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Uncharted 2: Gameplay de su nuevo DLC

Publicado por Randy


No se puede decir que la gente juegue a videojuegos para encontrarse con un guión emocionante, unos diálogos dignos de elogio y una historia repleta de giros y giros: Al fin y al cabo, para eso están las películas. Con todo, si además de una buena jugabilidad y una diversión a prueba de bombas un juego nos ofrece todo esto, ¿por qué vamos a decirle que no? Es el caso de Uncharted 2, que acaba de arrasar en los premios a los mejores guiones de videojuegos de 2009. Ahora podemos ver el gameplay de su nuevo DLC.

DLC que, a todo esto, no tiene nada que ver con la historia, sino con los mapas en el multijugador, para los que ya podemos descargar algunos de los escenarios de la primera parte, a un precio de apenas cinco euros. Pudiendo escoger entre algunos de los personajes de la primera parte, volveremos a las ruinas inundadas y a la bahía del submarino.

Si os sale a cuenta pagar dos euros y medio por mapa es algo que tendréis que decidir vosotros, aunque a todas luces parece algo excesivo. Eso sí, los aficionados a los trofeos no pueden dejarlo pasar, ya que en este DLC se esconden 12 nuevos trofeos y medallas. ¿No merece la pena gastarse un poquito más de dinero en el mejor juego de PS3?

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Just Cause 2: Nuevo vídeo que nos muestra cómo poner una bomba en un avión en movimiento

Publicado por Randy

Just Cause 2
Desde Square y Eidos están totalmente decididos a que nos compremos Just Cause 2. Y lo peor es que lo están consiguiendo: No hay día en que los vídeos del juego no nos dejen con la boca abierta, la mandíbula desencajada y la mano en la cartera contando los billetes y esperando tener suficiente el 26 de Marzo. En este nuevo vídeo veremos una de esas cosas que solo se pueden ver en el cine… y en nuestra imaginación.

O lo que es lo mismo: Cómo volar en un jet, subirte encima de él, saltar a un avión cercano, ponerle una bomba, lanzarse en paracaídas y ver cómo el avión explota encima de ti. Resultado: Ni una gota de sudor. Oh, nena. Pero si no os fiais de vídeos como este y queréis ver algo de juego real, hoy también ha aparecido una entrevista con George White, el productor de Just Cause 2, en la que nos explica la historia del juego, su concepto de libertad y, ya de paso, nos muestran un montón de imágenes ingame.

Imágenes francamente divertidas que nos muestran la importancia del gancho (¡ese enemigo volando por los aires! ¡Esa explosión en el aire! ¡Esos enemigos noqueándose entre sí!) y nos deja la sensación de que, efectivamente, se puede hacer de todo. De todo. Sin excepción. Sin tonterías. Sin la falsa libertad de los GTA. No podemos esperar para Just Cause 2. A esto se le llama haberse trabajado un juego al máximo.

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Star Wars el poder de La Fuerza, las misiones de Hoth llegarán a todos como DLC

Publicado por Viru


El pasado otoño, LucasArts lanzaba una versión para coleccionistas de su exitoso juego Star Wars: El Poder de la Fuerza, con un interesantísimo añadido exclusivo: una serie de misiones ambientadas en Hoth que los que ya teníamos el juego no íbamos a poder catar. Bueno, hasta ahora, porque resulta que finalmente dichas misiones sí que van a aparecer como un DLC disponible para todo el mundo.

Star Wars: El Poder de la Fuerza ha vendido ya la friolera de siete millones de copias en todo el mundo, así que no es de extrañar que se haya optado por esta opción, sabiendo que hay tanta gente dispuesta a gastar su dinero en ampliar su experiencia de juego. En esta serie de nuevos vídeos podéis ver algo de lo que pasará en nuestras misiones en el planeta helado, donde el Aprendiz acabará con Darth Vader y tomará su lugar junto al Emperador. Y los puristas, echando espuma por la boca.

¿Aparecerán aún más contenidos o esto es ya el punto y final?. A mí no me extrañaría nada que sí lo hicieran. Y es que con lo convulso del mercado de videojuegos hay que ir a lo seguro, amigos. Aunque sea a través de realidades paralelas de La guerra de las galaxias.

