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Binary Domain: primeras imágenes y tráiler anunciando el shooter de robots del creador de Yakuza

Publicado por Viru

Primeras capturas de pantalla
Zombies, dinosaurios y robots son los pilares de mi religión particular. Por suerte, en el mundo de los juegos nunca faltan de ninguno de los tres. Centrémonos ahora en los robots. Hoy ha sido anunciado oficialmente un nuevo juego de Sega llamado Binary Domain, un FPS repleto de androides y otros tipos de seres mecánicos (no, Transformers no hay, por desgracia). Aquí tenéis el primer tráiler, que bien se podría subtitular “Terminators en Tokyo“.

La historia tendrá lugar en el año 2080, donde Tokyo está dividida entre ricos y pobres. Los primeros viven en la parte superior de la ciudad y mandan soldados robóticos para tener controlados a los segundos, que viven en la antigua ciudad y han formado una especie de resistencia armada que se enfrenta a los mecanoides. El juego aparecerá para PS3 y Xbox 360 en algún momento del futuro (esperamos que antes del 2080, claro).

Detrás del Binary Domain está Toshihiro Nagoshi, creador de Yakuza, que ha conseguido reunir al mismo equipo que trabaja en estos juegos y ha declarado que quiere hacer un juego atractivo tanto para el mercado oriental como para el occidental, con mucho drama humano y que se trabajará mucho la IA de los enemigos. De momento a los que no vemos muy inteligentes es a los protagonistas del tráiler. ¿Cuándo aprenderán estos soldados del futuro?

Primeras capturas de pantalla
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Filtrado el tráiler y arte conceptual del shooter futurista cancelado de Ubisoft

Publicado por Ruls


Un tráiler o escena cinemática y un puñado de artworks y renders son lo único que ha quedado de un misterioso proyecto de Ubisoft que hoy se ha filtrado en la red. Su argumento y título se desconocían, pero por lo que se ve en el vídeo y las imágenes se trataba de un shooter/juego de acción futurista ambientado en la ciudad de Londres, en un no tan lejano año 2032.

A veces, cuando un juego se cancela, muchos pensamos que tal vez sea mejor así, para ahorrar unos dineros y tiempo a aquellos que acaben comprando un mal producto que nunca debería haber salido a la luz. Pero en este caso no se puede llegar a entender que un proyecto así nunca termine viendo la luz.

A mí cualquier cosa que incluya ciudades futuristas, sociedades oprimidas por firmes controles policiales, robots y disparos, me emociona hasta límites insospechados (Deus Ex: Human Revolution, yum!). Echad un vistazo al vídeo antes de que la “ley” lo erradique, y mirad también el puñado de arte conceptual y renders que alguien ha conseguido extraer de una caché de google (el blog original donde se postearon despareció misteriosamente). Descanse en paz, juego sin título de Ubisoft que pintaba genial.

Arte conceptual y renders del shooter cancelado de Ubisoft

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Comic-Con 2010: Front Mission Evolved, tráiler que nos presenta su curioso crossover con Metal Gear Solid

Publicado por Randy

Comic-Con 2010.Front Mission Evolved
Si decimos que en Front Mission Evolved habrá un crossover con Metal Gear Solid, probablemente todos los fans de Kojima vayan preparándose para gastar sus euros en comprarse un juego de acción repletito de mechas. Eso sí, en el momento que lo maticemos es posible que se guarden su dinero. Y es que, efectivamente, habrá un crossover… en forma de calcomanías. Tal como suena y podemos ver en su nuevo tráiler del juego que saldrá el 17 de Septiembre.

Tal y como decimos, podremos poner pegatinas de FoxHound y otros elementos de la saga de Kojima en los mechas de este spin-off de Front Mission que, según han dicho los creadores, no tiene número por una razón. ¿Significa esto que van a volver al RPG táctico dentro de esta misma generación? Lo estamos deseando, a pesar de que no desdeñemos este Evolved, que tiene una pinta impresionante.

Ya lo dicen en el tráiler: Esta vez no es una misión de infiltración. Así, cohete que te va, cohete que te viene, podremos personalizar a nuestros mechas con pegatinas en cualquier parte del cuerpo, desde las piernas hasta la cabeza. Claro, como si eso fuera a hacernos creer que estamos jugando a Metal Gear Solid.

