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Metal Gear Solid: Peace Walker, gameplay cooperativo mostrando una lucha contra un jefe final

Publicado por Randy

Metal Gear Solid Peace walker
PSP, a día de hoy, es el reducto de los piratas. Los fans pueden decir lo que les de la real gana, ya que todos conocemos a ese amigo que nos piratea la consola con las palabras “No seas tonto, hombre”, a aquel que no sabe lo que es un UMD o a ese que tiene la consola solo para jugar a emuladores de Super Nintendo (aunque esto no sea ilegal, claro está). Esperemos que la piratería no haga daño a Metal Gear Solid: Peace Walker, que a día de hoy (o más bien el 17 de Junio en Europa) es, sin duda, uno de los mejores juegos que la portátil puede ofrecernos. Solo hay que ver el siguiente vídeo con el gameplay cooperativo para quedarse boquiabierto.

Y es que un juego con estos gráficos en PSP ya impresiona, pero el hecho de que, además, no tenga lag en una partida online y un equipo de cuatro personas se una para destruir a un jefe, como podemos ver en el larguísimo video que Konami ha mostrado… no hay palabras para definirlo. Incluso los que no somos demasiado fans de la saga de Solid Snake debemos postrarnos ante Kojima, que ha conseguido algo impresionante.

Cualquiera diría que este juego, con un par de retoques gráficos, podría ser movido por una PS3 y llamarse Metal Gear Solid 5. ¿Será el último gran juego de PSP, la artillería final, o aún le queda algo que decir a Sony en esta generación de portátiles? Con juegos así, se lo pondrá muy difícil a Nintendo 3DS si saca una nueva consola pronto…

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Metal Gear Solid: Peace Walker, nuevo gameplay centrado en los gadgets de Snake

Publicado por Randy

Metal Gear Solid Peace walker
En Konami no entienden el concepto de brevedad. ¿Por qué contarte en dos minutos algo que te pueden contar en ocho y medio? ¡Un verdadero fan tiene tiempo de sobra para ver los vídeos de Metal Gear Solid: Peace Walker! En este caso, echaremos un vistazo a algunos de los gadgets del juego. ¿Y qué mejor manera de hacerlo que con ocho minutos de gameplay en el que veremos a Solid Snake haciendo de las suyas?

Sí, vale, con un documentalillo habría valido, pero no es tema, supongo, de enfadar a Kojima. Esta entrega contará con algunos objetos la mar de curiosos, como un globo con hélice que se llevará a los heridos del suelo a toda velocidad, un somnífero lanzado con mira telescópica, un Snake-muñeco hinchable (¡ideal para las despedidas de soltera!)…

Bueno, ya conocéis las típicas gracietas de los Metal Gear Solid, que aquí se han visto amplificadas. Y es que no en vano Kojima considera a este juego de PSP como la quinta parte (aunque, os aseguramos, tarde o temprano veremos un juego de la saga con un cinco detrás. Lo que no haga el dinero…). Vamos, que todos los fans de la saga estarán contentos. No es para menos, viendo su apasionante gameplay.

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Metal Gear Solid: Peace Walker, nuevo spot japonés

Publicado por Randy


Los poseedores de una PSP deben estar dando palmas y lanzando bengalas de felicidad. Y es que el 29 de Abril, los japoneses podrán disfrutar de la que en un principio fue concebida como quinta parte de Metal Gear Solid: Metal Gear Solid Peace Walker. Y aunque aún quedan dos meses para que ellos la vean (y otros tres para que se vea por aquí, el 28 de Mayo), ya podemos ver su primer spot televisivo.

Según Kojima, ese hombre que quiso dirigir cine y acabó haciendo videojuegos, Peace Walker será determinante para el futuro de la saga, y es que es una prueba para ver qué tipo de futuros juegos puede haber si Metal Gear Solid se pasa a las portátiles. Muchos fans se quejan de que la historia está alargándose demasiado, pero, visto de otra manera… Si la cosa funciona, ¿por qué parar?