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Split / Second: trepidantes vídeos llenos de accidentes en la ciudad

Publicado por Viru


Los accidentes de tráfico no son algo que tomarse a broma. Pero en Split / Second, provocarlos será una de nuestras armas para derrotar a nuestros adversarios. Este juego de coches con cierta mala leche nos llegará en Mayo de 2010 para PC, Xbox 360 y PS3. Tenemos un par de clips que demuestran un desarrollo ciertamente peligroso, con carreras por la ciudad donde, por suerte, no abundan los inocentes conductores.

La mecánica novedosa en este Split Second radica en que acumularemos una especie de “energía catastrófica” que podremos liberar para fastidiar a nuestros rivales. Si vamos conduciendo y de repente vemos que se nos echa encima un camión salido de la nada, que nos caen vigas del cielo o se derrumban edificios a nuestro alrededor, no será fruto del azar, sino de algún enemigo con ganas de tomarnos la delantera. Claro que nosotros podemos hacer lo mismo.

Como siempre en estos casos, parece que la opción multijugador será especialmente divertida, y técnicamente tiene buena pinta. Detrás del juego, Black Rock Studios, el equipo responsable de Pure, que parece ha aparcado de momento el desarrollo de Pure 2 para encargarse de esta nueva propiedad.

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Diablo III: nuevo y brutal vídeo ingame, el Bárbaro y sus habilidades

Publicado por Ruls

Diablo III
No me consta que se celebre ninguna Blizzcon sorpresa estos días, pero eso no impide que Blizzard siga mostrando sus futuras creaciones en todo su esplendor. Hace un rato era Starcraft II, y ahora le toca a Diablo III mostrar más de 20 minutos de gameplay. Esperemos que en un lejano 2011 pueda catarse de primera mano la esperada tercera entrega de esta saga de espada y casquería brujería.

La clase que protagoniza el detallado vídeo es el Bárbaro, un Kratos en toda regla que avanza por los impresionantes y detallados escenarios (menudos escenarios), masacrando enemigos, destrozando el decorado y haciendo gala de sus poderosas habilidades. ¡Incluso podremos derrumbar paredes y sepultar a los enemigos! Benditos diseñadores de Blizzard, por crear un mundo tan rico como el que promete Diablo III.

Si sois fans de la saga, os prometo que no podréis despegaros del monitor durante los casi 20 minutos de vídeo. A mitad de metraje, otros personajes se unen al bárbaro, mostrando lo grande que será el modo cooperativo. Tan grande como los jefes finales (atentos a la brutal decapitación del minuto 18:04).

Imágenes y arte de Diablo III
Imágenes y arte de Diablo IIIImágenes y arte de Diablo IIIImágenes y arte de Diablo IIIImágenes y arte de Diablo III

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Starcraft II: las unidades Terran y Protoss en dos largos vídeos ingame, y un tráiler de artworks

Publicado por Ruls


Los de Blizzard son de lo que no hay. Llevan años haciéndonos sufrir con la odisea de Starcraft II, y cuando parecía que la cosa pronto llegaría a su fin (beta, múltiples battle reports…), siguen sin facilitar pistas ni posibles fechas para el lanzamiento de Starcraft II: Wings of Liberty, la primera entrega de la trilogía que compondrá esta secuela del genial RTS.

Esa primera entrega, como ya sabréis, permitirá jugar la campaña de los Terran, y aparte de las opciones para el modo multijugador también contendrá una mini-campaña con los Protoss, para que vayamos haciendo boca de cara a la siguiente entrega.

Ambas razas muestran sus unidades y nuevos edificios en estos vídeos ingame (incluyo un bonus a modo de tráiler con arte conceptual), y no creo que haga falta extenderse mucho más para describir lo impresionante que pinta Starcraft II. Más de media hora de vídeo para babear con unidades como los cazas de los Terran (minuto 03:25), que se convierten en Mechs andantes, o las llamativas construcciones de los Protoss, son algunas de las cosas que os harán exclamar con fuerza: ¡Blizzard, no nos hagas sufrir más!

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Trauma Team: Practica la endoscopia en tu Wii

Publicado por Randy



Cuando vimos los primeros vídeos de Trauma Team, todos pensamos lo mismo: Bueh, otro juego de la saga Trauma Center. Lo que no podíamos imaginar es la sorpresita que Atlus estaba guardándose bajo la manga: Seis especialidades médicas que tendremos que combinar para salvar al paciente. Después de mostrarnos la más clásica, la cirugía, empezamos con una novedad de infarto en un vídeo que nos dejará con ganas de mucho más (aunque tengamos que esperar hasta el 25 de Mayo): La endoscopia.

