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[PAX 2010] Vanquish: Nuevo tráiler de la revolución de los shooters

Publicado por Randy

Penny Arcade Expo 2010.Vanquish
Llevan apenas cuatro años en el mercado y ya son todo un referente. Lo de Platinum Games no es normal. Y es que de sus cuatro juegos tan solo uno (Infinite Space, para DS) ha pasado desapercibido, mientras que otros dos han marcado un punto de inflexión en la industria (Bayonetta y Madworld) y su cuarto trabajo, Vanquish, promete revolucionar los shooters de arriba a abajo, como podemos ver en su nuevo tráiler. Esto es lo que se llama una compañía con futuro.

El 22 de Octubre podremos probar del todo lo nuevo de Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry), pero hasta entonces tendremos que conformarnos con la indispensable demo que se puede disfrutar desde hace unos días en Xbox 360 y PS3. Cierto es que no deja de ser la típica historia de “Yo contra el mundo”, pero el hecho de que nuestro enemigo pueda reducir San Francisco a cenizas solo con planteárselo le da mucha fuerza a la lucha.

Eso y que nuestro personaje, claro, pega saltos, brinca, dispara y da volteretas con una velocidad impresionante. No en vano es el punto más fuerte de Vanquish: Se trata de un shooter hormonado, repleto de adrenalina. Justo lo que muchos echábamos de menos en los juegos de acción, que parecían negarse a innovar. Platinum Games, ¡qué grande eres!

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Vanquish: Nuevo vídeo de gameplay de la última locura de Platinum Games

Publicado por Randy


Intento estar interesado por Gears of War 3. Lo juro, lo intento y, por más que lo miro, me sigue pareciendo más de lo mismo (lo que no es malo, ojo, ya que es justo lo que quieren los fans de la saga). Sin embargo, miro hacia Vanquish, lo nuevo de Platinum Games, y solo puedo sentir amor, cariño y una necesidad irrefrenable de poseerlo en cuanto salga a la venta. Y después de ver vídeos de gameplay como el que hoy os traemos, ¿quién no?

Deslizamientos a toda velocidad, mechas, posibilidad de conducir dichos mechas, disparos a tutiplén, cámara lenta, muchísimas armas con las que jugar… Definitivamente, este es un juego lleno de adrenalina y lo suficientemente diferente a otros juegos como para que me apetezca ponerme a los mandos de una Xbox 360 o de una PS3 dispuesto a machacar enemigos. Lástima que aún nos quede tiempo antes de Navidades de 2010.

Y si encima decimos que el director de este Vanquish es Shinji Mikami, autor de juegos como (agarraos) Resident Evil, Dino Crisis o God Hand, que en esta ocasión se mezcla con los locos capaces de hacer Madworld o Bayonetta. ¿Qué puede pasar para que no disfrutemos como locos con Vanquish? Si ya lo hacemos con los vídeos de gameplay…

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E3 2010: Twisted Metal, vídeos del retorno más cafre

Publicado por Randy

mini banner E3 2010

David Jaffe es un hombre afortunado. Además de poder tener y expandir su propia franquicia multimillonaria (God of War), el buen hombre ha sacado a la luz durante la conferencia de Sony en el E3 su nuevo juego, una nueva versión del archiconocido Twisted Metal, que vuelve después de seis años sin ofrecernos un juego original, con gráficos renovados y el mismo humor y la mala leche que siempre ha tenido, como podemos ver en los vídeos que han aparecido durante la feria.

Con fecha de salida en 2011, esta nueva parte de Twisted Metal se centrará en el multijugador, que permitirá hasta 4 jugadores en local y 16 en un modo online del que solo se ha filtrado el modo Nuke, que consiste en que un equipo trata de destruir una estatua que el otro equipo debe proteger, y viceversa. Todo ello, por supuesto, con nuevos coches, escenarios más grandes y un aire de sordidez que no deberia resultar nuevo a los aficionados a la saga.

Además, los que nos les guste conducir pueden estar tranquilos: Podremos pilotar helicópteros y otros vehículos voladores. ¿Pero quién no va a querer conducir cuando nuestros coches están tan llenos de armas hasta el motor y tienen una pinta tan post-apocalíptica? Desde luego, este juego es lo que muchos estaban buscando en PS3, una combinación de shooter, juego de carreras y humor con el sello de calidad de David Jaffe. ¿Quién quiere más?

