El próximo mes, concretamente el 29 de abril, llegará a las tiendas virtuales el segundo contenido descargable para Dante’s Inferno, después de que hace un par de semanitas saliera a la venta “Dark Forest” al precio de 5€. El nuevo tráiler de hoy nos presenta el siguiente DLC, llamado “Los Juicios de Santa Lucia”. Esta vez el coste a desembolsar subirá hasta los 10€ y traerá añadidos más contundentes, aunque con cierto aroma al timo de siempre: deberían haber venido incluidos en el disco desde el principio.
Si descargamos este nuevo pack nos encontraremos con dos novedades: un modo cooperativo, gracias al cual un segundo jugador podrá unirse a la partida como St. Lucia, ángel guardián de Dante; y un editor de niveles, con el que los jugadores crearán sus propias pantallas para luego compartirlas con la comunidad y recibir su correspondiente calificación.
Un poco tarde para el juego de Visceral Games, y es que pocos usuarios de PlayStation 3 quedarán ahora interesados por el título estando ya God of War III en el mercado. No será el caso de los poseedores de una Xbox 360, pero yo antes me ponía a rejugar el magnífico Bayonetta (de hecho, ya lo estoy haciendo) que darles mi dinero a los sacacuartos de Electronic Arts.
Continúa la lectura: Dante's Inferno: tráiler de su nuevo DLC, “Los Juicios de Santa Lucia”
Santa Lucía es, al margen de una canción de Miguel Ríos y una compañía de seguros, la patrona de los pobres y los enfermos. Pero en el mundo de Dante’s Inferno, es una guerrera angelical con letales poderes, y la protagonista de su próximo DLC: The Trials of St. Lucia. El contenido estará disponible el 29 de Abril por unos 10 €, y ya tenemos por aquí algunas de sus primeras pantallas.
Por ahondar un poquito más en la propia Lucía, podemos añadir que puede volar rápidamente de un lado al otro del escenario, y que por lo demás, sus controles son muy similares a los que usamos para controlar al propio Dante. Las malas noticias son que no podremos pasarnos el juego con este personaje: sólo lo podremos usar en el nuevo modo cooperativo. Y es que esa es la otra gran novedad, un nuevo modo multijugador cooperativo, y me sorprende que en Electronic Arts tengan el morro de guardárselo para un DLC. No es algo nuevo, pero me sigue pareciendo un poco reirse del consumidor. Por si fuera poco, la posibilidad de jugar con los dos personajes solo será posible en los niveles creados por los usuarios.
Y es que el juego contiene un editor para que podamos crear misiones nosotros mismos y compartirlas con la comunidad que parece quieren que se forme en torno al juego. Y como decimos, sólo así podremos jugar dos personas a la vez, con Dante y Santa Lucía. El precio no es muy elevado y es posible que los centenares de niveles que crearán los frikis harán que tengamos juego para rato… pero me sigue decepcionando un poco no poder volver a superar el juego con el nuevo personaje. Desde luego, así nunca va a destronar al God of War, me temo.
Continúa la lectura: Dante's Inferno: nuevas imágenes de su nuevo DLC, The Trials of St. Lucia
A estas alturas, es más que probable que ya hayáis disfrutado de Dante’s Inferno y su violencia infernal. Si bien ha sido acusado de estar inspirado en los God of War, finalmente parece que las críticas han sido benévolas y han considerado que, ante todo, es un juego bastante divertido y absorbente. Tanto si sois fans como sino, creo que esta galería que os traigo merece unos minutos de vuestro tiempo: hablamos de unas interesantísimas y espectaculares imágenes con parte del arte conceptual del juego.
Desde luego, la dirección artística es uno de los aspectos más destacables de Dante’s Inferno. Y es que si bien sus mecánicas no son novedosas, el juego consigue gracias a su ambientación y diseños tener personalidad propia. Aquí tenéis a todos los pecados capitales, algunos de los entornos y algún que otro enemigo adicional en toda su gloria.
El trabajo de artistas como H.R. Giger o el mangaka Kentaro Miura, autor de Berserk, nos vienen a la cabeza. Mi favorito, el cerbero de muchas bocas. Qué grima. Los originales están expuestos en San Francisco, en el Hotel Des Arts. ¡Qué suerte! Nosotros nos conformamos con ver esta galería. ¡Ah! Y si las veis en alta resolución, las podéis usar como fondo de pantalla y todo…
Continúa la lectura: Dante's Inferno: impresionante galería de su arte conceptual
No sé vosotros, pero yo ya empiezo a estar harta de que la mitad de noticias del sector nos hablen de los nuevos DLC de juegos que salieron hace menos de un mes. Haced recuento, ni uno sólo de los lanzamientos de 2010 no tiene ya su correspondiente contenido descargable de pago. Se suma a la lista Dante’s Inferno, que salió a la venta el pasado 5 de febrero y ya nos informan de que esta semana llega el primer DLC, llamado “Dark Forest”, cuyas primeras capturas de pantalla podéis ver en la galería.
