Todos los artículos con tag cel shading

Red Steel 2: Tráiler final de la gran sorpresa de Ubisoft

publicado el Randy


Los usuarios más fanáticos de Wii odian a Ubisoft. Es un hecho, y es imposible culparles: Desde los Rabbids hasta los juegos abiertamente casuales, los gráficos paupérrimos y los controles muy mal adaptados, no hay manera de que un Nintendero normal no tenga ojeriza ante la productora que realiza otros juegos de alta calidad para el resto de consolas. Es por ello que Red Steel 2 ha sorprendido a todo el mundo. Su tráiler final nos deja una idea de lo bueno que es.

Lleva en las tiendas españolas desde el jueves y, salvo un par de problemas, la verdad es que es un juego muy disfrutable. Los combos, la facilidad a la hora de usar el Wii Motion Plus, los gráficos en cel shading… Todo hace de Red Steel 2 un juego definitivamente superior a su predecesor y que marca un antes y un después de los juegos de Ubisoft en Wii. Esperemos que tenga buenas ventas y no se quede, como la empresa espera, vendiendo una miseria.

Pese a las buenas críticas, miembros del equipo de Red Steel 2 han mostrado muy pocas ganas por hacer una tercera parte. Vamos, que si no se vende, no quieren ni volver a oir hablar de Wii. Esperemos que el público hardcore se quite la venda de los ojos y vuelva a aceptar a Ubisoft. Para una vez que lo han hecho bien, ¡qué menos que aplaudirles! Si necesitáis un último empujón, atentos al tráiler final: Divertidísimo.

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Red Steel 2: graficazos, mucha acción y violencia en el nuevo tráiler

publicado el Nana


Cuanto más veo de Red Steel 2, más me gusta. Si por mí fuera, hubiera pedido que el estilo visual se conservara con el realismo del original, pero lo cierto es que el nuevo cel shading luce estupendo. Lo que me da rabia, ya lo sabéis, es que tenga el título que tiene cuando ni siquiera sabemos qué conexión lo une con el primero. De hecho, los personajes tenían tan poco carisma que ni recuerdo sus nombres, aunque tampoco es plan de borrarlos del mapa sin más.

El nuevo tráiler sigue sin despejar esta incógnita, pero le despertará las ganas a más de uno de hacerse con el juego cuando salga a la venta el próximo 26 de marzo.

Algo que no se ve demasiado con los juegos de Wii es que salgan ediciones especiales, lo que sí abundan mucho son unidades de las mismas muriéndose de asco en las estanterías de las tiendas. Será por eso que no se hacen. Ubisoft pasa del dato y ha decidido lanzar una edición coleccionista para Europa que vendrá con libro de arte, una bala metálica con el logo (muy útil), y cuatro armas ingame exclusivas: dos pistolas y dos katanas. En teoría debería mantener el precio oficial, puesto que hablan de una “pre-order edition”.

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Red Steel 2: nuevo vídeo ingame lleno de acción y fecha de lanzamiento

publicado el Nana


Tenemos nuevo vídeo ingame y, por fin, fecha de lanzamiento concreta para la última apuesta adulta de Ubisoft en Wii: 24 de marzo en Europa, sólo un día más tarde de que lo reciban los americanos. Red Steel 2 luce fantástico, en gran parte por su original estilo que mezcla cel shading, el lejano oeste y una poca influencia del anime. Lo cierto es que cuando lo miro no lo reconozco como segunda parte del tercer título que jugué en mi blanquita allá por 2007, pues se diría que poca relación queda con aquél Japón realista.

Dejando al lado mi curiosidad sobre qué unirá a ambos títulos (supongo que nos enteraremos al jugarlo), lo que sí sabemos son las novedades que nos trae el nuevo juego, que actualmente ya se encuentra al 95% de su desarrollo. La compatibilidad con el Wii Motion Plus es algo de lo que se ha hablado mucho, pero además sabemos que se podrá usar dos pistolas al mismo tiempo y que habrá más de 40 tipos de enemigos distintos y tres clanes.

Parece que los usuarios le estamos dando muchas más esperanzas al título que la propia compañía, pues recientemente anunciaron que habían bajado sus previsiones de ventas de 1 millón a 500.000 unidades. Viendo el panorama no parecen descarrilados, pero preocupa que no vayan a dedicarle la misma inversión en publicidad como la que acostumbran en sus productos.

