Los usuarios de PS3 se estaban dando con un canto en los dientes: ¿Después de la rebaja de precio y la aparición de la Slim, Sony se había decidido por fin a sacar la versión 3.0 de su firmware? Aquello era el paraíso, maldita sea. Los pájaros cantaban, Solid Snake bailaba y Nathan Drake… Nathan Drake veía como esta nueva actualización dejaba colgado Uncharted. Si es que no se puede tener todo.
Es normal tener algún que otro fallo a la hora de sacar una nueva versión del firmware, pero es que desde Sony se han lucido: Tres errores, tres, a cada cual más grave. Como decíamos, el primero es el de Uncharted, que ahora ha añadido un nuevo movimiento: El del congelamiento absoluto. Concretamente cuando, tras salir del submarino, Drake aprende a disparar mientras anda. En ese preciso instante, el juego se bloquea y lo único que puede hacerse es reiniciar la consola.
Pero Sony no se conforma con solo un error, y Wipeout HD pega otro golpe en la cabeza a los fans: En este caso, el juego deja de escucharse en Dolby Digital 5.0 sin motivo alguno. Sí, vale, no es un gran fallo, pero supongo que debe molestar si tienes un equipo tremendo. El tercer error es el del mando en color Ceramic White (y es que “blanco” suena demasiado poco cool para la PlayStation), que aparentemente ha dejado de funcionar desde que la actualización se realizó. Ahora bien, ¿y si os digo que todo esto puede ser… mentira?
Continúa la lectura: PS3 tiene problemas graves con su firmware 3.0... ¿O no?
Un pequeño número de usuarios de PS3 han tenido problemas al instalar Prototype. Con estos pequeños consejos, directamente sacados del soporte de Activision, esperamos poder ayudaros y, así, ‘engañar’ a la PS3.
Según parece, algunos usuarios han experimentado un error al instalar el juego que indica que no hay suficiente espacio en el disco duro. Activision ya está trabajando en un parche para solucionar este problema. Pero, como sé que sois culillos de mal asiento, vamos a explicaros lo que tenéis que hacer si no queréis esperar al parche oficial.
Primero, tenéis que esconderos. Que la PS3 no os vea. De repente, saltad y gritad ‘Boo!’. Si la PS3 se ha pegado un buen susto, entonces, introducid el disco. Estas instrucciones no son las oficiales pero seguro que son igual de divertidas que ineficaces. A continuación, la solución verdadera.
Continúa la lectura: Prototype: consejos para los problemas de instalación

Factor 5, la emblemática compañía responsable de la mayoría de los juegos basados en el universo Star Wars y que tuvo su punto álgido con el desarrollo de varios títulos en la época de GameCube y Nintendo 64 ha anunciado a través de su página Web que debido a problemas instaurados y de carácter económico (la susodicha crisis, para dejarlo más clarito…) ha decidido cerrar su estudio en San Rafael, California. Así pues, y tras la caída de 3D Realms, nos deja otro de los grandes. Esperemos que no se convierta en costumbre durante los próximos meses y que la cosa mejore, porque madre mía… En fin, os dejo con el comunicado oficial:
Lamentamos anunciar que debido a la repentina quiebra de Brash Entertainment y ante la imposibilidad de poder seguir desarrollando bajo el actual clima económico mundial Factor 5 Inc. San Rafael Studio cierra, desde hoy, sus puertas.
Factor 5 GmbH, con sede en Alemania y creando juegos de la máxima calidad desde 1988 es totalmente independiente del estudio de San Rafael. Así pues, y a pesar de lo triste que resulta el anuncio del cierre de una de nuestras filiales, os hacemos saber que los planes de Factor 5 no se alterarán en absoluto para este año.
Nos gustaría dar las gracias a todos los que nos han apoyado durante los últimos 20 años y continuarán haciéndolo a través de nuestras sedes hermanas. la actual situación de la industria de los videojuegos es todo un reto para nosotros y seguirá siéndolo durante muchos más años, a pesar del cierre de San Rafael. - Achim Moller, CEO de Factor 5 GmbH (traducción libre)
Vía | www.factor5.de
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Guerrilla Games ha anunciado que durante esta semana saldrá la actualización 1.21 para su superventas de PS3 Killzone 2. Lo más destacable dentro de los ajustes y mejoras es la opción de crear partidas no clasificables. Se ve que se estaba abusando de los bots en partidas clasificables.
Además de la lista con las mejoras del parche 1.21, os dejamos también una lista de posibles futuras mejoras que la gente de Guerrilla Games tiene en mente. Además, han comentado que están trabajando en contenidos descargables.
Actualizacion 1.21
Con motivo de la Games Developer Conference 2009 hemos tenido la oportunidad de escuchar a uno de los mayores talentos creativos que tiene Electronic Arts ahora mismo dentro de su equipo. Además, tenemos capturas de la forma tan peculiar que tiene este personaje de trabajar… Todo un artista, sin duda.
