
Puede que Crackdown 2 no haya batido los récords crÃticos y que vendiera lo suficientemente bien como para recuperar dinero pero sin tirar cohetes, pero eso no quita para que desde Ruffian Games no se hayan puesto manos a la obra para sacar DLC para todos los gustos como el que podemos probar desde hoy mismo en Xbox 360: Toy Box, que tendrá contenido tanto gratuito como de pago.
¡Asà es, amigo! ¡Ahora tú decides si merece la pena pagar o no! Los más agarrados podrán disfrutar de un nuevo modo, Keys To The City, una recompensa de nivel 6, la habilidad de tener jetpacks en nuestros zapatos y un nuevo modo multijugador, Vehicle Tag. Pero si acabais de ganar la loterÃa o tenéis un trabajo deslumbrante, esta es vuestra posibilidad para gastar el dinero a espuertas con la opción de pago.
Por 560 Microsoft Points podréis conseguir cinco nuevas armas, dos nuevos vehÃculos, un par de accesorios para vuestros avatares (sin los que no podÃais vivir, claro), además de ocho colores para el traje y, atención… ¡250 puntos de logro! Algo nos dice que esto del pago será un éxito. Si pusieran logros en un DLC de lo último de Barbie, serÃa lo más vendido en Xbox LIVE esa misma semana, asà que no queremos ni imaginar lo que pasará con Crackdown 2. ¡Éxito asegurado!
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Uno de los aspectos que más quejas ha generado sobre la Xbox 360 siempre ha sido el tema del mando y su d-pad, muy incómodo para los juegos de lucha. Microsoft debÃa hacer oÃdos sordos o no sabÃa cómo arreglarlo, porque solucionarlo a estas alturas no viene a cuento (ni siquiera hay un lanzamiento del género inminente, este movimiento se hubiera entendido mejor justo antes de la salida de Street Fighter IV, por ejemplo).
Pero vamos a quedarnos con la parte positiva, que al fin y al cabo lo han acabado cambiando. Eso sÃ, los interesados tendrán que desembolsar 65$ en el único pack disponible, que vendrá con el kit de carga y juega. A partir del 9 de noviembre llegará a las tiendas de USA, mientras que los europeos tendremos que esperar a principios de 2011.
Major Nelson nos lo presenta en el siguiente vÃdeo, donde se aprecia la transformación del d-pad según la configuración escogida por el jugador. Como véis, el mando vendrá en una gama de grises que elimina los colores caracterÃsticos de cada botón (X, Y, B y A), algo que confundirá un poco al que no los tenga memorizados por letra.
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Aunque parezca mentira, las compañÃas siguen sacando material procedente de la GamesCom 2010. Por lo visto, Kalypso Media estuvo presente con su nuevo juego desarrollado por Haemimont Games, del que no ha sido hasta ahora que han mandado a la prensa su nuevo tráiler (por lo que deduzco que no llamó mucho la atención a los asistentes).
No es que el juego pinte a bombazo, pero ciertamente tiene algún punto interesante. Sin duda, lo mejor es la ambientación en la Edad Media, muy de moda en la actualidad gracias a la popularidad alcanzada por la saga Assassin’s Creed o el venidero Los Sims Medieval. Personalmente, es una época que me encanta para los videojuegos.
The First Templar saldrá en Xbox 360 y PC, con una jugabilidad con toques de RPG occidental y una historia que puede dar de sÃ: un templario francés y una dama proclamada hereje deberán desentrañar los secretos que esconde la Orden de los Templarios, formando parte de una gran conspiración y descubriendo el misterio del Santo Grial.
Continuar la lectura: GamesCom 2010: The First Templar, nuevo tráiler tardÃo

Si ayer vimos un tráiler en imagen real de Halo: Reach que nos planteaba la historia de la saga como si fuera un drama checoslovaco sobre los horrores de la guerra, hoy podemos ver otro que, al fin, nos introduce la saga como lo que es: Un lugar plagado de disparos, Covenant, cascos, explosiones y monosÃlabos. Y curiosamente, más que darnos ganas de jugar Halo: Reach, lo que nos da es ganas de ver una versión cinematográfica de Halo.
Pensadlo bien, porque no serÃa tan difÃcil: Basta con coger al director de este anuncio, darle mucho más dinero, un guión consistente (que no estamos hablando de Gears of War, sino de una saga con cierta historia) y ver qué pasa. De momento, los últimos rumores apuntan a Steven Spielberg produciendo junto a Peter Jackson, a pesar de que mucha gente ya de el proyecto por muerto. ¿Es que necesitan ver las ventas que tendrá Halo: Reach para convencerse de que esto es una buena idea?
El 14 de Septiembre, todos aquellos que no lo piratearon en el fatÃdico error de Xbox LIVE se encontrarán con la última parte de Bungie, que probablemente nos ofrezca lo mismo que este tráiler, lo que no es bueno, ni malo, ni todo lo contrario: Es lo mismo que esperamos desde el mismo momento en que supimos que el juego existirÃa. Ahora la gran curiosidad que todos tenemos es sobre la supervivencia de la saga Halo a partir de ahora. ¿Se atreverán sus sucesores a cambiar los principios de la saga?