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Brink: retrasado hasta 2010, nuevas imágenes y vídeo explicativo

publicado el Kaese


Brink es el nuevo shooter de Bethesda. Sólo por eso, ya hay que poner la oreja cuando hablan de él. Pero Brink tiene más, mucho más que una prestigiosa desarrolladora detrás de él… al menos eso es lo que afirman los creadores de Fallout Fallout 3, que califican a Brink como una revolución dentro de los FPS. La pena es que se ha retrasado hasta el año que viene.

Es muy fácil darle hype a tu juego, y a veces incluso peligroso. Pero si Bethesda dice que algo es bueno, es que es muy bueno. Con Fallout 3 ya nos pasó, que nos advirtieron de que venía un gran juego y acabamos recibiendo una auténtica obra maestra. Brink se diferenciará de los shooters tradicionales en dos cosas: la primera, su estilo gráfico. A medio camino entre el Cel Shading y el foto-realismo. Y la segunda, su desarrollo, muy cercano a lo visto en Mirror’s Edge.

Así, nuestro protagonista podrá disparar y tal… y además brincar, deslizarse y trepar de manera acrobática por los escenarios como ya hacía Faith. El vídeo explicativo más o menos nos hace una demostración de ésto, y aparte nos enseña algo de juego ingame pero en un evidente estado de desarrollo. Las imágenes, sin embargo, dan una buena muestra de lo que será el juego final.

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Borderlands: vídeo de 30 minutos mostrándolo todo de este Shooter/RPG

publicado el Ruls



A finales de octubre, el día 30, terminará la larga espera para todos los que quedamos encantados con los vídeos e imágenes de la original propuesta de Borderlands. La mezcla de Shooter y RPG queda más que patente en este inmenso vídeo que os traigo, con 30 minutos que mostrarán muchas de las bazas de Gearbox y su prometedor híbrido tratado con cel-shading.

Los gráficos son excelentes (el vídeo no les hace justicia, desde luego), y la estética cómic le queda de perlas. Como todo buen shooter, ofrecerá mucha facilidad para disparar a todo lo que se menee y cambiar entre las innumerables combinaciones de armas que podremos construír. Y visto lo visto, la munición para dispararlas no será un problema, ya que hasta los bichos más extraños soltarán cargadores, aunque no tengan donde guardarlos. Me encantan esas paradojas.

En el lado del RPG tendremos los clásicos números que indican los daños que hacemos a los bichos, la posibilidad de mejorar habilidades con puntos cuando subamos de nivel, y el mencionado sistema para fabricar nuestras armas personalizadas. Intuyo que más de uno se tirará horas haciendo ésto último. Lo único negativo que encuentro es ese eterno dilema: ¿Qué es mejor para jugar a un Shooter? ¿PC o Consola? Yo lo tengo muy claro, y donde esté un ratón para apuntar que se quiten los mandos. Otro tema es que mi máquina pueda mover esos gráficos, claro…

Capturas de pantalla de Borderlands

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Red Steel 2: nuevo vídeo mostrando el control

publicado el Nana


Ya sabía yo que faltaba algo… ¡el vídeo con chico flipándose! en la primera parte logró que todos nos hypeásemos pensando que estábamos en el mismísimo Japón y salvando a nuestra prometida, así que ya tardaban en sacar uno para Red Steel 2. Eso sí, esta vez con el chico de espaldas para que no le insulten por la calle si luego el juego resulta ser un chasco.

El vídeo se centra especialmente en el combate con katanas y sólo hacia el final podremos verle desenfundar el revólver, pues parece que las espadas van a tener un protagonismo superior a las armas de fuego. Si han tomado esta decisión, deben estar muy seguros de que han implementado un control tan brillante como dicen gracias a la compatibilidad con Wii Motion Plus.

El cel shading es resultón y el diseño artístico cumple con su mezcla cowboy-yakuza un tanto extraña. Su lanzamiento se retrasó para poder pulir el juego y ajustar la dificultad, así que lo podremos ver en tiendas entre febrero o marzo de 2010. ¿A vosotros qué os parece? a mí el primer Red Steel me gustó, así que no hay nada que objetar.

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Naruto Shippuden: Dragon Sword Chronicles, primeras escenas en movimiento

publicado el Nana


Teníamos scans, imágenes,… ¿pero cómo luce Naruto Shippuden: Dragon Sword Chronicles en vídeo? hoy nos llega la respuesta en forma de mini-tráiler japonés. Lo poquito que se puede ver deja con un estupendo sabor de boca, pues el apartado gráfico nada tiene que envidiar a los Naruto de XBox 360 o PS3.

