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Sniper Ghost Warrior: más sobre la versión para PS3 del juego de francotiradores

Publicado por Viru


Soy uno de esos que encuentra que el acampar y actuar de francotirador es una actitud reprobable. En algunos juegos, ojito. Porque en otros es, precisamente, de lo que se trata y se diseñan con esa intención. Sniper Ghost Warrior iba de eso, precisamente, y funcionó tan bien que han decidido portar el juego a PS3. Si os interesó en su lanzamiento pero no lo pudisteis jugar, podéis ver que novedades os esperan en un tráiler, la verdad, bastante resultón.

A partir del 25 de Mayo podremos disfrutar de las novedades de esta versión del FPS, que por lo visto, va a incluir algunas varias. Tendremos unos cuantos mapas nuevos, más armas (los rifles L96 y el M200) y nuevas misiones que realizar, además de un nuevo modo multijugador, el habitual “captura la bandera“. De momento y por lo visto en el tráiler, el nivel gráfico ha sido mejorado y luce bastante bien.

Lo cierto es que el público (y nosotros mismos) quedaron algo decepcionados con el juego, lo que ha provocado que el personal de City Interactive salga al paso. Las principales críticas hablaban de la falta de una historia que interesara lo más mínimo y niveles mal diseñados y aburridos. Los desarrolladores han prometido que han eliminado muchas de esas fases decepcionantes y creado unas nuevas que extraerán lo máximo de la experiencia de ser un francotirador. ¡Más les vale!

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Sniper: Ghost Warrior, tráiler de salida del juego de francotiradores

Publicado por Randy


Imaginad que una crítica de un sándwich de jamón y queso dice “Espectacular sándwich, sobre todo si os gusta de jamón y queso”. Obvio, ¿no? Pues la primera crítica que aparece en el tráiler de lanzamiento de Sniper: Ghost Warrior es tan obvia como esta. Y es que no se puede intentar promocionar un FPS de francotiradores diciendo “Satisface, especialmente a los jugadores que disfrutan ser francotiradores en los FPS”. Una crítica tan genérica como el juego en sí, que saldrá en España el 9 de Julio para Xbox 360.

La verdad es que, a pesar de lo crítico que pueda ser con un juego exclusivo de francotiradores (ya sabéis: Divierte cinco minutos, aburre dos horas), lo cierto es que este Sniper: Ghost Warrior pinta espectacularmente bien. No por su historia (que trata de derrocar al típico dictador que no se cansa de hacer el mal), sino por su gameplay, que combina escenas de FPS puro y duro con una estrategia que no se suele tener en cuenta durante los FPS.

O lo que es lo mismo: Hay que cambiarse cada poco tiempo de lugar para que no te vean o detecten desde dónde vienen los disparos, saber camuflarse, o incluso saber para dónde escapar con rapidez. Todo un dato adicional para los que esperaban pegar tiros sin parar. Que, obviamente, de eso hay mucho también. Preparaos para pegar tantos tiros a la cabeza como queráis, porque para algo os habreis gastado el dinero en ello. ¿Alguien más cree que este juego pasará sin pena ni gloria?

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Sniper: Ghost Warrior, nuevo vídeo del juego de francotiradores

Publicado por Randy


Una de las mejores y más divertidas armas de las dos partes de Uncharted era el rifle de francotirador, por su fuerza y porque, precisamente, era un arma totalmente diferente al resto de las que los juegos nos planteaban. El problema es cuando alguien queda tan encantado que realiza un juego solo de francotiradores: Que podemos aburrirnos como una ostra. El nuevo vídeo de Sniper: Ghost Warrior, que aparecerá el 25 de Mayo en EEUU, nos ofrece, entre disparo y bostezo, algunas interesantes novedades.

Por ejemplo, el hecho de que no todo sea matar por matar: Nuestro personaje no se sentará en un sitio y esperará a disparar al primero que pille, sino que habrá que trazar un plan y llevar un orden de asesinatos para que nadie se dirija a nuestra posición y se tome la venganza por su mano. Además, tendremos que estar metidos en las sombras, escondiéndonos en lugares estratégicos… Es muy posible que Sniper: Ghost Warrior sea mucho más de lo que parece.

Tristemente, la poca variedad de armas y unos gráficos que cumplen sin más (a excepción del genial seguimiento de la bala) no auguran un título sobresaliente, aunque quizá sí mejor de lo que parecía a priori. Los que lo han probado hablan de un simulador estratégico (esto es: La bala también sufre el efecto de la gravedad, el viento tiene mucha importancia…), algo que a muchos nos importa un rábano pero que otros agradecerán, a pesar de sus escasas diez horas de juego y sus 16 misiones. Al menos nos llegará a un precio reducido.

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