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Alpha Protocol: Nuevos vídeos presentándonos a los personajes de este curioso RPG de espionaje

Publicado por Randy


La premisa es buena. Eso es innegable: Un RPG de espionaje con toques de shooter siempre es buena idea, sobre todo cuando ocurre en tiempo real. Alpha Protocol viene a ser, por lo que parece, una mezcla entre Mass Effect y Splinter Cell, algo que puede ser muy malo para un juego que intente ser original… o muy bueno si sabe mezclarlo bien. Juzgad vosotros mismos en este par de nuevos vídeos que nos presentan a nuevos personajes.

En primer lugar, tenemos a Sie, nuestro contacto alemán en Moscú que muchos ya consideran un mito sexual (es pasarse un poco, ¿no?). Por otro lado, conoceremos también a Grigori Pazinhov, un mercenario que vende información privilegiada al que más dinero le de. Y ya se ha anunciado que quedan más personajes por mostrarnos antes de que el juego aparezca el 1 de Junio. Realmente Alpha Protocol va cogiendo forma, y eso que al principio no olía nada bien.

De momento, muchos esperaremos a ver qué opinan las primeras críticas antes de lanzarnos al vacío y comprarlo. Por mucho que nos fiemos de los autores de KOTOR 2, la mezcla entre RPG, shooter y el espionaje puede ser desastrosa. Veamos qué sale, porque muchos lo deseamos con curiosidad infinita.

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Sniper: Ghost Warrior, tráiler de un juego de francotiradores

Publicado por Randy


No vamos a negar que Sniper: Ghost Warrior tiene alguna cosa original, porque la tiene. El travelling inicial, la cámara siguiendo a la bala que disparamos… Sí, es algo nuevo. El problema es que es imposible ver el nuevo tráiler del juego, que aparecerá el 25 de Mayo en PS3 y Xbox 360 y no pensar “Vaya, otro juego de tiros”. Tal cual.

Y es que en Sniper: Ghost Warrior tendremos que derrocar a un malvado dictador de una isla ficticia mientras nos cargamos a todo quisqui con nuestras habilidades de francotirador. Mismo argumento que en Just Cause 2, bastante más coñazo que en aquel. Por supuesto, anuncian que el gameplay no será lineal, que habrá un buen montón de misiones diferenciadas entre si y que la trama será tan rica como una caja de galletas.

Hay datos que nos hacen desconfiar del juego: Su origen polaco (¡esa fuente inacabable de videojuegos!), su productora (realizadora de otros juegos tan poco recordados como Terrorist Takedown 2: US Navy Seals o Code of Honor 2: Conspiracy Island) y el hecho de que, más que un juego, parezca una película de serie B que intenta aparentar jugar en primera división. Solo para muy fans de los juegos de tiros, aunque el tráiler merezca la pena.

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Vampire Origins: Tráiler del juego de cazavampiros para iPhone

Publicado por Randy


El tema de los vampiros puede dar para grandes obras y para las peores. O sea, un mismo personaje, como el de un cazador de vampiros, puede dar para decenas de geniales Castlevania y también para, por ejemplo, Vampire Origins, un juego que aparecerá tarde o temprano para iPhone, iPod y móviles y que muestra un aspecto gráfico… en fin, más que digno hace siete años. Ahora ha aparecido el primer tráiler mostrando su gameplay.

Y tampoco es que vaya a ser la cosa más difícil del mundo, pero sí el típico juego adictivo al que no podemos dejar de jugar. Basicamente, se trata de ir adelante asesinando a todo lo que pillamos. ¿No es, acaso, el argumento de los juegos a los que más hemos jugado? Tristemente, cualquiera diría que la originalidad se ha ido de vacaciones a la hora de programar Vampire Origins, que es, tristemente, uno de los juegos más sosos que hemos visto en algún tiempo.

Habrá que ver cómo funcionan los controles, que es lo único que puede salvar este juego de la quema. Los que han jugado dicen que Vampire Origins se parece a Diablo, que ya de por sí era algo espectacular, así que, ¿quién sabe? Por mucho que nos metamos con él, esto es el iPhone, un terreno aparte, un mundo extraño en el mundo de los videojuegos. ¿Lo veremos en los primeros puestos de la App Store?

