
Sería imperdonable no dedicarle una entrada de blog al análisis de Journey, una de las últimas maravillas que nos ha llegado a PlayStation Network. El juego no sólo se ha llevado notazas en los medios y una crítica excepcional, sino que ha cautivado a todos aquellos jugadores que han decidido embarcarse en este maravilloso viaje. Es curioso el hecho de que la prensa especializada se haya mostrado un poco más reticente a la hora de puntuarlo con dieces, pero la opinión del público es unánime: se trata de una obra maestra.
Y no sólo eso. Desde que saliera a la venta el pasado 14 de marzo (una semana antes para los miembros PS Plus), la red se ha llenado de gente comentando el juego, asombrados por una propuesta tan original, única y maravillosa. Más fabuloso aún es conocer que el éxito se ha trasladado a las ventas, pues Sony anunció ayer en su blog oficial que Journey ha batido récords en la Store.
He leído a mucha gente decir eso de “este juego no es para todo el mundo”, y no puedo más que mostrar un rotundo desacuerdo. No existe nadie, absolutamente nadie, que lo haya probado y haya quedado decepcionado. Los motivos son complicados de explicar, por eso os invito a que dejéis de leer estas líneas y vayáis directos a comprarlo. No os arrepentiréis. Llegar lo más vírgenes posibles de información a vuestra primera partida sería lo mejor que os podría pasar. A partir de aquí, todo se podría considerar destripe.

Mañana sale a la venta un juego que, por nada del mundo, quisiera que pasara desapercibido. Seguro que la mayoría de vosotros, al ver el título de la preview, habéis pensado “¿pero qué juego es éste?”. Se trata de lo nuevo de Pendulo Studios, ese genial estudio que tenemos en nuestro país, especializado en aventuras gráficas. Más de una vez he mostrado en el blog mi predilección por los trabajos de esta gente, así que sigamos con la tradición. Hoy toca hablar de New York Crimes.
Los creadores de la exitosa saga Runaway y clásicos del género como Hollywood Monsters (del que recientemente recibimos una secuela) o Igor: Objetivo Uikokahonia, nos presentan un cambio de registro importante con su nueva obra. A pesar de conservar su estilo característico en el apartado artístico, prometen que toda la atmósfera será bien distinta a lo que nos tienen habituados. El humor se echa a un lado para dar paso a un thriller oscuro repleto de sangre, misterio y terror.
Ahora sí, ya sabréis que estamos ante Yesterday, que es el nombre original con el que se anunció y por el que se le conocerá internacionalmente. No es la primera vez que FX Interactive decide cambiar el nombre a un juego de esta compañía para su lanzamiento en España e Italia, aunque esta vez las motivaciones para ello no quedan tan claras.

Con PS Vita ya en la calle, toca echar la vista atrás y fijarnos en el recorrido de su antecesora, la PSP. Tantas críticas por nutrir su catálogo de ports y versiones menores, tanta piratería,… pero aquí vamos a recordar también su lado postivo, su amplio abanico de JRPGs, el referente gráfico que supuso en su momento y, ante todo, el gran mérito de Sony por conseguir tantos éxitos para su primera incursión portátil, un campo en el que siempre había dominado Nintendo. Esto se ha hecho notar especialmente en Japón, donde la máquina ha sido todo un triunfo. Tanto es así, que a día de hoy siguen anunciándose nuevos desarrollos para ella. Eso sí, aquí poquita novedad veremos ya. Por eso es momento de preguntarse: ¿cuáles fueron sus 10 juegos más vendidos?
10. GRAN TURISMO (2.82m)
En 2009, tras cinco años de espera y numerosos retrasos, llegaba la primera versión portátil de la exitosa saga de Polyphony Digital. A nivel técnico y visual dio la talla, pero obtuvo varios recortes como la cantidad de coches en pantalla o ciertos modos, haciendo que no llegara a cumplir las expectativas. Pese a todo, el nombre cumplió su cometido.
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Llevamos desde mediados del año pasado oyendo hablar de la supuesta secuela de Epic Mickey, así que lo extraño era que no tuviéramos anuncio oficial todavía. La espera acaba ya, pues Warren Spector ha dado ya luz verde al torrente de información, precisamente la misma que ya nos llegaba cuando tan sólo se trataba de rumores. A continuación podréis ver una extensa primera galería de imágenes, así como el tráiler de debut y los primeros detalles confirmados.
Desde Junction Point Studios están dispuestos a corregir todo aquello que no gustó del primero (menos el volver al diseño siniestro de los primeros artworks, ¡lástima!). Aseguran que llevan trabajando en una mejor cámara desde el mismo día en que se finalizó el desarrollo anterior, con un equipo específico que seguirá mejorándola hasta el último día. Más de 1000 cambios se han realizado en el sistema, pues quieren que el jugador no sienta ni la necesidad de ajustarla manualmente.
La mayor novedad salta a la vista desde el primer momento, y es que ahora la aventura tendrá dos protagonistas: Mickey y Oswald. Epic Mickey: The Power of Two invita a disfrutarse en compañía, pues en cualquier instante podremos meter o sacar un segundo jugador. Cuando estemos solos, la máquina se ocupará de manejar a Oswald.