O, lo que es lo mismo, la disciplina médica que permite meter una cámara por dentro del cuerpo y examinar cuál es el problema e incluso curarlo. Creedme si os digo que esta es una experiencia que jamás habríais esperado en un videojuego… ¡y que pinta extremadamente divertida! Por supuesto, hay un personaje tras la cámara, en este caso Tomoe Tachibana, una joven con una entrañable historia por detrás (como, según se promete, todos los personajes).

El gameplay parece bastante sencillo (movernos con el Nunchuck, apuntar con el Wiimote) y contará con nuevos objetos para hacer la operación más sencilla. A pesar de no contar con unos gráficos sorprendentes, la endoscopia es una idea brillante y puede usar una de las razones por las que el juego venda como rosquillas. Y aún nos quedan cuatro disciplinas que explorar: La medicina forense, la diagnosis, los primeros auxilios y la ortopedia. Como si House no nos hubiese hecho querer ser médicos a todos…

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Mass Effect 2: nuevo vídeo del desarrollador, las decisiones morales y el aspecto de Shepard

Publicado por Ruls

Shepard, en Mass Effect 2

¿Hay algo peor que ser malo y estar obligado a tener siempre la misma cara de buenazo? En la vida real puede servir para despistar al personal, pero en un videojuego como Mass Effect 2, con la moda de las famosas decisiones morales a la orden del día, es de agradecer que en Bioware hayan optado por dotar a su prota, Shepard, con la capacidad de alterar su apariencia y expresión según la mala leche que queramos imprimir a sus acciones. El próximo 29 de enero, todos a comprobarlo.

El enésimo diario del desarrollador de Mass Effect 2 trata sobre la mejora en el aspecto de la personalización de personajes y alteración de la historia según nuestras acciones. No obstante, el juego en sí no parece que pretenda cambiar otros aspectos de su predecesor, y ni falta que le hace.

Al fin y al cabo, el universo Mass Effect ha superado con creces una prueba que otras nuevas franquicias que promocionan el “libre albedrío” como Heavy Rain todavía deben demostrar. A pesar de que en apariencia no revolucionará nada de lo visto en la primera parte, creo que muchos de los fans pensaréis: Virgencita que me quede como estoy.

Imágenes y capturas de Mass Effect 2
Imágenes y capturas de Mass Effect 2Imágenes y capturas de Mass Effect 2Imágenes y capturas de Mass Effect 2Imágenes y capturas de Mass Effect 2

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God of War III: Making of y gameplay de la nueva masacre de Kratos

Publicado por Randy



Vaya primer trimestre de 2010 nos espera a los que tenemos todas las consolas, ¿eh? Mass Effect 2, No More Heroes 2, Tatsunoko vs Capcom, Bioshock 2, Heavy Rain, Final Fantasy XIII… Y, cuando creíamos que nada más podía arruinarnos los bolsillos, llega God of War III el 19 de Marzo. Las aventuras de Kratos se acercan poco a poco y desde Sony nos intentan enganchar (¡¿más?!) con nuevos vídeos de su gameplay y un making of. Como si necesitáramos un incentivo para comprar el juego.

Por supuesto, y a la vista del gameplay, God of War III va a ser acusado de ser un juego enfermo, lleno de sangre y mutilaciones. Pero eso no debería preocupar a los más jugones, porque eso es precisamente lo que intenta ser. Los gráficos no han evolucionado demasiado desde los juegos de PS2, pero no importa: Kratos es sinónimo de diversión, de romper cráneos y cortar cabezas, y en su tercera parte prometen haber potenciado este sadismo hasta el máximo, por mucho quejica que venga después.

Además, en estos vídeos podemos descubrir algunos de los nuevos objetos que Kratos usará, como una linterna para alumbrar los lugares oscuros, o la capacidad de nuestro héroe para arrancar ojos, cabezas, desgarrar cuerpos y hacer lo que le venga en gana con sus enemigos. Nosotros estamos deseando probarlo. Pero claro, por otro lado, y sabiendo que no será el último juego de la saga… ¿Y quién no?

