Aunque por aquí Doctor Who sea una serie para frikis, en Inglaterra es una auténtica institución, un fenómeno social disfrutado ya por varias generaciones. Y con el exitazo de su revival, era normal que aparecieran algunos juegos. Ya vimos uno para PC… y ahora nos llegan otros dos para las consolas de Nintendo: Return To Earth para Nintendo Wii, por un lado, y Evacuation Earth para Nintendo DS. Y aquí tenéis sus primeras capturas de pantalla: lo esperamos para finales de Octubre.
Contra todo pronóstico (o casi), parece que aquel Doctor Who Adventures gustó bastante a los fans, así que a ver que la BBC sigue acertando. En los dos nos enfrentaremos a Daleks y Cybermen y disfrutaremos con las voces de los actores originales y un guión a cargo de un guionista de la serie. Eso sí: el juego de Wii será una aventura en la que utilizaremos el Wiimando como destornillador sónico, y el de DS, un juego de puzzles. Y por cierto, no os perdáis los Wiimandos y stylus especiales con la forma de la famosa herramienta del doctor que van a sacar para sacarle los cuartos a los fans. La verdad es que son una pasada y no me extrañaría que vendieran bien entre los más fans de la serie. Hay verdaderos fanáticos, creedme. Lo sé… ¡por qué yo soy uno de ellos!
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Manda narices que tenga que venir Nintendo a enseñarnos, después de tanto tiempo, cómo se debería haber usado desde el principio el altavoz del mando de Wii. O sea, no es que en juegos como Madworld (donde oíamos la motosierra en toda su expresión) o Super Mario Galaxy 2 (donde podías vacilar al otro jugador en el modo cooperativo) estuvieran mal, pero con Wii Party Nintendo se ha superado con unos minijuegos en apariencia sencillos y tontos, pero que divertirán al más pintado a partir del día 8 en Japón. Podéis ver una perspectiva general en este último tráiler.
Aunque en apariencia Wii Party es un Mario Party pero con Miis (por terrible que parezca el experimento genético), lo cierto es que tiene algunos minijuegos la mar de interesantes (dentro del mundillo de los minijuegos en Wii), que van más allá de lo mostrado hasta ahora en la consola. Tonterías tan sencillas como tener cuatro mandos encima de la mesa, con sonidos de animales viniendo de cada uno de ellos y teniendo que escoger el correcto le auguran un éxito seguro a este juego familiar.
Aunque muchos hubiéramos preferido un Mario Party o un nuevo Wario Ware, lo cierto es que podría haber sido mucho peor. Al menos, seguro que nos lo pasamos bien escondiéndole el mando a nuestra primita de cinco años y obligándole a rebuscar por la habitación mientras el mando le llama. Y para los más mayores, el Bingo y la Ruleta. Lo dicho: Para jugar todos juntos en un salón blanco con una sonrisa en la cara. Nintendo style.
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Sony lo ha vuelto a conseguir. Ha demostrado por qué es la compañía de videojuegos más poderosa del mundo mundial. En esta GDC ha anunciado, finalmente, PlayStation Move (periférico para el que se barajaron nombres como Wand o Arc. Madre mía), para Otoño, un artilugio que, conectado a la PlayStation Eye, permitirá a la consola detectar tus movimientos y trasladarlos al videojuego. Por supuesto, mientras esto pasa, podremos sentir la vibración en el mando, alargado y con el que se venderá otro periférico para jugar, por ejemplo, a boxeo. Esto está muy bien, porque no es como si lo hubiera inventado otra compañía antes, ¿verdad?
El aparato, que ha sido presentado con un montón de personas de entre 20 y 30 años jugando a tenis, golf, ping pong y boxeo en una PS3, ha dividido a la gente: Estamos los que pensamos que es un plagio tan descarado del Wiimote que Sony parece haber perdido toda la dignidad que le quedaba, y los que creen que es un paso evolutivo de gigante con respecto a Wii, ya que podremos jugar a shooters y juegos de aventuras. Y es que todos sabemos que en Wii solo hay juegos casuales en los que uno se mueve con espasmos, ¿no?