Seguro que quien más quien menos ha oído alguna vez la expresión esa de hacer o imaginar algo sobre el papel… pues bien, hoy os traemos un ejemplo práctico (y literal) de cómo se diseñan videojuegos sobre un papel. Puede que si digo el nombre de Stone Librande a la mayoría no os suene de nada… pero seguro la cosa cambia si os hablo de juegos como Spore o Left 4 Dead, ¿verdad?
Stone Librande es el responsable creativo de proyectos como éstos. Y como os decía, recientemente hemos podido ver la forma que tiene Stone de resolver los problemas y las dudas de su equipo: montando maquetas o haciendo garabatos sobre un papel. De verdad que merece la pena echar un vistazo a su trabajo…
Bocetos e ilustraciones sobre papel de juegos de EA

Continúa la lectura: GDC 09: Electronic Arts, diseñando sobre el papel
Jeffrey Kaplan, director de World of Warcraft y actualmente trabajando en un próximo MMO, ha reconocido y comentado en la GDC 09 problemas relacionados con World of Warcraft.
El efecto árbol de navidad
Esto no es otra cosa que el minimapa de las quests lleno de signos de exclamación. Lo raro es que a los jugadores les encanta pero hemos perdido el control de guiarlos a través de una experiencia de usuario verdaderamente divertida. - Jeffery Kaplan (Traducción libre)
Kaplan comenta que ésto hace que los jugadores no se lean las quests, no recuerden quién les dió qué y a olvidarse del orden en el que tienen que realizar las quests. Para solucionar este problema, algunos diseñadores apilan las quests sobre un solo NPC.
La longitud de las quests
Kaplan explica que las quests tienen un límite de 511 carácteres. Mientras que algunos diseñadores piden más espacio, Kaplan piensa lo contrario.
A mi me gustaría que fuesen más cortas. Pienso que es bueno limitar la cantidad de texto que se ofrece a los jugadores a leer. Los chavales sólo quieren apretar botonos, no quieren leer nada. - Jeffery Kaplan (Traducción libre)
Continúa la lectura: GDC 09: Blizzard comenta problemas del WOW
250.000 usuarios han probado la beta de Warhammer: Dawn of War II, y este éxito ha servido también para conocer algunos bugs con los que cuenta el esperado lanzamiento de THQ previsto para el próximo 20 de febrero. Un parche aparecerá pocos días después de esta fecha, para solucionar esta serie de problemas que se han ido encontrando gracias a los jugadores.
Los bugs más relevantes tienen relación con el modo multijugador, y aquí os ofrezco la lista publicada en la web oficial del juego. Para conocer todos los problemas que solucionará el parche os remito a la lista completa de bugs.
Además, el parche incluye dos nuevos mapas multijugador, uno de 1vs1 y otro de 3vs3. La única parte negativa es que después de instalarlo se reiniciarán todas las estádisticas de los jugadores y los rankins multijugador. Pero este problemilla se queda pequeño al saber que ya queda menos de una semana para poder disfrutarlo. Mirad el último trailer dedicado a la infestación Tyranid, la nueva raza del juego, después del salto.
Continúa la lectura: Parche de Dawn of War II poco después de su lanzamiento
Tal y como os prometí ayer, en el momento de la aparición de la demo, os ofrezco el análisis de Halo Wars. Hace unas horas hemos podido leer la review de Killzone 2, y al compañero Fear se le ha visto claramente entusiasmado. Por desgracia no tengo la Ps3, así que no he podido compartir el gustazo que debe ser jugar a uno de los más esperados títulos de Sony este 2009.
Para comenzar el análisis, debéis saber dos cosas. Nunca he sido fan de la saga Halo, pero soy un fanático de los juegos de estrategia. Eso me ha bastado para decidirme a realizar una review de este juego, ya que independientemente de la temática, todos coincidiremos en que la mayoría de RTS tienen la misma base: construir, formar ejércitos, y destruir al enemigo.
Esto no tiene por qué ser un aspecto negativo, pero en mi caso el primer contacto con Halo Wars me ha dejado más frío que el planeta donde tienen lugar las dos primeras misiones de la campaña que nos ofrece la demo. Es la primera vez que juego a un RTS en consola, y en el primer minuto de juego he comprendido por qué hay tan pocos títulos del género que han traspasado la frontera del PC. Seguid leyendo el análisis, pero os advierto que mi crítica de Halo Wars no será muy constructiva. No obstante, es una opinión subjetiva, así que no os desaniméis…
En noviembre los foros de Xbox360 comenzaron a llenarse de quejas de los usuarios debido a un problema ligado al lanzamiento de la NXE (New Xbox Experience). Al parecer, desde la instauración de la nueva interfaz de Xbox360, al conectar un cable HDMI a la consola algunos usuarios detectaron un fallo en el sonido (directamente no había sonido).