Todos sabemos que, a Sony, lo de copiar ideas se le da muy bien. A veces, incluso superando a las originales. No es de extrañar que, visto el exitazo que tienen los Mario Kart, se haya decidido por fin a apostar fuerte por un producto similar. No es la primera vez que pone a su mascota de turno a competir en circuitos, pero sí puede ser la definitiva. Y es que estamos hablando de los adorables y populares sackboys, que se pondrán el mono de carrera este mismo año 2012 en exclusiva para PlayStation 3.
El juego, a priori, tiene mucha mejor pinta de lo que uno podría imaginar cuando se medio anunció a principios de febrero. Ahora podemos verlo ya en movimiento en su tráiler de debut, en que muestra algunos de sus modos y sigue fiel a su lema: jugar, crear y compartir. La desarrolladora tras el título no podía ser otra que United Front Games, precisamente los creadores de ModNation Racers (ahora con los protagonistas que siempre tendría que haber tenido).
El equipo ha trabajado con la colaboración de Media Molecule, padres de la franquicia, y su objetivo es ofrecer una experiencia clásica dentro de los juegos de conducción arcade, fusionada con toda esa creatividad que emana de LittleBigPlanet. Una vez más, el público al que va dirigido es de lo más amplio, desde los pequeños de la casa hasta los jugadores más experimentados.
Primeras imágenes de LittleBigPlanet Karting.




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La expectación no es algo nuevo de esta generación. Las empresas siempre han promocionado sus productos vendiéndolos como lo más de lo más, que si innovadores, revolucionarios,… Ya fuera por medio de esas revistas impresas que nos lo presentaban todo como increíble o, como en los últimos años, por el hype desmesurado con el que se empapa la comunidad de jugones. Pero en este ránking no sólo tienen cabida las promesas incumplidas Molyneux-style, sino también aquellos juegos que, en su concepto, podrían haber llegado a ser magníficos pero que, en la práctica, terminaron siendo mediocres o directamente malos. Como siempre, os invito a que compartáis con nosotros ese videojuego que significó para vosotros la mayor desilusión.
10. SPORE
Tras el exitazo rotundo que supuso el nacimiento de la saga Los Sims, no es de extrañar que el próximo proyecto de Will Wright acaparara tantísima atención. Pero es que, además, la propia Maxis lo vendió como el simulador de vida definitivo, que te permitía crear una especie desde su estadio más primitivo. El producto final, aunque notable, pecaba de poco profundo.
Continuar la lectura: TOP 10: Videojuegos que podrían haber sido increíbles y acabaron decepcionando
¿Os acordáis de Linger in Shadows? Imposible olvidarse de aquel primer “juego” para la Store, que ofrecía una experiencia singular por un precio muy “ecónomico”, con su ración de trofeillos y todo. Y pongo tanto entrecomillado porque las quejas y decepciones fueron fuertes y sonoras. Más que un juego, se trataba de una demo técnica interactiva. Y, por la experiencia que ofrecía, los 4 euros que nos cobraban acababan doliendo en el alma. Con estos antecedentes, llega Plastic Studios a presentarnos su siguiente proyecto.
Llevamos ya meses oyendo hablar de Datura, entre vídeos misteriosos filtrados, dominios registrados y otros materiales que se han ido escapando, aunque siempre con poca o nula información que nos detallara de qué va el tema exactamente. Hoy, por fin, podemos conocer sus características gracias a la presentación que ha tenido lugar en la GDC 2012, afincada en San Francisco. A continuación os contamos todo lo que se sabe del juego y podréis, además, disfrutar de su primer vídeo de gameplay.
Michal Staniszewski es el director de Datura, el mismo que nos explica todo las pretensiones del título, así como sus virtudes y lo enfocadísimo que está al uso del PlayStation Move (aunque está confirmado que también se podrá jugar con pad tradicional). El desarrollo comenzó hace dos años, cuando desde las oficinas de Sony les pidieron que crearan algo que explotase a fondo las posibilidades del nuevo mando por control de movimiento. Y es así como los primeros prototipos evolucionaron a lo que se nos muestra hoy.
Continuar la lectura: Datura: descubre lo nuevo de los creadores de Linger in Shadows

