
Nos lo habÃan prometido y aquà lo tenemos. Geoff Keighley estuvo esta semana, desde su Twitter, subiendo el hype respecto a un gran anuncio que tendrÃa lugar en el capÃtulo de GTTV de hoy. Algunos rumores apuntaban a inFamous 3, otros a Killzone 4. Pero al final ha sido otra cosa totalmente distinta y, siendo francos, la más lógica de todas. Y es que no habÃa dÃa en que no salieran nuevos indicios de que Sony está desarrollando una copia (descaradÃsima, además) del Super Smash. Bros de Nintendo. Dicho y hecho.
El gameplay necesita poca explicación, puesto que el calco a la franquicia de Nintendo es total y absoluto. Por ello, hablaremos más bien de las diferencias. Por ejemplo, parece que el medidor no irá por el porcentaje que nos da papeletas para salir volando, sino con una barra de vida clásica. Cada personaje contará con tres niveles de “poder” o movimientos finales. Además, el juego correrá a 60fps.
PlayStation All-Stars Battle Royale se lanzará las próximas navidades, en exclusiva para PlayStation 3. El juego está siendo desarrollado por SuperBot Entertainment, un equipo formado internamente a partir de Sony Santa Monica, lo cual ya es bastante garantÃa de calidad. Sigue leyendo para conocer más detalles y ver el tráiler de debut.

Parece mentira, pero fue a finales de 2010 que se anunciaba el desarrollo de Prototype 2. ¡Cómo vuela el tiempo! Ha pasado ya un año y medio desde entonces, y mañana mismo lo veremos aparecer en las tiendas. Ya que el primer juego fue terriblemente mediocre y no despertó el entusiasmo de nadie, cabe preguntarse si esta segunda parte conseguirá darle un valor a la saga. Al fin y al cabo, es mucho lo que se puede mejorar respecto al original y escaso el margen de decepción.
Sin embargo, todos sabemos que la calidad y las ventas no van siempre de la mano. El tener detrás una gigante y experta en márketing, como es Activision, ha proporcionado una gran seguridad al equipo desarrollador. El primer Prototype (y ojo con la cifra, que hablamos de una nueva IP) vendió 2′1 millones de copias en total. No contentos con eso, aspiran esta vez a doblar las ventas, y es precisamente por ello que se ha escogido el mes de abril, tan desierto en lanzamientos, para su debut.
Prototype 2 es una secuela directa, que tiene lugar 14 meses después de lo acontecido en la primera entrega. Nueva York se ha convertido en una ciudad en cuarentena, tras el paso de un demoledor virus que ha fulminado a la población. Con los dÃas, la zona va recuperándose bajo el gobierno de Blackwatch. Ha nacido una nueva ciudad, New York Zero, que es controlada desde las sombras por Alex Mercer (el anterior protagonista), que aguarda a que llegue el momento para efectuar sus movimientos.

De aquellos primeros juegos que se enseñaron cuando se presentó el PS Move hace un par de años, ya sólo quedan dos que todavÃa no han llegado a las tiendas. Por un lado tenemos ese misterioso survival horror que sigue sin desvelarse (y que espero que volvamos a ver algún dÃa) y, por el otro, el que nos ocupa hoy: Sorcery. Y si no habéis vuelto a ver de él desde que se anunció, os invito a que le echéis un vistazo, porque desde su primera aparición en público ha cambiado de forma notable -y para mejor-.
A partir del 24 de mayo lo tendremos disponible en exclusiva para PlayStation 3, perfecto candidato para los que busquen un juego expresamente pensado para el mando de movimiento. Además, siempre es bienvenido un nuevo tÃtulo de este género: una aventura de fantasÃa de las de antes, sin ser RPG ni tener tiroteos. Podemos contar con los dedos de una mano los juegos de la Ãndole que han llegado en los últimos años. Los Zelda, por supuesto, el Majin, Darksiders… y casi que no se me ocurre ninguno más.
Sorcery nos narra la historia de Finn, un aprendiz de brujo bajo las enseñanzas del legendario mago Dash. Arrastrado por una peculiar compañera, Erline, se verá pronto como único héroe capaz de liberar el reino de las hadas, que está a punto de ser condenado en la malicia de la Reina de Pesadilla. La única forma de salvar estas tierras lejanas es despertar al Rey Durmiente.

