhone ha sido un auténtico bombazo, y ya está a la cabeza de ventas en las listas de descargas de la AppStore americana. Para celebrarlo, la compañÃa propone una suculenta oferta que nos brindará descuentos de hasta el 20% en sus juegos, asà como poder enviar a un amigo una copia de Peggle Nights completamente gratis. Obviamente, ese amigo podéis ser… ¡vosotros mismos!.
Y alguno pensará ¿dónde está el truco?. Pues el “truco” consiste en tener que apuntarnos al newsletter de PopCap Games, menudo contratiempo. Rellenáis un formulario en pocos segundos, y recibiréis un mail de bienvenida y la opción para descargar Peggle Nights en versión Mac o Pc. Si toda la letra pequeña fuera asà en todas partes, yo me apuntarÃa a todo.
Al apuntaros podréis acceder a la sección de miembros de PopCap Games, donde encontraréis cositas tan adorables como un calendario de 2010 imprimible en PDF, o artworks exlcusivos de Plants vs Zombies. Un servidor ya se ha auto-regalado Peggle Nights, ¿a qué esperáis? Tenéis el enlace después del vÃdeo. Ya sabéis que yo siempre cuido vuestros bolsillos…
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