PlayStation Move costará 100 euros y vendrá con juego y camarita en lo que promete ser una gran bofetada en el camino de PS3. Cierto es que, según dicen los que lo han probado, está a mil pueblos de Wii Motion Plus, e incluso funciona para juegos hardcore, como podemos ver en el gameplay de Little Big Planet. No vamos a negar que hay cierta rabia acumulada hacia PlayStation Move, pero si le damos una pequeña oportunidad… quién sabe, lo mismo tiene que ser Sony al final la que sepa qué hacer con las ideas de Nintendo para llevarlas un paso más allá.
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Ha pasado mucho tiempo desde que Hudson anunciara que iba a hacer un survival horror en Wii llamado Calling. Ahora, un par de años después, los más fans del género se relamerán al ver el nuevo tráiler que anticipa su lanzamiento estadounidense, que está teniendo lugar estos días. Personalmente, este es el vídeo que más sensación de miedo me ha dado en un videojuego desde… Silent Hill 2. Y anda que no ha llovido. Saldrá el 18 en España, así que ya podéis prepararos para desembolsar sus ridículos 30 euros.
¡Y es que, encima de bueno, vendrá a precio reducido! ¿Qué más se puede pedir? En el juego, altamente relacionado con las nuevas tecnologías (particularmente Internet y el móvil), veremos una página web llamada “Page of Black”, que asesina a quien se meta en ella a pesar de que no es más que un chat destinado a unos pocos. Quienes pueden entrar, reciben llamadas y terminan en una especie de limbo, entre la vida y la muerte.
Quizá el punto más original de Calling es el momento en que alguien llama por teléfono a la protagonista del juego. Para sentirlo más cerca, los chicos de Hudson se han sacado de la manga que podamos usar el altavoz del mando como teléfono móvil para sentir la angustia en primera persona. Y esto puede tener unos efectos muy bestias a poco que se lo trabajen. ¿Será su calidad un espejismo? Esperemos que no.
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Ya os he hablado alguna vez que, aunque los FPS de la Nintendo Wii no sean ni mucho menos maravillas técnicas, merecen la pena jugarse porque los controles añaden un realismo y una diversión extra al conjunto. Quizá alguno os animéis a hacerlo con este Red Steel 2, ya que por lo que vemos en los tráilers, va a tener muy buena pinta. Hoy os traemos uno nuevo, con Tamiko como protagonista, del juego de Ubisoft que aparecerá el 23 de Marzo.
Lo curioso es que este tráiler no muestra gameplay, sino a un artista del photoshop en acción. En él vermos en cuestión de segunos un proceso que seguramente duró muchas horas, en el que se crea una preciosa ilustración de la chica casi desde cero. El vídeo nos anima a hacernos fans en Facebook para optar a una de las cinco litografías de Tamiko firmadas por el propio artista, que lucirán fenomenalmente en vuestra casa/habitación.
Y es que Ubisoft se está estrujando la sesera para tratar de promocionar lo mejor posible este juego. El sello quiere crear una franquicia de Red Steel, pero eso dependerá del éxito de esta segunda parte. Y a un sello como Ubisoft no le valen las ventas de un Conduit… aquí hablamos de al menos un millón de copias, cosa que el primer Red Steel sí superó. ¿Lo conseguirá?
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Ubisoft supo aprovechar el lanzamiento de la Wii para colar Red Steel en millones de casas. Aunque divertido, decepcionó a más de uno: por eso ahora quieren resarcirse con este Red Steel 2 que aparecerá el 26 de Marzo que la verdad, demuestra que se está echando el resto para que el juego luzca lo mejor posible y tenga una estupenda apariencia dentro de las posibilidades de la Wii (no se me enfaden los graphics-whore).
En Ubisoft han dejado claro que este juego es vital para plantearse su estrategia de cara a futuros lanzamientos y a posibles secuelas del juego: “si el juego no triunfa, no habrá más secuelas“, han sido las contundentes palabras de Jason Vandenberghe, portavoz de la compañía. Desde luego, no se escaquea, y confiesa que en el sello son conscientes de la mala reputación del primer juego y el interés en desarrollar la franquicia no pasa por tener que compensar las malas ventas, que esperemos no se produzcan. Se nota que ahora están esforzándose más.