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Resonance of Fate: Nuevas capturas del RPG que intentará hacer sombra a Final Fantasy XIII

Publicado por Randy



La gente de SEGA no decepciona. Después de que la semana pasada nos anunciaran a bombo y platillo que Project Neddlemouse (el videojuego que desde el principio se anunció como el retorno de Sonic a las 2D) estaría protagonizado por.. Sonic, ahora se desmarcan con el lanzamiento de su nuevo JRPG para Xbox 360 y PS3: Resonance of Fate, que saldrá el 9 de Marzo el mismo día que Final Fantasy XIII. ¡Bravo!

Para celebrar semejante estupidez, desde la compañía han sacado nuevas imágenes de un juego que, visto lo visto, no jugará nadie. ¿A quién queremos engañar? ¡Tenemos Final Fantasy XIII en la estantería de al lado! ¿Para qué queremos simples imitaciones? Resonance of Fate, la verdad, pinta excelente, con una potencia gráfica rozando las más altas cotas del género en la nueva generación. Intentaremos acordarnos cuando tengamos que decidir entre éste y la nueva maravilla de Square.

Por supuesto, los diseños no son sino una especie de clones de los que hemos podido ver en los últimos juegos de la saga de Square y su argumento no va mucho más allá: En la Tierra futura, el ambiente está tan contaminado que la mayoría de humanos han muerto. Los que quedan han construído un lugar puro bajo tierra donde sobrevivir, y han construído una ciudad alrededor de una gigantesca torre. Claro está, todo empieza a fallar y aquí es donde entran nuestros héroes, a salvar el mundo. No esperábamos menos de un RPG japonés que… Oh, ¿es eso Final Fantasy XIII? ¿De qué estaba hablando?

Imágenes de Resonance of Fate

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Mass Effect 2: Un video nos presenta la historia del Sujeto Zero

Publicado por Randy



A estas alturas, hasta aburre un poquito hablar de Mass Effect 2. ¿Qué os vamos a contar? Sí, es genial. Sí, seguimos comiéndonos las uñas hasta convertirlas en muñones esperando al 29 de Enero. Sí, los gráficos son increíbles, la historia parece inmejorable y no hay manera de que alguien no se sienta atraído por esta genial secuela. Ahora, BioWare saca a la luz un nuevo trailer contándonos la vida del Sujeto Zero.

Y si antes les adorábamos y rendíamos pleitesía… Ahora más. El doble, o el triple. En BioWare son auténticos genios de los videojuegos, y saben perfectamente qué hacer para que aplaudamos con cada escena, cada movimiento, cada disparo y cada diálogo, hasta el punto en que podamos afirmar, sin haber jugado a Mass Effect 2, “¿Para cuando la tercera parte?”.

El Sujeto Zero es un personaje que será importantísimo en la saga a partir de ahora: Sus ansias de matar, su mala leche, su sexualidad… ¿No os parece que Shepard y ella hacen una pareja espectacular? Esperemos que las prometidas escenas de sexo no den tanto repeluco como, en el fondo, daban las del primer Mass Effect. Seguimos ansiados. ¡Dadnos una demo ya!

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Star Trek Online: Un nuevo video presenta a los klingon y nos muestra cómo se combate

Publicado por Randy



Cada video de Star Trek Online es igual que el anterior: Una nave en el espacio apareciendo con un terrible efecto en 3D, un poco de gameplay, naves luchando en el que debe ser un despliegue de los peores gráficos de la historia de los videojuegos, el logotipo de Atari y la promesa de que el próximo video nos encantará cosa mala. A pesar de que sepamos de antemano que no será así. El 5 de Febrero todos los trekkies tendrán su oportunidad de desilusionarse con este juego que promete aburrir a fans y extraños de la saga.

En este caso, se supone que el trailer nos presenta a los klingon, pero tampoco es que haya una voz en off explicándolo o algo así. En su lugar, apreciamos multitud de escenas de combate, que tiene uno de los peores gameplays que hemos visto. Básicamente se trata de hacer click en el contrario, pegarle y… esperar a que él haga click en ti una y otra vez. Espectacular, pardiez.

World of Warcraft se está relamiendo esperando a ver cómo otro rival acaba pereciendo bajo sus fauces, y es posible que hasta que llegue Star Wars Online: The Old Republic no tenga una competencia real. Star Trek Online, sus naves explosivas, su gameplay aterrador y sus gráficos de 2001 se pueden ir yendo a la porra. Ni sus dos ediciones especiales en España (con postalitas, mapa, camiseta y código para desbloquear trajes) evitarán que se pudra en las estanterías.

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