Halo Reach es sin duda uno de los lanzamientos más importantes del año para Xbox 360. Microsoft cuidaba hasta el último detalle de su promoción, pero haciendo un pequeño experimento ha conseguido lo que parecía imposible: no sólo no ha logrado retrasar el pirateo del juego sino que… ¡ha conseguido que se filtre casi tres semanas antes de su fecha oficial de lanzamiento! Como prueba, ahí tenéis los vídeos que ya están empezando a colgar los fans y que no dejan lugar a la duda: no os perdáis el que muestra todas las customizaciones para la armadura
La gran idea de Microsoft fue colgar el juego entero en el Bazar de la Xbox y ponerle un precio de 99,999 puntos, más de 1.000 euros. Mientras, la crítica especializada recibía unos códigos para poder descargarlo sin problemas y sin pagar. Pero claro, el juego estaba ahí colgado, a la vista de todos. Así que sólo ha sido cuestión de que un par de hackers consiguieran burlar esta clave y et voila: el juego ya estaba en su poder y listo para ser compartido. ¡Con el poder que tiene esa empresa y lo ingenuos que son a veces!
Y es que en Microsoft no aprenden: es el tercer Halo que se les filtra antes de tiempo, con las consiguientes pérdidas para un juego que cuesta un verdadero pastizal y años de trabajo. Amigos, resistid la tentación, que no queda tanto para que salga.
Tenemos por fin fecha de lanzamiento oficial para The Settlers 7: Path to a Kingdom. El 23 de Marzo podréis bajarlo de vuestro servicio de descarga preferido. Tenemos un nuevo tráiler del juego que nos enseña algunas cosas sobre su sistema de puntos de victoria y algunos datos sobre los contenidos exclusivos para aquellos que se animen a hacer el prepedido o preorder, como se estila más en estos ambientes.
Aquellos que se hagan ya con su copia digital del juego tendrán algunos extras exclusivos. Por 10€ más tendrán acceso a un nuevo mapa, su banda sonora y varios elementos extras de juego. Depende de estos elementos puede ser una buena oferta o quizá algo insuficiente, pero con siete entregas en su haber, está claro que tiene fans acérrimos.
Ubisoft no gusta de enredar con una fórmula de eficacia probada y el juego recuerda en buena medida a entregas anteriores, salvo que con diferentes campañas, más opciones y unidades, un modo multijugador mejorado y gráficos modernizados. Esperemos que se abstengan de añadirle ese sistema antipiratería tan molesto que vienen usando últimamente.
Continúa la lectura: The Settlers 7 Path to a Kingdom: nuevo tráiler

Nintendo ya se ha metido en una nueva controversia, y es que una no puede ser la compañía más famosa de videojuegos y quedarse tan ancha. Te salen imitadores, polémicas y, sobretodo, hay que enfrentarse a las hordas de piratillas que no quieren dar ni un euro a la indústria. De estos últimos los hay a montones y en Nokia lo saben, así que en su web colgaron una serie de anuncios de su nuevo modelo, el N900, usando como reclamo el hecho de poder correr emuladores de consolas en dicho terminal.
El vídeo, que ya no está disponible en la web y que yo os traigo gracias a YouTube, mostraba los juegos Super Mario World y Super Mario Bros. 3, así como una serie de botones para acceder a los emuladores de Game Boy, Game Boy Advance, NES y SNES. La respuesta de Nintendo no se ha hecho esperar y aseguran que están estudiando el tomar medidas contra la empresa finlandesa:
Tomamos medidas rigurosas para proteger nuestras propiedades intelectuales y nuestro equipo legal examinará esto para determinar si ha tenido lugar alguna infracción legal - Robert Saunders, portavoz Nintendo UK (traducción libre)
Continúa la lectura: Nintendo estudia denunciar a Nokia por los emuladores en el N900
La lucha de Nintendo España por frenar la venta de cartuchos flash y la elevada piratería que ellos conllevan para su consola portátil ha sido muy activa durante este año. A principios de 2009, la policía incautaba 1.150 de estos cartuchos en quince comercios del territorio español y la operación siguió con la denuncia, por parte de Nintendo, a un comercio de Salamanca que se encargaba de distribuirlos por las distintas provincias.
