Parece que, a poco que no se digan maravillas estratosféricas de Killzone 3, uno es acusado de troll, odiador de las consolas de Sony, Satán, nazi y otras cosas aún peores, por lo que me gustaría decir que con su demo me lo pasé pipa, que sus 3D resultaban alucinantes y que supe en todo momento lo que tenía que hacer. Tristemente, no fue así. No me miréis mal: Yo fui de esos que bostezaba con la segunda parte.
A Killzone 3 se le ven fácil y rapidamente sus puntos positivos: Gráficamente impresiona, su concepción de niveles es excelente y algunas de sus pantallas son enérgicas y adrenalíticas, pero formo parte de esa porción de público que necesita algo más que un impacto visual para acercarse del todo al juego. Killzone 3 no lo tiene, y se nota. Siempre con perdón a los fans del género. De veras.
Y es que viendo la que está cayendo en otros lugares a aquellos críticos con esta versión jugable, parece que lo más normal es pedir perdón por expresar tu opinión y esperar que un ejército de fans no te acribillen a razones. Pero, ¿qué esperan que digamos? Las 3D no se notan en absoluto ni aportan nada al juego (de hecho, despistan más que otra cosa), la parte de historia que jugamos fue inexistente (lo que no quiere decir que no haya más adelante) y lo que es el juego… buf.
Continúa la lectura: [Impresiones] Killzone 3, decepcionante tercera parte
![]()

Bulletstorm es uno de esos juegos con los que nos impresionamos facilmente al verlos en vídeo pero de los que nos olvidamos hasta volver a verlos en movimiento. Por ejemplo, este nuevo vídeo de gameplay (la demo que se mostró en el TGS) es una pequeña maravilla que sabemos que disfrutaríamos jugando, pero os apuesto veinte euros a que se os ha olvidado que el juego existe para dentro de dos días. Tranquilos, hasta el 22 de Febrero aún tenemos tiempo para recordar su existencia.
Esta nueva demo, en la que dispararemos como en un FPS convencional, podemos ver algunos de los enemigos, de las maneras de matarlos (brutal la de aplastarlos a todos) y un jefe final al que solo podemos vislumbrar, todo ello aderezado con los comentarios de Tanya Jessen, la productora del juego. Además, podemos ver un arma que realmente aporta algo nuevo y promete ser divertidísima, la conocida como Bouncer.
Con ella podremos disparar una bala de cañón y, en lugar de dejarla quieta para que explote, podemos mantenerla en movimiento rebotando para zurrar de lo lindo a nuestros enemigos por el camino. Brutalmente divertido y sorprendentemente avanzado para la fecha de salida. ¿Veremos aún más mejora jugable y gráfica? Porque podemos estar ante una de las grandes nuevas sagas de 2011… y entonces lamentaremos no haberle prestado atención.
Continúa la lectura: [TGS 2010] Bulletstorm: Alucinante vídeo ingame de su nueva demo
¡No vais a creerlo, pero se acaba de anunciar un nuevo FPS! Sí, sí, sé que suena raro porque no es como si anunciaran un par por cada día del año, pero TimeGate (autores de las expansiones de FEAR) se ha lanzado a la piscina haciendo… bueno, más o menos lo mismo que todos los que se ponen a hacer videojuegos. Pistolitas, tiros, disparos, soldados espaciales y tonterías por el estilo. Todo ello en Section 8: Prejudice, la secuela de Section 8 que aparecerá en 2011.
Por el primer tráiler podemos ver que, efectivamente, los gráficos han mejorado y las armas se han remodelado, mientras una voz en off dice cosas profundas al estilo de “Mejorarán las armas, pero luchamos por lo mismo que al principio de los tiempos: Para proteger lo nuestro y coger lo suyo”. Poco, muy poco se sabe por ahora de Section 8: Prejudice, un juego que sorprende precisamente porque no se puede decir que la primera versión fuera un exitazo.
No es que pinte mal, pero se puede decir que, de momento, es un juego al que le falta chispa, que es igual que todo lo que hemos jugado en estos últimos años, sin ningún elemento diferencial. Como Halo, basicamente… solo que, ¿a quién le interesan las copias?
