Bueno, en relidad deberíamos decir “algunos” de los creadores de Halo. Pero desde luego la gente que se fue de Bungie para fundar Moonshot Games estaban en lo más importante del organigrama. Su nueva propuesta se llama Fallen Frontier, un multijugador muy peculiar que hoy podemos ver y hay que ver en acción para comprender su desarrollo. El juego ya se está describiendo por ahí como “Halo en 2D“, y algo de razón hay en eso.
Entre los responsables de Moonshot están Michel Bastien, productor de los tres primeros Halos, Damián Isla, programador de la IA de Halo 2 y 3 y que aquí estará al frente de la programación del juego y por último, el jefe de diseños de Halo 3, Rob Stokes al que deberemos la dirección creativa: toda una garantía de calidad. De momento vemos que tiene una pinta moderna y estilizada y un desarrollo muy plataformero y simple pero con posibilidades de hacer la puñeta a los compañeros. Vamos: que hay cambio de registro, pero no tanto: y estará claramente enfocado al multijugador. Puede estar gracioso.
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Esta madrugada se ha levantado el embargo a Halo: Reach, lo que permite a todos los medios comenzar a publicar sus reviews del título. A pesar de que el lanzamiento oficial era para el 14 de septiembre en todo el planeta, muchísimas tiendas ya lo están vendiendo y, si miráis en vuestros contactos de Xbox Live, seguro que encontráis a más de uno jugando la última aventura del Jefe Maestro.
Cualquier decepción que los fans de la serie pudieran sentir tras Halo 3: ODST, queda totalmente disipada gracias a Reach. No os equivoquéis respecto a esto, ésta es la verdadera continuación de Halo 3. Además es una manera perfecta para Bungie de desprenderse de una franquicia que se ha convertido en un fenómeno - GameInformer (traducción libre)
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Si ayer vimos un tráiler en imagen real de Halo: Reach que nos planteaba la historia de la saga como si fuera un drama checoslovaco sobre los horrores de la guerra, hoy podemos ver otro que, al fin, nos introduce la saga como lo que es: Un lugar plagado de disparos, Covenant, cascos, explosiones y monosílabos. Y curiosamente, más que darnos ganas de jugar Halo: Reach, lo que nos da es ganas de ver una versión cinematográfica de Halo.
Pensadlo bien, porque no sería tan difícil: Basta con coger al director de este anuncio, darle mucho más dinero, un guión consistente (que no estamos hablando de Gears of War, sino de una saga con cierta historia) y ver qué pasa. De momento, los últimos rumores apuntan a Steven Spielberg produciendo junto a Peter Jackson, a pesar de que mucha gente ya de el proyecto por muerto. ¿Es que necesitan ver las ventas que tendrá Halo: Reach para convencerse de que esto es una buena idea?
El 14 de Septiembre, todos aquellos que no lo piratearon en el fatídico error de Xbox LIVE se encontrarán con la última parte de Bungie, que probablemente nos ofrezca lo mismo que este tráiler, lo que no es bueno, ni malo, ni todo lo contrario: Es lo mismo que esperamos desde el mismo momento en que supimos que el juego existiría. Ahora la gran curiosidad que todos tenemos es sobre la supervivencia de la saga Halo a partir de ahora. ¿Se atreverán sus sucesores a cambiar los principios de la saga?
Una niña con un globito. Una pareja devastada. El terror de la guerra, en la carne de los que van a sufrirla. Recuerda cómo todo empezó. Recuerda el final de la inocencia. Recuerda Halo: Reach. Parece ser que el equipo de publicistras de Bungie han pensado que Halo es una saga repleta de sentimientos en la que nos importan muchísimo las personas, los niños y los Covenant a los que pegamos tiros cada dos por tres.
Este anuncio en imagen real de Halo no puede ser más pretencioso, pero suponemos que llamará la atención a algunos despistados antes de su salida el 14 de Septiembre. En esta nueva ocasión, obviamente, ni habrá metáforas, ni veremos el dolor de las familias, ni nada parecido. Una vez más, Bungie hará lo que mejor sabe, un FPS con una historia medianamente interesante y con el que dará carpetazo a la saga Halo tal y como ellos la entienden.
Eso sí, esperamos, por favor, que si van a hacer anuncios en imagen real se dejen de tanta tontería y se vayan a lo que importa: El juego. Bien mediante pequeñas dosis de humor o bien llevando a la interpretación los gráficos de Xbox 360, pero esto del drama definitivamente no funciona.