Se espera que Metal Gear Solid: Peace Walker destroce las ventas de PSP y lleve a la saga de Kojima a una nueva juventud en la portátil de Sony. Aunque, como se dice por ahí, el ego del famoso desarrollador solo cabe, a estas alturas, en una PS3 (y gracias). ¿Quedarán más aventuras por contar de Snake o estará improvisando sobre la marcha?

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Metal Gear Solid: Peace Walker y su espectacular arte conceptual junto a nuevas imágenes

Publicado por Randy

Metal Gear Solid: Peace Walker

No sé vosotros, pero yo estoy un poco hasta las narices de Kojima y de sus renuncias a la saga Metal Gear Solid. ¿Cuántas veces ha dicho ya que no, que se niega a tocar nada relacionado con Snake otra vez? Si fuera verdad, solo tendríamos un Metal Gear Solid y, quizá, los amantes de las cutscenes vivirían mucho más tristes (al contrario, los que lo somos de los buenos juegos viviríamos con una sonrisa). Una cosa sí hay que reconocer, al menos, al nuevo juego de la saga, Peace Walker: Sus diseños son, simple y llanamente, espectaculares.

Metal Gear Solid: Peace Walker, que aparecerá el 27 de Mayo y que debe ser uno de los pocos juegos con un trailer de diez (¡¡diez!!) minutos, será una secuela de Metal Gear Solid 3 y, a su vez, de Metal Gear Solid Portable OPS y estará protagonizada por Big Boss (Snake, vaya). Por supuesto, y como viene siendo ya habitual en los juegos de la saga, está destinado a llenar huecos en la trama y a subsanar incoherencias argumentales.

Las cosas como son: El juego pinta impresionantemente bueno, incluso si la temática no es nuestra favorita, y podremos jugar no solo en modo un jugador sino con hasta cuatro Snakes diferentes: Jungle Fatigues Snake, Sneaking Snake, Naked Snake y Battle Snake. De momento, el arte conceptual nos prepara para una obra maestra y el mejor juego de Metal Gear Solid desde la segunda parte. ¿Será así?

Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace Walker

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Kojima promete que MGS Peace Walker dará la talla

Publicado por Loki

Captura de Peace Walker

Los aficionados a la saga de Metal Gear andan preocupados acerca de si PSP (Peace Walker) dará la talla para continuar con las aventuras de su gran héroe, el amigo Snake. ¿A quién no se le frunció el ceño cuando supo que el nuevo juego para PS3 (vaaaale, y para 360 también) estaría protagonizado por el “cuestionable” Raiden? Kojima afirma en una carta a los fans que el juego de PSP será lo nunca visto, tendrá cientos de horas jugables y molará mogollón así en general.

También nos tranquiliza afirmando que el equipo de MGS4 está plenamente involucrado en el proceso de creación de Metal Gear Solid: Peace Walker, al igual que el propio Kojima. Y piensan exprimir a la portátil de Sony, consiguiendo gráficos que recuerden a los de PS3 (lara lara lara….), estos de Konami

El equipo principal de MGS4 está participando en el desarrollo de este juego y yo mismo estoy envuelto en todos sus aspectos, en el ámbito del diseño, la dirección y la escritura. A pesar de ser para PSP, no pensamos comprometer los gráficos. El equipo de arte suele crear gráficos del nivel de calidad de PS3 y los resultados os harán preguntaros si realmente es un juego de PSP. - Hideo Kojima (traducción libre).

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¿Por qué lo llamaron Final Fantasy? Nobuo Uematsu explica el origen del nombre de la saga

Publicado por Kaese


La historia que hay detrás del nombre de la saga de rol por excelencia, Final Fantasy, es una de las más sabidas por los jugadores de la vieja escuela. Y es tan increíble y tan de cuento como cualquiera de los juegos que la componen, casi que parecían estar predestinados a llamarse así. Hoy, en una entrevista concedida a Game Life, Nobuo Uematsu nos la vuelve a explicar.