Continúa la lectura: Section 8: Prejudice, primer tráiler de la clónica secuela
Es imposible no tener la impresión de que desde High Voltage no tienen ni maldita idea de qué quieren hacer con The Grinder, un juego que primero fue un FPS y luego un juego de acción, que era exclusivo de Wii y después se amplió al resto de plataformas y para el que ni siquiera hay un distribuidor que lo saque a la venta allá por Halloween de 2011, dentro de un año y pico. Su nuevo tráiler nos deja ver que, efectivamente, no tienen ni idea de qué hacer con este juego.
Y es que los más que decentes gráficos de las cinemáticas se chocan de frente con un gameplay que presenta un juego de acción con perspectiva isométrica que recuerda brutalmente a otros juegos como Marvel Ultimate Alliance o Diablo II. Eso sí, esta perspectiva será exclusiva para las consolas de última generación. En Wii, según dicen, seguirá siendo un FPS. Como sigan cambiando de idea, para cuando salga a la venta será un compendio de minijuegos musicales o algo parecido.
Lo bueno de este tráiler es ese toque de película grindhouse del que parece intentar beber, por mucho que probablemente el juego sea superado por juegos del estilo como WET o el House of The Dead Overkill. Sinceramente, esto de The Grinder está siendo de risa. Esperemos, por su bien, que High Voltage tenga algo mejor en la recámara, porque si no lo va a pasar francamente mal…
Continúa la lectura: The Grinder: Nuevo tráiler del juego de High Voltage
Imaginad que una crítica de un sándwich de jamón y queso dice “Espectacular sándwich, sobre todo si os gusta de jamón y queso”. Obvio, ¿no? Pues la primera crítica que aparece en el tráiler de lanzamiento de Sniper: Ghost Warrior es tan obvia como esta. Y es que no se puede intentar promocionar un FPS de francotiradores diciendo “Satisface, especialmente a los jugadores que disfrutan ser francotiradores en los FPS”. Una crítica tan genérica como el juego en sí, que saldrá en España el 9 de Julio para Xbox 360.
La verdad es que, a pesar de lo crítico que pueda ser con un juego exclusivo de francotiradores (ya sabéis: Divierte cinco minutos, aburre dos horas), lo cierto es que este Sniper: Ghost Warrior pinta espectacularmente bien. No por su historia (que trata de derrocar al típico dictador que no se cansa de hacer el mal), sino por su gameplay, que combina escenas de FPS puro y duro con una estrategia que no se suele tener en cuenta durante los FPS.
O lo que es lo mismo: Hay que cambiarse cada poco tiempo de lugar para que no te vean o detecten desde dónde vienen los disparos, saber camuflarse, o incluso saber para dónde escapar con rapidez. Todo un dato adicional para los que esperaban pegar tiros sin parar. Que, obviamente, de eso hay mucho también. Preparaos para pegar tantos tiros a la cabeza como queráis, porque para algo os habreis gastado el dinero en ello. ¿Alguien más cree que este juego pasará sin pena ni gloria?
Continúa la lectura: Sniper: Ghost Warrior, tráiler de salida del juego de francotiradores
Cuando nos enteramos de que Nintendo iba a hacer un remake del clásico Goldeneye 007 de Nintendo 64 para Wii, muchos sonreímos de oreja a oreja, pensando que al fin la doméstica tendría un shooter de calidad después del fiasco de juegos tan sosos como The Conduit. Ahora que hemos visto el primer tráiler y lo hemos dejado reposar, la verdad es que no sabemos muy bien qué pensar. El remake aparecerá el 2 de Noviembre en EEUU y ahora podemos ver una comparación entre la versión de 1997 y esta.
La verdad, para haber pasado trece años, la evolución no parece tan abismal: Los escenarios son menos poligonados, los enemigos están un poco mejor hechos y las armas se sacan de manera más natural, pero uno esperaba un salto cualitativo enorme, mucho mayor que el que están haciendo desde Activision y que a muchos nos sabe a poco, a pesar de los nuevos modos multijugador y el mimo que están poniendo para que los fans del primer juego vuelvan a revivir la experiencia cambiando parte de la historia y de las pantallas.
Wii no es la única consola que recibirá este remake. Aunque parezca increíble, Nintendo DS también verá a Daniel Craig (que sustituirá a Pierce Brosnan) en una nueva versión de la que aún tenemos que ver las primeras imágenes. Según los desarrolladores, Goldeneye 007 para Wii y DS no es un remake, sino una reimaginación. ¿Valdrá la pena y sobrevivirá comparaciones? Tendremos que esperar a ver nuevos vídeos. A juzgar por este vídeo, podríamos exigirle mucho más… sin duda.
