Por fin nos hemos encontrado a los mandos de Link en el nuevo Zelda de Wii, Skyward Sword, un nuevo juego de la saga que Miyamoto anunció como rompedor, novedoso y único. Ahora bien… ¿realmente responde a esos adjetivos? Veamos: Lo mejor de Zelda Skyward Sword es que es el Zelda de toda la vida. Lo peor, efectivamente, que es el Zelda de toda la vida. Y si esto se decanta más hacia un lado o hacia otro tendrá que decidirlo cada cual.
El problema es que no ha roto con el estilo visual (como si hizo, por ejemplo, el infravalorado Wind Waker), ni con las armas (durante la demo usamos, basicamente, la espada y las bombas), las situaciones o los enemigos. Lo que para muchos puede ser una gran decepción, para otros es un juego continuísta en la línea de la saga. Tristemente, mientras jugaba me daba la impresión de ser un Zelda a medio gas, que intenta ofrecer algo nuevo pero se queda con las ganas, algo que muchos ya achacaban al (por otra parte notable) Twilight Princess.
Por supuesto, juzgar con tan solo diez minutos de juego es una aberración, y más sabiendo de lo que son capaces de hacer en Nintendo con una de las sagas favoritas de sus fans, pero ya podemos anticipar algo: En su afán por hacer el control más intuitivo, el juego se vuelve extraño al jugador en sus primeros compases, donde el Wii Motion Plus nos hace llevar la espada de una manera extraña y donde el escudo se usa, en lugar de con un simple botón, con la combinación de éste y de un movimiento de cubrirse con el brazo.
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Cierto es. Hay algunos cosplays de los que hoy vamos a mostraros que son dignos de ponerse en pie, aplaudir, quitarse el sombrero y arrodillarse ante la máquina de coser de la gente que lo ha hecho. No en vano estamos hablando de uno de los eventos cosplayers más importantes del año en EEUU: La Otakon de Baltimore, que viene a ser un salón del manga gigante y con gente disfrazada con buen gusto.
Pero donde está el buen gusto, también hay grandes trazas de gente que no sabe lo que es la vergüenza. Así, entre geniales cosplays de Metal Gear Solid o Transformers, también tenemos horribles encarnaciones de Link, Mega Man o Pikachu. Todo un tour de force que nos llevará a los cosplays más bellos (especialmente uno de Peach al que solo le falla la percha) y a los hechos sin ningún esfuerzo (como el eterno disfraz de Misty).
Todo ello entre personajes que ni siquiera reconoceremos, muchachas con trajes de Bioshock, memes de 4chan y derivados, y chandals reutilizados como trajes de nuestros héroes de ficción favoritos. Y aun con todo lo malo, pegan mil vueltas a los otakitos españoles. ¡Toca ponerse las pilas!
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El mostrar en movimiento los juegos que se avecinan para Nintendo 3DS va a ser un tanto complicado, entre que el efecto 3D no se aprecia en los vídeos (y de hecho, lo dificulta al verse borroso) y que lo que os traigo hoy es un vídeo offscreen de algún afortunado que ha podido ver en directo la nueva introducción de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un remake que traerá a la actualidad el mejor videojuego de la historia, con permiso de Final Fantasy VII.
Aunque sea tan cortito, aunque la cámara no reaccione hasta la mitad, aunque no veamos un pimiento,… ¡la ocasión lo merece! Sobran explicaciones, pero yo me quedo, sobre todo, con el “Awesome!” final que suelta el chico del vídeo. Ver los prados de Hyrule con volumen debe ser brutal y tremendamente nostálgico.
Esta nueva versión del clásico de Nintendo 64 contará con controles mejorados y mayor accesibilidad en menús, así como otras mejoras jugables que harán más grata la experiencia. Su fecha de salida no se sabe, pero Aonuma comentó recientemente que su intención es sacarlo como título de lanzamiento con la consola. Madre mía la que se va a montar…
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Por mucho que haya quien se queje del nuevo Zelda, no deja de ser el pan de cada entrega. El shock inicial de ver algo nuevo de una saga tan emblemática y querida siempre causa sensaciones contrarias. Personalmente me encanta, pero por lo que he ido leyendo de los usuarios “decepcionados”, son dos los elementos que han causado el desagrado: el control fallido en la conferencia y el diseño artístico.
