Partamos de un hecho: Los dos juegos de God of War no solo son un par de obras maestras, la mejor franquicia iniciada la última generación (muy por encima de, por ejemplo, Halo, Pikmin o Kingdom Hearts) y la diversión personificada, sino que, además, David Jaffe, su creador, es un genio capaz de hacer maravillas como Twisted Metal. Ahora que está fuera de Sony, Jaffe ha comentado en su Twitter algo… inusual.
Si hiciese God Of War ahora, me gustarÃa hacerlo con la estructura de Zelda: Ocarina of Time. Ahora estoy mucho más interesado en juegos inmersivos que en experiencias muy guionizadas. - David Jaffe (traducción libre)
En otros mensajes posteriores, Jaffe explicó que cree que el mundo abierto de Zelda (se referirá a los últimos, porque los de NES eran la cosa más lineal del mundo, aunque fueran auténticos juegazos) sumado a los puzzles y combates de God of War, serÃa la mezcla perfecta. ¿Se supone que tenemos que pensar que no habÃa buenos puzzles en Zelda? ¿Jaffe está diciendo que los puzzles de God of War son más emocionantes e inmersivos que los de la saga de Nintendo? De las luchas casi no tengo nada que decir, pero de los puzzles…