Mira que Naughty Bear me ha apasionado desde aquellas ya lejanas primeras imágenes y me ha seguido cautivando con cada nuevo vídeo referencial, pero, seamos sinceros, ya es hora de lanzar un poco de gameplay hecho y derecho. Las parodias y las referencias han estado muy bien, pero queremos saber cómo se mueve este oso en nuestras consolas antes de su lanzamiento el 8 de Junio en Xbox 360 y PS3. De momento, podemos ver una nueva parodia. Sigh.
O, en este caso, parodia doble. En primer lugar, de Tiburón, con un Naughty gigante tratando de zamparse a un pobre osito de felpa que termina escupiendo plumas y muriendo. Y después, cuando la pesadilla ha terminado, a ese fantástico final de Viernes 13, con Naughty asesinando en el agua y por detrás. Lo cierto es que es muy difícil que pueda tener más ganas de jugar a Naughty Bear. ¿Crear planes para matar de un buen montón de maneras diferentes? ¿Ser el malo del juego? Me apunto.
Lo único negativo es, como dicen en todos los sitios, su cortísima duración y sus gráficos algo desfasados, lo que ha llevado a muchos a preguntar si este juego es real o saldrá para Xbox LIVE y PSN. Aunque es real, aparecerá a precio reducido y, más que probablemente, haya que “completarlo” vía DLC. Si ponen nuevas misiones y alargan la vida del juego… ¿hay alguien que se quejaría? Aparte de los padres escandalizados al ver lo que su hijito está haciendo con ese oso de peluche tan adorable, claro está. Bendita infancia.
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Son muy pocos los que recuerdan la horrenda versión de Viernes 13 que algún avispado sacó para NES y que suponía un horror jugable y un error en concepto. Ahora, los chicos de A2M (WET) han aparecido dispuestos a hacerle honor a la saga de Jason Voorhees en su nuevo videojuego, del que ya os hemos hablado en más de una ocasión: Naughty Bear, que aparecerá este verano para Xbox 360 y PS3.
Y es que, si se reserva el juego, se puede conseguir de manera gratuita una máscara como la que usaba Jason en la saga junto con un machete. Ya solo falta que hagamos con nuestra boca la típica música de acercamiento de Viernes 13, ¡y ya tenemos un videojuego decente basado en Crystal Lake! Por supuesto, este nuevo traje solo estará disponible para el multijugador, mientras que en el resto del juego tendremos que conformarnos con ser un osito de felpa psicópata.
Cada vez estoy más seguro de esto: Por 50 euros, este juego será toda una ganga… o un fracaso estrepitoso. Y es que Naughty Bear tiene todas las cartas para ser una de las grandes decepciones del año, pero también las tiene todas para sorprender a propios y extraños. Habrá que esperar para ver si no terminamos cansándonos del oso asesino cuando se haya pasado la novedad.
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Las últimas veces que hablamos de Splatterhouse nos quejábamos de no haber podido ver aún un algún vídeo actual del juego. Una vez más, acertamos con nuestra petición, puesto que en Namco se debieron dar cuenta de lo necesario de mostrar de nuevo el juego en movimiento, así que hoy tenemos, por fin, un nuevo tráiler de esta sinfonía de destrucción que nos espera en nuestra PS3 y Xbox 360 en otoño.
Y lo de sinfonía de destrucción no lo digo de manera gratuita, no: mirad el vídeo y comprenderéis a lo que me refiero. En cuanto a las ganas de ver nuevo metraje, obedecen a querer comprobar como ha ido evolucionando el juego desde que Namco arrebató el desarrollo del mismo a su antiguo estudio, Bottle Rocket. Por lo cual el par de tráiler anteriores (que datan de más de un año) no nos servían para nada.
Pues eso: que no dejéis de ver el vídeo con nuestro Rick / Jason destrozando enemigos. Hay momentos en los que, por el uso de texturas y colores casi parecen animación con plastilina. Otros me recuerdan a MadWorld, aquel juego de Wii que era también de lo más salvaje. Pero en un Splatterhouse, hablar de brutalidad es siempre un elogio, ya que es uno de los motivos por los que amábamos la saga.
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El vídeo que os traigo hoy debe de ser uno de los más extraños que hemos puesto en toda la historia de videojuegoblog, donde siempre hay sitio para un poco de humor. Y mira que a veces os hemos puesto marcianadas, amigos. Pero en este caso todavía estoy tratando de desvelar que diantres pasa aquí. Los protagonistas: Jason Vorhees, el asesino psicópata de Viernes 13 y Big Daddy, el protagonista de Bioshock. Y os recomiendo que no os lo perdáis.
Como veis, el pycho-killer parece que ha dejado de matar adolescentes y ahora se dedica a… ¿hacer esculturas de madera? Y además con una motosierra, herramienta que no es precisamente característica de Jason, más bien de LeatherFace, el de La Matanza de Texas. Pero claro, no lo iba a hacer a machetazos o hachazos. Yo creo que en el fondo se trata de Rick, el de Splatterhouse. El invento sólo podía proceder de un medio: la televisión japonesa, la más loca e indescifrable del mundo.
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El desarrollo de Splatterhouse está siendo un auténtico calvario para los fans. Menos mal que parece que Namco ha enderezado el rumbo del proyecto y avanza para llegar a buen puerto, el de verano de 2010. Tenemos nuevas capturas del juego para PS3 y Xbox 360 que parecen confirmar esta teoría.
Como podemos ver, le han metido un buen empujón al aspecto gráfico, aunque el principal atractivo sigue siendo los monstruos, el gore y las tripas que siempre han caracterizado esta saga. Un hack-slash que bebe de cosas como Viernes 13, la saga de Posesión Infernal, la cosmología de H.P. Lovecraft y sus horrores informes o cosas más modernas como Doom3 o los God of War. Interesante.
Para la historia han contado con el guionista de cómics Gordon Rennie, aunque tampoco es que necesitemos el más brillante guión del mundo para un juego así. Lo que queremos son enemigos enormes y espectaculares, sangre, casquería y acción. Y parece que lo vamos a tener: nos prometen todo tipo de armas y movimientos para rajar sin parar. Por momentos me recuerda al MadWorld, sólo que aquí la banda sonora será, principalmente, Heavy Metal a todo trapo.
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