Continúa la lectura: Goldeneye 007: Comparación entre las versiones de Nintendo 64 y Wii
![]()
Al contrario que a mi compañero Ruls, a mí Bodycount no me está disgustando, especialmente si tenemos en cuenta que lo que se está viendo en el E3 son imágenes y vídeos del juego en un estado pre-alpha, y al que aún le queda mucho camino por recorrer hasta llegar al mercado en Primavera de 2011. Puede que su creador, Stuart Black, se esté pasando a la hora de lanzar alabanzas hacia su propio juego, pero estas pantallas prometen más de lo que parece a simple vista.
Según Black, Bodycount trata “sobre las pistolas, y el efecto que tienen en el mundo cuando pulsas el gatillo”. Esto es, tendrá escenarios destruíbles y todas las balas que no dañen al enemigo, dañarán los edificios cercanos. Esto quizá sonara como una novedad en 1999, pero ahora los escenarios destruíbles nos suenan a algo obvio. Pero Bodycount no solo es un juego de disparos. Además, tendrás que cubrirte (muy al estilo de Killzone 2) y elegir bien las armas que usas.
Tampoco podemos esperarnos mucho más de un juego tan ambicioso como típico, y del que es posible que muchos estén cansados antes incluso de saber más sobre él, quizá producto de un exceso de FPS en el mercado. Los que lo han probado destacan no solo su espectacular manejo de la pistola (en fase pre-alpha, o sea, que aún puede incluso mejorar), sino también la manera del juego de contar la historia que cuenta (en la que no sabremos de nuestro personaje nada más que lo que podemos ver durante el juego). A tener en cuenta.
En un principio, lo nuevo de Zombie Studios, Blacklight: Tango Down, no pintaba demasiado bien, las cosas como son. Parecía añejo y mil veces visto, pero el nuevo vídeo que hoy han sacado a la luz… ay, amigos, lo puede cambiar todo. Y es que por fin hemos visto una de las armas exclusivas que este shooter traerá. Más concretamente, un visor de hiper-realidad. Y si suena genial, jugarlo es una experiencia aparte.
La verdad, el juego es muy vistoso para estar disponible solo en descarga digital (ya sabéis: Xbox LIVE, PSN y Steam), y este nuevo instrumento está pidiendo a gritos ser usado. Con él podremos detectar a los enemigos que se muevan por el mapa, consiguiendo además sus pros y sus contras, para saber con qué atacarles, además de lugares donde conseguir munición o botiquines donde recuperar nuestra salud.
El uso de la pistola solo podrá hacerse cuando la realidad aumentada deje de funcionar, ya que no se puede disparar cuando estamos usando nuestro poder. El juego se sustenta en supuestamente potente multijugador online que permitirá al jugador subir hasta 70 niveles y… ¿sabéis qué? Sienta mal mentir: Sí, efectivamente, este parece un shooter del montón. ¡Fuera mentiras! Al menos es una buena alternativa para los que solo descargan juegos, si es que hay alguien en España que se alimente solo de Wii Ware, Xbox LIVE y sus amigas.
Continúa la lectura: Blacklight: Tango Down, tráiler mostrándonos su visor de hiper-realidad
Pues nada, los chicos de Valve se han tirado totalmente a la piscina con los Mac y con Steam y han decidido dejar claro, puñetazo en la mesa incluído, que sus juegos pueden estar disponibles para cualquier plataforma. Si ya lo demostraron con Portal (regalándonos, ya de paso, el juego a todos los que queríamos jugarlo), ahora ha sido el turno de Half-Life 2, para el que han preparado un excelente tráiler.
Y es que el tráiler, realizado con el motor gráfico del juego, nos devuelve a aquel mítico anuncio de Apple, considerado el mejor de la historia, en que se anunciaba el sistema operativo referenciando al genial libro de George Orwell 1984 y bajo la premisa “Para que 1984 no sea como 1984”. Lo mismo, en 2010: Libertad para todas las plataformas, 26 años después, bajo el prisma de la modernidad encarnada en los videojuegos. Todo un movimiento inteligente por parte de Valve.
Por cierto, que los dos episodios extra finalmente están incluídos en el pack en lo que es un compromiso ineludible para los amantes de los videojuegos que no hayan probado aún Half-Life 2. Valve demuestra así su compromiso con los maqueros, que culminará con el lanzamiento de Portal 2 para PC y Mac al mismo tiempo y con la promesa de llevar todo su catálogo a la compañía de Steve Jobs. Todo el mundo quiere comer su parte de la manzanita.