Después de tres juegos para PSP, dos ampliaciones en PS3, el spin-of de 3DS y su propia máquina recreativa, ha llegado el momento de dar un paso más: no una, sino dos nuevas entregas para la idol virtual más famosa de todos los tiempos. Hatsune Miku llegará, entre este año y el siguiente, con un montón de nuevas canciones y caracterÃsticas, siguiendo la estela de los anteriores juegos que tan buenos resultados están dando a SEGA.
La próxima parada se llama Next Hatsune Miku: Project Diva y está destinado a PlayStation Vita y PlayStation 3, que por primera vez contará con un juego completo en disco (los Dreamy Theater eran descargables y no pasaban de la categorÃa de add-on). La portátil será la primera en recibirlo este mismo verano, mientras que para disfrutarlo en pantalla grande habrá que tener bastante más paciencia, pues se nos va hasta 2013 el asunto.
El sistema de juego, como viene siendo habitual en la serie, se mantendrá muy en la lÃnea, simplemente añadiendo algunas mejoras y novedades que aprovechen las nuevas funcionalidades táctiles, aunque sin acercarse tanto al uso intensivo que se les dio a este tipo de juegos en la Nintendo DS, manteniendo la acción principal en los botones.

Todos sabemos que, a Sony, lo de copiar ideas se le da muy bien. A veces, incluso superando a las originales. No es de extrañar que, visto el exitazo que tienen los Mario Kart, se haya decidido por fin a apostar fuerte por un producto similar. No es la primera vez que pone a su mascota de turno a competir en circuitos, pero sà puede ser la definitiva. Y es que estamos hablando de los adorables y populares sackboys, que se pondrán el mono de carrera este mismo año 2012 en exclusiva para PlayStation 3.
El juego, a priori, tiene mucha mejor pinta de lo que uno podrÃa imaginar cuando se medio anunció a principios de febrero. Ahora podemos verlo ya en movimiento en su tráiler de debut, en que muestra algunos de sus modos y sigue fiel a su lema: jugar, crear y compartir. La desarrolladora tras el tÃtulo no podÃa ser otra que United Front Games, precisamente los creadores de ModNation Racers (ahora con los protagonistas que siempre tendrÃa que haber tenido).
El equipo ha trabajado con la colaboración de Media Molecule, padres de la franquicia, y su objetivo es ofrecer una experiencia clásica dentro de los juegos de conducción arcade, fusionada con toda esa creatividad que emana de LittleBigPlanet. Una vez más, el público al que va dirigido es de lo más amplio, desde los pequeños de la casa hasta los jugadores más experimentados.
Primeras imágenes de LittleBigPlanet Karting.




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¿Os acordáis de Linger in Shadows? Imposible olvidarse de aquel primer “juego” para la Store, que ofrecÃa una experiencia singular por un precio muy “ecónomico”, con su ración de trofeillos y todo. Y pongo tanto entrecomillado porque las quejas y decepciones fueron fuertes y sonoras. Más que un juego, se trataba de una demo técnica interactiva. Y, por la experiencia que ofrecÃa, los 4 euros que nos cobraban acababan doliendo en el alma. Con estos antecedentes, llega Plastic Studios a presentarnos su siguiente proyecto.
Llevamos ya meses oyendo hablar de Datura, entre vÃdeos misteriosos filtrados, dominios registrados y otros materiales que se han ido escapando, aunque siempre con poca o nula información que nos detallara de qué va el tema exactamente. Hoy, por fin, podemos conocer sus caracterÃsticas gracias a la presentación que ha tenido lugar en la GDC 2012, afincada en San Francisco. A continuación os contamos todo lo que se sabe del juego y podréis, además, disfrutar de su primer vÃdeo de gameplay.
Michal Staniszewski es el director de Datura, el mismo que nos explica todo las pretensiones del tÃtulo, asà como sus virtudes y lo enfocadÃsimo que está al uso del PlayStation Move (aunque está confirmado que también se podrá jugar con pad tradicional). El desarrollo comenzó hace dos años, cuando desde las oficinas de Sony les pidieron que crearan algo que explotase a fondo las posibilidades del nuevo mando por control de movimiento. Y es asà como los primeros prototipos evolucionaron a lo que se nos muestra hoy.
Continuar la lectura: Datura: descubre lo nuevo de los creadores de Linger in Shadows

