Es curiosa la campaña de marketing que está haciendo Tecmo para su Dead or Alive Dimensions. Y es que por un lado, en los tráilers, nos muestra patadas y puñetazos a tutiplén y ante la prensa se presenta como un juego que rinde tributo al aikido y a la paz, en el que se puede ganar sin pegar una sola tollina. Que no niego que sea verdad, eh, solo que son dos maneras muy diferentes de promocionar el mismo juego. Personalmente, y tras sus decepcionantes vídeos de gameplay, solo puedo sonreír al ver el spot europeo.
Y es que esto sí que da hype, por mucho que esté grabado en acción real. No dudo que el juego será parecido, aunque los que ya lo han probado (en el modo de un solo jugador) le achacan que es demasiado sencillo y, aunque tiene los mejores gráficos hasta la fecha en Nintendo 3DS (con permiso de Super Street Fighter IV 3D Edtion), se nota una preocupante bajada de frames por segundo entre las batallas en 2D y 3D.
Pese a estos problemas, los escenarios destructibles y la posibilidad de jugar con el entorno, tirando a tu oponente por una catarata o rompiendo una puerta para luchar en la habitación de al lado, hacen de este juego una opción muy interesante para todos los que quieran jugar a juegos de lucha en Nintendo 3DS y aún no han tenido el gusto.
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Vía | www.n-europe.com

Es una pena, pero Dead or Alive Dimensions me impresiona menos a cada vídeo nuevo de gameplay que aparece. El juego aparecerá para Nintendo 3DS el día 20 y es posible que se convierta en uno de los primeros grandes éxitos de la consola, sobre todo debido a la falta de juegos en el catálogo. Francamente, viendo este nuevo vídeo me esperaba bastante más en cuanto a gráficos y gameplay.
Es cierto que los gráficos mejoran cualquier cosa vista en DS, pero claro, eso tampoco es difícil. Y a buen seguro los fans de la saga tendrán que hacerse con un cartucho, aunque sea para tener el juego con más luchadores de la saga Dead or Alive. Sí, el gameplay parece sacado directamente de la cuarta entrega y, la verdad, no parece haber evolucionado mucho desde aquella.
Por suerte, claro: Dead or Alive no es una saga machacabotones y es motivo de alegría que en su paso a 3DS tras los terribles juegos de chicas en la playa siga siendo algo estratégico. Sin embargo, tras lo visto en los tráilers, personalmente me esperaba más al verlo en movimiento, donde parece quizá demasiado estático. Habrá que esperar a ver si el resto de pantallas responden al hype o si todas tendrán este aire a juego sólido pero poco innovador.
Parece que la sequía de juegos para Nintendo 3DS (no solo de Super Street Fighter IV vive el gamer) llegará a su fin el 20 de Mayo. Y es que será ese día cuando Tecmo saque uno de los juegos con mejor pinta de la consola de Nintendo: Dead or Alive Dimensions. Después de unos cuantos juegos de la saga donde lo que primaba era sacar a jovencitas con poca ropa y poder sacarles fotos, el Team Ninja (Ninja Gaiden) parece que la ha devuelto a su formato original.
O sea, peleas, peleas y más peleas. Pero ojo, no unas cualquiera: Las de Dead or Alive Dimensions pintan de lujo, con unos gráficos realmente hechos en 3D para la consola (y no adaptados, como los del juego de Capcom). Además, contará con algún aliciente extra, como el Critical Time que podemos ver en el nuevo tráiler y que no se sabe a qué se referirá. Eso sí, tendremos tiempo de averiguarlo con los 25 personajes jugables, todos provenientes de otras entregas de la saga.
Saga que, por cierto, parece que no se hará de rogar. Parece que al Team Ninja le ha entrado el gusanillo de los juegos de lucha después de juegos terribles como Dead or Alive Paradise, y ya ha anunciado que uno de sus proyectos más inmediatos será realizar Dead or Alive 5. Si lo que van a hacer es del nivel de lo mostrado en 3DS, apretando la consola al máximo, adelante.