Continúa la lectura: Half-Life 2: Tráiler de su lanzamiento en el Steam de Mac hoy mismo
Durante el día de hoy se ha conocido la fecha, pero hemos esperado hasta tener el correspondiente nuevo tráiler que la anunciaba para traeros el lote al completo. Electronic Arts ha conseguido dejarnos con muy buenas sensaciones con la aportación de hoy, y es que parece que iban en serio cuando dijeron que iban a revitalizar la saga. ¿No os lo creéis? Mirad el vídeo, mirad.
Y como en cuanto a marketing no les gana nadie (bueno, quizá Ubisoft le pisa los talones), el día fijado para su lanzamiento ha sido escogido de forma estratégica. 15 de octubre, un mesecito antes de que su principal rival en el género, Call of Duty: Black Ops, llegue a las tiendas.
En Medal of Honor lucharemos en Afganistán, en plena guerra moderna, en un título que promete emociones y decisiones morales. El mimo que se le está poniendo al juego es notable, ya que se ha contado con el asesoramiento de la Comunidad de Operaciones Especiales de los EEUU para plasmar el mayor realismo en los conflictos. Dos estudios distintos se están haciendo cargo de su desarrollo: EA Los Angeles de la campaña en solitario y DICE del modo multijugador.
Continúa la lectura: Medal of Honor: estupendo nuevo tráiler y fecha de lanzamiento en Europa

Tranquilos, amantes de los juegos clónicos: No todo va a ser Naughty Bear o Split/Second en nuestras vidas. También vosotros tenéis derecho a jugar a juegos que ya hemos probado una y mil veces, como Bulletstorm, lo nuevo de Epic Games y EA que promete… bueno, pues exactamente lo mismo que prometían Gears of War y el resto de FPS mata-monstruos: Muchos monstruos y muchas pistolas. Aparecerá en 2011 y ahora podemos ver sus primeras pantallas.
Según sus creadores, este juego dará mucho más al jugador inteligente de hoy en día, como pistolas indecentemente grandes o hordas de mutantes y grupos de comedores de carne en un paraíso abandonado. Bueno, esto lo cambia todo. Si a eso le sumamos que, en alguna de las imágenes vemos los pies de nuestro personaje, esto es una revolución en toda regla. Nótese, claro está, la fina ironía.
PS3, Xbox 360 y PC tendrán en su catálogo este título que, sin duda, se convertirá en un vendeconsolas aclamado por sus gráficos en el momento y olvidado en la estantería cinco días después. Atentos, por cierto, a las indicaciones que salen, literalmente, de los personajes al ser disparados. Vieja escuela, qué cutre resultas hoy en día.
Primeras pantallas de Bulletstorm
Continúa la lectura: Bulletstorm: Primeras pantallas del nuevo FPS de Epic Games
Parece un chiste ver el tráiler de Medal of Honor después de haber jugado a juegos como Modern Warfare 2. Sí, es cierto, es mejor que, por ejemplo, The Saboteur, pero este reseteo de la saga no nos ha llamado la atención lo más mínimo. No cabe duda de que va a arrasar en ventas (como la mayoría de los Medal of Honor), pero, sinceramente, podría estar mucho mejor de lo que está. Aparecerá el 30 de Septiembre de 2010 y aún queda mucho para poder ver si esta imagen ilusoria es realista o no.
Estamos en Afganistán (no ahora, claro, sino figuradamente) e interpretaremos a unos soldados que tienen que resolver situaciones de peligro extremo. Podremos jugar desde dos bandos totalmente diferentes y los jugadores, de esta manera, se sentirán simplemente como miembros de la maquinaria de la guerra. Pese a todo, los autores ya han afirmado que no habrá ningún posicionamiento político, para que sintamos los horrores de la guerra.
Siempre me ha parecido algo irónico que se quiera denunciar los horrores de la guerra matando a un montón de soldados, pero parece funcionar. En este juego podremos probar un motor gráfico diferente al del modo de un solo jugador, así que los menos puestos en esto podremos ver si hay diferencias reales entre un motor u otro. ¿Preparados para sufrir los horrores de Afganistan?
Continúa la lectura: Medal of Honor: Nuevo tráiler del FPS bélico de EA