Hyperdimension Neptunia, conocido en tierras japonesas como Neptune, fue un juego de rol exclusivo de PlayStation 3 que llamó mucho la atención por tratarse de una parodia del mundillo real de los videojuegos, con personajes femeninos de aspecto kawaii que representaban la personificación de las distintas consolas (PS3, 360, Wii…) en un universo amenazado por un enemigo que era la encarnación de las malignas tarjetitas pirata que permiten cargar copias ilegales de los juegos.
Pese a que el primero no obtuviera unas crÃticas demasiado positivas, el RPG fruto de la colaboración de varios estudios nipones obtuvo una secuela. Ésta salió a la venta en su paÃs de origen el pasado mes de agosto, y será más de medio año después cuando la veamos aparecer por estos lares. NIS America acaba de confirmar que el tÃtulo saldrá en Europa el 24 de febrero, mientras que en América lo tendrán a partir del siguiente dÃa 28. Igual que su antecesor, su nombre variará ligeramente para pasar a llamarse Hyperdimension Neptunia mk2.
Si ya de por sà el planteamiento era interesante y lleno de guiños a la industria, esta segunda parte viene aún más cargada de referencias que harán esbozar una sonrisa a los jugadores veteranos. Uno de los más sonados ha sido la inclusión de Keiji Inafune (el ex de Capcom) como cameo estrella. Durante el juego se puede invocar al creativo y realizar uno de sus dos ataques, ambos acompañados con fotos suyas: Donnahandanda Nova lanza un rayo directamente desde su boca y Creator Sword Inafune desplega una espada de sus brazos. Como véis, una frikada como un templo.

El tercero y último de la trilogÃa de Arland ya tiene fecha de lanzamiento para su llegada a occidente: aterrizará en tiendas en el mes de mayo, tanto en USA como en Europa. Menos de un año después desde su debut japonés, que suele ser el margen de retraso que llevamos en este tipo de propuestas que aquà sólo disfrutamos una minorÃa. La encargada de traerlo, una vez más, será NIS America, y por si alguien todavÃa tiene dudas: estos juegos sólo nos llegan en inglés, no esperéis traducción posible.
Meruru es la nueva protagonista, una aprendiz de alquimista de 15 años que tiene a Totori como maestra, ahora ya mayor con 19 años. Al principio, Meruru se cuela en el laboratorio de Totori, pero su padre el Rey Dejie la pilla, y es que no quiere por nada del mundo que su querida hija se convierta en una alquimista. Sin embargo, la chica es insistente y lo intentará una segunda vez, momento en que se encontrará con sus dos nuevas amigas, dando comienzo a su propia aventura.
Rorona, la heroÃna de la primera entrega, también reaparece en Atelier Meruru, aunque con un cambio de look impactante: ahora es una nena pequeña y cabezona. Esto es asà debido a una poción mal pensada por Meruru, y que de paso permite a Totori brillar como maestra, sin una mentora superior que la eclipse. Como ahora son tres las alquimistas del equipo -Meruru, Totori y Rorona-, su director Yoshito Okamura quiso tener especial cuidado en diferenciar cada estilo. Totori seguirá en la lÃnea de lo visto en el anterior juego, mientras que Meruru crea objetos avanzados de gran poder y Rorona… lo de Rorona es una sorpresa.
Continuar la lectura: Preview: Atelier Meruru The Apprentice Of Arland

Finalizamos este recorrido por las novedades de 2012 con una última entrada dedicada a la tercera parte de los juegos multiplataforma que nos llegarán durante el año que viene. El puñado de tÃtulos que quedan por recordar son todos de un carácter bastante occidental, con ligeras excepciones, y algunos de ellos no nos llegarán hasta bien avanzado el año nuevo. Además, ya no sólo hablamos de las consolas de siempre y el PC, sino que alguno de ellos también está anunciado para la venidera Wii U.
BIOSHOCK INFINITE - Uno de los juegos más esperados, en especial en el mercado americano, es el de Irrational Games. Desde la ciudad flotante de Columbia, tomaremos el papel de un ex-agente con el propósito de rescatar a la bella Elizabeth.

Continuar la lectura: Novedades videojuegos 2012 (Parte III)

Seguimos con el recopilatorio de todas las novedades anunciadas para 2012, a las que seguro que se añaden muchos otros tÃtulos a medida que avancemos el año, pues casi todas ellas tienen ya fecha de salida para el primer trimestre. Una primera avalancha de lanzamientos nos asolará durante febrero-marzo, ¿cuáles son los que esperáis con más ganas? A continuación tenéis algunos de los juegos que llegarán próximamente a los catálogos de Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
THE LAST OF US - Lo nuevo de Naughty Dog no puede faltar en esta lista, aunque tal vez se nos vaya para principios de 2013. En la piel de Joel, un hombre de 40 y tantos años, iremos acompañados de la joven Ellie buscando sobrevivir en un mundo devastado.