Como ya dije anteriormente, es imposible que The Legend of Zelda: Skyward Sword tenga un mal control. Simplemente porque el de Twilight Princess era estupendo y se trataba de un juego de lanzamiento de la consola, así que no puede ser que 4 años después se vaya a peor, y menos aún con el apoyo del Wii Motion Plus.
Esto se confirma con las declaraciones de Shigeru Miyamoto en la rueda de prensa privada, donde afirmó que los fallos de la demostración se debían a las interferencias inalámbricas en la sala. Los periodistas presentes pudieron probarlo a puerta cerrada y, evidentemente, constatan que responde a la perfección.
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A pesar de no estar presente en la conferencia de ayer (ya de por sí repleta de anuncios increíbles), Nintendo tenía aún más sorpresas para desvelar durante el resto de días de la feria. Hoy nos hemos despertado con la, quizá, más fantástica de todas: Nintendo 3DS recibirá un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la mejor entrega de la saga hasta la fecha y, sin lugar a dudas, uno de los mejores videojuegos que se han creado jamás en el mundillo.
Cuando terminó la presentación y el público pudo comenzar a probar las demos que había disponibles de la nueva portátil, sorprendidos se encontraron con la escena inicial del clásico juego de N64 remasterizado con tecnología 3D y adaptado a las funcionalidades de la pantalla táctil. Más tarde aparecieron las primeras imágenes en la web oficial y, a estas alturas, su existencia ya está confirmada 100% mediante el Twitter de la compañía y la afirmación del propio Eiji Aonuma.
¿Es que alguien sigue dudando de que Nintendo se ha llevado el triunfo en el E3 de este año? Sus juegos te podrán gustar o no, pero lo que está claro es que les ha dado a sus fans de siempre todo lo que éstos pudieran pedir y más.
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Si ayer nos hubieran dicho que lo más flojo de la conferencia de Nintendo iba a ser el nuevo Zelda, jamás les hubiese creído, pero así ha sido. Un Miyamoto triunfal ha jugado muy bruscamente al nuevo juego de Link, que ni es la revolución que esperábamos ni nos ha emocionado como hizo en su día Twilight Princess. Pese a todo, un Zelda es un Zelda y Nintendo nos ha regalado no uno, sino dos tráilers de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Entre los objetos nuevos, dos destacables: Un látigo (ideal para quitarnos de encima a esos molestos murciélagos) y un genial gadget que volará alrededor del lugar donde estemos y nos traerá los objetos que encuentre, desde bombas hasta rupias. Aunque todavía queda mucho por demostrar (especialmente en el control del arco, donde Miyamoto ha probado fallar en sucesivas ocasiones), lo cierto es que todos lo compraremos el mismo día de salida.
Muchos son los que piden una renovación total de la saga, aunque entramos en el dilema de siempre: Si se cambia (a lo Wind Waker), muchos se quejan. Si se deja como está (como Twilight Princess o este Skyward Sword), otros muchos se quejarán igualmente. ¿Es Zelda una saga maldita de Nintendo o aún tiene mucho que ofrecernos? Esperemos que este regusto agridulce del nuevo Zelda sea solo pasajero y vaya mejorando a medida que veamos más de él.
Nintendo tiene una gran baza en su mano para hacer del E3 2010, el mejor de los últimos años. Y es que estoy segura de que si muestran un tráiler del nuevo Zelda Wii pueden llegar a eclipsar cualquier otro anuncio o sorpresa de la feria. ¿Exagerada? A la anterior me remito, que con tan sólo un boceto lograron tanta expectación o más que otras grandes sagas que se presentaron por todo lo alto.
Sólo faltan unas tres semanas para que tome lugar el evento y, como su presencia fue confirmada por el mismísimo Eiji Aonuma, muy raro sería que al final no estuviera. Eso quiere decir que el desarrollo está avanzado… eso quiere decir que sus características y detalles pueden filtrarse en cualquier momento. ¡Y a eso voy! Ayer apareció en el foro de 2ch (conocido por ser fuente de muchísimos rumores, la mayoría de los cuales se acaban cumpliendo) un listado de posibles datos sobre la nueva entrega de The Legend of Zelda. Como siempre se dice, tanto pueden ser falsos como reales, así que tomadlos con pinzas.
