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Vanquish: vídeos con cinemáticas que fueron cortadas del juego final

Publicado por Nana


Platinum Games, otra que se suma estos días a mostrar escenas inéditas o ideas recortadas del juego final que acaba viendo la luz. En esta ocasión nos hablan de Vanquish, su último título en llegar al mercado, y más concretamente sobre dos de las cinemáticas que fueron eliminadas por los motivos que Kunihiko Tsuda -al cargo de las mismas- nos relata.

Los comentarios y los vídeos contienen pequeños spoilers, nada importante.

Originalmente íbamos a usar esta escena después de luchar contra Argus por primera vez. Como ya había suficientes escenas en esta parte del juego, y ésta en particular no aportaba mucho, determinamos que sólo serviría para entorpecer el ritmo, por lo que la cortamos. La segunda escena iba a suceder una vez que se sale del túnel en el Acto 1. Sin embargo, una vez fuera, esta cinemática era simplemente demasiado larga y tampoco era la mejor manera de hacer que el juego se sintiera vivo… así que también la cortamos - Kunihiko Tsuda (traducción libre)

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Vanquish: recopilación de notas y vídeo del primer easter egg

Publicado por Nana


Mañana sale a la venta Vanquish y la polémica está servida, pues los primeros análisis ya han llegado a la red y el tema de su duración ha traído a la palestra un aspecto que está siendo cada vez más preocupante: las campañas de los shooters se terminan en una tarde. Lo nuevo de Platinum Games dura entre 6-7 horas en solitario y, aún así, no os perdáis las notazas que ha cultivado por los medios.

Cuando terminéis de convenceros de que se trata de un juego muy a tener en cuenta, os invito a ver el vídeo del primer easter egg descubierto durante el juego (no hay spoilers): robots que bailan.

  • Gamespot – 9/10
  • CVG – 7/10
  • Videogamer – 8/10
  • Gamepro – 3.5/5
  • Eurogamer – 9/10
  • Nowgamer – 9.3/10 (PS3)
  • IGN – 8.5/10

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Vanquish: guerra acelerada en el nuevo tráiler

Publicado por Nana


En una semana justa tendremos, por fin, Vanquish en nuestras manos. Y quienes se hayan aprovechado de la promoción de SEGA, por la cual regalan el Bayonetta a todo aquél que lo reserve, se llevará dos juegazos por el precio de uno. Los chicos de Platinum Games se han ganado una buena porción del corazoncito de los jugones, que ya la tienen en muy buena estima tras demostrar que son unos cracks en todo tipo de géneros y plataformas.

Vanquish nos llevará a una colonia espacial llamada Providencia, cuyo objetivo es el suministro de energía solar. Los conflictos surgen cuando un grupo radical se hace con el control de la misma e intentan convertirla en un arma de destrucción masiva, con la que declaran la guerra a Washington. Sam Burns, veterano de guerra, será el único capaz de restaurar la paz.

Ya sabéis, el 22 de octubre para Xbox 360 y PlayStation 3. Si os vence la espera, siempre podéis probar la demo que hay en las tiendas virtuales o echarle un vistazo al nuevo tráiler que han lanzado hoy.

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Vanquish: Nuevo y espectacular tráiler de lo nuevo de Platinum

Publicado por Randy


Un tipo con una armadura metálica que parece altamente potente se sube en el hombro de un robot de cien metros de altura y, a base de puñetazos, le arranca la cabeza. Uau. Esta es solo una de las épicas escenas que aparecen en el nuevo tráiler de Vanquish, lo nuevo de Platinum Games que promete no dejar a nadie sin su cabeza original a base de un sistema de combate que, aunque ligeramente similar a Gears of War, nos da muchas mejores vibraciones.

Aún habrá que esperar hasta el 22 de Octubre, pero ¿quién podría no esperar con ansiedad lo nuevo de Shinji Mikami? Su único fallo quizá sea que aparece el mismo día que Fallout: New Vegas, que a buen seguro será un exitazo tras su tercera parte. Una nueva saga quizá no sea la idea más inteligente ahora mismo, pero las firmas tras él aseguran, si no un éxito, sí un futuro juego de culto. Sí, tenemos ganas.

Y eso que la demo, aunque es muy buena, no parece llegar al nivel de genialidad que los tráilers nos prometen. Muy atentos a Vanquish, porque promete ser una de las nuevas sagas a seguir. Aunque bien pensado… teniendo un robot gigante, ¿realmente necesito decir que esteis atentos?

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[TGS 2010] Vanquish: destruye el mundo con su nuevo y trepidante tráiler

Publicado por Viru

Tokyo Game Show 2010.
Cada nuevo tráiler de Vanquish se convierte en una celebración para los jugones. Este no va a ser una excepción, dado que conoceremos un poquito de su historia… y tendremos acción por todos los lados. Acción frenética, rápida y furiosa que despeja buenas parte de las sospechas de su parecido con Gears of War. Sí, hay momentos similares, pero se jugarán de manera bien distinta. ¿Creíais que Platinum Games se iba a rebajar a hacer una mera copia? ¡Ah, hombres de poca fé!

