Nintendo ha sido la que más ha dado en esta GDC 2011, aportando nuevo material de las dos próximas entregas de Zelda y haciendo un gran anuncio que tal vez ha quedado un poco mermado en impacto al no mostrarse ningún tráiler. Se trata de Super Mario (título provisional) para Nintendo 3DS, del que previamente ya se había comentado que estaba en desarrollo.
En la conferencia se ha mostrado el logo con una intrigante colita saliendo de la “O”, de la que se explicará su significado en el próximo E3 (ahí seguro que ya sí que podemos verlo debutando en vídeo). El juego está siendo desarrollado por el mismo equipo de Super Mario Galaxy -EAD Tokyo- y, por si le surge la duda a alguien, se trata de una nueva entrega completamente inédita y original.
La otra diapositiva que se ha mostrado era una composición con cuatro capturas que nos muestran un juego muy, muy sólido a nivel gráfico, de gran colorido y con la estética típica de la saga en las tres dimensiones. Creo que hablo en nombre de todos cuando digo: ¡queremos ver más!
A finales de mes, concretamente el 23 de abril, comenzará la tan mencionada “resurrección” de Wii. Si el año pasado había poco juego de renombre más allá del New Super Mario Bros, con el lanzamiento de Monster Hunter 3 se abrirá la veda de toda una serie de títulos de primera fila, entre los que se encuentran entregas de las sagas más emblemáticas de Nintendo, pero también juegos third muy interesantes.
Igual que en un parque temático, hay un mundo confortable, y los monstruos viven ahí. Puedes cazarlos, pero aquellos que no quieran también pueden irse a pescar. Si te encuentras un monstruo que no puedes derrotar por ti mismo, puedes cooperar con otra gente para vencerlo. Y después de ganar, recibes una recompensa. Es divertido, por eso mucha gente se entretendrá jugando - Satoru Iwata (traducción libre)
El action-RPG de Capcom está recibiendo un apoyo muy significante por parte de la compañía de Kyoto, lo que supone su primera colaboración con una desarrolladora third en lo que llevamos de generación. Y es que estamos ante un juego de mucha calidad, pero también la gran oportunidad de que la franquicia se expanda en occidente.
Continúa la lectura: Monster Hunter 3: tres nuevos vídeos ingame
Estos días se están llenando los medios ingleses del sector con declaraciones al respecto del próximo The Legend of Zelda para la consola doméstica de Nintendo. Que está en pleno desarrollo lo sabemos, y que sólo nos han mostrado un mísero boceto, también. ¿A qué vienen las nuevas declaraciones de Eiji Aonuma? ¿Por qué tanto hablar y no mostrar cosas nuevas?
La respuesta es simple, y es que el bueno de Aonuma, mano derecha de Miyamoto, está de plena gira por Europa concediendo entrevistas para promocionar The Legend of Zelda: Spirit Tracks, que aterrizará en Nintendo DS el 11 de diciembre. La cuestión es que los periodistas no se cortan a la hora de preguntarle también por un título que está causando mucha más expectación (de hecho, casi desde que salió Twilight Princess) que la nueva aventura de Link como conductor de trenes.
Así es como descubrimos que el uso del Wii Motion Plus es algo definitivamente establecido para el nuevo Zelda, que están buscando la manera de cambiar la estructura típica de la saga, pradera-mazmorra-objeto-jefe-pradera, y que muy posiblemente el título esté presente en el próximo E3 2010, que se celebrará a mediados de junio.
Continúa la lectura: Zelda Wii: estará presente en el E3 2010 y nuevas declaraciones de Eiji Aonuma
Llevamos unos días en los que se ha estado hablando de Zelda. Bien porque su última versión para portátil, Spirit Tracks, está al caer o bien porque se desvela algún que otro detalle de la esperadísima nueva versión de Wii. Éste último es el que nos ocupa hoy, y no por buenas noticias precisamente…
El omnipresente Reggie Fils, para los amigos Reggie a secas, ha vuelto a hablar. De hecho, en Nintendo sólo hay tres personas que hablan: Miyamoto, el genio; Iwata, el presi; y Reggie… esto… Reggie. Podríamos definirlo como la voz oficial de Nintendo… venga va, Reggie, la voz de Nintendo. Pues bien, Reggie ha declarado concretamente que no se han comprometido para este año con el nuevo Zelda de Wii.
Para este año me refiero a 2010, claro. La declaración resulta curiosa, más que nada porque el propio Miyamoto declaró hace no demasiado que con toda probabilidad sí que lo veríamos para 2010… con todos sus súper-gráficos, su insuperable control adaptado al Wiimote y tal y tal.
Continúa la lectura: No habrá Zelda para Wii en 2010, según Reggie Fils-Aime
Por todos es bien conocida la sección “Iwata pregunta”, una serie de entrevistas que Satoru Iwata, presidente de Nintendo, realiza a sus trabajadores de vez en cuando. Normalmente se trata de juegos que saldrán en breve o recientemente lanzados, pero en esta ocasión tuvo un cara a cara con Miyamoto-sama para hablar de uno de los juegos más esperados de Wii, de un juego que simplemente con un boceto consiguió dar tanto que hablar en el E3 2009 como otros títulos que se presentaban con tráilers espectaculares. Me estoy refiriendo, por supuesto, a la nueva Leyenda de Zelda para sobremesa.
De momento la han publicado en la web japonesa de la compañía, pero estas entrevistas suelen traducirse pronto y publicarse en las webs de todas las regiones, así que seguro que en breve podremos leerla completita y en perfecto castellano.
