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Star Wars Kinect: nuevos y decepcionantes vídeos ingame

Publicado por Viru

Star Wars Kinect
Cuando se lanzó el Kinect, se juraba y perjuraba que habría juegos de primer orden y no sólo títulos con minijuegos y lanzamientos baratos para mamas despistadas. Star Wars Kinect es uno de los títulos que está contando con más apoyo por parte de Microsoft para lavar la cara del invento. ¿Merecerá la pena? Aquí tenéis algunos vídeos ingame para que vayáis viendo como será.

Lo cierto es que, a pesar de utilizar una franquicia tan importante como esta, no se puede calificar de más que decepcionante. La manera de usar algunos poderes de la fuerza parece absurda e incómoda. Quizá la parte con el Rancor a lo Rampage tiene algo más de gracias, pero vamos… no parece nada del otro mundo.

Los vídeos corresponden a la Gamescom y al MS Play Day, y los rumores que provienen de estos eventos tampoco son especialmente positivos. Esperemos que Lucasarts demuestra aquí sus galones y consiga hacernos cambiar de opinión. En fin: en navidades podremos comprobar si los vídeos le hacen o no justicia.

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Kinectimals Now with Bears: los animalitos de Kinect regresan con nuevos compañeros

Publicado por Nana

Imágenes de Kinectimals Now with Bears.
¡Microsoft ha anunciado una nueva exclusiva para su consola! Lamentablemente, no se trata de un título enfocado al jugador tradicional ni tampoco es que haya puesto a Rare a hacer juegos, no. Estamos hablando de Kinectimals Now with Bears, una nueva versión ampliada del juego de mascotas para Kinect… ahora también con osos. Qué emoción.

Su lanzamiento será el próximo otoño e incluirá la posibilidad de adoptar cinco especies de oso: Oso Negro, Oso Pardo, Oso Cinnamon, Oso Glaciar y Oso Polar, cada cual más peludito y achuchable que el anterior. Pero las novedades no terminan ahí, pues también incorporará una nueva guía llamada Bumblina. Y ojo, que el tema tiene historia y todo: junto a nuestra mascota, seguiremos el rastro del Capitán Blackwood cuando exploró la isla hace más de 200 años y así descubrir un misterioso artefacto enterrado.

Los poseedores del Kinectimals original podrán bajarse desde el Bazar el contenido adicional de la Isla Oso, por lo que no tendrán que volver a pasar por caja por el juego completo, lo cual está muy bien. Junto a su lanzamiento, se pondrán a la venta nuevos peluches de los animalitos que los jugadores podrán escanear usando el Microsoft Tag incluido en el juguete. A continuación podéis ver las primeras imágenes y boxart. Si es que en el fondo son una monada…

Imágenes de Kinectimals Now with Bears.
Imágenes de Kinectimals Now with Bears.Imágenes de Kinectimals Now with Bears.Imágenes de Kinectimals Now with Bears.Imágenes de Kinectimals Now with Bears.

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[Comic-Con 2011] Rise of Nightmares: 10 minutos de la demo, sangre a porrillo

Publicado por Nana

Rise of Nightmares tampoco se ha perdido el evento de San Diego, donde estuvo presente en forma de demo jugable, la misma que ahora podemos ver grabada en un extenso vídeo de 10 minutos que deja adivinar, con bastante acierto, qué podemos esperar de este survival horror que tan intrigados nos tuvo durante los últimos meses.

En el vídeo vemos cómo funcionarán los controles de las distintas acciones y también la mecánica jugable. Para empezar, nos adentramos en una atmósfera oscura y sangrienta, muy al estilo Saw, con máquinas de tortura y gente gritando. La variedad de armas parece notable, aunque luego al usarlas no veamos efectos específicos sobre los enemigos (donde no faltan las típicas enfermeras), sino que salen siempre los mismos chorretones de sangre que evitan tenerse que trabajar unas animaciones acordes con cada ataque. Lástima. En realidad, todo el aspecto técnico general es bastante discreto y deja mucho que desear. Tiene pinta de que estamos ante un producto mediocre que llega rápido para aprovecharse del vacío existente en su campo y, aún así, aporta algunas buenas ideas como la de taparse los oídos, aunque tan sólo dure unos segundos…

El juego viene por parte de SEGA, que lo tendrá preparado para el 6 de septiembre en exclusiva para Xbox 360, donde sólo se podrá jugar si disponemos de Kinect. ¿Era esta la excusa que estábamos esperando para comprarlo? Algo me dice que no.