Como veréis, en el tráiler presentado en el TGS podemos ver los resultados del ataque ruso a la estación energética orbital: destrucción a raudales y la interveción de nuestro protagonista y su armadura de combate destrozando robots enemigos, mostrando un gameplay adrenalínico e impresionante que podremos disfrutar el 22 de octubre. Hasta entonces, os dejo con una duda: ¿ha copiado Shinji Mikami el aspecto de la presidenta de los EEUU de la que aparece en 24? Porque es igualita a la que aparece en la 7ª temporada.

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Vanquish: Nuevas imágenes de lo nuevo de Shinji Mikami

Publicado por Randy


Ya es oficial: Los gamers adoran Vanquish. Se veía venir, viendo quiénes estaban detrás (Platinum Games y Shinji Mikami), pero la demo ha hecho que todo el mundo se fije en este juego de acción que al fin ofrece mejoras palpables en comparación con el Gears of War de turno. El 22 de Octubre podremos catar el juego en Europa, y hasta ese momento podemos disfrutar de unas imágenes que obvian lo que el juego nos ofrece: Rapidez y adrenalina al doscientos por cien.

No nos vamos a engañar: Vanquish es un juego de ir de un punto a otro aniquilando a todo bicho que se nos ponga a tiro, pero es que en ningún momento ha prometido ser nada más. El problema es que este sistema puede ser repetitivo como la mayoría de juegos o intentar algo nuevo, algo que Vanquish parece tener más que aprendido: Cada escena del juego está plagada de una rapidez exquisita, frenética y brutal.

Ni siquiera tendremos tiempo de pensar qué es lo que más nos conviene. En el momento en que nos ponemos en el control de Vanquish, todo el mundo parece moverse al triple de velocidad. Quizá el único problema es que el juego puede hacerse repetitivo, pero seguro que Mikami y Platinum Games tienen un as en la manga para asegurarse de que esto no sea así. ¿Hay alguien ahí fuera que no se muera por jugar Vanquish de una vez?

Nuevas imágenes de Vanquish

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[PAX 2010] Vanquish: Nuevo tráiler de la revolución de los shooters

Publicado por Randy

Penny Arcade Expo 2010.Vanquish
Llevan apenas cuatro años en el mercado y ya son todo un referente. Lo de Platinum Games no es normal. Y es que de sus cuatro juegos tan solo uno (Infinite Space, para DS) ha pasado desapercibido, mientras que otros dos han marcado un punto de inflexión en la industria (Bayonetta y Madworld) y su cuarto trabajo, Vanquish, promete revolucionar los shooters de arriba a abajo, como podemos ver en su nuevo tráiler. Esto es lo que se llama una compañía con futuro.

El 22 de Octubre podremos probar del todo lo nuevo de Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry), pero hasta entonces tendremos que conformarnos con la indispensable demo que se puede disfrutar desde hace unos días en Xbox 360 y PS3. Cierto es que no deja de ser la típica historia de “Yo contra el mundo”, pero el hecho de que nuestro enemigo pueda reducir San Francisco a cenizas solo con planteárselo le da mucha fuerza a la lucha.

Eso y que nuestro personaje, claro, pega saltos, brinca, dispara y da volteretas con una velocidad impresionante. No en vano es el punto más fuerte de Vanquish: Se trata de un shooter hormonado, repleto de adrenalina. Justo lo que muchos echábamos de menos en los juegos de acción, que parecían negarse a innovar. Platinum Games, ¡qué grande eres!

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Vanquish: nuevas pantallas para celebrar el lanzamiento de su demo

Publicado por Viru


Queda poco para que podamos al menos probar la última maravilla (en teoría) de Shinji Mikami y Platinum Games: el comentadísimo Vanquish que, francamente, ha tenido una pinta estupenda desde la primera vez que vimos alguna imagen. Si queréis probarlo, no deberíais de tardar mucho: en teoría la demo del juego saldrá mañana miércoles para descargar en la PSN y el Xbox Live y comprobar si todo el hype generado es justificado.

Y como veis, en Platinum han aprovechado para mostrarnos una serie de nuevas pantallas para celebrar el lanzamiento de la demo. En ella tendremos un buen aperitivo del transcurso del juego: tomaremos el poder de Sam y su traje de batalla ARS, buscando liberar una estación espacial energética del dominio ruso, dado que los recursos en el futuro son cada vez más escasos. En el nivel disponible para jugar podremos utilizar los diferentes poderes de nuestra armadura y enfrentarnos al primer enemigo final, Argus, una especie de araña gigante mecánica.

El juego completo nos llegará el 22 de octubre. Y aunque tienen difícil repetir el gigantesco éxito de Bayonetta, desde luego Platinum está ya confirmada como una de las grandes desarrolladoras. ¿O no habéis probado aún el Infinite Space?

