Wii Party es un juego casual. Pero casual de los malos, de los que no hay por donde cogerlos y… ¡Bah, al cuerno! No voy a decir lo mismo que diría cualquier persona de Wii Party, porque hay que poner las cartas sobre la mesa: Me lo pasé pipa jugando a este party game, una colección de minijuegos para la sobremesa de Nintendo que da en la diana. Y es que no son lo mismo unos minijuegos creados por Ubisoft que por la gran N. Se nota.
Wii Party es diversión instantánea en multijugador. Tan pronto estaréis cortando una cebolla con un cuchillo como escapando de zombies o haciendo una carrera interrumpidos por un grupo de ovejas. Algo tendría el invento en cuestión cuando todos los que lo probaron no querían despegarse del stand, queriendo echar una partidilla más. Esa es la clave de Wii Party: Juegos muy variados, muy divertidos y muy rápidos. Parece sencillo de hacer, pero no lo es.
Y es que nos han llegado tantos juegos de minijuegos a Wii que otro más nos parece casi un chiste, una broma de mal gusto. Pero la realidad es que este es el primer juego de minijuegos genuinamente bueno, bien pensado y divertido. Cierto es que la calidad de sus gráficos está a años luz del potencial de la consola, pero también lo está el Wario Ware y nadie puede negar su importancia dentro de las consolas de Nintendo.
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En cuanto supimos de la existencia de Wii Party, ya aventuramos que iba a vender lo que no estaba escrito. Y acertamos: la primera semana a la venta en Japón se ha saldado con el nº1 en las listas y más de 200.000 copias vendidas en esos primeros siete días. ¿Cuánto conseguirá vender de aquí a fin de año? En Europa fijo que también arrasa, y como a muchos os va a tocar pasar horas con él en compañía de la Nintendo Wii, la familia y los amiguetes, que mejor que una nueva tanda de vídeos para seguir descubriendo más de sus minijuegos, algunos con pinta de ser muy divertidos.
Y es que aunque ya hemos visto muchos de ellos, siguen apariendo aún más, y lo que es mejor: de todo tipo. Mientras que algunos dependen de la interacción con el mundo real, como el del escondite, otros son minijuegos de los de toda la vida, como el de pelar patatas. También comprobamos como habrá muchos cooperativos en los que tendremos que entendernos con un compañero, y homenajes al Rythm Paradise con la fábrica de los robots.
Más de 80, en total, así que todavía no los hemos visto todos. ¡Ah! Tenemos incluso un vídeo de la localización del juego, con parte de textos en inglés, aunque parece que aún no está listo del todo. Lo peor a estas alturas es que desde Nintendo no han querido confirmar aún cuando saldrá exactamente en occidente, aunque imaginamos que será su título fuerte para navidades.
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Manda narices que tenga que venir Nintendo a enseñarnos, después de tanto tiempo, cómo se debería haber usado desde el principio el altavoz del mando de Wii. O sea, no es que en juegos como Madworld (donde oíamos la motosierra en toda su expresión) o Super Mario Galaxy 2 (donde podías vacilar al otro jugador en el modo cooperativo) estuvieran mal, pero con Wii Party Nintendo se ha superado con unos minijuegos en apariencia sencillos y tontos, pero que divertirán al más pintado a partir del día 8 en Japón. Podéis ver una perspectiva general en este último tráiler.
Aunque en apariencia Wii Party es un Mario Party pero con Miis (por terrible que parezca el experimento genético), lo cierto es que tiene algunos minijuegos la mar de interesantes (dentro del mundillo de los minijuegos en Wii), que van más allá de lo mostrado hasta ahora en la consola. Tonterías tan sencillas como tener cuatro mandos encima de la mesa, con sonidos de animales viniendo de cada uno de ellos y teniendo que escoger el correcto le auguran un éxito seguro a este juego familiar.
Aunque muchos hubiéramos preferido un Mario Party o un nuevo Wario Ware, lo cierto es que podría haber sido mucho peor. Al menos, seguro que nos lo pasamos bien escondiéndole el mando a nuestra primita de cinco años y obligándole a rebuscar por la habitación mientras el mando le llama. Y para los más mayores, el Bingo y la Ruleta. Lo dicho: Para jugar todos juntos en un salón blanco con una sonrisa en la cara. Nintendo style.
