
En escasos días sale a la venta Kingdoms of Amalur: Reckoning, una nueva IP que querréis seguir de cerca si os gustan los juegos de rol occidental. Más que por lo que se ha podido ir viendo de él o por las impresiones que dejó la propia demo (un tanto dispares y tirando a negativas), el juego se merece atención por el excepcional equipo de talentos que se han reunido para llevar a cabo el proyecto, el primero firmado bajo el sello de 38 Studios.
Tres son las cabezas que destacan: R.A. Salvatore, autor superventas y padre de Drizzt Do’Urden, se ha ocupado de imaginar el universo y personajes que cobran vida en esta historia; Todd McFarlane, creador de Spawn que ya ha colaborado en otros títulos del mundillo, ha ideado los diseños de las criaturas; Como tercera pieza fundamental, Ken Rolston otorga ese punto final de confianza en la jugabilidad, no por nada se trata del diseñador jefe de The Elder Scrolls IV: Oblivion, uno de los grandes referentes dentro del género.
En las tierras de Amalur descubriremos montones de rincones por explorar, en un mundo abierto que nos brinda una trama elaborada que transcurre en un universo rico y épico. Desde la alegre ciudad de Rathir, las llanuras de la región de Dalentarth o las oscuras grutas de Brigand Hall Caverns; Cada escenario está cuidadosamente diseñado para encajar en los más de 10.000 años de ficción que el maestro Salvatore ha dado vida en este videojuego.
Electronic Arts nos hace llegar, mediante nota de prensa, un aperitivo de 5 minutos sobre la demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, que ya estuvo presente en la GDC 2011 y de forma jugable en el PAX East durante el pasado mes de marzo. En el vídeo podemos apreciar un RPG de corte occidental muy sólido y de gran colorido. Sin embargo, no esperéis nada nuevo que no hayáis visto ya antes, ni tampoco ninguna idea revolucionaria.
Se trata de un juego que viene a consolidar todos los conceptos del género, pero sin aportar novedades destacables. Ya desde el primer momento se notó que le faltaba personalidad y debe ser por ello que no está llamando demasiado la atención, todo lo contrario de lo que uno esperaría del primer trabajo de 38 Studios, formado por gente de la talla de Ken Rolston (Morrowind y Oblivion), Todd McFarlane (padre de Spawn) y R.A. Salvatore (Drizzt Do’Urden).
Kingdoms of Amalur: Reckoning saldrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC durante el próximo año 2012.

Mucha fantasía medieval tendremos el próximo año, pues no hay que olvidar que en las oficinas de 38 Studios se está gestando Kingdoms of Amalur: Reckoning, una nueva IP que está dispuesta a convertirse en franquicia si la maquinaria de márqueting de Electronic Arts funciona según lo previsto.
Tenemos más imágenes y un nuevo tráiler, en el que sus autores no han dudado en presumir de staff, que no por nada estamos hablando del nuevo juego con diseños de Todd McFarlane (Spawn) junto a una historia y universo salidos de la mente de R.A. Salvatore (Drizzt Do’Urden). A ellos se les suma Ken Rolston, con experiencia en RPGs de mundo abierto en las últimas entregas de The Elder Scrolls.
Este mundo fantástico destaca por su colorido y un estilo que, en ocasiones, recuerda a los Fable. Tendremos a nuestra disposición varias clases para el personaje, del que prometen que será muy personalizable. No es que el juego tenga una pinta excepcional a primera vista, pero habrá que ver si consigue sorprendernos. Su lanzamiento será en algún momento de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
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Hace ya más de medio año que se anunció Kingdoms of Amalur: Reckoning y desde entonces no hemos vuelto a saber nada de él. Sin embargo, y aunque con algo de retraso, esta nueva franquicia se ha dejado ver con motivo de la GDC 2011. Una galería de nuevas imágenes que confirman escenarios coloridos, monstruos diversos, fortalezas y distintas clases para el personaje protagonista.
El juego, apadrinado por Electronic Arts, está en desarrollo en las oficinas de 38 Studios. Su nombre no os sonará de ningún título importante porque hasta el momento no cuentan con historial, pero entre sus miembros encontramos a Todd McFarlane (Spawn) y R.A. Salvatore (Drizzt Do’Urden), con Ken Rolston (Morrowind y Oblivion) también en las filas.
Estamos ante un RPG occidental de mundo abierto, del que prometen una interesante narrativa y profundidad en la customización del personaje. Veremos cómo resulta el invento con tanto genio junto, aunque no será hasta el próximo año 2012, cuando saldrá para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
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El anteriormente conocido como Project Mercury ha debutado hoy con su primer tráiler y galería de imágenes, algunas capturas y otras artworks. Francamente, tiene una pinta bastante buena y, viniendo de Electronic Arts, es muy posible que lo conviertan en franquicia a la mínima que tenga un poco de éxito.
Kingdoms of Amalur: Reckoning es un action-RPG desarrollado por 38 Studios que tiene lugar en un mundo fantástico repleto de magia. Los parajes prometen ser muy coloridos y exóticos, algo que se agradece entre tanto juego “serio” de tonos marrones. El staff que está trabajando en él, como bien se presume en el vídeo, es excepcional: Ken Rolston (diseñador jefe en Morrowind y Oblivion), Todd McFarlane (creador de Spawn) y R.A. Salvatore (padre de Drizzt Do’Urden). Mucha gente talentosa para un proyecto muy ambicioso, ¿saldrá bien la jugada?
No lo sabremos hasta de aquí un año y pico, ya que su lanzamiento está estimado para otoño de 2011 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
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