A ver, os pongo en situación; en primer lugar, si vivÃs en Barcelona y os habéis pasado alguna vez por la playa de la Barceloneta a las 6 y pico de la mañana un viernes o un sábado sabréis de sobra que es lo más parecido que hay a un campo de guerra después de una masacre. Si no, pues ya lo sabéis. Bien, pues hasta este escenario los chicos de 2K Games nos habÃan convocado en pro de la búsqueda de algo en el mar… bendita su madre el dÃa que me enteré de esta historia.
No me extenderé demasiado para no entrar en depresión de nuevo. Todos los que ese dÃa fuimos a la playa (que, al contrario de lo que parecÃa cuando me encontraba allÃ, hemos sido unos cuantos) esperábamos de todo: un Big Daddy surgiendo del mar ante la atónita y alcoholizada mirada de los allà presentes… un stand de 2K Games en mitad de una isleta… una recreación a tamaño real de Rapture… a los productores del juego repartiendo copias exclusivas, numeradas por láser y firmadas por ellos mismos…
Todo, para que al final “lo que habÃa en el mar” fueran unas cuantas botellas con propaganda del juego. Menos mal que no las llegué a encontrar, porque si no es que se las tragan. Porque no, ninguno (o casi ninguno) de los que estuvimos allà fuimos capaces de encontrar las botellitas. Todos corrimos tras esa lancha de un pescador que apareció de la nada a las 7 y pico… todos vimos esa misteriosa rosa en mitad de la playa… y todos fotografiamos el amanecer como si fuéramos lelos, quizás esperando un milagro que nunca llegarÃa.
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Los propietarios de Wii sabemos que no tenemos en nuestras estanterÃas la gran salvación de los gráficos potentes, pero hay cosas que claman al cielo. Vale que PS3 y Xbox 360 vapuleen a la blanca de Nintendo, pero… ¿también el iPhone? Eso es lo que ha afirmado un programador de Telltale Games en sus foros para sorpresa de propios y extraños.
La queja vino a raÃz del terrible port que Telltale ha realizado del primer episodio de Tales of Monkey Island, lleno de lags, con sonidos mal comprimidos y con un framerate vergonzoso. La culpa, según el programador, un tal Yare, no solo es de la restricción de 40 megas de WiiWare (el juego en PC ocupa más de 150), sino de que… oh, dejemos que meta la pata él mismo.
Los problemas con el framerate probablemente serán solucionados, pero tened en cuenta que la Wii no es una consola poderosa. De hecho, un iPhone es mucho más poderoso que una Wii – Yare (traducción libre)
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