A nuestros hijos les diremos que antaño existía un personaje la mar de pizpireto llamado Rayman, y que si no fuera por él, jamás habríamos tenido a los Rabbids. Por supuesto, nuestros hijos nos mirarán como ahora miramos nosotros a aquellos que nos hablan del Spectrum y seguirán jugando con estos conejos que ya han batido, y con mucho, la popularidad que Rayman tuvo en su día. Prueba de ello es su nuevo juego, Raving Rabbids Travel In Time, que podremos ver el 11 de Noviembre y del que ahora tenemos un par de nuevos vídeos.
Y es que si los Rabbids ya la han armado hasta ahora en otros juegos de la saga… ¡Imaginad lo que pueden hacer ahora a lo largo del tiempo! De momento les vamos a ver en Egipto y en la Prehistoria, pero a saber hasta dónde pueden llegar los personajes más lucrativos y explotados en mucho tiempo. Tristemente, el juego será un compendio de minijuegos, abandonando el camino tomado en el más que decente Rabbids Go Home.
Por supuesto, nos encontraremos con misiones exclusivas para el Wii Motion Plus y bromas que los más fans de la serie seguirán tomando como graciosas mientras que los demás seguiremos tomándolas por cansinas (esa escotilla del váter, esos gritos…). Y las grandes preguntas que todos nos hacemos es: ¿Algún día los conejos saldrán de Wii? Y, sobre todo… ¿Conseguirá Rayman Origins devolver al personaje original su gloria perdida? Ojalá.
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Treinta años después de su creación, el antaño divertidísimo Pacman ha sido homenajeado, vitoreado y, finalmente, prostituido por Namco, donde han debido pensar que si a la gente le gustan las pantallas laberínticas donde nuestro personaje come bolas amarillas… ¿Cómo no les va a gustar un juego repleto de minijuegos para Wii sin nada que ver con el mítico juego de hace décadas ya? ¡Si es de lógica! Pac-man Party aparecerá en torno a octubre y su primer tráiler nos ha dejado helados.
Y es que uno puede entender que haya juegos casuales a multijugador de Mario. Al fin y al cabo, Super Mario es un personaje icónico querido por todos con decenas de personajes a sus espaldas, desde Waluigi hasta Birdo. ¿Pero Pacman? ¿Quién más aparece en la saga aparte de los fantasmas y… Miss Pacman, que parece olvidada en este juego? Poco importa si el único objetivo del jugador es ir pasándose 45 minijuegos vistos mil veces con nuestra bola amarilla favorita.
Para que no nos sorprendamos con los personajes mal diseñados y salidos de ninguna parte, el juego nos los introducirá mediante un modo historia mientras jugamos minijuegos de tenis, de comer, de precisión… Todo menos de ir por un laberinto escapando de fantasmas, vaya (excepto en el modo clásico, donde podremos jugar al Pacman de recreativas, Galaga o Dig Dug). Por cierto, por si esta violación os pareciera poco, se prepara una nueva serie de dibujos animados de nuestro comecocos favorito. ¿No le podían haber regalado por su 30 aniversario una muerte digna?
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Mientras que Microsoft sigue regodeándose en su Kinect (a ver si nos vamos quedando con este nombre, en lugar de con el ya obsoleto Natal), Sony sigue anunciando que el gran hit del E3 será su Move, también conocido como “el Wiimando de PS3”. Ahora, después de mucha especulación con respecto a él, por fin podemos ver media hora de gameplay de uno de los juegos de deportes que ya sabíamos que existía, Sports Champions.
Y, aunque en un principio el movimiento es impoluto, perfecto y elegante, lo cierto es que los gráficos no lo son tanto. Si bien Wii Sports vendió porque parecía amable y simpático, este juego parece la versión deportiva de Home. Y todos sabemos lo bien que le ha ido a Home en PS3. Muy estilizado, pero sin vida. Y para colmo, no se puede decir que sea una nueva manera de jugar (máxime cuando hay que recalibrar el mando a cada minijuego).
Los juegos de lucha se ganan moviendo mucho el mando, otros se juegan como si fueran de Wii, y no podemos mostrarnos demasiado emocionados ante la existencia de un minijuego de petanca. En cuanto a los minijuegos, se nos antojan algo sosos, como una evolución de EyeToy. Uno no puede parar de pensar qué habría hecho el equipo de Wario Ware con este software. Esperemos que tengan algo más con lo que sorprendernos, porque esta primera media hora de acercamiento ha sido francamente decepcionante.