Al igual que en todos los campos, los videojuegos también cuentan con mitos. En nuestro caso, y debido al relativo poco tiempo que tiene nuestra industria, todavía vivitos y coleando, como puede ser el caso de Hideo Kojima o Shigeru Miyamoto, creadores de Metal Gear Solid y de Mario. Nobuo Uematsu es otro de estos mitos, pero no por diseñar videojuegos. Es el compositor de las bandas sonoras de todos y cada uno de los Final Fantasy, una de sus señas de identidad y admiradas como obras maestras que son.

En un ambiente distendido a las afueras de un hotel, Uematsu explica el origen de todo; Allá por 1986, una por entonces jovencísima compañía llamada Squaresoft estaba al borde de la bancarrota al no poder hacerse un sitio en un mercado abarrotado de juegos, la mayoría de acción. Hironobu Sakaguchi (ahora desvinculado de Square y con su propia compañía, Mistwalker), que era el responsable, se fijó entonces en el éxito que estaba teniendo un innovador juego basado en rescatar princesas y de corte más fantástico. Aquel juego se titulaba Dragon Quest, una creación de un pequeño estudio llamado Enix…

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Square Enix lanza un nuevo teaser site

Publicado por Kaese


Es la nueva moda, definitivamente. Ahora es Square Enix (que ya nos tuvo en vilo también durante unos días para luego acabar presentando un discreto tráiler de Final Fantasy XIII) la que vuelve de nuevo a la carga con el tema de los teaser sites con una misteriosa cuenta atrás.

Ahora supongo que la pelea consiste en comprobar quién es más original… si Kojima nos desconcertó con tanta cara de Big Boss, letras, números y demás… y a Nintendo le dio por poner vídeos de Tingle un poco extraños… los chicos de Square lo llevan todo al plano más fantástico y nos proponen una Web que representa un papel y algo dibujado. Sólo vemos un puente, de momento, además de la cuenta atrás (que acabaría el próximo 6 de julio) y un “4″…

Según parece que pone en el site, conforme vaya pasando el tiempo se irán dibujando más cosas en el papel… hasta llegar al fin de la cuenta y presentar… pues lo que tengan que presentar o decir. Como comentan en Siliconera, este año es el 20 aniversario de la saga SaGa (valga la rebundancia) y, casualmente, hay 3 entregas hasta ahora… 3 entregas… un 4… ¿”hase falta desir algo más”?

Vía | www.siliconera.com

Olivia Munn, presentadora de G4

Publicado por Kaese


Hoy es domingo, y como los domingos hay que variar y hacer más ameno el ambiente hoy no vamos a hablar de videojuegos en sí, al menos ahora. Nos vamos a poner un poquito más serios y vamos a entrar un poco más en materia de la industria, conociendo a una de las personas más famosas e implicadas del mundillo. La cosa es seria, porque se trata de una prestigiosa periodista que realiza muy, pero que muy bien, todo su trabajo… que es presentar G4, un famoso programa de videojuegos norteamericano, así que os pido la máxima atención. Desde luego, la merece. Su nombre es Olivia Munn.

Olivia se dedica en sus ratos libres también al mundo de la interpretación, y nos cuentan que tendrá un papel interesante en Iron Man 2, por ejemplo. Además, y como podéis ver, se le da muy bien posar… y bueno, no sé… parece realmente muy simpática. Me la imagino con un mando de consola en las manos y es que me entra la risa… o me da por llorar, depende.

Y bueno, que sabemos de muy buena tinta que realmente es una gran aficionada a los videojuegos, aparte de presentar un programa sobre ellos. Seguro que Shoko Nakagawa y ella han quedado alguna vez para jugar al Pro , fijo. No, ya fuera bromas… la verdad es que ha quedado realmente bien y la chica es muy mona. Además yo la he visto unas cuantas veces en su programa y ya quisiera Matías Prats… En fin, que nos ha parecido interesante poder conocer a una gran profesional de la industria algo más a fondo… en un ambiente más íntimo. Y no sufráis, que si Kojima se hace unas fotos parecidas las subiré también.

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Metal Gear Online cumple un año y lo celebran con... ¡bikinis!