Quizá lo que va a convertirse en un obstáculo es que en principio necesitaremos el Wii Motion Plus para sacarle todo el partido al juego. Y aunque Wii Sport Resort ha vendido muchísimo, tampoco podemos decir que haya uno en todos los hogares, así que habrá que ver si al final resulta un handicap para vender el juego o no, y que tal funcionará en juegos sin el Wii Sport.
Continúa la lectura: Red Steel 2: nuevos vídeos ingame y declaraciones de Ubisoft
Muchos fuimos los que nos frustramos con Red Steel. El movimiento del Wiimando no correspondía con el de la pantalla, los gráficos eran desastrosos y pecaba de ser un clásico juego de primera hornada: No había quien lo jugara. Pese a todo, se le veía un potencial que Ubisoft ha explotado en su segunda parte, que esta vez se jugará con Wii Motion Plus y, esta vez sí, promete llevar nuestros movimientos tal cual a la pantalla. Aparecerá el 24 de Marzo y, para calentar motores, tenemos entre nosotros un nuevo tráiler.
Los usuarios de Wii parecemos estar de acuerdo en dos cosas con respecto a Red Steel 2: Parece muy prometedor y no se va a comer nada en ventas. De hecho, la propia Ubisoft bajó sus previsiones de ventas en un cincuenta por ciento. O lo que es lo mismo, de creer que las ventas irían al millón a creer que apenas pasarán de las 500.000. Así andan los juegos maduros de Wii hoy por hoy.
Una pena porque, la verdad, viendo este video en el que se nos presenta al pueblo de Caldera, dan ganas de coger el mando y arrear a todo el que se nos ponga por delante con la espada del protagonista. ¿Movimiento 1:1? Comprobado. ¿Personajes carismáticos? Comprobado. ¿Gráficos muy superiores a lo habitual? Comprobado. No lo dejéis pasar.
Continúa la lectura: Red Steel 2: Nuevo tráiler mostrando el pueblo de esta violenta secuela
El exitazo de la Nintendo Wii y la manera de atraer a un público, hasta ahora, poco afín a los videojuegos, es sin duda una buena noticia. Lo que no es tan buena es que aparezca tanta gente dispuesta a aprovechárse un poco del desconocimiento de muchos. Porque ya me diréis, por ejemplo, como mejora la experiencia de juego añadir un pedazo de plástico en forma de sartén al WiiMando. Aquí tenéis nuestro top 10 de los accesorios más inútiles para Nintendo Wii.
La galería que podéis ver a continuación creo que habla por si sola. Y es que se trata de un grupo de periféricos que son en su mayor parte eso: un cacho de plástico que se añade a la Wii y que se supone aumenta la experiencia de juego. Pero ya os aseguro yo que en muchos casos no es así. E incluso en el caso de la bola de bolos, añade peligro. Porque si ya hay gente que se le escapa el Wii Mando jugando… ¡imaginad los daños que pueden causar con la bola de bolos!
Y por lo demás, ya me diréis trastos como el taco de billar o esos ridículos guantes que os aseguro yo que pone más difícil si cabe jugar al Punch Out! En fin, lo del Wii Vitality Sensor lo ponemos entre algodones hasta que lo podamos usar, pero no me neguéis que mucho pensásteis que era poco menos que una chorradita. Los jubilados también juegan, supongo.
Top 10: los accesorios más inútiles para Nintendo Wii

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Namco acaba de registrar otra de esas patentes que le dejan a uno con cara de no saber muy bien qué es lo que está pasando. A ver… ¿un juego de baterías? Miradlo vosotros mismos porque yo lo que veo es una Wii conectada a un televisor por un lado… el Wiimando por otro… y un par de baquetas por otro. Baquetas con botones, osea, que ahí puede estar el quid de la cuestión.
Desde luego, esto es una patente de lo más normal si la comparamos con otras que han habido en las que compañías como Nintendo han registrado un balón de rugby en el que iba dentro un Wiimando. O sin ir más lejos… ¡el caballito hinchable de Wii! Será por patentes, madre mía. Sony también tiene unas cuantas a sus espaldas.
