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Todos los artículos con tags fallos

¿Tu Xbox 360 no te ha fallado? Has tenido suerte...

publicado por Kaese en: Xbox 360 Sondeos Cultura Hardware Curiosidades Microsoft

Anillo de la muerte

O eso es lo que se saca en claro después de ver los resultados de un curioso estudio. Game Informer, esa revista que a veces nos ha dado alguna alegría con exclusivas como las primeras imágenes de Assassin’s Creed II o RAGE en su momento, ha querido saber a cuánta gente le ha salido el famoso anillo rojo de la muerte súbita y diabólica de la consola de Microsoft.

Para ello, ha contado con la colaboración de 5000 poseedores de la máquina (que tienen o que han tenido y ya no, claro…) y los resultados han sido, cuando menos, curiosos. Y es que exactamente el 52,4 % de dichos usuarios han experimentado en sus carnes ese titubeante anillo rojo, o el famoso error 74. Increíble. A más de la mitad de los usuarios encuestados les ha reventado la consola…

Y de ese 52,4 %, tan sólo un 3,8% ha dicho que se ha vuelto a comprar la consola tras morir la que tenían. Curioso. Y más curioso todavía son los datos que también han manejado respecto a PlayStation 3 y Wii… y es que se ve que han calculado que los usuarios que han experimentado la muerte de la consola de Sony (a la que, por lo visto, se llega cuando en el piloto sale una luz amarilla… cosa que yo no sabía, la verdad…) es de tan sólo del 10,3%… y las consolas de Nintendo menos aún, sólo del 6,3% (no se especifica qué luz, o qué anomalía experimenta… igual la calavera de Mario en pantalla o algo así…)

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Terminator Salvation: Errores en la instalación de PC

publicado por Ruls en: PC PS3 Xbox 360 Industria Acción First Person Shooter Novedades 2009 Cine Curiosidades

Portada de Terminator SalvationLas versiones de PS3 y XBox 360 de Terminator Salvation por el momento se han salvado de este error, pero parece que los que han adquirido la versión de PC no han sido capaces ni de pasar de la pantalla de instalación. Tan grave ha sido que la desarrolladora GRIN ha tenido que retirar el juego de las estanterías de USA, hasta poder subsanar el error. Su lanzamiento en España está previsto para el 29 de mayo, así que albergo dudas sobre si nos salvaremos de esta soberana pifia. Ésta es la explicación que se ha dado en los foros oficiales del juego.

Desgraciadamente hubo un defecto en el proceso de copiado de la versión PC de Terminator Salvation, que no permite a los usuarios terminar de instalar el juego. Las versiones de PS3 y XBox 360 no han sido afectadas. Hemos retirado todas las copias de Terminator Salvation en Norteamérica, y se está trabajando en el proceso de grabación de nuevas copias, que estarán disponibles en pocos días. Se está organizando también el plan de reemplazo para todos los usuarios que adquirieron las unidades defectuosas. Muy pronto se darán más detalles. Nuestras más sinceras disculpas a todos los usuarios que han adquirido la copia defectuosa.- Foros de Terminator Salvation (traducción libre).

Ay, las prisas, qué malas son. Parece que Fallout 3 no es el único en sufrir errores cada vez que se lanza una ampliación. Hoy se estrena en USA este pedazo de película, y el videojuego hizo lo propio a principios de semana.

Si al final no nos vemos afectados por este error, parecerá que al fin y al cabo no será tan malo que aquí tardemos más en recibir algunos títulos, ya que el tiempo actúa como un filtro para que nos lleguen menos fallos de este tipo. Sea como sea, es de agradecer la sinceridad de la compañía. Casi temía que nos vendieran alguna moto rollo ¡”Skynet ha corrompido vuestros ordenadores, uníos a la resistencia y bajaros un parche para solucionar el error”!

Via | kotaku.com

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A la Unión Europea no le molan los bugs

publicado por jerkan en: Opinión Industria Curiosidades

Assassin's Creed 2 years warranty

La calidad de los videojuegos ha sido cuestionada por una comisión de la Unión Europea. Proponen que los juegos tengan dos años de garantía. Esto significaría que los juegos tendrían que ser casi perfectos (sin bugs ni glitches). La idea suena bien pero ¿es ésto factible? o ¿es incluso una buena idea?

Actualmente, las tiendas de Europa no tienen por qué devolverte el dinero si te venden un juego lleno de fallos. Además, la licencia de software está exenta de la legislación de la Unión Europea que obliga a las compañías a ofrecer una garantía mínima de 2 años en bienes de consumo tangibles. La nueva propuesta abarcaría los videojuegos.

La Business Software Alliance, que representa a compañías de software como Apple o Microsoft, ha comentado que la propuesta podría reprimir la creatividad de los desarrolladores por hacer que sean extremadamente cuidadosos.

El contenido digital no es un bien tangible y, por lo tanto, no debería estar sujeto a las mismas leyes que las tostadoras. - Francisco Mingorance, director de política pública de la Business Software Alliance (Traducción libre)

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Street Fighter IV: parche 1.02

publicado por jerkan en: PS3 Xbox 360 Capcom Lucha Xbox Live Playstation Network

Street Fighter 4 Logo
Playstation Network y Xbox Live reclaman que actualizemos Street Fighter IV con el parche 1.02. Esta actualización nos trae el modo campeonato (Championship Mode ) y la posibilidad de votar repeticiones (Replay Voting). Podéis ver más información en ‘Update Info’ en el menú de opciones. El modo campeonato es similar a un modo de clasificación típico (ladder) como el que implementa Diablo II dónde los jugadores ganan posiciones en la clasificación acumulando puntos de grado.