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Que Dead or Alive Dimensions es el primer juego de la saga en 3D ya lo sabemos todos. Lo que no teníamos tan claro es que va a ser el primero en no contar con su creador, Tomonobu Itagaki. ¡Que penita! Team Ninja se hace cargo ahora del desarrollo sin su supervisión. Si consiguen capturar la esencia de esta serie de juegos está por ver: lo que sí podemos ver ya son estas nuevas pantallas y un vídeo donde nos cuentan más detallitos del futuro lanzamiento para 3DS.
Como acto promocional, Tecmo mandó a los cuatro mejores jugadores de los EEUU a Japón, para probar el juego y enfrentarse a los campeones nipones. Sus aventuras nos las contarán en una serie de varios vídeos como este. La envidia me corroe: ¡de vacaciones pagadas a Japón por ser buenos al DoA!
Uno de los puntos que nos llaman la atención es que parece que van a empezar a incluir ataques de energía a distancia, algo que no habíamos visto en anteriores DoA. ¿Será por eso que Itagaki ha abandonado el barco? Itagaki abandonó Tecmo hace tiempo, pero seguro que no le hace mucha gracia el asunto. Entre eso y los combos activados por la táctil creo que la saga perderá varias de sus señas de identidad que lo diferenciaba de otros tantos juegos del lucha. Eso sí: chicas guapas seguriá habiendo muchas. Aún sí, no tiene mala pinta.
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Todos estamos de acuerdo en que le falta algún “killer app” a la Nintendo 3DS en su lanzamiento. Vale. Pero lo que no le faltará son juegos de lucha, pues tendremos un par de propuestas de alto nivel para elegir. Este Dead or Alive Dimentions será un juego del lucha 3D y en 3D (valga la redundancia), y no pinta mal en su nuevo tráiler. Además, tenemos un vídeo con Yosuke Hayashi, uno de los productores del juego explicando cosillas.
En Team Ninja han hecho lo mismo que Capcom y han optado por utilizar la pantalla táctil para que activemos sus combos y movimientos especiales. Los más puristas siguen quejándose, mientras que los productores afirman que quieren, y cito literalmente “dar a todos los jugadores una oportunidad de disfrutar la belleza de los juegos de lucha 3D sin tener que entrenar mucho para tener un alto nivel de habilidad”. Vale, pero ¿es necesario que nos lo den tan mascado?
Y es que según afirma Hayashi, con este juego de Tecmo se han propuesto volver a recuperar para el género a gente que ya lo tuviera olvidado y aprovechar el 3D para hacer un juego más rico. Que aprovechen, también, para recuperar el crédito perdido a base de hacer juegos que son más bien excusas para ver pechos botando.
Dead or Alive ha pasado de ser una serie de lucha bastante reputada a ser “el juego ese de las chicas medio desnudas jugando a voleibol”. A sabiendas de que estaban siendo tomados por el pito del sereno, Tecmo ha decidido ponerse las pilas de nuevo para traernos Dead or Alive Dimensions para 3DS, el nuevo capítulo de una saga que intentará conjuntar peleas espectaculares con una historia interesante y, cómo no, la posibilidad de sacar fotos a las chicas. Ay, guarretes.
Estas nuevas imágenes son, bueno, genéricas, para qué vamos a negarlo. Un par de imágenes de tipos luchando, alguna que otra del modo historia… A este paso, vamos a empezar a confundir las imágenes que nos han ido viniendo entre sí. Por muy bonitas que sean, ¡son todas iguales! Hasta que no lo veamos en 3D, dudo que este juego nos vuelva a sorprender.
Pese a todo, parece que esta será una secuela más que decente, con un control divertido y que intentará competir cara a cara con el gran lanzamiento estrella de lucha para Nintendo 3DS, Super Street Fighter IV 3D Edition. Si podrá equipararse a él o no, solo lo puede decidir el tiempo.