Marvel vs. Capcom 3: Fate of the Worlds está batiendo récords de vÃdeos de gameplay, y es que Capcom no para de mostrarnos dÃa sà y dÃa también todos los movimientos y habilidades de los populares personajes que formarán parte de su plantilla. No es que los jugadores vayan a quejarse precisamente, que para algo se trata de una secuela esperada por 10 largos años.
La ansiada tercera parte llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 durante la primavera de 2011. Actualmente el juego sigue en pleno desarrollo con MT Framework, un motor gráfico que intentará simular el aspecto de los cómics.
A continuación tenéis los nuevos vÃdeos, con Amaterasu y Super Skrull como principal atracción, pero también con la aparición de otros como Dante, Chun-Li, Iron Man, Chris Redfield, Viewtiful Joe y Thor. Ya que la compañÃa no estuvo presente en la GamesCom 2010, se espera que los asistentes puedan probar una demo en la PAX 2010, que comienza su andadura en Seattle el próximo 3 de septiembre.

Una niña con un globito. Una pareja devastada. El terror de la guerra, en la carne de los que van a sufrirla. Recuerda cómo todo empezó. Recuerda el final de la inocencia. Recuerda Halo: Reach. Parece ser que el equipo de publicistras de Bungie han pensado que Halo es una saga repleta de sentimientos en la que nos importan muchÃsimo las personas, los niños y los Covenant a los que pegamos tiros cada dos por tres.
Este anuncio en imagen real de Halo no puede ser más pretencioso, pero suponemos que llamará la atención a algunos despistados antes de su salida el 14 de Septiembre. En esta nueva ocasión, obviamente, ni habrá metáforas, ni veremos el dolor de las familias, ni nada parecido. Una vez más, Bungie hará lo que mejor sabe, un FPS con una historia medianamente interesante y con el que dará carpetazo a la saga Halo tal y como ellos la entienden.
Eso sÃ, esperamos, por favor, que si van a hacer anuncios en imagen real se dejen de tanta tonterÃa y se vayan a lo que importa: El juego. Bien mediante pequeñas dosis de humor o bien llevando a la interpretación los gráficos de Xbox 360, pero esto del drama definitivamente no funciona.
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Ya no queremos mandos, o eso han pensado en Microsoft. Cojamos nuestros pads y tirémoslos a la basura, porque ha llegado el futuro de Minority Report, ese en el que haremos el idiota delante de una cámara que reproducirá nuestros movimientos. ¿Quién necesita mando teniéndonos a nosotros mismos y Kinect? Uno de los ejemplos que más destacan de esta innovación en la que hay que reproducir los movimientos que queremos ver en pantalla es un juego de deportes que… Un momento, ¿seguro que no estamos hablando de Wii?
Pues no. Motion Sports es como si cogiéramos Wii Sports, le añadiéramos una precisión que no necesita y, ya de paso, toda su alma, convirtiéndolo en un juego irreconocible por cualquiera… y para colmo, una especie de pseudo-plagio de Kinect Sports, realizado por la propia Microsoft. ¿Lo tenéis? Pues eso es Motion Sports, un juego tan genérico de deportes que ni divierte al ver jugar ni parece que nos divertirá cuando nos llegue la hora de hacer movimientos hiperactivos delante de una cámara.
En el nuevo tráiler del juego veremos a una pareja pasándoselo en grande mientras hacen como que esquÃan, juegan a ir en caballo, a boxeo, a fútbol, a fútbol americano… Por supuesto, ni nos creemos las sonrisas ni que el Kinect de las narices no de ningún problema, algo de lo que muchas third partys se están quejando. Ay, Microsoft, que al final Move te va a quitar el puesto de mejor clon del Wiimando…
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Cuando hemos ido viendo los juegos con los que se lanzará el Kinect, entre tanto minijuego chorra nos ha llamado la atención como se asomaba por ahà uno de peleas. El juego se llama Fighters Uncaged y es una de las grandes bazas de Microsoft para tratar de convencer a un público más hardcore de la viabilidad del cacharro para los géneros más clásicos. Si os quedásteis con las ganas de ver más sobre ese juego, aquà tenéis unas nuevas pantallas y un vÃdeo para que sepáis como funcionará exactamente.
Viendo el vÃdeo, sólo tengo que decir que espero que el juego aún no está terminado. Porque la cantidad de movimientos que el Kinect no recoge, o en los que es preocupante la lentitud con que lo hace, es grande: hay golpes que para cuando nuestro personaje los lanza nosotros ya estamos con el siguiente. Asà es complicado hacer combos. Parece que al final el Kinect no es tan preciso como nos vendÃan, y para un juego asÃ, necesitamos esa rapidez y precisión.
Además… ¡el juego parece peligroso! A base de tirar patadas y puñetazos a la cámara, y si nos metemos un poco en la partida, parece posible que acabemos perdiendo el equilibrio y cayéndonos o atizando a parte del mobiliario. ¿Y cómo será a dos jugadores? ¿Acabaremos estableciendo contacto con nuestros amiguetes “sin querer”? Parece posible. La verdad es que demasiadas cosas del Kinect huelen a fail. Lo que se anunciaba que parecÃa una revolución, parece que se está quedando en un mero gimmick.