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Mass Effect 2: Cheats, trucos y desbloqueables (parte 1)

Publicado por Randy


Que Mass Effect 2 ha colmado todas las expectativas es algo en lo que no cabe duda alguna. El comandante Shepard ha vuelto a encantar a propios y extraños con sus misiones principales, sus misiones secundarias y ese toque de RPG que distinguía a la primera parte. De hecho, la única decepción para algunos es no conseguir absolutamente todo en el juego. Pues tranquilos, que con nuestros trucos y desbloqueables pronto podréis decir que tenéis el juego al cien por cien.

Eso sí, conseguir todos los logros depende de vosotros, ya que es una tárea ardua. Hoy aprenderéis cómo conseguir infinitos puntos de habilidad, doblar vuestras recompensas de hackeo o en qué planetas podéis encontrar anomalías. Bienvenidos a Mass Effect 2. Os lo vais a pasar bien.

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SOCOM Fireteam Bravo 3: Nuevo tráiler del espectacular juego de disparos de PSP

Publicado por Randy


No sé si es que ya estamos demasiado acostumbrados a los juegos de disparos o simplemente que la nostalgia hace mucho mal, pero si bien yo recordaba la saga SOCOM como un divertidísimo juego de guerra, marines, buenos y malos, el tráiler de SOCOM Fireteam Bravo 3 para PSP me ha dado… un juego clónico de disparos. Habrá que probarlo para ver si sigue teniendo algo de ese juego que a muchos nos maravilló tiempo ha. Aparecerá el 16 de Febrero, así que aún podemos ahorrar algo de dinero.

SOCOM Fireteam Bravo 3 tiene, la verdad, unas características impresionantes que se suman a unos gráficos increíbles para ser una consola portátil (algo a lo que PSP ya nos tiene acostumbrados). A saber: Multijugador de hasta 16 jugadores online o locales, 8 mapas, 5 modos versus, una historia –claro está-, modo cooperativo con 9 misiones y hasta 4 jugadores online o local, chat de voz… Buf, quizá sea bastante mejor de lo que parece por el tráiler, ¿no creéis?

Además de esto, el jugador puede elegir las misiones a su antojo una vez pasadas, añadiendo variables, objetivos o lo que le venga en gana. Definitivamente, quizá no vaya a ser el juego definitivo de tiros para PSP pero sí mejor que, sin ir más lejos, los Medal of Honor que han salido para la consola. Es cierto que estamos un poco saturados de juegos de disparos, pero cuando te los venden así… ¿cómo es posible no darles una oportunidad?

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Resident Evil 5: Alternative Edition, videos del nuevo modo Mercenarios

Publicado por Randy


A veces no nos queda más remedio que abrir la boca y gritar “¿En qué demonios estabais pensando? ¿Se puede saber qué tomabais al tomar esta decisión?”. No se entiende si no la inclusión de Excella Gionne, una de las malas de Resident Evil 5, luchando contra zombies en traje de fiesta en el revisado modo Mercenarios de Resident Evil 5: Alternative Edition, que podemos ver ahora en vídeo y que aparecerá el 12 de Marzo junto a dos capítulos nuevos a 50 euros.

Se hace raro ver a Excella taconeando zombies o cargándoselos con una metralleta mientras sigue pareciendo elegante. Quizá es que los que gustamos de Resident Evil somos más de mujeres como Jill Valentine, pero a priori parece un añadido que, más que mejorar el juego, lo desprestigia. Pero no será el único nuevo personaje de este Mercenarios: Reunión, uno de los cambios más importantes de esta nueva edición de Resident Evil 5.

Y es que también aparecerá como personaje jugable Josh Stone, al que, este sí, vemos más suelto cargándose zombies e incluso diciendo frases sarcásticas. ¿Nadie ha pensado en él como el posible protagonista de la sexta parte? De hecho en uno de los episodios que vendrán con este DLC, Desperate Escape, él y Jill deberán coger el helicóptero para ir a ayudar a Chris y Sheva. Y sin embargo, ¿qué hace Excella mientras? Nada. El ridículo. Se ve que alguien en Capcom debe pensar que cuantos más personajes tenga un juego, mejor es.

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MAG: Tráiler de lanzamiento e incendiarias declaraciones de Zipper

Publicado por Randy


¡España se rompe! Más concretamente, se divide en dos tipos de personas: Los que esta semana quieren comprar Mass Effect 2, exclusivo para Xbox 360 y del que hemos hablado copiósamente, y los que quieren comprar MAG, el nuevo multijugador online para PS3 que permite que 256 jugadores metan tiros a la vez. Ahora, a un día de poder jugar al juego que en EEUU puede disfrutarse desde ayer, aparece su último tráiler, ideal para calentar los ánimos… aunque de eso parece haberse encargado la propia productora del juego.

