Si ayer mismo volvíamos a hablar del 3D como una manera de meterse más en los juegos, hoy os traemos otra bastante más convencional: los joystiq especializados. Pero en lugar de un volante vamos a hablar de un periférico más belicoso. No, ni siquiera se trata de una pistola. Hablamos de un rifle de francotirador para la Nintendo Wii y un fusil de asalto para la PS3. En estas fotos podemos ver claramente su aspecto, y tenemos también dos vídeos de un par de afortunados utilizándolos en sendos de juegos.
Estos dos periféricos están creados por CTA Digital, y el correspondiente a la Wii ya está en preorder por Amazon y todo. La versión para Nintendo permite que introduzcamos el Wiimando en su interior, mientras que la de PS3 tiene incorporado un mando, con sus mini-joystiqs y botones propios. Como veis, la destinada a la consola de Sony toma como modelo un AK-47, la famosa arma soviética, acercándose a un público más adulto. La Wii ha quedado algo más aséptica con sus tonos blancos… no es famosa por sus FPS esta consola, la verdad (ni falta que le hace)
El periférico más similar a este sería aquel legendario bazooka de la SNES, el Nintendo Scope, una auténica exageración. Estos rifles son enormes pero hay que reconocer que son una pasada; habrá que ver como funciona el de PS3, ya que de momento sus shooters se siguen manejando con el mando de toda la vida…
Nuevo mando en forma de fusil de asalto para Nintendo Wii y PS3
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Al final fue cierto que Bayonetta adelantaba su lanzamiento para llegar a tiempo antes de fin de año. Muchos ya lo tienen en su casa y están disfrutando del título de Platinum Games. ¿Había para tanto? sea cuál sea la respuesta, seguro que divertido lo es un rato y tenemos ganas de verla en sus trajes alternativos que tanta expectación levantaron. ¿Queréis saber cómo? aquí os traemos todos los trucos para desbloquear armas, accesorios, trajes y personajes.
CÓDIGOS
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Primera y tremenda demostración del gameplay de Brink, ese título que va a medio camino entre un RPG, un shooter de los de toda la vida y un plataformas. Y las primeras impresiones no han podido ser mejores, como ya comentamos hace unos días con el primer teaser. Esta vez sí, esta vez hay movimiento, acción, demostración de su particular sistema de habilidades…
Bethesda, en primer lugar, no ha querido escatimar esfuerzos en el motor gráfico del juego. Soberbio. Con una estética que recuerda a la del cómic pero con tintes de Fallout, Brink nos presenta un entorno altamente trabajado que dejará con la boca abierta a más de uno. Modelados, sombras, texturas… todo está cuidadísimo. Y eso que sólo son demostraciones.
Luego, el mencionado sistema de habilidades. La pretendida revolución del juego vendrá dada, presunta y principalmente, por este sistema. Explicado así brevemente, consistirá en conseguir puntos XP (liquidando enemigos, completando misiones…) para que luego, en ciertos momentos del juego, podamos usarlos para cambiar de trabajo. Muy al estilo RPG.
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De acuerdo. Nos habéis retrasado Bioshock 2 hasta Febrero de 2010, pero así les ha dado tiempo para vendernos aún más el juego con nuevas noticias, vídeos, etc… Por hipear que no quede. Hoy tenemos un par de vídeos más que interesantes centrados en dos temas complementarios: por un lado, uno de los grandes enemigos del año. Por otro, una de sus nuevas y más espectaculares armas.
El enemigo es Big Sister, y se trata de una especie de robot increíblemente ágil y de muy rápidos movimientos, que parece que nos pondrá las cosas muy difíciles. Pero claro, tenemos nuevas armas… como este “Electro-rayo” que podemos administrar desde un guante, con catastróficos resultados para nuestros enemigos. Millones de voltios de potenica recorrerán su cuerpo, acabando con ellos en menos que canta un gallo. Si ya os gustó su primera parte, esta segunda será una parada obligada: más y mejor.
Continúa la lectura: Bioshock 2: nuevos vídeos electrificantes
No, si al final The Legend of Zelda: Spirit Tracks va a ser mucho más interesante de lo que prometía a priori. Hasta ahora sabíamos que Zelda ayudará a Link en sus aventuras, que podrá meterse en la piel de algunos enemigos y ayudar a nuestro héroe a resolver los puzzles. Pero, como hemos visto en el spot de televisión que ha aparecido en el Reino Unido, Spirit Tracks oculta muchos secretos.