Una vez leídos, podéis dejar un comentario para decirnos qué os han parecido. A mí, por lo pronto, me parece bastante bueno todo lo que se dice.
Para comenzar de una forma divertida el fin de semana, os traemos una curiosa galería de fanarts realizados por David Stonecipher, un artista al que le gusta imaginar de una forma bizarra a nuestros personajes favoritos de videojuegos.
En la primera parte de la galería encontraréis su creación estrella: los protagonistas con el sexo cambiado. Seguro que a más de uno le gustaría que le diesen a elegir entre un personaje masculino o femenino al comenzar partida… ¿cómo sería una Kratos chica? ¿Y si debajo del casco, Samus fuera un hombre? Sephiroth en mujer pierde un poco el carisma, pero Linka y Lady Ezio ganarán enteros para el público masculino. A Luigi no es muy difícil imaginárselo, ejem.
Cuando terminan las operaciones de sexo, encontraréis otra ronda del mismo autor, en que esta vez comprueba si es verdad eso de que con barba todo personaje es más “cool”. Quiero entender que Lara Croft es la excepción que confirma la regla.
Continúa leyendo: Protagonistas de videojuegos con el sexo cambiado... ¡o con barba!

La saga The Legend of Zelda siempre ha ido muy ligada a sus artworks, que han sido fondos de escritorio en móviles, ordenadores y consolas de millones de sus fans. Y es que sólo hace falta echar la vista atrás hasta el pasado E3 para darse cuenta de la pasión que mueve la obra de Miyamoto, que con tan sólo mostrar un mísero boceto de su nueva entrega logró acaparar la misma atención (si no la que más) que otros títulos fuertes que se mostraban en emocionantes tráilers llenos de acción.
Como me declaro totalmente fan de las aventuras de Link, entenderéis que venga emocionada a mostraros una enorme galería de scans con los artworks de todas las entregas aparecidas hasta el momento, desde las primeras de NES hasta el último Zelda Wii del que os hablaba hace un momento.
¿Y de dónde han salido? Pues de la revista japonesa Nintendo Dream, que con el número de febrero 2010 regaló un libro de arte de 100 páginas con todo el material que véis en la galería. Totalmente sensacional e imprescindible para todos los amantes de una de las franquicias más destacadas de esta industria. ¡Disfrutadla!
Continúa leyendo: The Legend of Zelda: enorme galería de artworks de todos los Zelda
Todos aquellos que dicen que Wii es el cáncer de los videojuegos, deberían entrar a Facebook y fijarse en Farmville. No hay día en que los aficionados a la red social más famosa de mundo (con permiso de Twitter) no tengamos que sufrir las desventuras de nuestros contactos en la granja virtual de las narices. ¡Paquito ha conseguido una vaca lechera! ¡María tiene una granja que te cagas! En el momento en que alguno de mis contactos pueda hacer collages videojuegueros como los que hoy os traemos… quizá me atreva a probarlo.
Farmville, por si alguien no lo sabe, es un videojuego en tiempo real en el que simularemos ser granjeros, al más puro estilo Harvest Moon: Plantaremos diferentes tipos de vegetales, tendremos animales domésticos… Más de 78 millones de personas están enganchadas al jueguecito de las narices. Por suerte, hay quien ha ido más allá y ha creado granjas impresionantes, creando a Link, Mario, los goombas o el propio Mega Man. Simplemente precioso.
Gears of War, Sonic, Super Mario, Pacman… ¡Hasta pequeños Pokémon pueden ser creados mediante los colores de la granja Farmville! No es de extrañar que esto termine ocurriendo: Como hemos dicho, a día de hoy, Farmville es el mayor éxito de los videojuegos. Y vosotros que estabais tan orgullosos de ser buenos a Modern Warfare 2…
Personajes de videojuegos hechos en Farmville
Continúa leyendo: Farmville: Personajes de videojuegos hechos en la granja virtual de Facebook