“Dark Forest” vendría a ser un nivel de prólogo, con Dante perdiéndose en el bosque y sintiéndose desorientado, y que nos proporcionará más información sobre la historia del personaje. Además tiene sus propios trofeos/logros, aunque son una cantidad ínfima.
El código de descarga para este DLC ya venía incluido originalmente, y de forma gratuita, en la versión de PlayStation 3. Es por eso que, hasta que no se lance mañana en ambas tiendas virtuales, no sabremos cuál es el precio a pagar. A parte de éste, también hay ya un segundo pack de contenidos previsto para lanzarse en abril, que vendrá con el modo cooperativo y el editor de niveles bajo la denominación de “Los Juicios de Santa Lucia”.
Continúa la lectura: Dante's Inferno: capturas de pantalla del primer DLC "Dark Forest"
No se puede decir que la crítica se haya deshecho en halagos hacia Dante’s Inferno. Y es que es un juego que, reconozcámoslo ya, es bastante mediocre. Vale para paliar la espera antes de que llegue el esperadísimo God of War III, pero tampoco es que vayamos a esperar con ganas su segunda parte. De todas maneras, y ya que tenemos el juego… ¿por qué no pasárnoslo al cien por cien?
Hoy os ofreceremos todos los trucos para pasaros Dante’s Inferno: Cómo conseguir las reliquias de Virgilio, la manera de desbloquear nuevos trajes y niveles de dificultad… Al menos se agradece que hayan introducido algún aliciente para volver a pasarse el juego, algo que muchos juegos en la actualidad ni se preocupan en poner. Con vosotros, los trucos y contenidos desbloqueables de Dante’s Inferno. A disfrutarlos.
Continúa la lectura: Dante's Inferno: Trucos, consejos y contenido desbloqueable
Nos prometieron que la PS3 iba a pegar una paliza a Xbox 360 en cuanto a gráficos en los juegos multiplataforma. La cosa es que ahora, años después, las comparaciones son odiosas y nos demuestran, una y otra vez, que las dos consolas son, para los juegos que comparten, absolutamente iguales. El último juego en probar una comparación ha sido Dante’s Inferno, que apareció en nuestras tiendas la semana pasada. Y si dudabais de qué versión compraros por los gráficos… coged la primera que tengáis a mano.
Otra cosa son los controles, que cada cual puede preferir unos u otros (personalmente me quedo con los de Xbox 360, pero sobre gustos no hay nada escrito), pero en esta comparación, más allá de un par de cambios en la iluminación (exclusivamente en las escenas de gameplay) no veremos ningún tipo de diferencia. Es más: Podrían habernos vendido este vídeo como una promoción genérica de Dante’s Inferno y habría colado.
El juego, que está llevándose unas críticas más bien tibias (y unas ventas decentes pero que no llegan a desbancar a Mass Effect 2) después de todo el revuelo que causó, no será lanzado en países de Oriente Medio, obviamente debido a problemas religiosos. Vamos, que no han tenido narices de provocar todo lo que podrían provocar.
Continúa la lectura: Dante's Inferno: Comparación entre PS3 y Xbox 360
La confianza de Electronic Arts en Dante’s Inferno es total. Cuando supimos las primeras noticias, nos quedamos algo perplejos, pero está claro que es uno de los lanzamientos de este principio de 2010. Como prueba, que la compañia contratara publicidad en la Superbowl. Y el esperadísimo anuncio ya se ha filtrado a los internets de Dios, cosa genial para los que no nos gusta el fútbol americano. Cómo no, tenéis el vídeo después del salto.
La publicidad en este evento deportivo está siempre entre las más caras del año. Nada más y nada menos que 3 millones de dólares es lo que le ha costado a la compañía contratar el tiempo de emisión para este pequeño spot. Madre mía. ¡Más vale que sea un super-éxito o se la van a pegar!
El anuncio es más que espectacular y seguro que va a hacer maravillas por las ventas. En España también hemos podido ver anuncios del juego en TV, aunque en franjas menos costosas, como en la que se emite El debate de Gran Hermano los domingos. Pero nos podemos quejarnos, que ya sabemos que Spain is different.
Continúa la lectura: Dante's Inferno: filtrado el nuevo tráiler de la Superbowl
Tras meses de previas y anuncios, apenas unos días nos separan de poder jugar a Dante’s Inferno, ese lanzamiento que se inspira en un clásico poema del siglo XIV para decirnos que hay que luchar con monstruos para salvar a nuestra novia: el colmo de la originalidad. Dejamos hoy un poquito de lado el videojuego propiamente dicho para centrarnos en una aspecto accesorio pero igualmente interesante: el anime que se está preparando del juego. Hoy tenemos tres vídeos del OVA que preparan basado en el juego. La película aparecerá en DVD / Blue Ray este mismo mes de Febrero.