Para empezar, y por lo que se puede sacar de un video de 30 segundos, parece ser que Link encontrará la Espada Maestra (¡al fin!), lo que ha dado pie a múltiples teorías de los fanáticos de la continuidad. Además, hemos visto que el tren puede ir bajo el agua (¡tren-submarino! ¡Uauh!) y algunas de las nuevas armas de Link, como un ventilador (euh…) o el boomerang de toda la vida. Además, uno de los primeros jefes ha sido presentado. Vamos, que para ser una promo viene calentita de narices.
Se ha sabido también que en tiendas Saturn de Europa se incluirán dos figuras de coleccionista por una simple pre-reserva de dos euros: Link y la armadura malosa de turno. Cada vez queda menos para que podamos despejar dudas sobre este Zelda, que se antoja bastante mejor de lo que en su día fue Phantom Hourglass. Claro, que tampoco era demasiado difícil.
Continúa la lectura: Zelda: Spirit Tracks, la espada maestra y el tren subacuático
El nuevo Diario del Desarrollador de Dawn of War II: Chaos Rising nos presenta la nueva expansión para el genial RTS de Relic ambientado en el mundo Warhammer 40.000. En esta ocasión, los Marines Espaciales deberán viajar al gélido planeta Aurelia para enfrentarse a sus archienemigos, las fuerzas del Caos. El pack de expansión tiene fecha prevista de lanzamiento en marzo de 2010.
Los Marines del Caos sumarán la magia demoniaca al extenso arsenal de armas de fuego y cuerpo a cuerpo, y una de las novedades más atractivas es que los héroes de los Cuervos Sangrientos podrán ser “infectados” por la corrupción, de modo que el final de la nueva campaña dependerá de lo fieles que hayamos sido al lado de la luz. Jonah Orion será un nuevo personaje jugable, un Bibliotecario con potentes ataques psíquicos.
El vídeo detalla cómo será esta nueva historia, y hay que destacar la riqueza de los nuevos escenarios, y las nuevas posibilidades de destrucción que nos darán los nuevos poderes. Si todavía no habéis jugado a Dawn of War II, os recomiendo que lo probéis, porque las horas de juego son virtualmente interminables gracias al sistema de generación de misiones y el adictivo online.
Continúa la lectura: Dawn of War II: Chaos Rising, diario del desarrollador
La nueva clase desvelada de Star Wars: The Old Republic es el Agente Imperial, un espía y asesino sin escrúpulos que contará con un buen montón de ases en la manga para llevar a cabo sus misiones. Usando sus habilidades de subterfugio y sutilidad, este agente encubierto se infiltrará y acabará con los enemigos del Imperio Sith con mortal eficacia.
El Agente Imperial vendría a ser la contrapartida del Contrabandista, pero en su versión del Lado Oscuro. En las capturas, bocetos y wallpapers podéis ver cómo lucirá, y adjunto también un vídeo ingame que muestra algunas de las artimañas con las que contará este escurridizo personaje.
El Agente Imperial de Star Wars: The Old Republic
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Call of Duty: Modern Warfare 2 lleva exactamente… 3 días en el mercado. Los jugadores de PC han podido empezar a jugarlo hoy. Y en esos 3 días ha dado para hablar de todo: que si el uTorrent echaba humo el día anterior (muy mal, ais…), que si se han colapsado los servidores, comparaciones… etc.
No es para menos. Menudo pedazo de cacho de juego. Bestial. Yo, servidor, que suelo ser muy imparcial y crítico con todos los juegos he de quitarme el sombrero ante la obra de Activision. Aunque ya me lo esperaba… pero es que hasta que no lo tienes ahí, madre mía. Call of Duty en estado puro. Y claro, al igual que yo piensan millones de personas… y la consecuencia ha sido que Modern Warfare 2 se ha convertido en el juego más vendido de la historia el día de su lanzamiento.
Para que os hagáis una idea en Reino Unido, por ejemplo, GTA IV (el que, hasta hoy, es el juego más vendido de la historia en número total de ventas) vendió el día de su lanzamiento unas 600.000 unidades. Modern Warfare 2 vendió más de millón y medio. Ahí queda eso.
