Casi todos los medios han estado ignorando las nuevas informaciones que salían de Ninety-Nine Nights II, una secuela que no despierta demasiado interés debido a lo mediocre del título original. Ha tenido que venir Konami a mandar nota de prensa para que el hack and slash de Feelplus copara alguna portada durante breves minutos.
A parte de explicarnos todas las novedades que incorporará el título, también ha mostrado nuevas capturas de pantalla y, agárrate, ¡tres nuevos tráilers! Seguramente han pensado “ahora que nos hacen caso, aprovechemos para enseñar todo lo posible”. Bien hecho, claro que sí.
Desde la desarrolladora no se cortan en admitir que esta secuela no traerá nuevos personajes, pero aseguran que el arsenal de armas, los combos y el peso argumental se han visto incrementados. Además, cada uno de los presentes contará con su propia historia que se irá desvelando a medida que avancemos en el juego. No son grandes novedades, la verdad, ya veremos cómo lo recibe la crítica cuando salga en USA el próximo 29 de junio.
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Desde Konami siguen insistiendo en que le demos otra oportunidad a la secuela del título de Feelplus, cuyo paso por Xbox 360 fue más bien poco exitoso, con la mayoría de compradores decepcionados y un pequeño porcentaje de gente que lo supieron disfrutar perdonándole los fallitos. Ninety-Nine Nights II vuelve a ser poco pretencioso, sin prometer grandes alardes técnicos ni una historia revolucionaria, sino unas hordas gigantes de enemigos con las que pasar el rato y fliparse un poco.
El juego nos lleva a un mundo místico de magia y milagros, donde los humanos coexisten con otras razas como elfos, goblins u ogros. La armoniosa convivencia se hace trizas cuando aparece el Señor de la Noche, que en tan sólo tres meses deja todas las tierras destruidas.
La enésima historia de luz contra oscuridad contará con muchos más enemigos en pantalla, gráficos mejorados, más violencia y sangre, varias campañas para cada raza, con sus correspondientes combos y equipamiento, y un modo cooperativo online para 2 jugadores. Esperemos que no todo se vea aumentado, y es que no tendría demasiada gracia que las ralentizaciones también fueran a más…
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La secuela del decepcionante beat’em up de Konami se va dejando ver cada vez más, y es que una última nota de prensa hablaba de su lanzamiento previsto para primavera, por lo que en cualquier momento deberían empezar a fijar una fecha concreta.
Ninety-Nine Nights II cuenta con 5 historias específicas de cada raza (humanos, elfos, goblins, etc.), en lo que será su lucha contra gigantescas hordas de enemigos por sobrevivir y evitar que su clan se extinga. No sólo contarán con toda una trama que nos meterá en el contexto de cada uno, sinó que también notaremos los cambios a la hora de jugar con distintas habilidades y poderes únicos. Al final de cada fase, un enorme adversario estará esperando para derribarnos, al cual tendremos que vencer mediante combos y QTE, tal y como nos muestran en el nuevo tráiler liberado.
Ya queda menos para saber si en Feelplus han aprendido de sus errores o siguen en sus trece. Por lo pronto, sabemos que el diseñador Tetsuya Mizuguchi (Lumines, SEGA Rally) ha participado en el desarrollo, lo cual ya le otorga un mínimo donde aferrarse. ¿Le daréis una segunda oportunidad a la secuela de vuestro posavasos?
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Mira que es triste que llevemos meses sin saber nada de Ninety-Nine Nights II y de repente vuelva a la actualidad con un nuevo tráiler tan pobre como el que ha lanzado Konami. Una breve introducción sobre la historia, unas cinemáticas mediocres y unas escenas ingame que no inspiran absolutamente nada, sobretodo con la poca fluidez que se aprecia. Al menos no intentan engañarnos, pero vendernoslo tampoco lo conseguirán. Menuda decepción.
La segunda parte del desapercibido hack and slash llegará a todos los mercados durante la próxima primavera y en exclusiva para Xbox 360. No parece que los que tengan las otras plataformas vayan a perderse nada, la verdad.
N3II nos llevará por cinco líneas argumentales distintas que acabarán contado una misma historia desde el punto de vista de tres bandos: humanos, elfos y goblins. Que luego dará igual a qué personajes llevemos, puesto que no es más que un machacabotones con montones de enemigos en pantalla (y mal optimizados). ¿Se nota mucho que el juego me ha dejado fría?
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A pesar de que su primera parte no tuvo muy buena acogida, aquí está Ninety-Nine Nights II con la cabeza bien alta, dando lo que la gente espera de él y… poco más. Konami ha estrenado el primer tráiler del juego desarrollado por Feelplus en el Tokyo Game Show, y vaya, que casi todo es cinemática.
Pero no es de extrañar, lo poquito que se ve al principio de una lucha contra una horda gigantesca de enemigos es un perfecto resumen de todo el gameplay del juego. Han hecho bien en no hacer un tráiler tedioso y repetitivo, sinó uno bastante emotivo, con niña mona de salchichas en la cabeza y monstruos brutalmente enormes y colosales.
Gráficamente no es nada del otro mundo, pero si eso ayuda a que esté mejor optimizado que el original, bienvenido sea. Saldrá en exclusiva para Xbox 360 durante el próximo año y es lo que es, un hack’n slash puro y duro. ¿Le darán los usuarios una segunda oportunidad?
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¿Os acordáis de Ninety-Nine Nights de Xbox 360? Sí, hombre sí. Échale un vistazo a tu estantería y verás que lo tienes por ahí abandonado de cuando lo compraste de segunda mano por un precio simbólico. Seguramente lo jugaste un par de veces y luego pasaste de él por repetitivo, caótico y mal optimizado. O igual eres de la minoría a la que sí le gustó y le perdonó sus fallos, en cuyo caso te interesará saber que la segunda parte no saldrá este año, como se dijo, sinó que la fecha es ahora indeterminada.
El juego está siendo desarrollado por Feelplus, responsables de otros títulos como Lost Odyssey o Infinite Undiscovery, y volverá a ser exclusivo de Xbox 360. Como dato curioso cabe destacar que esta vez no será Microsoft la que lo distribuya, sinó Konami, aunque la marca seguirá ligada al producto.
A pesar de que Ninety-Nine Nights II se anunció hace ya más de un año, poco se sabe de él. De momento está confirmado que habrá nuevos personajes y modo para dos jugadores. Es de esperar que intenten corregir en la medida de lo posible todos los defectos técnicos de los que adolecía su primera parte, aunque vete tú a saber.
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