Al parecer este problema viene originado por los dichosos DRM o Gestión de derechos digitales que recientemente ya han ocasionado que más de uno no pueda jugar a sus juegos originales. Una posible aunque chapucera solución hasta que Microsoft no se digne a lanzar un parche es la de quitar el disco duro de la consola, encenderla, y volver a colocar el disco duro cuando se haya cargado la interfaz. La otra solución mucho más cómoda es usar el sonido analógico.
Es algo muy triste que después de más de dos meses todavía persista este problema, y que Microsoft siga sin ponerle solución a pesar de su promesa de hacerlo en breve. Por suerte, aquellos que como yo directamente no disponen de una entrada HDMI en su consola no sufren este problema, pero eso ya es arena de otro costal, y daría lugar a otro interminable post sobre las frustraciones que algunos usuarios sentimos antes tales chapuzas por parte de las grandes multinacionales.
Via | i.gizmodo.com
Continúa la lectura: Xbox360 sigue con problemas con su HDMI
Mass Effect recibirá próximamente un nuevo parche para su versión PC. Bioware, en colaboración con Demiurge, está desarrollando este parche, y a pesar de no haber facilitado muchos detalles parece que entre sus características incluirá algunas soluciones a problemas que se han ido comentando en los foros del popular juego de rol.
Bioware se complace en anunciar que habrá un nuevo parche para Mass Effect en versión PC próximamente. (…) Estará disponible para todas las versiones de PC (al por menor, en Steam, y en otras fuentes de distribución digital).- Chris Priestly (traducción libre).
Aparte de centrar su atención en los fallos que han ido encontrando los usuarios, sería fantástico que incluyeran nuevos contenidos, pero eso ya son especulaciones. Esperaremos a saber más de este parche, y os mantendremos informados.
Via | www.videogaming247.com
Continúa la lectura: Mass Effect: un nuevo parche aparecerá en breve
Recientemente se ha lanzado una actualización para Skate 2 llamada El tiempo es Oro, que por 3,99€ (en Ps3) o 400 Microsoft Points (en Xbox360) nos permitirá desbloquear todas las zonas, equipo y contenidos que iguamente conseguiríamos si simplemente pasáramos un tiempo jugando al juego. EA ha conseguido con este movimiento sacar de las casillas a más de un aficionado a los videojuegos, incluyendo a un servidor.
Es algo vergonzoso que después de conocer algunos de los problemas de Skate 2 en la versión de Ps3 los señores de EA prefieran lanzar un contenido que invita a la gente a no jugar al juego que han comprado, en lugar de solucionar los problemas existentes. Además de conseguir más dinero a cambio de ningún tipo de esfuerzo por parte de la compañía (dudo que hayan pasado muchas horas programando este triste parche), el hecho de darlo todo al principio seguramente provoque que la gente pase menos horas jugando a un videojuego que en su momento ya les costó una buena suma de dinero.
La triste descripción de este contenido descargable tampoco tiene desperdicio, y deberían darle un premio al genio que la escribió.
Si estás ocupado o simplemente no te apetece, “El tiempo es oro” desbloqueará los lugares, skaters y equipos que podrás conseguir al jugar en el modo Historia y Online de Skate 2.-Bazar Xbox Live.
Continúa la lectura: Skate 2: contenido descargable... ¿necesario?
El parche 3.0.8 para World of Warcraft: Wrath of the Lich King que se instauró el pasado miércoles está provocando muchos quebraderos de cabeza a Blizzard. La compañía prometía que con este parche se solucionarían los problemas de lag, desconexiones, y montones de bugs menores que presentaba el juego desde su lanzamiento en noviembre. Pocos días después de la aparición del parche podemos decir que la cosa no ha hecho más que empeorar, y un sinfín de errores nuevos se han sumado a los ya existentes, de los cuales pocos han visto solución.
Blizzard siempre se ha jactado de tomarse su tiempo para hacer las cosas. El desarrollo de Starcraft II o Diablo III son la prueba de ello, pero esta vez no han hecho honor a su palabra, y el último parche del famoso MMORPG ha provocado tantos problemas que Blizzard ha tenido incluso que desconectar la nueva zona Conquista del Invierno y las arenas para evitar las continuas desconexiones que sufrían los servidores.
A pesar de que algunos de estos problemas se han solucionado con sus correspondientes horas de mantenimiento y servidores reiniciados, los días pasan y los foros del juego se saturan más de lo normal con quejas, reclamaciones y usuarios descontentos, que ven cómo el dinero que pagan cada mes no da los resultados que todos desean. Esperemos que consigan solucionarlo todo lo antes posible, porque en los tiempos que corren nadie puede permitirse perder clientes.
Via | www.eurogamer.net
Continúa la lectura: El parche de Wow causa más problemas que soluciones