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Majin and the Forsaken Kingdom: salen a la luz sus sorprendentes ilustraciones

Publicado por Nana

Ilustraciones originales.
El pobre Majin and the Forsaken Kingdom ha corrido la misma suerte que le auguré: desapercibido y discreto, no ha levantado ni el más mínimo revuelo en los foros ni en los medios. Todavía no he tenido el placer de probarlo (sigo cruzando los dedos para que me lo traigan los Reyes), pero las reacciones me hacen entender que es un juego del montón: bonito y entretenido, sin destacar.

Si volvemos a hablar hoy de él es porque han salido a la luz una serie de sorprendentes artworks, de los cuales algunos parecen corresponder a una etapa bastante inicial. Corregidme si me equivoco los que lo habéis jugado, pero si la parejita extraña que aparece en alguno de ellos no forma parte de la versión final, es que iban a ser los protagonistas en un principio. ¿No hubieran llamado mucho más la atención? El aspecto de libro de cuentos infantil sería redondo.

Es una lástima, porque Game Republic no es una mala compañía y tiene artistas estupendos, pero pienso que fallan sus dotes para la jugabilidad, el diseño de desafíos. Por algún motivo, sus juegos no “enganchan”.

Ilustraciones originales.
Ilustraciones originales.Ilustraciones originales.Ilustraciones originales.Ilustraciones originales.

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Majin and the Forsaken Kingdom: quinto y último diario de desarrollo

Publicado por Nana

Majin and the Forsaken Kingdom.
Ya está aquí el quinto y último diario de desarrollo de la serie preparada por Game Republic (Folklore) para presentar su último trabajo, Majin and the Forsaken Kingdom, que sale a la venta dentro de nada, el 26 de noviembre lo tendréis en tiendas para Xbox 360 y PlayStation 3.

Este último vídeo, aunque más cortito, sirve mucho para hacerse una idea de lo que el juego nos propondrá como experiencia. Sin mayores pretensiones, se trata de una aventura que combina puzles y combates en un mundo de fantasía y amor por la naturaleza. No es por despreciar otras apuestas similares, pero se agradece un estilo Zelda cuando últimamente todas las aventuras tiraban más hacia la acción o las plataformas, con poca oferta de un término medio.

Tengo ganas de que sea la semana que viene y comenzar a ver cómo lo valoran los medios. Salvo sorpresa, intuyo que rondará el 7. Y es que aunque sea muy bonito y colorido, tiene toda la pinta de faltarle ese “algo”.

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Majin and the Forsaken Kingdom: cuarto dev diary centrado en la banda sonora

Publicado por Nana

Majin and the Forsaken Kingdom.
Seguimos con los diarios de desarrollo sobre Majin and the Forsaken Kingdom y llegamos ya al cuarto de estos vídeos, esta vez centrado en las hermosas melodías que nos acompañarán durante la aventura de Tepeu y Majin. ¿Sabíais que su compositor se inspiró en su anterior trabajo para Disneyland Tokyo? Si consiguen llegar a la mitad de la magia de Disney, ya tienen un buen trecho ganado.

Sin embargo, Namco Bandai no confía tanto en el éxito del título de Game Republic. Muy probablemente influidos por las ventas de Enslaved, que se quedó a 200.000 copias de llegar al millón previsto, recientemente bajaron las estimaciones de Majin y Splatterhouse, sus dos apuestas para estas Navidades. El primero a 300.000 unidades y el segundo a 350.000. Suenan muy bajas, ¿no?

También debido a esto, el juego ha sufrido una reducción de precio en Estados Unidos incluso antes de salir a la venta: de los 60 dólares a los 40$. Lamento deciros que el precio español sigue en 60€, pero queda una pequeña esperanza de que también baje de aquí al 26 de noviembre, día en que saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Qué pesimistas, de verdad.

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Majin and the Forsaken Kingdom: tercer diario de desarrollo sobre el personaje de Majin

Publicado por Nana

Majin and the Forsaken Kingdom.
Cada vez falta menos para que Majin and the Forsaken Kingdom aterrice en tiendas españolas, es por eso que Namco Bandai no va a dejar de promocionarlo ni un sólo segundo. Os recuerdo que el juego sale a la venta el 26 de noviembre para PlayStation 3 y Xbox 360 por el precio oficial de 60€ y que está realizado por Game Republic, los creadores de aquel precioso Folklore aparecido en 2007.

En el tercer diario de desarrollo, el estudio nos habla sobre el personaje de Majin, el golem que acompaña a Tepeu (que así se llama el ladrón, no lo descubrí hasta probar la demo) en su aventura. El nombre “Majin” significa “persona del mal” en japonés; Sin embargo, esta criatura poco tiene que ver con el término, sino que se trata más bien de una personificación de la naturaleza. Es por ello que tiene la capacidad de absorber todo tipo de oscuridad y mantener el mundo limpio.

Si habéis probado la demo, probablemente coincidiréis conmigo en que el juego pinta bastante bien. No es una obra maestra ni un imprescindible, pero la calidad es notable.