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Front Mission Evolved: más imágenes de las batallas de robots gigantes

Publicado por Viru


Ay, que olvidados estamos los amantes de los juegos de mechas puros y duros. Menos mal que tenemos un nuevo Front Mission a la vista para contentarnos un poco. Front Mission Evolved presenta interesantes novedades sobre otros juegos pasados, y aquí tenéis una nueva tanda de imágenes tanto ingame como de sus cinemáticas. Lo tendremos para PS3 y Xbox 360.

El principal cambio ya sabréis que es el abandono de los componentes estratégicos por la acción en tercera persona. Además, tendremos que realizar varias misiones controlando a nuestro piloto, fuera de nuestro mecha y como soldadito de a pie. Las imágenes muestran también que el interface de juego ha cambiado un poquito con respecto a lo que habíamos visto anteriormente. Todo bajo la supervisión de Shinji Hashimoto, productor nipón de garantía..

Lo que nos falta ahora es una nueva fecha de salida para Europa, pues lo esperábamos para primavera de este año y al final Square/Enix lo ha retrasado hasta Septiembre en EEUU y por aquí no sabemos cuando llegará. Esperemos que sea prontito, porque tiene pintaza.

Galería de imágenes

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Front Mission Evolved: Cincuenta nuevas imágenes del juego de robots gigantes

Publicado por Randy


Parece que desde Square se han decidido a que cantemos aquello de “El poder, la maldad, Square puede controlar, y con él sus robots de Front Mission Evolved”, porque cada vez tiene mejor pinta este juego de mechas (para los no versados: No, nos referimos a la peluquería, sino a robots gigantes comandados por humanos) que aparecerá en EEUU el 15 de Septiembre y que llegará a Europa en un tiempo indeterminado entre dos días y un mes después. Sus nuevas fotos nos han dejado simplemente boquiabiertos.

La verdad, viéndolas, sorprendería un poco que este juego no tuviera ni pizca de éxito, porque los gráficos lucen de escándalo y nos permitirá hacer algo con lo que todo niño de los 90 ha soñado: Conducir a un robot cargado con misiles y luchar contra otros robots. En este caso, el juego se desarrollará en el año 2171 (ni uno más, ni uno menos), tratando de luchar contra las consecuencias de un ataque terrorista que amenaza la paz del mundo civilizado.

El argumento es lo de menos en un juego como este, donde lo más divertido es ver las reacciones que los fans están teniendo ante la evolución de la saga Front Mission, que ha pasado de ser un RPG táctico a convertirse en un shooter en tercera persona, algo que acercará a mucha gente y que ha espantado a muchos otros, especialmente los que llevaban con la saga desde 1995. Al menos aparecerá por estos lares. Ya es casi un logro por sí mismo…

Imágenes de Front Mission Evolved

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Armored Core: Last Raven, tráiler del modo historia para PSP

Publicado por Randy


Si ayer mostrábamos una cinemática de la conversión de Armored Core: Last Raven a PSP, hoy por fin podemos enseñar algo de juego ingame, que varía demasiado con respecto a los vídeos. Menos bonito, digamos. Se nota que es un juego de PS2 remakeado, porque este nivel gráfico se ha superado en la portátil de Sony hace mucho tiempo (sin ir más lejos, con Metal Gear Solid Peace Walker). El juego acaba de aparecer en la PSN americana y aparecerá en breves en Europa.

Cierto es que merece la pena jugar este Armored Core para todo aquel que no haya catado jamás la saga de mechas, acción y tiros, o para calmar las ansias ante la brutal quinta parte que nos espera, pero quizá los gráficos chirríen un poco a los que se fijan con lupa en ellos. Por suerte, las características que lo diferencian con el juego de PS2 hacen que sea una compra fija para todos los fans de la saga.