Las declaraciones más interesantes que se pueden extraer de la entrevista se refieren sobretodo al uso del Wii Motion Plus en las próximas aventuras de Link y en el movimiento de equipos interno que se ha realizado para llevar a buen puerto lo que puede ser un auténtico vendeconsolas (si es que aún queda alguien sin Wii). Miyamoto dice lo siguiente:
Continúa la lectura: Zelda Wii: uso del Wii Motion Plus y otros detalles
¡Bienvenidos todos de nuevo al circo de Nintendo! ¡Miren! ¡Miren a Miyamoto haciendo como que toca con el Wii Music! ¡A Reggie Fils-Aime asustando a niños y a grandes! Y, esperen, porque ahora llega la actuación estrella de la noche… ¡Satoru Iwata, el payasito favorito de los niños! Hoy, como actuación especial para todos ustedes. repetirá el show que ha hecho a los inversores: “Una mala reacción del público es positiva para nosotros”. ¡Viva Iwata y viva el circo de Nintendo!
Vaya por delante que lo que dice el presidente de Nintendo tiene bastante sentido, pero es literalmente imposible no levantar una ceja y mirar con incredulidad. Quiero decir, si un hombre adulto a estas alturas cree que el recibimiento que hemos ofrecido a Wii Vitality Sensor es positivo para ellos, quizá deba hacérselo mirar. Pero mejor que explique su punto de vista el propio Iwata.
Cuando hacemos algún nuevo anuncio, si no hay una reacción inicial positiva del mercado, intento pensar que es una buena señal porque puede ser interpretado como la gente reaccionando a algo rompedor – Satoru Iwata (traducción libre)
Continúa la lectura: Iwata: "Una mala reacción del mercado es positiva para Nintendo"
O debería llamarle no-juego. Las propuestas de Nintendo como WiiFit o Cocina Conmigo no dejan de ser meras aplicaciones que salen en formato físico para consolas, no videojuegos como tal. El primero es como un programa interactivo para ponerse en forma, pero de los de teletienda, de esos que luego no dan ningún tipo de resultado. Y el segundo es un recetario, ni más ni menos. Que no está mal que lancen este tipo de productos, pero sería mucho mejor si no lo estuvieran convirtiendo en su principal arma. Entonces es cuando llega el Vitality Sensor en el pasado E3 y nos deja a todos con cara de bobos.
Un accesorio de este estilo iba destinado sí o sí a una nueva aplicación no-juego pero que nos intentarán vender como tal. En foros mucha gente planteaba posibles ideas para el aparato, como usarlo para juegos de terror que detecten el grado de tensión del jugador. Pero ahora en serio, ¿alguien se imagina jugando con esto? yo, desde luego, no. Pero el presidente de Nintendo sigue insistiendo en lanzar algo que debería haber quedado en una broma.
Queremos lanzar el producto no más tarde del siguiente año 2010. Estamos realizando algunas pruebas internas en Nintendo y encontrando patrones entre nuestros empleados, como los nervios inevitables de que el fin de semana se acerca o viceversa. Viendo esto, se puede visualizar cómo están esperando el fin de semana. Y también ver patrones completamente distintos en cada individuo - Satoru Iwata (traducción libre)
Continúa la lectura: Wii Vitality Sensor llegará en 2010 junto a un juego de relajación
¡Señoras y señores, compren su entrada ahora! ¡Acaba de llegar El club de la risa a su ADSL! Saluden a nuestro primer invitado, Satoru Iwata, que por lo visto nos quiere contar que Wii no bajará su precio y, pese a todo, sigue pretendiendo enfrentarse con sus rebajas rivales cara a cara. ¡Llegó el humor! ¡Llegó el humor!
Con lo bonita que habría quedado acompañar la salida de la Wii de color negro (en Japón, claro) con una bajada de precios, pues no. Mientras que Sony se desmarca con su PS3 Slim y su rebaja de, se dice, 50 euros y Microsoft hace tiempo que tiene unos precios insuperables, Nintendo sigue anclado en su antigua tradición de no perder ni un euro si éste puede ser ganado. Es por ello que, ni a estas alturas, el Twilight Princess ha bajado de precio.
Iwata, aun sin admitir que la consola está pasando por esas horas bajas que todo fan de las otras consolas deseaba que pasara pronto, sí anuncia un par de ventas más bajas de lo esperado: Las de Wii Music y Animal Crossing, que han sido finalmente dos juegos que no causaron nada más allá de la indiferencia.
Nintendo, en su afán de superación constante y por seguir manteniéndose a la cabeza del sector de los videojuegos (aunque sea a base de hacer footing o cosas por el estilo) anunciaba hace unos meses la creación de un nuevo equipo de desarrollo llamado Project Sora.
Según Satoru Iwata, presidente de la compañía, este nuevo grupo tendría una misión muy epecífica a la par que secreta… trabajarían en algo que revolucionaría, nuevamente, la manera de entender los videojuegos y que sería algo no visto hasta ahora. Nuevas consolas, nuevos proyectos, nuevas accesorios para Wii… vete a saber. Eso sí, currando en oficinas como éstas… a ver quién no rinde.
Son imágenes de los nuevos estudios del mencionado equipo de Project Sora, para que veais en qué condiciones trabajan los chicos de Nintendo por allí por Japón. Si los de Microsoft se han sacado de la manga Project Natal trabajando en unas instalaciones algo más modestas (aunque también fantásticas, claro) ¡a saber lo que puede salir de aquí!
Continúa la lectura: Los nuevos estudios de Nintendo en Tokyo