¿Se puede pedir más en un juego de zombies? Las mejores armas tradicionales, mogollón de zombies abalanzándose hacia nosotros (ahora los zombies corren mucho, se han tomado las vitaminas), y un lavado de cara que, digan lo que digan, le sienta de maravilla a Left 4 Dead 2, y que los afortunados que han bajado la demo ya han podido disfrutar. En estos vídeos ingame de dicha demo podréis ver cómo es el juego, y qué podréis esperar de él el 19 de noviembre a XBox 360 (el 17 en Steam).
El otro día, un amigo mío, cuya experiencia en videojuegos se limita a echar moneditas de 20 céntimos en las tragaperras del bar, me sorprendió al comentarme que había visto un juego con cuatro tíos matando zombies a diestro y siniestro por toda la ciudad, y pintando las paredes con sangre con katanas, escopetas, bates de béisbol e incluso escopetas de francotirador. Los zombies corrían como posesos por parques y estaciones de autobús, y el juego tenía un ritmo frenético.
Vale, ese amigo no existe, pero el resto es totalmente cierto. Alucinemos con Left 4 Dead 2, y que Valve siga trabajando en la tercera parte si puede mejorarlo.
Continúa la lectura: Left 4 Dead 2: la demo de XBox 360 en vídeo
En YouTube anda pululando un vídeo que no ha sido confirmado por Rockstar, pero que tiene toda la pinta de ser auténtico. Se trataría de un nuevo teaser tráiler de Max Payne 3, al que llevábamos un tiempecito olvidado. El tráiler, como veréis, no es que sea para mucho… muy al estilo de Rockstar, vaya.
Pasa siempre lo mismo, al igual que con GTA; se matan a presentar personajes, a sacar teasers y, con un poco de suerte, puede que dos días antes de la salida del juego se dignen a sacar algún material ingame. Qué le vamos a hacer. La cuestión es que el juego sigue ahí, que es lo que importa supongo.
Y aparte de este teaser tráiler, poco más… al parecer algún que otro medio ha comentado que es una parte de algo con más chicha que Rockstar planea sacar en unos días. Aunque yo lo dudo. Max Payne 3 será lo que ya hemos venido comentando, un juego en el que el prota parece el hermano perdido de Bruce Willis y que se liará a repartir plomo a diestro y siniestro. Os dejo con el vídeo en discordia:
Continúa la lectura: Max Payne 3, posible nuevo teaser tráiler
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Los fans de Dead Rising saben que Frank West era un tipo duro, y nadie lo discute, pero está más que claro que los señores de Capcom han encontrado en Dead Rising 2 a un sustituto mucho más “badass” que el fotógrafo. Chuck Greene es su nombre, y al igual que cierto Chuck al que todos amamos y respetamos, será capaz de usar cualquiera de los 1424 objetos de una habitación para dar cuenta de los zombies. Habitación incluída, por supuesto.
Algunos de esos objetos (no los listaré todos, por supuesto) serán varas de croupier, katanas, motosierras (imprescindibles!) y… sillas de ruedas. No preguntéis, simplemente alabad el sentido del humor que promete Dead Rising 2 viendo estas brutales capturas.
Continúa la lectura: TGS 2009: Dead Rising 2, nuevas capturas, motosierras y sillas de ruedas
El universo Halo está en boca de todos estos últimos días, tanto por el lanzamiento de Halo 3 ODST como por el resto de títulos y proyectos relacionados con la exclusiva franquicia de XBox 360. A la espera de que a partir de mañana comience a estar a la venta en las tiendas, os traigo un enorme galería repleta de capturas e imágenes que bien podrían servir para decorar el escritorio de cualquier fan de la saga.
Muchas de ellas pertenecen a los modos multijugador, siendo el más destacable el modo Fireflight, o Tiroteo, en el que tendremos que enfrentarnos a hordas de Covenant, usando cualquier armas y vehículos a nuestra disposición. Algún personaje, como podréis ver en las pantallas, llevará incluso un purazo en la boca, supongo que para demostrar que no forma parte de los novatos del ODST.
Capturas e imágenes de Halo 3 ODST
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