Imágenes de Dead or Alive Dimensions
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Ya no hay excusa, señoras y señores. Ya no se puede decir eso de “Sí, bueno, Nintendo 3DS igual está bien, pero como no puedo ver el 3D…”. ¡Falacias! ¡Chorradas! Y es que Nintendo, tan sensible ella, ha decidido montar un macroevento por toda España enseñándonos durante una hora la consola, haciendo que juguemos con la realidad aumentada y probemos demos. Y entre esas demos, ¿sabéis cuál no está? Exacto: Dead or Alive Dimensions.
Quizá sea porque no quieren ensombrecer uno de los lanzamientos estrella de la consola, Super Street Fighter IV 3D Edition (que sí estará), pero en las nuevas imágenes que se pueden ver, yo diría que este retorno de la saga Dead or Alive al terreno de la lucha (desde 2005 solo pudimos catar juegos de tetas y voleibol con dicho nombre) ya parece casi terminado, al menos graficamente. Y es, sí señor, muy bonito.
Aunque claro, como podéis imaginar, el juego tiene los mismos rasgos característicos que los juegos anteriores. O sea, unos pechos desmesurados, unos diseños a los que les falta algo de carisma y un sistema de lucha que, este sí, parece muy divertido y resultón. ¡Habrá que esperar a catarlo!
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El mayor enemigo de Dead or Alive Dimensions en cuanto a ventas será Super Street Fighter IV. Y es que ya es mala suerte sacar un juego de lucha al mismo tiempo que otro juego de lucha más famoso. Pese a ello, el juego de Tecmo pinta lo suficientemente bueno como para triunfar por su cuenta: Gráficos más que decentes, un 3D que parece bien pensado, un modo historia interesante… ¿Estamos ante el primer gran juego de Nintendo 3DS?
Tristemente, al ser de primera hornada, es probable que tenga más de un fallo, pero si tiene éxito no dudo que veremos Dead or Alive Dimensions 2. Por cierto, como ya comentamos, los fans de Metroid iban a poder jugar en un escenario de Metroid: Other M. Bien, pues ya se sabe algo más. Aunque Samus y Ridley harán su aparición estelar, no se podrá jugar con ellos en el juego, algo que muchos ya habían aventurado.
El mayor problema del juego, que aparecerá el 25 de Marzo con la consola, es que ha virado hacia una peligrosa casualización, que permitirá crear combos y apuntarlos en la pantalla táctil, para que, tocándolos, el personaje haga el combo apuntado, algo que hará que los jugadores más interesados en la táctica y la técnica se vean muy decepcionados. Por lo demás, la verdad, no puede pintar mejor. ¡Qué bonito!
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Los seguidores de la 3DS van a poder escoger entre dos juegos de lucha, dos, cuando aparezca la consola. Y por suerte, bien distintos. Super Street Fighter IV 3D Edition para los más clásicos, y este Dead or Alive Dimensions para los que gusten de la lucha en 3D, literalmente: un juego así tiene bastante más sentido en relieve que uno de 2D, lo que puede provocar que este juego dé más guerra de lo que pudiéramos pensar de buenas a primeras. Para ver aún más como será, aquí tenéis una extensísima galería con un montón de pantallas del juego, rematada por varios renders de los diferentes luchadores.
Además, tenéis alguna que otra imagen correspondiente a la famosa fase de Metroid que tanto ha dado que hablar (que no, que no podremos luchar con Samus). El juego tendrá una opción para activar los movimientos especiales con tan solo tocar la pantalla táctil. Me huelo que a los más hardcore esto les va a parecer poner las cosas demasiado fáciles.
De momento, parece que Tecmo Koei se olvida un poco de los juegos de voleibol para ver chicas en bikini y retoma el camino recto con un juego que no tiene en absoluto mala pinta y que se beneficiará de la mayor capacidad gráfica de la nueva consola de Nintendo.
