En el mundo de los videojuegos hay algunas preguntas que perdurarán por siempre (como si, perdido entre sus píxeles, hay alguna manera de resucitar a Aeris). Otras, sin embargo, apenas os comerán la cabeza un par de días (por ejemplo, por qué Nintendo no ha sacado una Wii HD aún). La que hoy os traemos, probablemente no vaya a estar en vuestra memoria más allá de quince segundos, pero no por ello es menos curiosa: ¿Por qué Nobuo Uematsu lleva bigote?
Tras noches sin dormir y largos debates en vuestro bar de confianza, por fin ha llegado la respuesta que tanto ansiabais en las páginas de Original Sound Version. Y es que tanto él como Sakaguchi y Amano, los padres creadores de Final Fantasy, llevan orgullosamente su mostacho por el mundo. Y hay dos partes en esta apasionante historia. Para la primera, debemos remontarnos a aquellos tiempos de Final Fantasy III…
Sobre Final Fantasy III, Sakaguchi dijo “Hey, ¿crees que debería dejarme crecer bigote?”, y yo dije “¡Sí, deberías hacerlo!”. Así que Sakaguchi dijo “¡Vale, hagámoslo juntos!” – Nobuo Uematsu (traducción libre)

Antes de nada, puntualizar un par de aclaraciones en relación al señor Uematsu. El otro día, hablando sobre el origen del nombre de Final Fantasy, dije que él había compuesto todas y cada una de las bandas sonoras de la saga… Bueno, esto no es del todo cierto, y ahora explicaré por qué. Lo que sí que es cierto es que volveremos a disfrutar de su batuta en Final Fantasy XIV.
En realidad, Uematsu y Sakaguchi (exproductor histórico de la serie) se fueron juntos a la compañía fundada por este último, Mistwalker. Uematsu quedó por tanto desvinculado de Square Enix, y tan sólo compuso los temas principales de Final Fantasy XII (el cual podéis ver el fantástico vídeo en este enlace) y del futuro Final fantasy XIII. Ahora, con Final Fantasy XIV, Uematsu volverá a tiempo completo para volver a regalarnos los oídos. Además de en otros dos juegos de los que todavía no se ha dicho nada.
Poco más se puede decir de este gran compositor, para mí uno de los grandes artistas de las últimas décadas, incluso más allá del ámbito de los videojuegos. Resulta sorprendente que se den conciertos con orquestas filarmónicas con temas hechos para videojuegos… Uematsu consigue eso. Sin duda, su vuelta al frente del apartado sonoro de Final Fantasy es una alegría para todos los amantes del ocio digital. Y de la buena música.
Vía | www.siliconera.com
La historia que hay detrás del nombre de la saga de rol por excelencia, Final Fantasy, es una de las más sabidas por los jugadores de la vieja escuela. Y es tan increíble y tan de cuento como cualquiera de los juegos que la componen, casi que parecían estar predestinados a llamarse así. Hoy, en una entrevista concedida a Game Life, Nobuo Uematsu nos la vuelve a explicar.
Al igual que en todos los campos, los videojuegos también cuentan con mitos. En nuestro caso, y debido al relativo poco tiempo que tiene nuestra industria, todavía vivitos y coleando, como puede ser el caso de Hideo Kojima o Shigeru Miyamoto, creadores de Metal Gear Solid y de Mario. Nobuo Uematsu es otro de estos mitos, pero no por diseñar videojuegos. Es el compositor de las bandas sonoras de todos y cada uno de los Final Fantasy, una de sus señas de identidad y admiradas como obras maestras que son.
En un ambiente distendido a las afueras de un hotel, Uematsu explica el origen de todo; Allá por 1986, una por entonces jovencísima compañía llamada Squaresoft estaba al borde de la bancarrota al no poder hacerse un sitio en un mercado abarrotado de juegos, la mayoría de acción. Hironobu Sakaguchi (ahora desvinculado de Square y con su propia compañía, Mistwalker), que era el responsable, se fijó entonces en el éxito que estaba teniendo un innovador juego basado en rescatar princesas y de corte más fantástico. Aquel juego se titulaba Dragon Quest, una creación de un pequeño estudio llamado Enix…