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Resonance of Fate: Nuevo vídeo explicándonos su complejo combate

Publicado por Randy

Resonance of Fate
Ya lo dijo mi compañera Nana: Uno no sabe a qué está jugando SEGA sacando los diarios de desarrollador de Resonance of Fate cuando el juego salió a la venta el 26 de Marzo. Suponemos que intentar convencer a todos aquellos que, viendo algunas malas críticas que el juego ha recibido a diestro y siniestro, finalmente han decidido no picar. Pero no hay que dejarse engañar: El juego es muy curioso, sobre todo en el sistema de batalla, como podemos ver en el nuevo diario.

Resonance of Fate ha apasionado a todos aquellos fans de los RPG que pedían algo diferente a Final Fantasy XIII. Una trama, según dicen, más interesante, unos personajes menos clónicos y, sobre todo, un combate espectacularmente diferente a todo lo visto hasta ahora son las bazas más importantes de este juego. Eso sí: Para los que somos algo profanos, el sistema de lucha se antoja algo complicado.

Por suerte, cada vez hay más gente defendiendo este juego como el baluarte de los JRPG, algo que hace unos meses parecía inviable teniendo la obra de Square a la vuelta de la esquina. Si el último Final Fantasy os ha dejado a medias, siempre podéis intentarlo con este Resonance of Fate. Especialmente diseñado para fans del RPG como tú.

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Resonance of Fate: 2º diario de desarrollo

Publicado por Nana


Por algún extraño motivo, en SEGA han decidido que era de recibo lanzar un segundo diario de desarrollo en el día de hoy, cuando el juego lleva ya a la venta desde el pasado viernes. Como el juego sigue llamando mi atención (tal vez porque no lo he probado, dado que la mayoría está saliendo decepcionada), nunca está de más volver a ver en movimiento los fantásticos personajes de Tri-Ace, y es que, si algo no se le puede negar, es que tiene unos gráficos increíbles.

Especial énfasis se ha puesto en la cabelleras, que ascienden hasta los 5000 polígonos si hablamos de chicos como Vashyron y sube hasta los 8000 polígonos en el caso de las mujeres, como Leanne. En conjunto, los personajes y PNJ rondan entre los 30.000 y 40.000 polígonos, una cifra bestial si las comparamos con la cantidad que movían los juegos de PS2 en general, que solían ir entre los 5000-8000 por personaje.

Resonance of Fate está siendo muy criticado por tener un sistema de combate complejo y escasos puntos de guardado. Sin embargo, estos aspectos sólo consiguen despertarme aún más la curiosidad por jugarlo. ¿A alguien más le pasa lo mismo?

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Resonance of Fate: galería de artworks, decorados y personajes

Publicado por Ruls

Resonance of Fate, galería de artworks y personajes
Resonance of Fate presume (y con razón) de tener unos gráficos de altísima calidad, y de ser un juego de rol destinado a los fans del género que pedían a gritos un título digno y con una dificultad que no insulte a la inteligencia, como suele pasar últimamente con muchos títulos.

Como un servidor no lo ha probado, lo único en lo que puedo estar de acuerdo es en el soberbio aspecto visual de la nueva creación de Tri-Ace, y por eso os traigo una surtida galería con muchos de los personajes de Resonance of Fate, así como algunos artworks, decorados y renders promocionales del juego anteriormente conocido como End of Eternity.

Resonance of Fate, galería de artworks y personajes

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Resonance of Fate: hoy a la venta, genial tráiler de lanzamiento en español

Publicado por Nana


Hoy ha llegado a las tiendas Resonance of Fate, uno de los juegos de rol más esperados por estas fechas (el otro era Final Fantasy XIII, claro). Algunos jugadores ya han podido hacerse con el título desde hace varios días, y no parece que esté decepcionando. Si lo más malo que están diciendo de él es que es complejo o que hay pocos puntos de guardado, un aspecto que no es precisamente negativo para todo el mundo, pues una gran parte de la comunidad jugona se queja de que últimamente los juegos son un paseo.

Desde SEGA se han ocupado de mandar un nuevo tráiler de lanzamiento, cuya versión en español os traemos aquí, ya que vale mucho la pena echarle un vistazo. En mi opinión, la mejor presentación que se ha realizado de la obra de Tri-Ace hasta la fecha: nos explica la historia, nos muestra los combates, conocemos a los personajes y presume de gráficos preciosos. Si queréis ver un sólo vídeo de Resonance of Fate, que sea éste.

Finalmente el juego ha llegado con subtítulos en castellano y un doblaje que deja escoger entre voces inglesas o japonesas. Si buscabais un RPG de los duros, ya no hay excusa.

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Resonance of Fate: fecha de lanzamiento definitiva y más capturas de pantalla

Publicado por Nana


Este primer trimestre no nos va a faltar rol del bueno (ni tampoco del malo) para nuestras consolas de sobremesa: primero Final Fantasy XIII y luego Resonance of Fate, que finalmente ha fijado su fecha de lanzamiento para el 26 de marzo. El precio será el habitual de 70€ y, si lo reserváis en Game, os regalarán la banda sonora -que no sé hasta qué punto de cutre será en su presentación-.

