Como de costumbre, la revista Famitsu nos brinda la primicia de un nuevo juego en desarrollo, esta vez de la sobreexplotada saga Final Fantasy y destinado para móviles japoneses. Su título completo es Final Fantasy Legends: Warriors of Light and Darkness (Hikari to Yami no Senshi) y saldrá a la venta en septiembre, estando disponible el prólogo de manera gratuita y los posteriores capítulos por 300-500 yenes cada uno.
El staff que está tras el proyecto es el mismo que se ocupó en su momento de Final Fantasy IX The After (2008) e, igual que el anterior, tendrá el aspecto de los FF más clásicos, con sprites 2D, una historia sobre cristales, luz y oscuridad, y el típico sistema de trabajos. Quién sabe, a lo mejor incluso con el port para WiiWare repite.
Podéis ver las primeras imágenes a continuación. Está claro que la tecnología móvil de Japón da para mucho más, pero el estilo retro nunca pasa de moda.
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Square Enix ha mandado una nueva galería de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light que es la mar de chula y resultona. Bueno, las capturas no son nada del otro mundo, pero yo os hablo de los magníficos artworks que, aunque poquitos, son los más adorables que se han visto en siglos. Francamente, es que los diseños del juego se prestaban muy fácilmente a ello.
Lo ¿malo? llega cuando nos fijamos en el aspecto jugable, y es que la compañía presume de haber creado un sistema de combate simplificado al máximo que atraerá a todo tipo de jugadores. ¿Esto es bueno o malo? Pues no lo sé, porque a su vez también aseguran una vuelta a las raíces de los FF más clásicos con una aventura de 4 héroes entre dragones, brujas, reyes y princesas. Habrá que esperar al próximo 8 de octubre para opinar.
Los Final Fantasy son conocidos por ofrecer siempre una buena historia, aventuras inolvidables y experiencias increíbles. Final Fantasy: The 4 Heroes of Light sigue con esta famosa tradición con una aventura que mezcla un sistema de juego sencillo con un estilo artístico maravilloso que será de lo más popular entre nuestros seguidores - Larry Sparks, vicepresidente SE PAL (traducción libre)

Se avecinan tiempos roleros para la Nintendo DS, que promete seguir a la altura hasta el último de sus días. La semana que viene sale a la venta Dragon Quest IX, y en otoño seguiremos teniendo ración de Square Enix porque llegará Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, del que hoy podemos ver un nuevo tráiler y confirmar su fecha en Europa: 8 de octubre (día 5 en USA).
Este vídeo está enfocado al sistema de trabajos, que en el juego permite modificar la apariencia y habilidades de los personajes con tan sólo cambiarles el sombrero (en realidad no deja de ser lo mismo que ya conocíamos de otras entregas). Esto es un auténtico problema, porque servidora siempre acaba poniéndoles orejitas de gatito a todos -devotos-, con lo cual termino llevando un equipo desastroso en combate. Aunque muy mono.
Y es que si por algo destaca este spin-off de la saga Final Fantasy, es por tener unos diseños adorables y achuchables a más no poder. Bien es cierto que hasta yo me quejaba de que todos los RPGs de DS tuvieran el aspecto “cabezón”, pero a éste le queda especialmente bien.
Vaya con Square Enix, que lleva todo el día confirmando el lanzamiento internacional de sus más preciados juegos de rol. A la salida en USA de Lufia y la llegada de Final Fantasy IX a nuestra Store, se le suma otra entrega de la popular franquicia, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light llegará a nuestro territorio durante el próximo otoño. Y que paren ya un poco el carro, que se me acaba el presupuesto navideño para tanto RPG.
Pese a que la noticia ha llegado de sopetón, no es que la compañía se lo haya currado demasiado. De momento, lo único que nos ha mandado son unas poquitas capturas de pantalla y el boxart europeo. Más que para conocer el título, del que ya vimos muchas cositas cuando salió en Japón, son algo simbólico para demostrar que ya se está trabajando en la localización.
En este cuento de dragones, princesas y brujas disfrutaremos de un sistema de combate simplificado, sin puntos de magia y con todos los comandos accesibles mediante la pantalla táctil (esto no gustará a muchos, supongo). Los cuatro jóvenes del grupo contarán con muchas posibilidades de customización y, cómo no, vendrá con un modo multiplayer de mazmorreo para conseguir ítems raros.
En contra de la tendencia habitual de los lanzamientos, que suelen darse entre jueves y viernes para disfrutarse durante el fin de semana, Square Enix se sale de la tónica, por lo que mañana mismo recibiremos Final Fantasy XIII. Seguro que los más fans ya tenéis pensada una excusa para soltarle al jefe y poder ir a primera hora a por el título para luego viciar durante el resto del día. Es más, me apuesto lo que sea a que Fnac se ha saltado el embargo y ya lo tiene en sus estanterías.