Nuevas imágenes

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Vanquish: nuevo tráiler del DLC por reserva y fecha para la demo

Publicado por Nana


Vanquish, aunque sea una nueva IP y venga de la mano de una pequeña como Platinum Games (que se expandirá a ritmo de vértigo si siguen con la misma calidad que Bayonetta), también contará con los elementos típicos que están acompañando cualquier gran lanzamiento a estas alturas de la generación: DLC exclusivo para los compradores que lo reserven y una demo antes de su llegada a las tiendas.

Del DLC en cuestión podéis ver el nuevo tráiler que ha mandado SEGA a los medios. Se trata de un pequeño pack de armas que no marcará la diferencia para quienes no tengamos intención de hacer el pre-order, pero sí de jugar el que promete ser una maravilla de FPS.

En cuando a la demo, llegará a la Store y Xbox Live el 31 de agosto para los americanos y con las actualizaciones del 1 de septiembre para Europa. El nombre de esta versión de prueba es Velocity Attack y será una especie de precuela en la que al final nos enfrentaremos con un jefazo llamado Argus. Por otro lado, se ha confirmado que será distinta a la que estará presente en el Tokyo Game Show 2010 del mes que viene. Vanquish saldrá a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 22 de octubre.

Nuevas imágenes.

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Vanquish: una treintena de nuevas capturas

Publicado por Nana


Dado que SEGA no acudirá a la GamesCom 2010, que comenzará con las conferencias previas el martes que viene, ha decidido buscarse un huequito de atención en el día de hoy, mostrando nuevas imágenes del próximo proyecto de Platinum Games, creadores de la inigualable Bayonetta y el poco recordado Madworld.

Como véis y viene siendo habitual, los tonos blancos predominarán en este shooter en tercera persona. La acción, como ya hemos comprobado en los vídeos y tráilers, será frenética. ¿Conseguirán darle una vuelta de tuerca al género como ya hicieron con los hack & slash? Lo sabremos a partir del 22 de octubre, fecha de lanzamiento en Europa. De momento, papeletas no le faltan.

Vanquish trata sobre colonias espaciales, terroristas y armas de destrucción masiva. Temas que se desarrollarán en ciudades como San Francisco, que quedará reducida a cenizas, o Nueva York, que si se consigue salvar es gracias a que América se rinde. La misión está clara, y sólo un hombre puede poner fin a este conflicto: un veterano de guerra cuyo nombre no se ha desvelado, pero que ya conocéis de sobras gracias al peculiar traje blanco que viste.

Capturas de pantalla.

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Vanquish: increíble nuevo tráiler, más diseños y la aparición del perro robot

Publicado por Viru


Una de las primeras cosas que más nos gustó de Vanquish fueron sus modelos futuristas. Armaduras, armas, naves… todos nos parcieron impresionantes. Hoy tenemos por aquí más de estos diseños, algunos como renders, otros como pantallas, y otros salidos directamente de la mesa de dibujo de los chicos de Platinum Games, que nos está preparando esta maravilla para se lanzará a finales de año. Y, ¿he dicho ya que tambíen tenemos nuevo tráiler? ¡Pues así es, y es sensacional!

La gran novedad que conocemos en estas imágenes es… el perro robot. Sí, estas cosas pueden quedar ridículas y quizá funcionan mejor en juegos menos serios tipo Megaman. Pero echadle un vistazo a las imágenes, porque creo que les ha quedado fenomenal. El perro nos ayudará tanto en ataque como en defensa (podéis verle bloqueando unos misiles), y además podrá combinarse con nuestra armadura para darnos más poder, como veis en la tercera foto.

En cuanto al tráiler que decir. Que de nuevo nos pone los pelos como escarpias: sencillamente increíble, combinando gameplay con cinemáticas y dejándonos ganas de más, mucho más. Shinji Mikami, Dios te bendiga. ¡Ah, de los enemigos rojos, los Gorgie, también podéis encontrar algunos diseños y capturas en acción!

Capturas y diseños

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Vanquish: nuevas imágenes y detalles de su modo de juego para casuals

Publicado por Viru


Sega nos sorprende hoy con una de sus interesantes galerías de pantallas de Vanquish. Está claro que el próximo juego de Platinum Games, tras el exitazo de Bayonetta, es la baza más grande que tiene la compañía para este fin de año, y nos va a machacar con noticias y publicidad. Aunque claro, con el aspecto tan prometedor que tiene, no nos quejamos. Al contrario, ¡queremos saber más cosas del juego!

Una de las revelaciones que han hecho sobre el juego es la exitencia de un supuesto modo ultra fácil , que podremos activar si el juego se nos resiste, o si somos un poco vaguetes. Se llamara “causal auto” y será similar al “Easy Auto” que ya tenía Bayonetta. Será cuestión de apuntar un poco y la máquina se encargará de eliminar a los enemigos, con lo que nos centraremos sobre todo en ir moviendo al personaje.

Para compensar, habrá también un modo ultra hardcore para los que pidan la máxima dificultad al juego, sólo apto para superjugones o masoquistas. Me pregunto si el propio Shinji Mikami se pasará sus propios juegos a máxima dificultad o será demasiado para él.

Capturas de pantalla

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