Las nuevas capturas de pantalla no distan mucho de todas las que ya hemos ido viendo desde que el juego fue anunciado: tios que disparan por encima del hombro, modelitos muy variados para cada uno de los personajes, y escenarios con estética industrial y muy apagados. Desde luego, resultaban más divertidas las fotos picantonas que hicieron los usuarios japoneses. Aunque veáis los textos en inglés, un dato a favor del juego es que nos llegará con subtítulos en castellano y opción de elegir entre voces inglesas o japonesas.

La historia nos habla de un planeta Tierra demacrado, sin capacidad para albergar vida en ella y donde los humanos han construido una estructura purificadora que les permite sobrevivir. Lo interesante comenzará cuando los héroes (Vashyron, Zephyr y Leanne) vayan desentrañando los secretos que se ocultan tras el mundo donde viven.

Capturas de pantalla.

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Resonance of Fate: los japoneses se dedican a hacerle fotos a las braguitas de Reanbell

Publicado por Nana


Una vez el juego en casa, el objetivo primordial de los japoneses no es jugarlo y viciarse al máximo, no. Lo importante es encontrar rápido la manera de que las féminas en pantalla muestren sus braguitas, poder echarles fotos (igual que con Bayonetta) y postear el mérito en cualquiera de los ya conocidos foros que no es necesario nombrar. Esto es lo que ha sucedido con Reanbell, una de las chicas de Resonance of Fate.

Y es que por todos ya es bien conocido el grandísimo repertorio de vestimentas y personalización que ofrecerá el nuevo RPG de SEGA, por lo que alguna de entre tantas combinaciones debía permitir que su ropa interior quedara expuesta al realizar ciertos movimientos y posturas.

La primera galería ya ha salido a la luz y, ciertamente, se echa en falta algo más de variedad. Unas braguitas de blanco impoluto no es algo novedoso, ¿qué tal de ositos? Sed comprensivos con la mala calidad de las fotografías, ya que el japonés sólo tenía una mano libre ha tenido que estar frente al televisor intentando capturar el momento justo, y eso no es precisamente fácil en mitad del combate.

Braguitas de Reanbell.

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Resonance of Fate: los primeros 5 minutos de juego, cinemática inicial

Publicado por Nana


Resonance of Fate no sale a la venta en Japón hasta mañana, donde se llama End of Eternity, pero algún afortunado ya lo tiene en su casita y ha colgado en Internet los primeros 5 minutos de juego, que consistirían básicamente en la cinemática inicial.

Esto no es como el caso de Mass Effect 2, que en un par de días ya lo podremos adquirir (y, de hecho, no sería raro que hoy empezara a haber gente que lo consiga con antelación), pues el nuevo RPG de Tri-Ace no aterrizará en occidente hasta el mes de marzo. Eso hace que la tentación de spoilearse por adelantado incremente bastante, aunque creo que hay mucho jugador por ahí que ha perdido el interés en el título tras probar la demo

Resonance of Fate nos cuenta la historia de una megalopolis llamada Bazel, cuyo propósito real es servir como planta purificadora que va limpiando la excesiva contaminación que asola la Tierra en un hipotético futuro. Los protagonistas son tres: Zefa de 17 años, Vashron de 26 años y Test Subject No. 20, una jovencita de 19 años que se ha escapado de un centro de investigación.

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Resonance of Fate: Nuevas capturas del RPG que intentará hacer sombra a Final Fantasy XIII

Publicado por Randy



La gente de SEGA no decepciona. Después de que la semana pasada nos anunciaran a bombo y platillo que Project Neddlemouse (el videojuego que desde el principio se anunció como el retorno de Sonic a las 2D) estaría protagonizado por.. Sonic, ahora se desmarcan con el lanzamiento de su nuevo JRPG para Xbox 360 y PS3: Resonance of Fate, que saldrá el 9 de Marzo el mismo día que Final Fantasy XIII. ¡Bravo!

Para celebrar semejante estupidez, desde la compañía han sacado nuevas imágenes de un juego que, visto lo visto, no jugará nadie. ¿A quién queremos engañar? ¡Tenemos Final Fantasy XIII en la estantería de al lado! ¿Para qué queremos simples imitaciones? Resonance of Fate, la verdad, pinta excelente, con una potencia gráfica rozando las más altas cotas del género en la nueva generación. Intentaremos acordarnos cuando tengamos que decidir entre éste y la nueva maravilla de Square.

Por supuesto, los diseños no son sino una especie de clones de los que hemos podido ver en los últimos juegos de la saga de Square y su argumento no va mucho más allá: En la Tierra futura, el ambiente está tan contaminado que la mayoría de humanos han muerto. Los que quedan han construído un lugar puro bajo tierra donde sobrevivir, y han construído una ciudad alrededor de una gigantesca torre. Claro está, todo empieza a fallar y aquí es donde entran nuestros héroes, a salvar el mundo. No esperábamos menos de un RPG japonés que… Oh, ¿es eso Final Fantasy XIII? ¿De qué estaba hablando?