¡Por fin! Ya se ha subido a la red y en la mejor calidad la famosa presentación que hizo Peter Molyneux en la TED Global 2010 que se celebró el pasado mes de julio en la Universidad de Oxford. Casi un cuarto de hora en vÃdeo con el ambicioso Project Milo, el proyecto con Kinect que tiene emocionado al creativo más soñador que conoce la industria del videojuego.
Es asà como descubrimos la historia de Milo, un niño que se ha trasladado de Reino Unido a New England, cuyos padres están siempre trabajando, por lo que pasa gran parte de sus dÃas sólo. Nosotros seremos su asistente, intentando hacerle compañÃa y ofreciéndole nuestro apoyo, a la vez que profundizamos en su psicologÃa y la vamos moldeando con nuestras decisiones morales.
Molyneux está especialmente volcado en la “inteligencia colectiva”, y es que Milo aprenderá por un sistema de cloud-computing, lo que supondrá un torrente de información desde cada usuario, cada consola conectada a la red. Asà aumentará sus conocimientos, convirtiéndose cada vez en un niño más real e interactivo. Desde Lionhead siguen sin tener clara su comercialización, aunque tienen la esperanza de que ocurra en el futuro.

Hace ya tiempo que se habla de Persona 5, sobre si se anunciará o se está realizando. La mala noticia es que parece que el equipo de Atlus tras los juegos anteriores ha estado trabajando en otro proyecto. La buena es que el nuevo juego tiene una pinta fantástica, original y muy atrayente. Se llamará Catherine y está a un 80% de su desarrollo, previsto para lanzarse en Japón este mismo invierno. ¿Llegaremos a verlo por aquÃ? Ojalá que sÃ.
Sus creadores describen el juego como una “aventura de acción, horror y erotismo”. Aseguran que se aleja mucho de ser un RPG, pero prometen altas dosis de elementos adultos, sobre todo en lo que respecta a la seducción entre Vincent, el protagonista, y Catherine, la chica rubia que podemos ver en las primeras imágenes.
Precisamente a Vincent ya se le pudo ver haciendo sus pinitos en Persona 3 Portable, por lo que alguna conexión entre juegos hay. Además, los responsables han declarado que están sirviéndose de Catherine para practicar con los gráficos HD, para luego tener experiencia a la hora de enfrascarse con Persona 5.

Square Enix acaba de mandar una nota de prensa para anunciar una exclusiva que andan preparando para Xbox 360. Y ya os lo digo de entrada, usuarios de PS3, que no tenéis nada que envidiar. Se llama Gun Loco y se trata de un juego de acción en tercera persona, con la tÃpica premisa de correr y disparar. Echadle un vistazo a las primeras imágenes y su poco atrayente tráiler de debut, porque transmiten muy bien la idea.
El juego toma lugar en un remoto planeta compuesto de una cárcel donde están encerrados los criminales más desquiciados de todo el universo, totalmente olvidados por la sociedad. Cada uno de los personajes, cuyos diseños me recuerdan un montón al Twisted Metal, cuenta con sus propios movimientos, a la vez que habrá que hacer uso de las ventajas del entorno. De momento, ya hay confirmado un multiplayer online para 12 jugadores.
Como habréis notado, el juego no me ha gustado ni lo más mÃnimo, ni en su planteamiento ni en su estilo visual. ¿Qué opináis vosotros? Igual de aquà a 2011, cuando saldrá a la venta, consiga llamar más la atención. Quién sabe.
Continuar la lectura: Gun Loco: lo nuevo de Square Enix en exclusiva para 360, tráiler de debut

Que sÃ, que sÃ, que hay un componente para un solo jugador en Halo: Reach, lo juramos. No es que desde Bungie lo estén promoviendo precisamente, pero según podemos intuir, algo debe haber. Y es que solo se está dando importancia al multijugador: Que si una beta multijugador, que si un vÃdeo con nuevos mapas… Y, por supuesto, las últimas novedades no han apuntado a otra cosa que no sea a un nuevo mapa que no se pudo jugar en la beta. ¡AlegrÃa para todos los que aún no tienen Internet en su consola!
Este nuevo mapa, Zealot, nos presenta algunas zonas de gravedad baja muy interesantes para pegar saltos gigantescos y luchar cara a cara en una pelea épica, además de una zona en el centro que no es sino una zona en la que la gravedad nos levantará. Desde luego, este juego parece que llevará a los fans del multijugador de Halo: Reach a convertirlo en uno de los destinos favoritos a la hora de elegir un lugar donde luchar.
Suponemos que cuando el juego aparezca, el 14 de Septiembre, se convertirá en un nuevo hito del online, pero la verdad es que se están pasando un poco a la hora de contarnos todos los mapas de manera hiper-detallada. ¿Es que esto es todo lo que nos puede ofrecer lo último de Bungie?
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