Hasta 500 partes para montar tu mecha, incluyendo algunos remakes de otras partes de Armored Core, nuevos enemigos, los mismos diferentes finales que en PS2, nuevas sorpresas (como la posibilidad de guardar repeticiones) y, sobre todo, la posibilidad de traspasar la partida guardada de Amored Core 3 Portable y Armored Core Silent Line Portable… Y todo por apenas 15 dólares. Siendo así, los gráficos nos la traen un poco al pairo. A disfrutar conduciendo vuestro robot.

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Front Mission Evolved: nuevas fotos de sus misiones en tierra y en el espacio

Publicado por Viru


¿Quién ganaría en un duelo, los Transformers o los mechas de Front Mission Evolved? Creo que nunca lo sabremos, así que lo mejor es disfrutar de sus juegos tranquilamente y regocijarnos, si os gustas los robots, con esta nueva galería de capturas tecnificadas. Lo tenemos al caer, pues estaba prometido para finales de Junio en Xbox 360, PS3 y PC.

Las fotos son especialmente interesantes al ver como podremos bajar de nuestro robot, si la ocasión lo requiere, para evolucionar por rincones donde estos no cabrían, y defendernos a bazokazo limpio, aunque andaremos en desventaja, claro. Y es que atrás quedaron los tiempos en los que Front Mission significaba estrategia: ahora se trata de acción con toques de RPG. Un par de narices, las que le han echado los chicos de Double Helix para darle la vuelta al concepto.

Por el momento, las imágenes y los vídeos nos muestran un juego espectacular, pero ojo, que la competencia es dura y hay otros juegos de mechas acechando y el pasado inmediato de Double Helix no es el más interesante. A ver si Square Enix les ha metido en cintura.

Nuevas imágenes

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Transformers War for Cybertron: nuevas capturas repletas de nuevos robots

Publicado por Viru


Si ayer mismo os traía un nuevo y espectacular tráiler de Transformers: War for Cybertron, hoy os vuelvo a alegrar la mañana con esta galería que os traigo. Nuevas imágenes en alta definición de los robots de este nuevo juego de Activision para Xbox 360 y PS3 con el que estoy disfrutando mucho de cada noticia. Y es que el trabajo que han hecho en los rediseños es estupendo, y la historia y la ambientación del juego, más que atractivo.

Ahí tenéis a un montón de nuestros robots más clásicos con su diseño cybertroniano. A Optimus y Megatron ya les tenemos vistos, pero aquí les podemos ver con todo lujo de detalles. Destaca, por ejemplo, Soundwave que preside este post con un aspecto que remite al más clásico, cuando se transformaba en radiocassette, pero con detallitos diferentes para indicar que estamos ante su transformación alienígena. Podemos ver también con gran detalle a Ironhide, el guerrero / guardaespaldas de los autobots, con un hacha de energía y a varios robots aún sin identificar.

Me hace mucha gracia leer algunos de los comentarios que los fans de Transformers dejan en los foros americanos: “este juego TIENE que molar“. Eso espero: las sensaciones hasta el momento son excepcionales. Espero que pase como con Batman: Arkham Asylum, que no se basó en ninguna película… y acabó siendo mucho mejor que los juegos que sí lo hacen.

Nuevas capturas de pantalla

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Armored Core 5: caos y destrucción en el primer tráiler de la nueva entrega

Publicado por Nana


¿Os gustan los juegos de mechas? últimamente no ha salido ninguno nuevo, pero ya están arrancando motores Front Mission Evolved, Supreme Commander 2 y, el que hoy se muestra en un nuevo tráiler, la quinta entrega de la saga insignia de From Software. Robots gigantes, caos y destrucción en el vídeo que sirvió de presentación para el título, del que provenían las primeras imágenes con las que descubrimos su existencia.

Los desarrolladores se muestran ilusionados con Armored Core 5, después de haber demostrado que pueden hacer otro tipo de títulos y, además, de calidad excelente, con Demon’s Souls y 3D Dot Game Heroes.

Aunque el proceso de creación se encuentre aún al 20%, los chicos de la compañía nipona ya tienen las ideas muy claras: los niveles serán mucho más detallados y complejos de lo que nos tiene acostumbrados la saga, la historia será más dramática que nunca y los mechas la mitad de grandes (de 10m pasan a 5m). Su lanzamiento se espera para este mismo año en Japón, mientras que el resto de mercados deberemos esperar a que alguna editora se pronuncie, probablemente Ubisoft.