Imágenes de Resonance of Fate

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Resonance of Fate: su director se disculpa por la dificultad de la demo y nuevas imágenes

Publicado por Nana


De nuevo SEGA nos obsequia con unas pocas nuevas imágenes del RPG que se está desarrollando para Xbox 360 y PlayStation 3, conocido anteriormente como End of Eternity y renombrado en occidente a Resonance of Fate. Como véis, no parece que la tónica varíe en lo más mínimo: combates de alguien disparando por encima de su hombro y las mismas escenas cinemáticas de siempre mostrando las virtudes de los cambios de apariencia que incorpora el sistema de personalización.

Si tenéis cuenta japonesa de PSN, seguro que no habéis podido resistir la tentación de bajaros la demo que se colgó hace poco. Dejando a un lado las impresiones, que por lo general han sido dispares, llama la atención que el director de Tri-Ace, Takayuki Suguro, haya hecho acto de presencia en el blog oficial para disculparse a los usuarios sobre la extrema dificultad que presentaba la demo.

Resulta que dicha demo venía con dos modos distintos, uno fácil y otro normal. Los que optaron por la segunda se han encontrado con que no había tutorial de ningún tipo y la gente se perdía. La cuestión es que sí lo habrá en la versión final, así que no hay por qué preocuparse.

Capturas de pantalla.

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Resonance of Fate: primeras imágenes con subtítulos... ¡en castellano!

Publicado por Kaese


Ayer mismo veíamos las primeras capturas de Resonance of Fate con subtítulos en francés, y comentaba que esto significaba que el juego llegaría con casi toda seguridad traducido a nuestro idioma también. Bueno, pues quitad el casi… ¡hoy tenemos las primeras imágenes con subtítulos en la lengua de Cervantes! Lo dicho, ya lo sabíamos… pero ha supuesto una alegría muy grande verlo.

Una traducción, con lo poco que podemos ver en las capturas, que estará muy bien cuidada. Yo soy de los que son muy escépticos con el temita de las traducciones, y no soporto ver ni siquiera una tilde mal puesta. Parece que no será el caso del juego de Sega, que aparte de ser espectacular gráfica y narrativamente contará también con una trabajadísima traducción, lo dicho.

Y también comentábamos que seguramente saldría por primavera, que si alguien se apostaba algo a que lo publicarían en marzo… vale… ¡adivinad para qué mes lo han fechado! Madre mía… las bajas por alergia creo que se dispararán ese mes. Como para salir de casa: Final Fantasy XIII, Resident Evil 5, Resonance of Fate

Resonance of Fate

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Resonance of Fate: nuevas imágenes con subtítulos en francés

Publicado por Kaese


Lo sé, nosotros no somos franceses. Pero el hecho de ver las imágenes son subtítulos en francés significa, casi al 100%, que la versión española va también por muy buen camino. Y eso es muy buena noticia. Resonance of Fate es uno de los juegos que más estoy esperando para el año que viene, y parece ser que será lanzado en primavera… ¿alquien se apuesta algo a que en marzo?

Me gustan este tipo de producciones. Su suerte es no llamarse Final Fantasy, porque puede que igual no llegue a la maestría de Final Fantasy XIII… pero tampoco tiene esa especie de obligación, de responsabilidad mediática de tener que ser sí o sí obra maestra. Eso es bueno, porque no se le presta tanta antención, los chicos de Sega pueden trabajar con menos presión y el resultado promete ser igualmente espectacular.

En concreto, la idea de una ciudad futurista habitada por renegados me atrae bastante. Esa mezcla de rol de la vieja escuela con tintes narrativos más propios de épicas futuristas siempre suele dar muy buen resultado. Una vez más, tenemos que mirarnos en el espejo del juego de Square Enix como ejemplo. Genial. Espero que luego no resulte ser una chusta…

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Resonance of Fate: imágenes en alta resolución del sistema de combate

Publicado por Nana


SEGA ha distribuido nuevas imágenes de lo que será el particular sistema de combate en Resonance of Fate (conocido como End of Eternity en Japón, donde sale a la venta el próximo 28 de enero), el mismo que nos causa tanta incertidumbre en los tráilers por mostrar constantemente a los personajes corriendo de un lado para otro y disparando por encima del hombro.

En las batallas, el moverse tiene dos papeles fundamentales. En primer lugar hay que mover el personaje fuera del alcance del enemigo y resguardarlo del peligro. En segundo, hay que correr por rutas fijas (anclas) para cargar un ataque invencible. Esto hará que el personaje gane Resonancia y, cuando tenga suficiente, las anclas formarán un triángulo entre los tres miembros del equipo que desencadenará un poderosísimo ataque conjunto.

Resonance of Fate llegará a occidente en primavera de 2010 y narra la historia de Bazel, una megalópolis futurista que en realidad sirve de tapadera para una gran planta purificadora que se dedica a limpiar la contaminación que está destruyendo el planeta.

Capturas de pantalla.

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