Finalmente, el Fiscal ha acordado el sobreseimento provisional al entender que estos cartuchos no implican necesariamente el uso de juegos no autorizados, sinó que se está dando por supuesta una actividad ilícita del usuario antes de que éste la realice. Esta conclusión se debe a que estos accesorios incorporan una ranura para introducir una tarjeta de memoria, la cual se puede usar para almacenar tanto contenidos legítimos como ilegítimos, pero no exclusivamente ilegítimos.
Nintendo asegura que recurrirá, pues aunque la justicia no lo quiera ver, la única realidad es que casi la totalidad de las personas que compran estos cartuchos es para jugar los títulos de la consola sin pagar ni un duro. Algo que es ilegal, perjudica a la indústria y, en última instancia, también a los usuarios.
Continúa la lectura: Cartuchos Flash para Nintendo DS: según el Fiscal, no hay delito
La semana pasada Nintendo publicó una nueva versión del firmware de la Nintendo DSi en Japón. Con el bombo de la nueva funcionalidad que permite subir fotos al Facebook, colarón un control anti-piratería contra las famosas tarjetas flash. Los que conocemos este mundillo sabíamos que no iba a pasar mucho tiempo hasta que se crackeara este nuevo firmware. Dicho y hecho.
En el siguiente vídeo, podéis ver a un cruel y malvado pirata como introduce una tarjeta R4 en una Nintendo DSi con el firmware 1.4J instalado y consigue reproducir un juego. Menudo campeón. Aún así, decir que aunque sea vea una demostración en el vídeo la cosa no debe pasar de lo que es: un rumor. Será que no hay fakes en youtube.
Sea o no falso, parece que hay gente empecinada en luchar contra la piratería del modo erróneo. No seré yo el que diga cómo debe hacerse. Lo que si les recordaré a la gente de Nintendo que gracias a las tarjetas flash su Nintendo DS va camino de convertirse en la consola más vendida de la historia. Ahí queda eso.
Continúa la lectura: Crackeado el último firmware de la Nintendo DSi
Es la primera vez en la historia que Nintendo confiesa sentirse presionada por un título third-party en su consola. En una de las entrevistas que Iwata hace a sus trabajadores, los desarrolladores del Zelda Team admitieron sentirse muy presionados al ver el aspecto final de Monster Hunter 3, sintiéndose obligados a superarlo para las próximas aventuras de Link en Wii.
Los miembros de Capcom aseguran que en todo momento han tenido muy presente el conseguir un excelente apartado gráfico para que la experiencia con Monster Hunter fuera satisfactoria. Finalmente el juego no hace uso del control de movimiento para que los jugadores de largas sesiones no se sientan fatigados (aplauso para Capcom). Además, hablan de cómo colaboraron junto a Nintendo para crear el Classic Controller Pro.
Y es que por mucho que oigamos por todas partes que Wii no nació para alegrarnos la vista, sinó para mover los brazos como idiotas, lo cierto es que en toda consola es imperativo sacarle el máximo rendimiento posible. Los gráficos son como el dinero: no dan la felicidad, pero ayudan.
Continúa la lectura: El equipo de Zelda se siente presionado por los gráficos de Monster Hunter 3
Día a día Starcraft II se perfila como algo más real, después de tantos y tantos años de desarrollo. A los Battle Reports vistos recientemente y las excusas que señalan a WOW como culpable del retraso, sumamos ahora nuevo material en forma de vídeo donde podremos ver una auténtica zapatiesta protagonizada por las tres razas jugables, Terran, Zerg y Protoss. El lanzamiento de la primer parte de la trilogía se espera antes de fin de año.
Blizzard ha confirmado también otro dato, y es que el juego no contará con la opción para jugar en red local (LAN), de modo que aquellos que disfrutan transportando sus ordenadores a casa de los amigos para echar unas partidillas a sus RTS favoritos deberán pasar religiosamente por Battle.net. La excusa es la de mejorar la experiencia de juego, pero imagino que el único motivo es el de luchar contra la piratería, como dicen en Blizzard:
A pesar de ser una decisión difícil para nosotros, pensamos que dejar de lado el juego LAN y dirigir a los jugadores al servicio mejorado de Battle.net es la mejor opción para asegurar una mejor calidad de experiencia multijugador en Starcraft II, así como una medida contra la piratería.- Blizzard (traducción libre).
Continúa la lectura: Starcraft II: nuevo vídeo ingame con las tres razas jugables... y sin LAN