No obstante, si eres un poco menos ansioso y posees ambas plataformas, tal vez estés preguntándote aún qué versión comprar. O quizá eres un simple curioso con ganas de reírte del estropicio que se ha realizado con el port para Xbox 360. Seas del perfil que seas, te gustará la siguiente galería de imágenes con la comparativa definitiva entre versiones.
No parece que la diferencia sea notable cuando estamos en plena batalla. Sin embargo, la cosa cambia si nos fijamos en las escenas cinemáticas, pues la resolución de 576p se hace patente y la calidad respecto a las que muestra PlayStation 3 son considerables, máxime si tenemos en cuenta que el juego tiene una fuerte presencia de CG. La decisión es toda vuestra, pero la ganadora es más que clara.
Continúa la lectura: Final Fantasy XIII: comparativa PS3 vs. 360
¡Ya están aquí las notas occidentales de Final Fantasy XIII! varias webs han publicado sus reviews y la media de todas ellas es mucho más esperanzadora de lo que se podía pensar en un principio. Entre un par de 7 encontramos que la gran mayoría lo califica en la franja del 8 y que unas poquitas lo consideran digno del 9. La nota más alta le llega por parte de GamesRadar, que le otorga un 10 (y no es que sean precisamente una publicación que vaya regalando los puntos…)
Éste ha sido, sin duda, un empujón importante para el título de Square Enix, pues la buena crítica ha hecho que muchos jugadores hayan recuperado las ganas de comprárselo después de varias polémicas como la ausencia de ciudades en el juego, el desarrollo totalmente lineal en sus primeras 25 horas y la pésima versión que recibirán los usuarios de Xbox 360. Y hablando de ésto último, un miembro de Digital Foundry lo ha confirmado otra vez (por si todavía no ha quedado claro):
Los rumores son ciertos. FFXIII en 360 no es ni de lejos tan impresionante como en PS3. Lo que fastidia es que es mucho peor de lo que debería haber sido. Lo que significa que si posees las dos consolas, en realidad sólo hay una opción cuando llegue la decisión de compra - Richard Leadbetter (traducción libre)
Continúa la lectura: Final Fantasy XIII: recopilación de notas, nuevas imágenes y un último vídeo
Se viene oliendo desde hace tiempo y cada vez está más claro: si Final Fantasy XIII tiene su versión para Xbox 360 es porque Microsoft ha pagado para ello, no por gusto de Square Enix. Un port hecho a desgana, con prisas, con una resolución que no llega a la HD común, lanzando capturas falsas para engañar a los usuarios,… ¿de qué va esto? el recién estrenado anuncio de televisión en UK lo confirma, alguien ha estado enviando maletines rebosantes de billetes.
Con razón hace unos días surgía un controvertido titular “Se espera que FFXIII venda el doble en 360 que en PlayStation 3“. Claro, si en el anuncio que se emite por la tele sólo se publicita para una plataforma, pues sí, es posible. Y es que todos sabemos el gran efecto que causa en las ventas de un producto el que se promocione en la pequeña pantalla.
Por otro lado, la consola del tito Gates tiene un problema que Sony no ha de afrontar: la piratería. La versión de 360 ya está rondando por la red, lista para que cualquiera pueda descargarlo una semanita antes de su lanzamiento oficial (9 de marzo). Y vosotros, ¿qué versión os compraréis?
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Después de la polémica de las fotos trucadas por parte de Square Enix, todo vuelve a su cauce. El siguiente paso lógico del juego era mostrarse en vídeo con sus 10 primeros minutos de gameplay, una tendencia que están siguiendo casi todos los títulos poco antes de su lanzamiento. Quedan menos de 3 semanitas para que Final Fantasy XIII aterrice en la mitad de hogares occidentales, y es que aunque ahora sea blanco de todas las críticas habidas y por haber, no os quepa duda de que será líder en ventas.
Ya no queda mucho más que contar sobre Final Fantasy XIII, pues últimamente no dejan de salir el mismo tipo de informaciones entorno a él: tal personalidad del staff se disculpa, tal otra se defiende contra las críticas,… en fin, que la compañía no está atravesando su mejor momento en cuanto a fama entre la comunidad jugona.