Mi gozo en un pozo. Este Nintendo World está haciendo más daño a mis expectativas sobre la 3DS que cualquier campaña de desprestigio de Sony. Es culpa de la baja duración de la batería de la consola, los precios y, sobre todo, unos juegos de lanzamiento que producen más apatismo que otra cosa, y entre los que faltan Mario Kart 3DS, Paper Mario 3DS o Dead or Alive Dimensions, del que podemos ver, eso sí, un nuevo tráiler.
¡Y vaya tráiler! El Team Ninja se ha currado un vídeo de cinco minutos en el que han intentado que notemos cómo será jugar en la 3DS (por ejemplo, mediante el efecto de que los shurikens vengan a nosotros). Dead or Alive Dimensions muestra, además, un poco de su historia en el imprescindible final del tráiler (mucho mejor que su soso inicio) y marca el regreso a la saga de viejos conocidos que no podían faltar.
Hablamos de Zack, Hitomi, Lee Fang y, bueno, casi todos los que han aparecido alguna vez en un juego de Dead or Alive. El combate seguirá siendo igual que habitualmente y una de las grandes novedades de la consola, el encontrarnos con otro jugador en mitad de la calle, estará disponible. Aunque reconozco que el inicio me ha dejado helado, es posible que, gracias a Dead or Alive Dimensions, haya recobrado algo de pasión por la consola más esperada de 2011.
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Tenemos nuevas imágenes de Dead or Alive: Dimensions, la entrega exclusiva para Nintendo 3DS y cuyo lanzamiento acompañará a la consola, al menos en USA. La verdad es que el título luce muy chulo gráficamente. Otra historia distinta será ver si complace a los fans de la saga, que ya hace mucho que no tienen un auténtico Dead or Alive.
Tecmo ha detallado el llamado Chronicle Mode, una especie de modo principal con tutoriales implementados que será la mejor forma de introducirse en el género. El jugador irá desbloqueando nuevas técnicas progresivamente, desde las más básicas hasta las avanzadas, de forma que también se nos irá contando la historia de la saga mediante secuencias de vídeo. Algunos de los personajes presentes confirmados son Shiden, Fame Douglas y Donovan.
También se ha desvelado el uso de las dos pantallas: en la superior transcurrirá la acción, mientras que la inferior mostrará el listado de combos. Se podrá usar como guía o, para los menos experimentados, presionar en el que queramos para que se ejecute automáticamente.
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Mientras buena parte del país anda de huelga, el mundo del videojuego se revoluciona con todos los anuncios de Nintendo con sus planes para su próxima Nintendo 3DS. Y nosotros, como no podía ser otra manera, trayéndote las noticias más suculentas. Y si pensábais que Super Street Fighter IV 3D iba a ser el único juego de lucha en debutar junto a la consola, estáis equivocados. Dead or Alive Dimensions estará también listo para el lanzamiento del hardware. Y aquí tenemos su primer tráiler para vuestro disfrute y solaz.
Y es que aunque no sea un icono cultural como la saga de Capcom, es una oportunidad estupenda para llegar a un público que estará ávido de juegos para su nueva máquina y que quizá ya adquirió el SFIV para algún otro sistema. Hace poco me reía un poco del asunto, pero hoy reconozco que el aspecto que presenta es francamente asombroso para una portátil, y los chicos de Team Ninja aún tienen varios meses por delante para mejorarlo. Que pena que luego empañen sus logros con la tontería esa de moverles los pechos con la consola… Por lo demás, digo lo que siempre digo cuando veo un tráiler de la consola: “¿y cómo será en 3D?” ¡Que ganas! Hasta yo me estoy emocionando con todo este asunto.
Continúa la lectura: Dead or Alive Dimensions: primer tráiler del estreno de la saga en 3DS