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Una de mis partes favoritas en Pushing Daisies, Detective Conan, Sherlock Holmes o cualquier otro producto relacionado con detectives es, cuando al final, alguien dice “Los hechos fueron estos”, y te suelta la retahíla de pequeños detalles con los que, si nos hubiéramos fijado, habríamos dado con el asesino. En el nuevo juego de Disney para Wii, Guilty Party, daremos rienda suelta a nuestra capacidad detectivesca de una manera divertida y para toda la familia, como podemos ver en este nuevo vídeo.
Y cuando decimos “para toda la familia”, por una vez no es algo negativo. De hecho, el juego nos prepara para formar parte de la familia de detectives Dickens, que resolverá diversos misterios en un crucero al más puro estilo Cluedo o aquellos juegos en PC de Dónde se Esconde Carmen Sandiego. Con un humor muy particular y unos diseños excelentes, el juego nos hará pasar por diversos minijuegos hasta dar con el culpable. Ojo, que tenga minijuegos no significa que esto sea un triste recopilatorio.
Al contrario, esto es muchísimo más, a pesar de las licencias infantiles (como hacer cosquillas a los sospechosos o la canción que suena al final del trailer). No en vano Wideload Games (Stubbs the Zombie) está detrás del juego, y si está tan al tanto de que no se cuele ningún spoiler será por algo. ¿Nos esperan emociones fuertes en Guilty Party? Eso parece, ya que, además del modo historia, podremos fabricar nosotros mismos nuestros propios misterios, incluyendo el nivel de dificultad. Hay ganas de probar algo diferente en Wii.
Continúa la lectura: Guilty Party: Nuevo vídeo del juego de detectives de Disney para Wii
Mientras los Nintenderos babeamos con Super Mario Galaxy 2, los rumores de Zelda y demás juegos hechos para nosotros, las third parties, que no entienden el concepto de “calidad”, siguen a lo suyo, ofreciéndonos juegos que, irónicamente, terminan siendo los que parten la pana en Wii. El último caso es el de THQ, que ahora saca nuevas imágenes de Big Beach Sports 2, la secuela de uno de los juegos más tristemente populares de la consola de Nintendo.
Y es que, poco a poco, la primera parte del juego se ha plantado con un millón y medio de ejemplares vendidos alrededor del mundo, una oportunidad de oro para THQ, que sabe exprimir la gallina de los huevos de oro con unas cuantas nuevas pruebas deportivas que se unirán a otras ya existentes hasta conseguir un total de ocho. A muchos les parecerán pocas (a mí, sin ir más lejos), pero lo cierto es que las inclusiones son, cuando poco, atrayentes.
Canoa, cricket, golf, dune buggy, water rocket, rugby, fútbol y surf son los ocho deportes en los que podremos participar, usando la Wii Balance Board en las pruebas de agua. Pero si no tenéis suficiente con jugar solos (lo que debe ser una experiencia aburridísima, por cierto), Nintendo ha incluído un multijugador consistente en poder combatir contra cuatro amigos. Todos los interesados en los juegos casuales veraniegos, tienen una cita el 25 de Junio. Aunque si se la pierden, tampoco es que vaya a pasar nada…
Nuevas imágenes de Big Beach Sports 2
Continúa la lectura: Big Beach Sports 2: Nuevas imágenes de la secuela del éxito inesperado de Wii

Kochikame, por si alguien no lo sabe a estas alturas, es una serie que lleva publicados la friolera de 168 volúmenes en Japón y de la que se hicieron 373 episodios de anime. Por supuesto, una serie de semejante trayectoria tenía que tener su videojuego tarde o temprano. En este caso os hablamos de Kochikame DS, que aparecerá el 17 de Junio en Japón y del que podemos ver algunas pantallas y su primer tráiler.
Como imaginarán los que han visto la serie, el juego tratará sobre el policía Kankichi intentando hacerse lo más rico que pueda. Para ello, y como no podía ser de otra manera en Nintendo DS, tendrá que superar una serie de minijuegos que le darán yenes hasta… bueno, hasta tener dinero a espuertas, vaya. De momento, todo lo que podemos decir es que se trata de un 2D convincente y con secuencias animadas realmente divertidas.
Entre otros juegos, tendremos que despertar a nuestro ayudante, participar en una carrera o atrapar billetes con la boca. Qué os voy a contar yo, sufridos poseedores de una DS, que no sepais a estas alturas. Una compra imprescindible para los fans.