Mañana, día 14 de marzo, sale a la venta una de las nuevas IPs originales que se estrenan con PlayStation Vita. Se trata de Unit 13, lo nuevo de los creadores de la saga SOCOM. Como buen producto first, el juego sacará partido de todas las características de la nueva consola, en especial de los dos sticks analógicos, pues estamos ante el primer shooter de portátil que podrá jugarse como dios manda. Y, dado que no se ha estado hablando demasiado de él fuera de los círculos más sonyers, vamos a echarle un vistazo detallado.
Los chicos de Zipper Interactive nos presentan un third person shooter con 45 misiones en nueve escenarios distintos. Para empezar, escogeremos a uno de los seis agentes especiales, cada uno con sus propias habilidades y características únicas a la hora de enfrentarse al campo de batalla. Las misiones serán de lo más variadas, desde pequeños asaltos hasta duras pruebas de varios objetivos. Usando todos los medios que tendremos a nuestra disposición, deberemos completar con éxito cada misión con la mayor rapidez y precisión.
Las habrá de cinco tipos: acción directa, élite, infiltración, contrarreloj y dinámicas. Las primeras son muy clásicas, en que nos meteremos de lleno en zona de guerra para acabar a tiros con todo lo que se menee. Muy parecidas serán las de élite, que son como la versión hardcore de las mismas, sin puntos de guardado y con la barra de regeneración de salud limitada.

Se acaba el ciclo vital de las consolas actuales, en especial de Xbox 360 y Wii. De la primera todavía quedan muchos juegos multiplataforma por salir, pero no se puede decir lo mismo de la sobremesa de Nintendo. Este año todavía recibiremos el Pandora’s Tower, el remake de Fatal Frame 2,… y tal vez alguno que otro más, pero difícilmente ninguno alcance los que ocupan las primeras posiciones de sus juegos más vendidos desde que saliera a la venta en diciembre de 2006. Hasta la fecha, 103 títulos han superado la barrera del millón de unidades vendidas, ¿pero cuáles se han llevado la palma? Aviso: la saturación de casualadas puede hacer que termines de leer esta entrada de muy mal humor.
10. JUST DANCE 2 (9.02m)
A nadie escapa que Ubisoft encontró el filón definitivo en la máquina con su saga de baile. Las tres entregas que llevan sacadas superan todas de largo los 5 millones, pero la segunda parte, lanzada en 2010, fue la más exitosa. Su popularidad bebe del renacer del género gracias a los controles por movimiento. Y pensar que hasta hace nada los DDR tenían fama de frikada…
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Este mediodía (hora española) ha tenido lugar un evento llamado Welcome! PlayStation Vita Game Heaven, por el cual Sony ha presentado las próximas novedades de PlayStation Vita de cara al mercado japonés. La presentación se ha realizado mediante un tráiler emitido por su canal oficial de YouTube, para posteriormente ir liberando los distintos tráilers en mejor calidad e ir añadiendo nuevas informaciones a cada uno de los títulos anunciados.
También se ha vuelto a tratar el tema del UMD Passport, el sistema que permite re-comprar una versión digital de juegos ya adquiridos de PSP para jugarlos en PS Vita. El catálogo de títulos disponibles se ha ampliado hoy con 62 nuevas incorporaciones en el servicio, con el apoyo de algunas como Square Enix, Konami, Electronic Arts o Capcom. Entre los nuevos juegos se encuentran títulos tan populares como Final Fantasy Type-0, Monster Hunter Portable 3rd o Parasite Eve: The 3rd Birthday.
Uno de los juegos que más ha dado que hablar durante la jornada ha sido la versión portátil de Metal Gear Solid HD Collection. Se ha precisado su lanzamiento para el 28 de junio en Japón, a la vez que la filial europea confirmaba que aquí también lo tendremos para los meses de verano. Han aprovechado, además, para mostrar nuevas imágenes, que ya han sido criticadas por más de uno en los foros de la comunidad.