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Majin and the Forsaken Kingdom: nuevo diario de desarrollo y demo ya disponible

Publicado por Nana

Majin and the Forsaken Kingdom.
Siguiendo la estela de otros lanzamientos para noviembre como pueden ser Assassin’s Creed: La Hermandad o Splatterhouse, se acaba de anunciar que Majin and the Forsaken Kingdom también ha entrado ya en estado gold. Vamos, que todos están con el desarrollo terminado y listos para empezar a fabricar las unidades.

Namco Bandai lo está preparando para el 26 de noviembre y, como pequeño adelanto, ya tenemos una demo disponible en la Store y el Bazar. La gente que la ha probado ha quedado bastante contenta, comentando como puntos negativos que la versión de prueba es muy cortita, que no es el tramo inicial (imagino que para que no haya quejas como le pasó a Enslaved por el tutorial) y que gráficamente no es ninguna maravilla, simplemente cumple.

El juego de Game Republic ha adelantado su lanzamiento en USA una semana, algo bastante raro en el mundillo, pero que seguro gustará a los que lo estén esperando con tantas ganas como una servidora. Os dejo con el segundo de los vídeos “behind-the-game”.

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Majin and the Forsaken Kingdom: vídeos de gameplay y el Costume DLC

Publicado por Nana

Capturas y artworks.
Yo, al igual que mi compañero Viru, tengo mucha confianza depositada en Majin and the Forsaken Kingdom. No tanto como para parecerme un juego de culto -pues mucho tendría que sorprender- pero sí como para merecer más atención de la que se le está prestando. Aún sin haberlo podido catar, me da la impresión de que seguirá la misma fortuna que Folklore, el anterior trabajo de Game Republic, aunque tal vez un poco peor por tratarse esta vez de un título multiplataforma.

Centrémonos ahora en el nuevo material que nos ha mandado Namco Bandai. Por un lado tenemos los dos nuevos vídeos de gameplay, que suman 10 minutazos en total; Y por el otro la galería de imágenes, compuesta de nuevas capturas -entre las que aparece una chica que no me suena haber visto antes-, y los artworks de los trajes que vendrán en el Costume DLC, del que no se han dado detalles sobre si será de pago, gratuito, por pre-order,… nada.

El juego llegará a las tiendas el 26 de noviembre para Xbox 360 y PlayStation 3 por 60€.

Capturas y artworks.
Capturas y artworks.Capturas y artworks.Capturas y artworks.Capturas y artworks.

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Majin and The Forsaken Kingdom: nuevo y precioso tráiler del próximo juego de culto de Namco

Publicado por Viru


No sé si será porque me recuerda a películas tipo El gigante de hierro, pero el concepto de este Majin and The Forsaken Kingdom siempre me ha hecho bastante gracia. Lo podéis ver en su nuevo tráiler que, como siempre, hace gala de un original y atractivo estilo artístico. Y como los juegos entran por los ojos, es un placer verlo. El enorme Majin protegerá al pequeño chaval anónimo a partir del 23 de Noviembre en nuestras Xbox 360 y PS3.

La verdad es que esta nueva creación de Namco Bandai es un cruce entre los bichos del Shadow of The Colossus y las mostrorratas del tebeo de Bone. La criatura será protagonista de los pasajes de más acción del juego, mientras que el humano tendrá más que ver con fases con plataformas y enigmas. Yo, cada vez que lo veo, más me doy cuenta de que tiene toda la pinta de convertirse en un título de culto. Lamentablemente, eso implica que pasará algo desapercibido para ese sector del público que sólo espera el siguiente FIFA o CoD y nada más… En serio: ¿no tiene pinta de ser una historia fascinante?

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GamesCom 2010: Majin and the Forsaken Kingdom, nuevo tráiler sobre la historia

Publicado por Nana

GamesCom 2010.Majin and the Forsaken Kingdom.
Otro que ha estado presente en la GamesCom 2010 ha sido el nuevo juego de Game Republic (Folklore, Genji). Esta aventura de fantasía y gran colorido se ha dejado ver en un nuevo tráiler, que comienza precioso con un estilo a lo storybook para luego pasar a escenas ingame y cinemáticas.

Lo mejor de todo es que al final del vídeo nos dan la fecha para Europa: 26 de noviembre, cuatro días antes que su lanzamiento en NorteAmérica. Ya sé que pocos os arriesgaréis a pillarlo de salida, pero yo estaría atento por si Namco Bandai decide traer pocas unidades.

Majin and the Forsaken Kingdom mezcla combates con la resolución de puzles (vamos, un juego de aventuras), con especial enfoque en la cooperación entre los dos personajes principales. Si bien a la bestia Majin no la controlaremos directamente, sí le podremos dar órdenes para que nos ayude en todos los campos, ya sea luchando o sujetando la palanca de turno. Es posible que los diseños os hayan recordado en algo a los Zelda o el ICO. Nada raro si tenemos en cuenta que algunos miembros del staff trabajaron en ICO y Shadow of the Colossus.