Leer más sobre Rise of Nightmares
Vía | www.gamekyo.com

The Black Eyed Peas Experience: nuevo juego de baile para Kinect y Wii

Publicado por Nana

Lo dicho: los juegos de baile son el nuevo boom de la industria. Muy bien tienen que estar funcionando para que se anuncien secuelas de todos ellos y que al Experiencie de Michael Jackson se le sume ahora uno nuevo de The Black Eyed Peas. Ya podéis ver un tráiler de debut del mismo y comprobar que, evidentemente, se trata de más de lo mismo con las canciones del grupo estadounidense.

Los mismos creadores de la existosa serie Just Dance serán los que nos hagan bailar con temas como Rock The Party, I Got A Feeling, Don’t Stop The Party o Dirty Bit.
 Un anuncio que será muy bien recibido por todos los seguidores del grupo, que no son pocos, y es que el tipo de música de Will.i.am, Fergie, apl.de.ap y Taboo se adapta a la perfección para el concepto de coreografías en el salón.

The Black Eyed Peas Experience se lanzará a finales de año para Wii y Xbox 360, siendo esta última versión especialmente interesante por su compatibilidad con Kinect, que si algo tiene es que ofrece la mejor experiencia para los juegos de baile. La pregunta ahora es evidente: ¿y por qué no sale en PS3 con su Move? Ay, los misterios de la vida…

Vía | nintendoeverything.com

Rise of Nightmares: nuevo tráiler de gameplay y retraso hasta septiembre

Publicado por Nana

Ya era hora de que SEGA mostrara sus cartas con Rise of Nightmares, el título de terror que llegará en exclusiva a Xbox 360 y haciendo pleno uso de Kinect. Como no podía ser de otro modo -ya lo demostraron en el pasado E3-, estamos ante un juego en primera persona y que no os extrañe si a última hora se confirma que es sobre raíles… aunque en principio no, pero el nuevo tráiler de gameplay tampoco lo deja claro del todo.

Vemos en este vídeo mucha sangre, sadismo y torturas, ¿suficiente para llamar al público hardcore hacia la compra del periférico? Yo creo que aún nos tienen que enseñar un poquito más del juego, porque ni sabemos cómo se juega ni de qué va, aunque la ESRB ya nos dio algunas pistas.

Os habréis dado cuenta ya que, entrando en pleno verano, el juego no ha salido a la venta en los meses de primavera, como inicialmente se había anunciado. Al final del nuevo tráiler podemos ver una nueva fecha de lanzamiento, ahora aplazada hasta septiembre de 2011. Veremos si vale la pena la espera o acaba olvidado en los estantes de las tiendas.

Leer más sobre Rise of Nightmares
Vía | www.gamekyo.com

Microsoft Vancouver está trabajando en un shooter AAA para Kinect

Publicado por Nana


Microsoft Game Studios ha abierto un nuevo estudio en Vancouver que, según la descripción en su página web oficial, estará enfocado a la creación de títulos hardcore para Xbox 360. ¡Ya era hora! La “mala noticia” es que, como desarrolladora interna que son, deben sacarle partido y vedernos el periférico de la compañía, con lo cual pierde bastantes puntos de cara al jugador tradicional, que ya de entrada no quiere hacerse con Kinect.

A pesar de que no existe un anuncio oficial, al curiosear por el currículum de uno de estos nuevos empleados, Shawn Woods, descubrimos que describe estar trabajando en un shooter triple A para la audicencia hardcore. Ya se está barajando por ahí el nombre de Halo, pero no dejan de ser especulaciones. También ha vuelto a salir a la palestra el tan rumoreado Gears of War on-rails, que supuestamente tenía que ser presentado en la última edición de los VGA.