Genial trabajo el que Takara Tomy está preparando para Wii que, al contrario de lo que creíamos, no será un juego de lucha, sinó de los pocos que apuestan por el género de la aventura/acción. Por algo se trata de un título conmemorativo de los 10 años que la serie lleva publicándose en la Shonen Jump. Su lanzamiento en Japón está previsto para el 26 de noviembre.

El argumento es independiente al que cuenta el manga, pues Naruto dispone de una espada (Dragon Sword) con la que tendrá que acabar con los enemigos que se le crucen hasta llegar al Team Snake, su objetivo a derrotar. El motor gráfico empleado para la ocasión es distinto y mucho mejor que el de los Clash of Ninja, dando lugar a un increíble cel shading.

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TGS 2009: Tales of Graces, vídeo de 5 minutos ingame

publicado el Nana

Banner Tokyo Game Show 2009

Tales of Graces, la próxima entrega para Wii de la famosa serie de Namco, estuvo presente en la feria de Tokio en forma de demo jugable. Los asistentes se pusieron las botas probándolo y grabando múltiples vídeos que ahora pueblan la red. Como muchos tienen una calidad bastante baja, os traigo sólo uno de ellos, que se aprecia bastante bien y nos muestra 5 minutos ingame.

En él podemos ver los combates típicos del action-RPG, vistas del mapeado general, la interfaz del menú y un poco de los diálogos. Todo muy bonito y cuidado, y el cel shading luce estupendo. Gracias al vídeo podemos observar también que el sistema de batallas ha sido mejorado respecto al del Tales of Symphonia de GameCube, dando ahora una sensación mucho más dinámica y resultona.

Una de las novedades que se han conocido en el TGS es que el juego tendrá conectividad con Nintendo DS, mediante la cual podremos descargarnos un minijuego para hasta 4 personas. Tales of Graces durará unas 50 horas y saldrá en Japón el próximo mes de diciembre.

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Tales of Graces: capturas de pantalla, scans y detalles sobre los personajes

publicado el Nana


Este invierno va a haber nueva ración de Tales en Japón, pues sale a la venta la entrega exclusiva para Wii: Tales of Graces, con un apartado visual cel shading bastante logrado. Siempre se agradece un nuevo RPG de esta saga, que además en esta entrega ofrecerá un sistema de batalla más dinámico a lo largo de 50 horitas, una duración muy respetable. Es de esperar que llegue durante el próximo año al mercado europeo y crucemos los dedos para que no nos hagan la pirula con la traducción como en Tales of Vesperia.

Hubert Oswell, el chico de 17 años con gafas de pinta repelente, es el hermano pequeño de Asbel y comandante del ejército. Sus técnicas son las de un espadachín mágico y estará doblado por Takahiro Mizushima (Rolo Lamperouge en Code Geass).

Shelia Burns, dueña de las coletitas que encabezan estas líneas, es la nieta del mayordomo de Asbel y será el mago blanco del equipo gracias a su poder curativo. También tiene poderes basados en el trueno y lanza cuchillos para atacar. Su voz la pondrá Shiho Kawaragi (Bunwa Kaku en Ikkitousen).

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GamesCom 2009: Red Steel 2 y sus primeros 6 minutos

publicado el Kaese

Red Steel 2

Ubisoft también va cumpliendo con el guión previsto y ha mostrado los primeros minutos de Red Steel 2 en una demo jugable a la que cualquiera tenía acceso tras esperar las pertinentes dos horas de cola. Una vez pasadas, se podía comprobar in situ si el juego es tanto como lo han pintado durante estos meses o por el contrario hemos sido pasto nuevamente del hype. Y la conclusión que he sacado después de ver este vídeo es… inconcluyente.

Sí, inconcluyente. Porque realmente es complicado definirlo. No es tanto como me esperaba, sinceramente, ni tampoco me da la impresión de que vaya a ser otra chusta como lo fue el primero (le pese a quien le pese). Supongo que será cuestión de dejarle tiempo y, sobre todo, ir avanzando niveles… porque no olvidemos que lo que se muestra son los primeros minutos jugables. E imagino que lo que hace el prota es lo mínimo, lo básico de todo principio.

Un protagonista muy molón, eso sí. Una mezcla entre vaquero, ninja, gangster, charcutero, y yakuza. Una simbiosis de estilos que ha dado como resultado a un tío con gabardina, máscara y una katana junto a una pistola. La cosa no pinta mal en este sentido. Y por lo que veo, el estilo gráfico se acerca más al cel shading de lo que pensaba también. En fin, que este va a cer fijo también… a pesar de no acabar de matarme visto lo visto.

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