Continúa la lectura: Kochikame DS: Primeras pantallas y tráiler
No, si tontos no son en Nintendo. Cuando Miyamoto y su troupe leyeron que los usuarios de Little Big Planet habían hecho un millón de niveles, seguramente pensaron “Eh, ¿por qué no hacemos un juego basado exclusivamente en crear niveles?”. Esta es la ficticia génesis de Wario Ware DIY, un juego en el que tú debes diseñar tus propios minijuegos y para el que ya hemos podido ver auténticas obras de arte… basadas en otros videojuegos. Saldrá el 30 de Abril y solo podemos tener por ahora los dientes largos.
Y es que hay que tener paciencia y maña para hacer las cosas que hemos visto: Minijuegos de Final Fantasy VII, Street Fighter III, de limpiar cartuchos de la NES… ¡¡Incluso del tristemente famoso ET de Atari!! Wario Ware DIY es una pequeña gran joya si se sabe usar bien, y es que da pie a hacer lo que jamás podríamos ver en otros Wario Ware: Juegos gore, juegos pornográficos, juegos basados en otros juegos que no sean de Nintendo…
El problema es que ahora se tome una dirección equivocada en la saga, cosa que estamos seguros de que no ocurrirá. Si el próximo juego (presumiblemente para Nintendo 3DS) también es de editar nuestros propios minijuegos, la gracia de Wario Ware DIY se habrá evaporado. Este debe ser, como todos los juegos de la saga, algo único en su especie, un juego que atesorar. Qué leches: Una pequeña gran joya de la etapa final de Nintendo DS. A comprarlo todos.
Muchos lo pensamos en cuanto supimos que el nuevo Wario Ware iba a permitirnos crear nuestros propios minijuegos: La pornografía y la violencia sin sentido por fin tendrían cabida en un juego de Nintendo. Dicho y hecho: Los jugadores, que ya saben lo que se hacen, han creado minijuegos en los que el objetivo es disparar a personas. Todos sabemos que si Nintendo no hubiera estado por medio, los creadores de Wario Ware ya lo habrían insertado mucho tiempo atrás.
Pero tampoco podemos mirar un recopilatorio de violencia, sangre y destrucción sin echar un vistazo a la parte más amable de Wario Ware DIY: Su historia, que la tiene. En ella, el doctor Cryggor tiene un sueño premonitorio y crea la Super MakerMatic 21, ideal para crear tus propios juegos. Por supuesto, Wario la mira e inmediatamente piensa que será una fuente de riquezas sin fin. Y a partir de aquí, ya sabéis lo que toca: Crear minijuegos, compartirlos y expandir la riqueza, no de Wario, sino de Nintendo.
El 30 de Abril podremos jugarlo todos en España, pero hasta entonces podemos disfrutar de los vídeos que hace la gente. Y en el caso de que no nos guste crear juegos ni tengamos acceso a Internet, siempre podremos jugar a los 72 juegos diferentes que el juego nos ofrece de manera preestablecida. No me entra en la cabeza que haya alguien que no sea fan de esta saga.
Continúa la lectura: Wario Ware DIY: Recopilación de minijuegos violentos y vídeo del modo historia
Debo reconocer que, por mucho que me atrajera Wario Ware DIY, que llegará a nosotros el 30 de Abril, no terminaba de ver claro el tema de hacer mis propios minijuegos. De hecho, el gran motivo de conseguir el juego era el de descargarme las genialidades que han hecho otros (al igual que en Little Big Planet). Pero después de estos dos vídeos que en Nintendo han mostrado a modo de tutorial, no solo quiero hacer mis propios juegos: ¡No quiero jugar a ningún otro!
La cosa no es sencilla, pero sí atrayente: Podemos hacer lo que nos venga en gana. Literalmente. Aunque en este ejemplo nos enseñan cómo hacer un minijuego de un cohete despegando, las opciones son ilimitadas. Todos los que hayáis jugado a Wario Ware, seguro que habéis pensado “¡Yo podría hacer un par de minijuegos como estos!”. Ahora es vuestra oportunidad con unos diseños la mar de divertidos y con un editor similar a Mario Paint (lo cual no es malo para nada).
La posibilidad de crear nuestros propios objetos puede llevar a infinitos juegos que no podríamos ver en un Wario Ware normal, desde cameos de Sonic hasta, por qué no, minijuegos eróticos. ¡Nintendo no tiene por qué enterarse de las sucias mentes de sus usuarios! Lo dicho: Para mi, ni Dragon Quest IX, ni nada. Si tiene que haber un último gran juego de DS, que sea Wario Ware DIY.
Continúa la lectura: Wario Ware DIY: Tutorial que nos muestra cómo crear nuestros propios minijuegos