Sea lo que sea, seguro que en el E3 2011 tenemos más noticias al respecto. Marcadlo bien señalado en vuestro calendario: el 6 de junio habrá avalancha de sorpresas.

Vía | www.joystiq.com

Sesame Street Once Upon a Monster: preciosos diseños del juego de lo nuevo Tim Schafer

Publicado por Viru

Capturas de pantalla y arte
Por mucho que nos gusten a todos los muñecos de Barrio Sésamo, Sesame Street: Once upon a monster sería descartado rápidamente del radar de muchos jugones como “shovelware”. Pero claro: si Double Fine y el genial Tim Schafer (Monkey Island, Brutal Legend) están detrás de él, la cosa cambia bastante. Tantos años de buenos juegos le han hecho ganar crédito, y la verdad es que el aspecto que presenta en estos diseños es bastante interesante: no en vano se centra en los monstruos peludos de la serie, ahora en su propio mundo y con su propio juego.

Éstos son obra de Scott Campbell, ilustrador y diseñador de la empresa, que ha tenido que crear varios monstruos nuevos para el juego, que llevarán el protagonismo del mismo. Muy a favor: Elmo es demasiado ñoño y vendrá bien tener nuevos personajes con los que hacer cosas diferentes. El juego se jugará con Kinect, y aunque está orientado a los más jóvenes, Schaffer ha prometido que su sentido del humor, estupendos diseños (la verdad es que sí) y un modo party con muchos minijuegos lo harán más interesante para otro tipo de público. La verdad es que lo tiene complicado y está claro que quedará para el público más joven, pero si sois fans del programa, como yo, os gustará ver que alguien se molesta en preparar un producto de calidad relacionado con el universo Sésamo.

Capturas de pantalla y arte
Capturas de pantalla y arteCapturas de pantalla y arteCapturas de pantalla y arteCapturas de pantalla y arte

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Child of Eden: tráiler y más gameplay del shooter más raro

Publicado por Viru


Igual el nombre de Tetsuya Mizuguchi no os dice mucho, pero seguro que conocéis algunas de sus obras, como Space Channel 5, Lumines o Rez. El tipo sigue haciendo juegos “raritos”, por así decirlo, y prepara ahora Child of Eden para Xbox 360 y PS3. Y lo de raritos no lo decimos por nada: fijaos sino en este tráiler. ¿Esto qué es, un juego, un salvapantallas o un viaje psicodélico?

En realidad se trata de un “shooter sensorial“, sea lo que sea que signifique eso. Por lo visto tiene que ver con seguir patrones musicales y no fiarnos sólo de la vista. Son Ubisoft los que apuestan por esta mareante propuesta que, como podéis ver, está especialmente pensada para sacar partido a nuestro Kinect. La versión PS3 tendrá que conformarse con el Move, lo que igual es mejor porque al final nos cansamos menos. Esta versión, eso sí, aún no tiene fecha de lanzamiento: la de Xbox 360 llegará el 17 de Junio.

Completamos el post con un video ingame que aún estamos tratando de descifrar. ¿La flor es la chica? Se supone que es uno de los jefes finales. Y tened en cuenta que en teoría estamos en el interior de un archivo de datos o algo así. Nos ha salido rarito Mizuguchi.

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Rise Of Nightmares: la ESRB desvela detalles del survival de SEGA para Kinect

Publicado por Nana


Rise of Nightmares fue uno de esos juegos que se presentó en exclusiva para Kinect durante el pasado Tokyo Game Show, donde se desvelaron algunos desarrollos japoneses que lograron encender la última llama de esperanza sobre el periférico y un futuro catálogo interesante para el jugón medio.

No viene de SEGA la información que os traemos hoy, sino de la ESRB (organismo de clasificación de edades en USA), que con su descripción nos cuentan nuevos detalles del juego, al que han calificado con una “M” (+18).

Se trata de un juego de terror en el que los jugadores asumen el papel de un turista americano que debe rescatar a su esposa de un científico desquiciado. Desde una perspectiva en primera persona, los jugadores utilizan cuchillos, hachas y motosierras para matar a criaturas como zombies y monstruos desfigurados en los interiores de una mansión. El combate se exagera con montones de sangre, y daños que a menudo resultan en desmembramientos o decapitación, con algunas partes del cuerpo desperdigadas por el suelo.