Publicado por Kaese


Pasamos de un genio a otro; De Miyamoto y sus peculiares presentaciones a Hideo Kojima y su particular sentido del humor. Supongo que todos habéis jugado a algún Metal Gear alguna vez… si no, os recomiendo que os volváis a plantear vuestra existencia y a ver si sacáis algo en claro… no, va, ya en serio. Sabemos que Kojima siempre ha estado frustrado por no poder triunfar en su auténtica pasión: el cine.

Aunque a cambio nosotros recibimos juegos que ya quisieran las súper producciones de Hollywood, así que genial. Zone of Enders, Silent Hill y, sobre todo, los Metal Gear Solid están a cargo de este excéntrico y carismático productor de videojuegos. Y concretamente con Metal Gear, Kojima ha demostrado siempre tener también un sentido del humor muy particular. Muchas son las situaciones cómicas que han habido en todos los juegos de Metal Gear, sobre todo de corte sensual y erótico.

Hemos tenido posters de chicas, a Raiden corriendo en paños menores, a Meryl haciendo flexiones en bikini… de todo. Pues bien, Metal Gear Online, esa especie de Counter Strike pero basado en el universo Metal Gear, ha cumplido un año recientemente, y… ¿cómo lo han celebrado en Konami? Pues claro, ofreciendo contenido descargable con el que podemos vestir a nuestros personajes femeninos con bikinis. Hay cosas que nunca cambiarán… ¡y mejor para nosotros!

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E3 2009: imágenes de la feria

Publicado por Kaese


Los hay con suerte. Aquí en España, lo más parecido que tenemos es cuando llega el salón del manga a Barcelona… porque eventos de estas características con videojuegos de por medio… estamos todavía a años luz de tinglados como el del E3. ¿Os imagináis un recinto del tamaño del Camp Nou en el que todo fueran videojuegos, vídeos, consolas para jugar, presentaciones de exclusivas mundiales, azafatas…? madre mía… ¡anda que no es verdad eso de que aprecias algo cuando no lo tienes!

En fin, que más que resignarnos (ya nos tocará, ¡ya!), lo mejor que podemos hacer es disfrutar viendo cómo ha sido el E3 2009 por dentro con una magnífica galería de fotos. Stands como el de Activision, que era enorme… Square Enix y su tropa de Final Fantasy… ¿os imagináis ir andando y cruzaros con Shigeru Miyamoto o Hideo Kojima como si tal cosa? Es que… uf…

Podemos ver filones de PlayStation 3 con gente haciendo colas para jugar a los títulos que llegarán durante este año y el que viene. Personajes de videojuegos de carne y hueso animados por individuos (e “individuas”) con fantásticos trajes de cosplay curradísimo, como la de Bayonetta… en fin, mejor lo veis por vosotros mismos. El año que viene, más y mejor.

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El nuevo juego de Kojima: enésimo capítulo

Publicado por Kaese


Más le vale a Kojima presentar algo verdaderamente rompedor cuando acabe la cuenta atrás de su hypeada página Web, porque si no el chasco va a ser mayúsculo. Continuando con la serie de rumores que asolan al nuevo juego del creativo japonés (y ya van unos cuantos…) el nuevo número de la revista Famitsu viene este mes con algo muy especial en la contraportada...

Se trata de una nueva forma de publicidad/anuncio en el que tú pillas la revista y ves simplemente un cuadrado negro con un símbolo de interrogación y el logo de Kojima Productions… además de una explicación en la que te sugieren ir a la página Web correspondiente y colocar la revista en una Webcam, y voilá… ¿qué tenemos? ¡pues una nueva dosis hype al temita!

Este truco ya lo vimos hace poco con Assassin’s Creed 2, y por lo visto ha gustado. Al poner la contraportada en la revista se proyecta un holograma en la Web. ¿Y sabéis que imágenes se proyectan? Bueno, son dos… o más vete tú a saber cuantas han puesto. De momento subimos dos vídeos con las dos… que son una caja con un símbolo de interrogación y un bote de refresco con la cara de Ocelot. Como diría Bernd Shcuster, “no hase falta desir nada más”… Cuando el río suena…

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