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Majin and the Forsaken Kingdom: nuevo tráiler con voces en inglés y más capturas

Publicado por Nana

Capturas de pantalla.
Como cada vez que se publica algo nuevo de Majin and the Forsaken Kingdom, provoca sensaciones contrarias. Por un lado sigue siendo una propuesta original y mágica, con un estilo similar a la anterior obra de Game Republic. Por el otro, noto que también le falta la chispa que no hizo triunfar a Folklore. Pero es que además, en el nuevo tráiler, podemos conocer las voces en inglés de los personajes y no son muy allá. La del golem vale, pero la del chaval produce repelús.

Gracias al vídeo sabemos que la previsión de un lanzamiento en verano se ha aplazado hasta el próximo invierno, cuando se sumará a los otros títulos que esperan aparecer en la lista de regalos de la gente. A ver si dan pronto una fecha más concreta, para así asegurarnos que el juego saldrá de verdad cuando dicen.

Majin y el joven ladrón se unirán en la aventura para salvar sus mundos. Los jugadores encarnaremos al chico e iremos acompañados de la criatura, que nos facilitará el camino gracias a su manejo de los poderes elementales (agua, aire, fuego y tierra) y su colosal fuerza.

Capturas de pantalla.
Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.

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Majin and the Forsaken Kingdom: la mágica aventura se muestra en nuevas capturas

Publicado por Nana

Capturas de pantalla.
Todos los que disfrutaron de Folklore deberían tener este juego en el punto de mira, y es que los creadores son los mismos y se nota en el estilo. Mágico, embriagador y original. La pena es que Namco Bandai, en su línea, no lo está promocionando como debiera. ¿Resultados? Probablemente lleguen unidades escasas, no sería de extrañar que ni siquiera viniera traducido y, igual que su predecesor, acabará a precios de saldo en los comercios. Sí, yo ya me pongo en lo peor…

Majin and the Forsaken Kingdom sigue sin fecha de salida, aunque se habla de un lanzamiento veraniego (que perfectamente puede ser hacia septiembre) para Xbox 360 y PlayStation 3.

En las nuevas imágenes de hoy, además de poder echar un vistazo al diseño de los enemigos, descubrimos las poderosas habilidades de Majin, el gigante que acompañará al chaval-sin-nombre durante la aventura. La criatura derriba a los enemigos, abre puertas, nos alcanza lugares altos y lanza orbes de energía. ¿Pero esto no era un juego cooperativo? Casi que te subes a su lomo y que se pase él solito el juego.

Capturas de pantalla.
Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.Capturas de pantalla.

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Majin and the Forsaken Kingdom: primeros vídeos ingame

Publicado por Viru


Namco nos trae más noticias de Majin and the Forsaken Kingdom, el proyecto para Xbox 360 y PS3 del que llevamos ya escuchando cosas un tiempo pero apenas habíamos podido ver en movimiento en su primer tráiler. Pongamos fin a ello y veamos, por fin, varios vídeos ingame donde vemos al juego tal y como será.

Bueno, esperemos que aún les de tiempo a mejorar algunos aspectos: esa capa rígida, ese bloque de ladrillos… Pero hay cosas bastante interesantes que ver. Sin ir más lejos, viendo los diseños tan bonitos y el arte del juego, pensaba que estaría ante un juego con cierto toque de cuento o fábula. Nada más lejos de la realidad: los vídeos demuestran que habrá momentos bastante violentos. Y no a cargo de nuestro gigantesco amigo el golem, sino el del ladrón, el personaje al que controlaremos nosotros y que acabará con esas sombras de maneras bastante contundentes.

La cosa sigue pareciendo prometedora, pero nos sigue sabiendo a poco. Por lo pronto, la idea de que el Majin nos lance en catapulta me ha encantado: una de esas cosas que siempre he querido hacer pero, por motivos evidentes, nunca me he atrevido.

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Majin and the Forsaken Kingdom: gran galería con muchísimas nuevas capturas del juego

Publicado por Viru

Nuevas pantallas
¿Decepcionante o prometedor? Majin and the Forsaken Kingdom nos tiene divididos por aquí. Al menos parece que Namco ha querido salirse un poquito de la norma y hacer un juego con un saborcillo bastante peculiar, lo que es de agradecer. Hoy tenemos una nueva y extensa galería para que podáis seguir valorando la pinta que tiene, a espera de poder jugarlo este verano, claro.

Desde que aparecieron las primeras imágenes, tenía en mente algún referente previo sobre el diseño del monstruo. Hoy, examinando estas imágenes, por fin he caído a quien me recuerda. Y es que los señores de Namco parece que se ha nfijado un poquito en las mostrorratas de los cómics de Bone, de Jeff Smith. No son exactamente iguales pero se dan un aire. La ambientación tiene mucho de mágico, de cuentos y de princesas, con lo cual seguramente habrá más de un paralelismo con una obra como esa.

La relación entre el joven protagonista y esta bestia será el motor del argumento del juego de Game Republic, como os podéis imaginar, ya que ambos se necesitan para conseguir sus objetivos. Los usuarios de PS3 y Xbox 360 podrán disfrutarlo en unos meses. Queda por ver su acogida, aunque a mí me da que será buena: no sólo de FPS y acción vive el hombre, y puede llamar la atención de muchos usuarios.

Nuevas pantallas
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