Los clips nos muestran a Dante luchando contra monstruos y afrontando el desafío de uno de los siete pecados capitales, la gula. Y la verdad es que a mí me han gustado. La obra está coordinada por Film Roman, compañía veterana dentro de la animación en EEUU y que ya produjo la película de animación de Dead Space. La gente de Film Roman ha contratado a otros estudios para sacar adelante el proyecto: entre otros están Production I.G, responsable de obras tan exitosas com Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Patlabor, Blood the Last Vampire o Samurai Champloo. ¡Casi na!
Desde siempre, los japoneses han interpretado a su manera los clásicos de la literatura europea: aún me acuerdo del miedo que pasé viendo el Drácula de la Toei. Así que en realidad, lo que Electronic Arts ha propiciado es la continuación de una bonita tradición, que empapará aún más de sangre y vísceras esta obra maestra. ¿Y Sánchez-Dragó, que opinará de todo esto?
Continúa la lectura: Dante's Inferno: nuevos vídeos de su anime
Llega una impresionante semana de nuevos lanzamientos, con muchos títulos esperados para todas las plataformas, y una inusitada cantidad de videojuegos putruñescos que invaden las consolas de Nintendo. Entre otros, lo más destacado es la llegada de Dante’s Inferno a XBox360 y las plataformas de Sony, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers para Nintendo Wii, el MMO Star Trek Online de PC, y la nueva apuesta cantarina de Konami, Karaoke Revolution. ¿Cuáles pensáis adquirir?
Lanzamientos 2010: semana del 01 al 07 de febrero de 2010
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¡Sorpresa! un título que en lugar de retrasarse, se adelanta. Dante’s Inferno estaba fechado originalmente para el 12 de febrero, pero ya podéis ir borrando el circulito infernal que marcasteis en vuestro calendario y rehacerlo en el 5 de febrero, es decir, el próximo viernes. Y es que cuanto más lejos se sitúe este nuevo hack and slash del esperadísimo God of War III, mejor.
A parte del nuevo y brutal tráiler que ha mostrado Electronic Arts, hay otras noticias sobre el juego que indican que próximamente, en abril, llegará el modo cooperativo online por medio de una expansión llamada “Los Juicios de Santa Lucia”. No se sabe si será de pago o gratuito (podemos imaginarlo, pero no hay información oficial), y también vendrá con un editor que permitirá editar las fases.
Basado en “La Divina Comedia de Dante”, el juego nos llevará al propio infierno con el objetivo de rescatar a nuestra amada Beatrice, cargándonos a todas las bestias demoníacas que se interpongan en nuestro camino. Finalmente ambas ediciones especiales llegarán tanto para Xbox 360 y PlayStation 3 en nuestro país, mientras que no se sabe nada del lanzamiento del port que estaba desarrollando RedWood Studios para PSP.
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A la espera de God of War III en marzo y ya con Bayonetta pulida, el mes que viene recibiremos otro hack & slash que ya quisiera recibir una crítica y ventas similares: Dante’s Inferno. Por márketing no será, pues todos sabemos que Electronic Arts tiene el campo de la publicidad más que estudiado y sabe de sobras que es algo imprescindible para que un título funcione, sobretodo tratándose de una nueva franquicia. Como anda acercándose el día 12 de febrero, ya tocaba nueva ración de capturas y otro viral de los que tanto nos gustan.
El juego nos llegará en dos ediciones coleccionista, la principal de las cuales se llamará Death Edition y por 10€ más tendremos: carátula con efecto 3D, dibujo de los 9 círculos del infierno, skin para el juego del prota de Dead Space y un DVD con varios extras (BSO, making of, documental, libros digitales, etc.)
La exclusiva de PlayStation 3 se llamará Divine Edition y saldrá al mismo precio que la edición sencilla. Ésta contendrá dos libros digitales, uno de ilustraciones y el otro de La Divina Comedia de Dante (libro en el que está basado el videojuego). También incluirá el DLC Dark Forest, que los usuarios de Xbox 360 deberán adquirir por separado si así lo desean.
Continúa la lectura: Dante's Inferno: el más friki de los virales y nuevas capturas de pantalla
El 12 de febrero será la fecha en la que Dante’s Inferno podrá demostrar que el buen sabor de boca que dejó con su demo, el masivo hype y las adaptaciones a todos los medios están justificados con lo que todos esperamos: un buen juego. Los desarrolladores nos ofrecen un nuevo vídeo-diario en el que detallan cómo será el octavo círculo del Infierno por el que Dante deberá pasar si queremos rescatar a su amada Beatrix.
El Fraude y el Engaño promete englobar todo lo que hayamos visto durante el juego en un único nivel. Todos los enemigos, los ataques y habilidades que iremos adquriendo, y la locura total se darán cita en el círculo más poblado del infiernito, como diría Flanders.
¿El más poblado? Sí, porque al tratarse de fraudes y engaños es de esperar que las hordas de abogados, políticos, ladrones, y vecinos que no devuelven las herramientas que les prestamos sea bastante asfixiante. Con un poco de fe, una guadaña de tres metros, y crucifijos de luz, seguro que podremos dar buena cuenta de ellos en nuestro accidentado camino hacia Lucifer. ¿A que molaría que el juego se llamara Flander’s Inferno?