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Project Milo: salen a la luz algunos concept art, se trataba de un juego completo

Publicado por Nana

Arte conceptual.
Mucho se ha hablado sobre si Project Milo, aquel niño que nos dejó a todos fascinados cuando se anunció Project Natal (ahora Kinect), era un juego completo destinado a lanzarse al mercado o una simple demo técnica. Los directivos han estado haciendo declaraciones contradictorias, afirmando lo uno o lo otro, diciendo que estaba cancelado o asegurando que el proyecto seguía en marcha.

La web Develop ha conseguido unos cuantos concept art inéditos del storyboard. Es así como se confirma que Project Milo iba a ser realmente un título para comercializarse, incluso con un componente de aventura que se puede adivinar en la imagen del bosque secreto. De hecho, y a pesar de la variedad de informaciones, el propio Peter Molyneux habla sobre Milo como algo que algún día podremos llegar a jugar. Lamentablemente, cuando se le hace alguna entrevista, se pide al reportero que no haga preguntas al respecto.

Se desconoce cuál será el futuro de Project Milo, si finalmente acabará viendo la luz o siempre quedará como un recuerdo de aquello con lo que Lionhead nos sorprendió una vez.

Arte conceptual.
Arte conceptual.Arte conceptual.Arte conceptual.Arte conceptual.

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Kinect: nuevos hacks para controlar robots y jugar a Fahrenheit

Publicado por Viru


El Kinect ha arrasado: aunque por aquí no estábamos satisfechos al 100% de su funcionamiento, por lo menos es más original que el Move y abre muchísimas posibilidades. Los usuarios hackearon el invento la primera semana y desde entonces estamos viendo la versatilidad del invento para todo tipo de usos. Aquí tenéis un par de vídeos en el que vemos como se ha podido utilizar para controlar un robot y para jugar a ese juego de culto que fue Fahrenheit.

El primero es el más curioso, donde vemos como un pequeño robot (muy articulado) a control remoto se adapta de una manera tremendamente fiel y rápida a los movimientos del propietario. Por supuesto es de un tamaño reducido, así que olvidad vuestro sueño de convertiros en piloto de Mazinger Z con vuestro Kinect. Desde luego, la idea tiene muchas posibilidades.

En cuanto al segundo vídeo, una nueva demostración de como el gameplay de casi cualquier juego puede adaptarse a este invento: en este caso el escogido es Fahrenheit, lo cual tiene bastante lógica si recordáis que se controlaba sobre todo con los thumbsticks. Pero es interesante ver como funciona con un juego con más cinemática y en plan aventura. ¿Se imaginaba Microsoft que su accesorio iba a dar tanto de sí en la escena?

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Call Of Duty Modern Warfare, Doom, Zelda A Link To The Past y Rainbox Six jugados con Kinect

Publicado por Randy


Sí, ha sido todo un exitazo contra todo lo previsto. Sí, ha desafiado las leyes del mercado hasta un extremo inimaginable. Sí, Kinect ha sido todo lo que esperamos y más. Ahora solo falta que, más allá de las invenciones de unos cuantos, se hagan buenos juegos para el cacharro en cuestión. De momento tendremos que conformarnos, para entender el por qué de su éxito, con las invenciones de los primeros.

En este caso, podemos ver a un tipo jugando a Call of Duty: Modern Warfare, Rainbow Six, The Legend of Zelda: A Link To The Past y Doom con Kinect (y Wiimote, los dos primeros). A ratos nos quedaremos con cara de “Pues bueno, qué bien” y a ratos alucinaremos con las posibilidades del sistema. Desde luego, Kinect es todo un invento para los amantes de los FPS, siempre que Microsoft invente una pistola compatible, por no tener que estar de pie apuntando un rifle imaginario.

Sí, es mucho más fácil jugar a Zelda con los controles de toda la vida, pero al menos hay que tener en cuenta que este hombre lo ha intentado. No es poco, y desde luego es merecedor de un aplauso por hacer mucho más que la propia Microsoft. No hay mejor inventor que el gamer convencido.

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