Pero volviendo a la que nos concierne, podemos ver, interpretando casi con magia las gráficas, que la percusión, el grado de golpeo, vendrá dado por la posición en la que golpeemos con la baqueta. Tenemos incluso hasta la posibilidad de jugar con el sensor de Wii y que nos capte incluso movimientos de muñeca. Una pasada, ya ves. A ver si sacan algo bueno de aquí, va.
Continúa la lectura: Namco: la extraña patente sobre un juego de ¿baterías?
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Teniendo en cuenta lo revolucionario del control de la Nintendo Wii, a cuyo increíble éxito me remito, no es de extrañar que surjan versiones del periférico para otros soportes. Sabemos que Sony lanzará algo similar para su PS3, y desde el CES de este año 2010 nos llega un dispositivo similar para nuestros PCs. Los fabricará Sixsense, y tenéis un vídeo con el aparato en funcionamiento utilizando una demo del Left 4 Dead 2.
La verdad es que hay que decir que no es justo calificar al invento de Sixense de mera copia del Wiimando, ya que en realidad también tiene bastante del interface del Project Natal. Quizá lo mejor es que veáis como funciona “in situ”. Como siempre, el éxito o fracaso dependerá de los propios juegos: aunque el invento vale para cualquier juego, habrá que ver que títulos quedan potenciados con la vara.
Ah, en teoría estará a la venta a finales de año. Igual lo podemos jugar con el Call of Duty: Vietnam y todo.
Continúa la lectura: CES 2010: Sixense presenta el WiiMando para PC
En occidente, nunca tendremos suficientes anuncios japoneses. Todos gritan, ponen caras raras, tienen un humor estúpido y, en el fondo, hacen que nos lo pasemos pipa comparándolos con nuestras soserías. Seguro que en Japón no viene una mujer del futuro para vender un detergente. El último anuncio de Phoenix Wright para Wii Ware, que aparecerá el 15 de Diciembre en Japón, no es sino un ejemplo de esta fascinación que sentimos en occidente por el país nipón: Nunca veremos nada tan genial aquí.
Una familia, reunida en un sillón, empieza a jugar a Phoenix Wright sorprendiéndose de manera continua (ya sabéis: Cuando un caso dé la vuelta por completo, hay que hacer “¡¡Oooooh!!”), levantándose del sofá para acusar al testigo (no lo negaré, es la única razón por la que volver a jugar a estas obras maestras tan poco rejugables) y dejando que el padre cometa fallos tontos. Oh, papá, eso no es el mando de Wii, sino el mando de la televisión. Ja, ja, ¡eres idiota!
Por apenas 900 Wii Puntos, todos aquellos que en su día cometieron el error de dejar pasar estos juegazos para Nintendo DS podrán redimirse jugando en pantalla grande. En Enero y Febrero irán llegando las otras dos partes, a la espera de que Capcom se curre un Phoenix Wright nuevo y exclusivo para Wii. Eso sí que sería interesante. Y más si Papá Loco vuelve a anunciarlo, maldita sea. ¡¡Protesto!!
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¿Alguien se acuerda de El Muro Infernal, ese horrendo programa de Telecinco en el que tenías que poner ciertas poses para pasar por las rendijas de un muro que, de lo contrario, te tiraba al agua? Pues Muscle March es algo muy parecido… solo que con hombres hipermusculados poniendo dichas divertidas y curiosísimas poses. El juego aparecerá en Wii Ware en Navidades (a pesar de que salió en Japón hace ya meses) y su trailer os dejará deseando más.
El argumento no puede ser más sencillo: Un ladrón musculado roba proteínas y echa a correr. Siete hombres llenos de músculos hasta en la lengua le persiguen rompiendo muros allá por donde pasan hasta, finalmente, lograr darle caza. Para pasar los muros, por supuesto, deberás poner la misma pose que ha puesto el ladrón, o de lo contrario saldrás volando del golpe. Sencillo, divertido y con un espectacular uso del Wiimando.
Muscle March, creado por Namco, no solo contará con siete machos de gimnasio para jugar en hasta tres dificultades con hasta cuatro amigos. Además, en EEUU aparecerá un exclusivo personaje extra: Un oso polar con bañador. Las Navidades de este año están, de pronto, tan y tan lejanas…
Continúa la lectura: Muscle March: Hombres musculados persiguiéndose en tu Wii