Nos decidimos por un principio lineal para dar la oportunidad a los jugadores de centrarse y deleitarse con la historia sin perderse por el camino o distraerse y poder disfrutarla como si fuera una película. Queríamos darle un aire como de juego de disparos en primera persona, donde el jugador progresa rápidamente y los eventos se suceden uno tras otro en un campo de batalla imponente y bien ambientado - Motomu Toriyama, director (traducción libre)
Continúa la lectura: Final Fantasy XIII: los 10 primeros minutos de juego en vídeo
Ayer mismo os mostré las primeras imágenes que se publicaban de forma oficial como pertenecientes a la versión de Xbox 360 y también os comenté mi impresión sobre la desgana que inspiraba este port para la máquina de Microsoft, que se anunció un buen día de repente y supuso una de las más grandes sorpresas de la generación. Poco pensábamos entonces que la decisión iba a derivar hacia polémicas tan sonadas y decepciones mayúsculas. Os cuento:
Seguramente ayer ya os percatasteis, pero la versión de la blanquita peca de texturas e iluminación mucho más pobres que lo que se podrá disfrutar de Final Fantasy XIII en una PlayStation 3. Si sólo fuera eso, que normalmente se acaba solucionando con parches… ¡pero es que ahí no queda la cosa! las CGI de peor calidad, elementos en pantalla que se han eliminado y una resolución general que no llega a la HD común, sinó que se queda en 1024×576 (un poquito menos y se vería como en Wii - 480p).
Todo esto podéis comprobarlo en las 5 primeras imágenes de la galería, que es pura comparativa entre versiones y esta vez real, nada que ver con los fakes que lanza Square Enix. Siguiéndolas, tenéis las primeras capturas de pantalla en castellano, para quitarse un poco el mal sabor.
Tras la polémica de las imágenes retocadas que distribuyó Square Enix el pasado fin de semana para “demostrar” que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen idénticas, llega una nueva tanda de capturas. Esta vez sólo pertenecen a la versión de la blanquita y, en teoría, no están modificadas y son completamente reales.
Lo que me preocupa un poco es hasta qué punto se está tomando en serio esta versión la compañía nipona, pues al final me creeré que simplemente cumplen con el contrato que los maletines estipulaban. Fijaros en la 11ª y 16ª capturas y encontraréis el tan familiar cursor de Windows…
Final Fantasy XIII está siendo objeto de polémicas y críticas, sobretodo de esto último. Según las reviews, sus principales defectos radican en la excesiva linealidad y la jugabilidad monótona. Yoshinori Kitase, productor del juego, no ha tardado en salir en su defensa para explicar que el título es así en su primera mitad para poder contar la historia y hacer que el jugador se encariñe con los personajes. Esto es todo lo contrario a lo que el rol occidental nos ha venido ofreciendo últimamente, que nos deja ante un mundo abierto y libre nada más empezar la partida.
Continúa la lectura: Final Fantasy XIII: nuevas imágenes sin retocar de la versión de 360
Este pasado fin de semana, Square Enix mostró un puñado de capturas como comparativa entre las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, para demostrar que el juego luce idéntico en ambas plataformas. La alarma se ha disparado en el día de hoy, después de que varios usuarios de foros se percataran de que algunas imágenes parecían modificadas y la compañía nipona haya tenido que admitirlo: las capturas son un fake como una casa.
Desafortunadamente, incluimos por error capturas tomadas de la pre-producción (que no son para uso promocional) en nuestro último lanzamiento de materiales. Las capturas de la versión final del juego para los kits de prensa se mostrarán en breve. Tal como enseñamos en nuestra reciente demo del tour y en el evento X10 de Microsoft, no hay diferencia material entre las dos consolas - Sonia Im, SE NA (traducción libre)
Al menos se han disculpado. La única realidad es que la versión de 360 mostrará unas escenas CGI de menor calidad, pero por lo demás se trata de pequeñas diferencias en la iluminación y resolución. Por si queda alguna duda, Microsoft está metiendo mucha pasta de por medio para promocionar Final Fantasy XIII, hecho que queda aún más patente con el primer anuncio publicitario de televisión, donde no hay ni rastro de la consola de Sony.
Koch Media nos acaba de hacer llegar un nuevo vídeo la mar de interesante, con una entrevista a Yoshinori Kitase, productor, y a Motomu Toriyama, director del juego, durante la presentación que tuvo lugar hace unos días en Madrid. En él nos cuentan muchas novedades de Final Fantasy XIII, y lo mejor de todo es que lo tenemos completamente doblado al español, para que no perdamos detalle.
Para acompañar tenemos una nueva galería de capturas de pantalla en alta resolución, todas ellas preciosas y algunas incluso dignas para servir de wallpaper a los más ansiosos por el último juego de Square Enix. Ya falta menos, chicos, ni un mes queda para que llegue el 9 de marzo y todos los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 podamos salir corriendo a por él.
¿Todos? los que seáis habituales en foros del mundillo sabréis que mucha gente ha cancelado su reserva o lo han tachado de la lista de compras al enterarse de que el juego no tiene ciudades, ni una sóla. La desarrolladora justificó la decisión alegando el mismo motivo por el cual no quieren hacerle un remake a Final Fantasy VII, y es que al nivel gráfico actual resulta muy costoso recrear ciudades en HD. ¿Las tendría cuando originalmente se desarrolló para PS2?