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Que sí, que sí, que hay un componente para un solo jugador en Halo: Reach, lo juramos. No es que desde Bungie lo estén promoviendo precisamente, pero según podemos intuir, algo debe haber. Y es que solo se está dando importancia al multijugador: Que si una beta multijugador, que si un vídeo con nuevos mapas… Y, por supuesto, las últimas novedades no han apuntado a otra cosa que no sea a un nuevo mapa que no se pudo jugar en la beta. ¡Alegría para todos los que aún no tienen Internet en su consola!
Este nuevo mapa, Zealot, nos presenta algunas zonas de gravedad baja muy interesantes para pegar saltos gigantescos y luchar cara a cara en una pelea épica, además de una zona en el centro que no es sino una zona en la que la gravedad nos levantará. Desde luego, este juego parece que llevará a los fans del multijugador de Halo: Reach a convertirlo en uno de los destinos favoritos a la hora de elegir un lugar donde luchar.
Suponemos que cuando el juego aparezca, el 14 de Septiembre, se convertirá en un nuevo hito del online, pero la verdad es que se están pasando un poco a la hora de contarnos todos los mapas de manera hiper-detallada. ¿Es que esto es todo lo que nos puede ofrecer lo último de Bungie?
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En Microsoft no se conforman con sacar huevos de oro de la gallina: La han estrujado, destrozado, asesinado, degollado y, cuando los huevos no eran tan de oro como debieran, han seguido intentando sacar gloria de ella. Por supuesto, la gallina es metafórica y estamos hablando de Halo, saga que el 14 de Septiembre contará con un nuevo episodio, Reach, que tendrá, además de una historia que nos contará los sucesos anteriores a Halo, un poderoso componente multijugador.
Multijugador para el que ahora podemos ver un nuevo vídeo presentándonos un mapa conocido de la saga: El Santuario, que vimos en Halo 2 y que ahora vuelve, obviamente, con los gráficos de nueva generación y toda una nueva jugabilidad traída de la mano por Xbox 360. Por supuesto, el mapa será jugable en cualquiera de los modos multijugador que poblarán el juego y que nos traerán lo mejor de todos los juegos de Halo hasta la fecha.
El estilo de Halo: Reach está totalmente rediseñado del que vimos en Halo 3: En lugar de ganar experiencia y tener rangos como dos experiencias diferentes, Halo: Reach las unirá en un sistema de créditos, donde el jugador tendrá una nota según juegue, en lugar de con un simple sistema de ganar o perder. A medida que se ganen los créditos, se irán ganando rangos y se podrán comprar armaduras. ¿Algún fan de Halo se lo va a perder?
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En Septiembre llega Halo: Reach, listo para arrasar en las listas. ¿Es el juego más esperado de este 2010? Para Bungie sí, y así nos lo hacen saber en este nuevo tráiler 100% peliculero para que los fans alucinen un poquito más. Yo creo que se han pasado un poco con la fantasmada, pero millones de fans se frotan las manos pensando en las horas que pasarán disfrutando del juego en sus Xbox 360.
Una de las cosas que más nos han gustado por aquí es todo lo referente a las batallas espaciales, que no sólo serán espectaculares, sino que imagino todo un submundo de competiciones multijugador especializado en este tipo de vehículos. Si hay algo que ha tenido este juego es una entregadísima escena de juego online, que asegura que uno seguirá jugando a Halo durante mucho, mucho tiempo y sacando partido de su compra.
En fin: que va a volver a arrasar. Y si no tenéis 360, el pack en edición de coleccionista que va a salir con el juego puede que os termine de convencer: la slim plateada es preciosa y el Halo: Reach parece un juegazo que sin duda va a ayudar a vender consolas: habrá hasta quien renueve la suya y todo. En serio.
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Primero con una filtración en la misma web oficial de Xbox y seguidamente con el anuncio oficial en la Comic-Con 2010, Microsoft ha dado a conocer un nuevo bundle para el lanzamiento de Halo: Reach, que vendrá con la consola en edición especial, como ya sucedió en su momento con Halo 3. Y mira que la verde era fardona, pero con la Xbox 360 Slim plateada se han superado. ¡Es una pasada! Si hasta yo, que estoy contentísima con mi Elite, estoy pensando en cambiarla por ésta.
El nombre de este nuevo pack será Limited Edition Halo: Reach bundle e incluye lo siguiente: consola 250GB, dos mandos, juego, un episodio de Halo: Legends y headset customizado. Por si fuera poco, Major Nelson ha dicho en su Twitter que esta edición emite sonidos especiales del universo Halo cuando se enciende y cuando expulsa los discos.
Por desgracia, el precio no es tan atractivo como todo el bundle en sí. Saldrá el 14 de septiembre por 399 dólares. Ufff… para olvidar la clavada, os dejo con la galería de fotos oficiales y un vídeo de Bungie desempaquetando todas las ediciones de coleccionista.