Y es que Ben Jones, director de Zipper Interactive (los creadores de MAG) parece querer echar madera en la ya bastante apagada guerra de consolas. El tipo en cuestión ha declarado que si prefirió los servidores de PSN a los de Xbox LIVE es porque estos segundos “son más infantiles”. Y claro está, todos sabemos que MAG va a ser un juego para machotes de pelo en pecho que juegan a consolas de Sony. MAG puede ser un juegazo, pero este tipo de declaraciones hacen que los más puristas perdamos hasta las ganas de jugar.

Por suerte, gracias al tráiler las recuperamos levemente. Y eso que sabemos lo que va a ofrecer este vídeo, para qué vamos a engañarnos. Y es que, al menos a mí, MAG me sigue pareciendo un Call of Duty pero en multijugador masivo. No innova en gráficos, no innova en jugabilidad… Sí, cierto, tiene 256 jugadores online, pero es el único punto en el que ofrece algo completamente nuevo. ¿Original? Bueno, lo justito.

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Bioshock 2: Vídeo de presentación del plásmido de invisibilidad

Publicado por Randy

plasmido scout de bioshock 2

Hasta los mayores detractores de Bioshock (que, por alguna razón, los hay) tienen que admitir que el juego acertaba totalmente en la ambientación y nos metía al completo en Rapture, una ciudad antaño idílica que ahora se había transformado en un lugar de pesadilla. Y a esa ambientación ayudaban los anuncios retro que saltaban cada vez que conseguías un nuevo plásmido, explicándote mediante dibujos similares a los de los años 50, cómo usarlo. En Bioshock 2, que aparecerá el 9 de febrero, nos presentan ahora el vídeo de uno de sus plásmidos nuevos: Scout.

O lo que es lo mismo, la capacidad de hacerse invisible para pasar enfrente de enemigos muy poderosos. Lo curioso de este modo es que podemos quemar, electrificar o congelar a nuestros enemigos mientras somos invisibles, con lo que ganamos puntos de estrategia mientras bajamos peligrosamente en puntos de EVE. La verdad es que al final, en el primer Bioshock apenas usábamos la mitad de los plásmidos, pero este parece que será uno de nuestra lista fija.

Bioshock 2 parece que ha sido pulido y mejorado después del retraso que tanto nos decepcionó a muchos a mediados del año pasado. Sin embargo, en 2K ya han dicho que el retraso ha sido para bien y que estemos tranquilos: El juego va a cumplir todas nuestras expectativas. Esperemos que sea verdad, porque la primera parte es uno de los juegos que todo usuario de PS3, PC y Xbox 360 debería tener en una vitrina.

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Mass Effect 2: Tráiler del nuevo personaje que viene por DLC... gratuitamente

Publicado por Randy

Mass Effect 2

Hace ya un par de días que no hablamos de Mass Effect 2, la nueva –según dicen- obra maestra de BioWare que nos llegará a las tiendas este mismo viernes. Ya está prácticamente aquí y la compañía, que tanto nos quiere, ha puesto ya el primer DLC completamente gratuito (aunque más adelante, obviamente, tendrá contenidos de pago. ¡Tampoco son tontos!) vía Xbox LIVE, y no es precisamente un pack pequeño. La parte más importante de él se nos presenta en un nuevo tráiler.

Armaduras y armas exclusivas, visores, artilugios para el juego… BioWare no se ha quedado corta, pero nos hemos dejado su plato fuerte: Un nuevo personaje totalmente gratuito para todos los que se compren el juego de primera mano. Zaeed Massani, que así se llama, despliega en este tráiler todo su “atractivo”: Explosiones, pistolas, frases pegadizas… Cualquiera le tose, vaya.

Quizá os estéis preguntando por qué el personaje no está incluído en el juego, pero no es sino una estrategia de BioWare: De esta manera el mercado de segunda mano se empobrecerá y la gente querrá comprar Mass Effect 2 pagando el precio que sea por poder disfrutar de todo ese DLC que solo podrá adquirir la primera persona que pruebe el juego. Original, ¿verdad? Este es el camino si se quiere ir contra los juegos de segunda mano, y no prohibirlos como si fueran piratería. Bravo por BioWare, una vez más.

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