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Supreme Commander 2: nuevas imágenes y fecha de lanzamiento europea.

Publicado por Viru


Supreme Commander 2 es el sueño húmedo de cualquier fan de los robots gigantes hecho realidad. Un RTS repleto de mechas y de la mano de Square Enix, nada menos. Tenemos noticias más que interesantes. La primera, la llegada de una nueva oleada de imágenes que tenéis aquí. Y la segunda, su fecha de lanzamiento en Europa: 5 de Marzo. Los formatos ya los sabíamos: Xbox 360 y PC serán los afortunados en recibir el juego.

Nos transportaremos 25 años después de la Guerra Infinita del primer juego, pero con la galaxia una vez más al borde del colapso debido al asesinato del presidente de la frágil alianza que es la Coalición para la Defensa Colonial. Las tres facciones unidas, la Federación Unida de la Tierra, la Nación Cybran y Los Iluminados se echan la culpa los unos a los otros de este asesinato. Corren tiempos de guerra entre antiguos aliados.

Como no podía ser menos, tenemos tanto un modo de juego multijugador online como una larga campaña en solitario con 18 misiones. Como veis en las imágenes, la escala de juego es colosal: ejércitos enormes que dirigir con robots gigantescos, sistemas estelares por conquistar, millones en recursos que administrar y muchas novedades: unidades, armas, planetas… Vamos: como el primero, pero aumentado y corregido.

Imagenes de Supreme Commander 2
Imagenes de Supreme Commander 2Imagenes de Supreme Commander 2Imagenes de Supreme Commander 2Imagenes de Supreme Commander 2

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Transformers G1: Awakening, los robots clásicos en un RPG para tu iPhone

Publicado por Viru


Durante las últimas semanas hemos dado información sobre Transformers: War on Cybertron, un juego que amplia los mitología de los robots. Pero no es el único que tendrá a los Transformers de protagonistas. Transformers G1: Awakening es un juego de estrategia para móviles que nos trae las versiones originales de 1986 de los habitantes de Cybertron… y que ahora llega a tu iPhone. Y como uno tiene su corazoncito, le ha hecho mucha gracia la propuesta y os trae sus tráilers.

Se trata de un juego de estrategia clásico por turnos con toques de RPG en el que dirigiremos a las tropas autobot para derrotar a los decepticons. Esto lo haremos a base de capturar estaciones energéticas para controlar los recursos que los malvados tanto ansían poseer. Cada una de nuestras tropas tendrá sus propias características: puntos de movimiento, ataque, defensa… Optimus es bueno en todo, pero el resto tendrá sus especialidades, a las que tendremos que atenernos.

Estamos ante un juego que ha cosechado estupendas críticas en su versión para móviles convencionales y que está siendo mejorado para su versión en iPhone. A ver si con la escusa de bajarlo para matar un rato nos vamos a tirar todo el día enchufado en ante el móvil.

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Armored Core 5: anunciado para 360 y PS3, primeros scans e imágenes

Publicado por Nana


Me encanta cuando viene la avalancha de lanzamientos, pero creo que aún me gusta más cuando no quedan juegos en el tintero y las compañías empiezan a anunciar nuevas entregas o franquicias. En From Software han decidido que ya se han arriesgado suficiente este año pasado con nuevas licencias como los fantásticos Demon’s Souls y 3D Dot Game Heroes, por lo que vuelven a la carga con la quinta entrega de la única saga por la que se les conocía hasta hace cuatro días: Armored Core 5.

La exclusiva del anuncio la ha tenido Famitsu, por lo que sus primera aparición nos llega directamente desde unos scans borrosos. Por suerte, la misma web de la revista ha tardado poco en hacer públicas un puñado de imágenes de mejor calidad.

El desarrollo del título se encuentra al 20%, pero los primeros detalles apuntan a una historia más dramática, unas fases más detalladas y complicadas que nunca, y… algo insólito, ¡unos mechas más pequeños! de 10 metros pasarán a medir “sólo” 5 metros. Una decisión contraria a la habitual tónica de hacerlo todo cada vez más grande y espectacular.

Primeras imágenes.

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