La campaña de marketing en torno a Halo: Reach está comenzando a poner su maquinaria en marcha, y cada vez irá a más según nos acerquemos al 14 de septiembre, día en que tendrá lugar el lanzamiento mundial simultáneo de una de las pocas exclusivas que le quedan a Xbox 360.
Uno de los tantos campos que no dejarán sin cubrir, igual que con las anteriores entregas de la saga, será el de las figuras de acción. De nuevo vendrán fabricadas de la mano de McFarlane Toys, con 25 puntos de articulación, y precio y tamaño similares a las de Halo 3. Podéis ver las fotos de los primeros modelos presentados, aunque están más por venir…
La línea constará de figuras de los personajes de la historia principal, del multiplayer y un par de vehículos. Además, en la Comic-Con de San Diego habrá un modelo exclusivo que sólo se podrá comprar durante esos días de feria. ¿Qué os parecen? A mí me sigue gustando más la que viene en la edición legendaria del juego, también del mismo fabricante.
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Ultimamente no hay día en que no hablemos de Halo: Reach, y eso que su salida aún queda bastante lejos, el 14 de Septiembre. Pero claro, ayer fue un día especial para todos los fans de la saga. O lo que es lo mismo, el Bungie Day, para el que la compañía dio una pequeña sorpresa a los millones de fanáticos de la saga en forma de nuevo vídeo humorístico que nos presenta un buen montón de novedades del juego.
Los seguidores de Halo ya conocen Red vs Blue, una serie cómica basada en la trilogía que empezó de manera independiente y terminó siendo contratada por Microsoft. En este caso, se anuncia el retorno de la serie y, ya de paso, nos presenta el remake de uno de los escenarios más clásicos de la saga: Blood Gultch, que ahora ampliará sus fronteras, ya que podremos salir fuera del propio cañón.
Además, el vídeo nos presenta una nueva habilidad de armadura que permitirá a los jugadores crear un señuelo holográfico de ellos mismos. Y, si no os parece en absoluto interesante, al menos seguro que disfrutáis con el vídeo, un poco de auto-parodia que no le viene en absoluto mal a una saga como Halo.
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Cuando Bungie decidió terminar su etapa en la saga Halo, estuvo pensando marcharse por la puerta grande con un Halo 4 que nos contara la historia de un Jefe Maestro despertando de la crioestasis. Pero claro, ¿a quién le interesa continuar la historia de la saga pudiendo hacer una precuela como Halo: Reach? Bungie sacará este juego el 14 de Septiembre y ahora podemos ver imágenes de sus nuevos enemigos.
Y cuando decimos “nuevos” nos referimos, efectivamente, a que no han aparecido antes en la saga. Muchos fans han criticado su aspecto y el hecho de que estén hechos de manera exclusiva para Reach, pero al fin y al cabo, es ilógico no fiarse de un estudio que nos ha ofrecido cuatro Halos de gran calidad y Halo Wars (que sin ser malo, era algo peor). Y por mucho que ahora venga la incertidumble, ¿no es lógico disfrutar del último episodio de la saga realizado por Bungie?
Pero los fans pueden estar tranquilos: Después de Halo Reach y hasta que 343 Games saque el nuevo título de la saga, aparecerán libros, cómics y series variadas que harán que la llama de esta apasionante historia no muera hasta dentro de mucho, mucho tiempo. Y ya si pensamos que lo hacen por los admiradores y no porque les es muy rentable, queda hasta poético.
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Los fans de Halo son las personas más fáciles de ofender del mundo. Basta con decirles “Pues Halo 3 no me gustó” y ya la tienes armada durante media hora. Es por ello que no se me ocurrirá decir una palabra más alta que otra contra Halo: Reach, juego que aparecerá el 14 de Septiembre en EEUU y del que ahora podemos ver un combate entre naves espaciales. A eso se le llama variedad.
La verdad es que la cosa no pinta demasiado mal, pero, tristemente, tampoco demasiado bien: Combates entre naves los hemos visto mil veces, y esto parece más un Halo Star Wars que una nueva parte de la saga en sí misma. Pese a todo, el gameplay principal del juego seguirá siendo un shooter en primera persona y los jugadores seguirán luchando contra los Covenant, siendo este tipo de misiones algo secundario en la trama.
Tristemente para los fans de Halo, parece que la saga está llegando, de momento, a su fin con este Reach, al menos por parte de Bungie, que parece querer dedicarse a otras franquicias (la saga la continuará 343 Games, eso sí). ¿Quién puede culparles después de tantos años con el Jefe Maestro, los Covenants y compañía? Al menos esperemos que hayan hecho un buen epitafio.
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