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Gamelab 2012 (2ª parte): segundo día de conferencias y Gamelab Academy

Publicado por Nana


El viernes 29 de junio comenzó la mañana con la charla de Julien Merceron, director internacional de tecnología en Square Enix Europa. Siguiendo su trayectoria profesional por Ubisoft, Eidos y, finalmente, Square Enix, nos contó las claves para dirigir con un éxito una estrategia tecnológica para un publisher global. Es cuando las empresas alcanzan un tamaño considerable que necesitan trazar un plan para poner orden en el equipo y garantizar la comunicación.

Merceron explicó algunas de las estrategias que se siguieron en su momento cuando Eidos fue adquirida por la gigante japonesa. Tanto una como otra necesitaban soluciones a sus problemas particulares, que varían en función del estudio, la cultura y la situación específica. Las medidas que se tomaron fue centrarse únicamente en una plataforma (en este caso, 360 y PS3) o centrarse en juegos single player con funciones sociales, en lugar de apostar por modos online poco asequibles para el equipo y las IPs mismas que posee.

Otro tema que trató fue el de la necesidad de compartir recursos entre estudios, de manera que el conocimiento fluya y refuerce cada estudio. Finalmente, estuvo hablando de los motores gráficos que utilizan en Eidos, como el G2 de Hitman Absolution o el incombustible CDC de los Tomb Raider. En cuanto al Luminous Engine, del que hace poco pudimos ver la demo técnica Agnis Philosophy, lo considera fundamental para cubrir las necesidades de los desarrolladores japoneses.

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Gamelab 2012 (1ª parte): Gamelab Mobile y primer día de conferencias

Publicado por Nana


El miércoles se dio el pistoletazo de salida al Gamelab 2012, que se está celebrando, por segundo año consecutivo, en la ciudad de Barcelona. Durante el día de ayer asistimos al Hotel Catalonia Plaza, donde se dedicó la jornada al nuevo espacio llamado Gamelab Mobile, enfocado por entero al sector de los videojuegos para móviles. Para conducir el evento contaron con Chris James (Pocketgamer), que expuso su visión sobre el presente y futuro de los smartphones como plataforma para jugar.

La primera mesa reunió tres personalidades que representaban distintas facetas de este mercado. Tim Harrison (Sony), Paul Flanagan (Tequila Mobile) y Andreas Strecher (Fishlabs) aportaron sus opiniones y perspectivas en cuanto a los modelos de negocio y sistemas operativos a los que enfocan sus respectivas empresas. Vimos así la diferencia entre apostar por juegos en 3D para un mercado core o por juegos sociales, las estrategias que mejor funcionan de cara a cada público (freemium, premium, paymium) y la importancia de destacarse.

El siguiente ponente fue Xavier Carrillo, de Digital Legends, que en su discurso hizo hincapié en la mirada hacia los mercados asiáticos, donde han funcionado especialmente bien algunos de sus trabajos. También se habló de la evolución tecnología que influirá en este sector (móviles multinúcleo, TVs conectadas,…) y en la evolución de los consumidores.

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¡Nos vamos al Gamelab 2012!

Publicado por Nana

Gamelab 2012.
Gamelab se ha consolidado como uno de los eventos más importantes del mundillo en territorio español, enfocándose hacia la reunión de profesionales del sector, medios y futuros creadores. Pero, principalmente, su objetivo es el de conseguir un posicionamiento de nuestro país en el panorama internacional, buscando la vanguardia de las tecnologías, y situando el videojuego en primera línea de comunicación e interés general.

Este lunes, Videojuegoblog asisitió a la rueda de prensa oficial, en que se realizó la presentación de esta edición por parte del director de la Feria, Iván Fernández Lobo; Gonzo Suárez, creador de videojuegos; Ferran Mascarell, conseller de Cultura; Jaume Ciurana, concejal de Cultura del ayuntamiento de la ciudad; Faustino Díaz, subdirector de Políticas e Industrias Culturales del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte; Carles Flamerich, director general de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información del Departament de Empresa y Ocupación; y Pere Camprubí, director de la Fira de Barcelona.

Gamelab 2012 tendrá lugar entre el 27 de junio y el 1 de julio en la Fira de Barcelona, contanto con una mayor duración que en años anteriores y mostrando un amplio crecimiento en sus ramas, que se diversifican y extienden para abarcar todas las facetas de la industria.

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