Modo Campeonato (Championship Mode)
El modo campeonato te permite ir derrotando series de rivales para poder llegar a ser el mejor. El número de partidas en un campeonato está determinado por el grado. Si consigues ser campeón, serás valorado dependiendo del nivel de tus oponentes.

Votar repeticiones (Replay Voting)
Los jugadores que entren en el ranking del modo campeonato pueden subir una repetición de su partida final. Estas repeticiones podrán ser votadas por otros usuarios y, de este modo, clasificadas.

Fallos arreglados
Arreglado un fallo que mostraba, algunas veces, personajes que no eran Ken en la pantalla de selección de personajes en el modo online.

Vía | www.gamesradar.com

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Fallout 3: The Pitt, fallos en XBox Live

publicado por Kaese en: PC Xbox 360 RPG Descargas Bethesda

Imagen retocada de Fallout 3: The Pitt

Al parecer algunos usuarios de la versión inglesa de XBox Live se están encontrando con errores importantes en el último contenido descargable de Fallout 3: The Pitt, puesto a la venta hace apenas unas horas. Uno de los más llamativos sería el hecho de que la pantalla se llena de repente, sin ton ni son, de unos enormes y extraños signos de exclamación (éstos, para los menos habituales del mundillo, suelen usarse como referencias de puntos de corrección en los procesos de testeo y calidad de los juegos ANTES de ponerlos a la venta…), además de continuas congelaciones de pantalla.

Por su parte, Bethesda ya ha comunicado que su equipo se encuentra investigando las posibles causas:

Nos encontramos examinando los errores que los usuarios están experimentando con The Pitt en Xbox 360. Por lo visto, cierto archivo de la versión inglesa de XBox Live se encuentra dañado por causas desconocidas. En estos momentos nos encontramos trabajando con Microsoft para intentar subsanar el error. Nuestra intención es ofrecer un archivo de descarga completamente nuevo. Esperamos tener dicha actualización en breve - Bethesda (traducción libre)

Según parece, habrá pronto una actualización en forma de parche que arreglará todo el tema. Esto no tapará ni mucho menos el hecho de que el fallo (o conjunto de fallos, mejor dicho) es de una envergadura más que considerable, atípico de una producción del nivel de Fallout. Los desarrolladores deberían empezar a considerar el hecho de que nosotros no somos el último escollo en el proceso de calidad del juego… somos el destinatario final. Aunque claro, últimamente con decir que hay crisis uno se excusa ya de casi todo…

Vía | www.gamespot.com

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Comic-Con: Gears of War, un proyecto para muchos años

publicado por Ruls en: PC Xbox 360 Industria Acción First Person Shooter Descargas Comic-Con 2009

Gears of War

Josh Ortega, el guionista de Gears of War 2, ha asegurado en la Comic-Con de NY que los seguidores de la saga podrán disfrutar durante muchos años de Gears of War. Ante la cuestión acerca de la posible tercera parte del juego, que podría ser una precuela donde se nos contará el inicio del conflicto con los Locust, Ortega ha hecho las siguientes declaraciones:

No estaréis decepcionados durante los próximos diez años, (…) Gears es a largo plazo. El Lancer es la nueva espada de luz.- Josh Ortega (traducción libre).

¿La nueva espada de luz? Eso son palabras mayores, sólo comparables a las de Len Wiseman, director de la futura película de Gears of War, que pretende hacer una trilogía comparable al Señor de los Anillos. Espero que tanto optimismo no les haga pasar por alto pequeños detalles como la espectacular pifia de la versión PC, solucionada hace poco con un parche.

Dejando aparte los rumores sobre la tercera parte de Gears of War, lo que sí se ha confirmado es que próximamente habrá disponibles nuevos contenidos que cubrirán los modos multijugador y un solo jugador.

Via | www.shacknews.com

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Xbox360 sigue con problemas con su HDMI

publicado por Ruls en: Xbox 360 Industria Hardware Alta definición

¿¿GHWT Sin Sonido??

En noviembre los foros de Xbox360 comenzaron a llenarse de quejas de los usuarios debido a un problema ligado al lanzamiento de la NXE (New Xbox Experience). Al parecer, desde la instauración de la nueva interfaz de Xbox360, al conectar un cable HDMI a la consola algunos usuarios detectaron un fallo en el sonido (directamente no había sonido).

Al parecer este problema viene originado por los dichosos DRM o Gestión de derechos digitales que recientemente ya han ocasionado que más de uno no pueda jugar a sus juegos originales. Una posible aunque chapucera solución hasta que Microsoft no se digne a lanzar un parche es la de quitar el disco duro de la consola, encenderla, y volver a colocar el disco duro cuando se haya cargado la interfaz. La otra solución mucho más cómoda es usar el sonido analógico.

Es algo muy triste que después de más de dos meses todavía persista este problema, y que Microsoft siga sin ponerle solución a pesar de su promesa de hacerlo en breve. Por suerte, aquellos que como yo directamente no disponen de una entrada HDMI en su consola no sufren este problema, pero eso ya es arena de otro costal, y daría lugar a otro interminable post sobre las frustraciones que algunos usuarios sentimos antes tales chapuzas por parte de las grandes multinacionales.

Via | i.gizmodo.com

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