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Goldeneye 007: Nueva y extensa comparación entre Nintendo 64 y Wii

Publicado por Randy


Ahora que Goldeneye 007 ha salido a la venta, era cuestión de tiempo que algún amable Nintendero se currara un vídeo comparativo entre la mítica versión de Nintendo 64 y esta otra, que no ha recibido el cariño de los fans del original. Era de esperar, por otro lado. Pero por mucho que la gente se queje, la mayoría son lloriqueos de nostálgicos que querían jugar de nuevo la versión antigua del juego y se han encontrado con una reimaginación. Mala suerte.

Un amigo mío sostenía que los Nintenderos vamos de modernos y de diferentes pero, en el fondo, nos gusta que no nos cambien nuestras sagas lo más mínimo, poniendo como ejemplo a Zelda (mucha queja por ser siempre igual, pero en cuanto hay un cambio, la gente se echa encima). Con Goldeneye ha pasado exactamente eso: La gente se esperaba un nuevo juego de James Bond que no fuera igual al de Nintendo 64 pero recordara a él. Activision se lo ha dado, y se quejan porque no es fiel al cien por cien al objeto de su remake. Quejicas.

Al menos nos queda un multijugador extenso y genial del que ha habido pocas quejas y un cambio visual que, a la vista está, no exprime lo mejor de Wii pero mejora con mucho la versión original. Estas comparativas sí que nos gustan, aunque sea para ver que hay gente que aún intenta hacer algo bueno por la industria en lugar de repetir las obras maestras realizadas hace años.

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GoldenEye 007: más datos, más imágenes y nuevo vídeo sobre su multijugador

Publicado por Viru


Puede que la Wii no tenga el público más receptivo a los FPS, pero ahí están cosas como los Metroid o sus versiones de CoD para demostrar que hay cierto mercado si se sabe venderles el juego. Con GoldenEye 007, la baza es un multijugador local para cuatro jugadores que queda demostradísimo en su nuevo vídeo, donde además podemos ver a los personajes de las película que allí aparecerán.

Por otra parte, el juego ha tenido algunos cambios para adaptarlos a la personalidad del Bond de Daniel Craig: entre las novedades que presenta, tenemos la capacidad de reducir a los enemigos sin matarlos, aunque se estampándoles piedras o botellas en la cabeza, lo que le pega a este Bond tan brutote. Además, el juego ya no comenzará en Mónaco sino en Dubai, y habrá gran cantidad de niveles nuevos o cambiados desde el clásico de la N64.

Por supuesto Activision tira del catálogo de personajes de la franquicia y veréis muchos de los villanos clásicos del personaje (algunos realmente antiguos). Y además y como buen juego de Wii, también se vende con el grupo de amigos jugando a la vez. ¿Un party game / FPS? Pues casi casi.

Nuevas capturas de pantalla

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Sin & Punishment 2: vídeo ingame y capturas

Publicado por Nana


El primer juego de Sin & Punishment para Nintendo 64 no salió de tierras niponas en su momento, pero en 2007 fue publicado en la Consola Virtual para su descarga en todos los territorios. Esto fue una grata sorpresa, pues se trata de uno de los mejores juegos desarrollados por Treasure, creadores entre otros de Ikaruga o los Bleach de Nintendo DS.

Muy similar en dinámica es su segunda parte, Sin & Punishment: Successor to the Universe, que ha sido definido como un “correr y disparar”. Se trata de un juego on-rails muy arcade y de un sólo jugador que nos transporta a un mundo post-apocalíptico. En Japón saldrá a la venta el 29 de octubre al precio de ¥6.800 (unos 50€) y con una carátula bastante chula que podéis ver en la galería. USA y Europa esperaremos pacientemente hasta el año que viene.

El control se basa en disparar contra objetivos a distancia, pero también tendremos a nuestra disposición una espada para ataques cercanos. Los personajes, Isa y Kachi, se moverán generalmente a pie y en ocasiones emplearán maquinaria para volar, como por ejemplo… ¡sí! un jet pack. El puntero del Wii-mote se utilizará para apuntar y el nunchuck para moverse, lo típico.

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Mod de Nintendo 64 como el castillo de Peach

Publicado por Randy



¿Cuántas veces habéis soñado con jugar a una Nintendo 64 con la forma del castillo de Peach? Si vuestra respuesta es “Ninguna, y no sé por qué demonios iba a hacer eso”, felicidades. Sois gente normal. En cambio, si fue vuestro sueño de infancia, os gustará saber que un modder puso a la venta el cacharro que veis arriba en eBay. El único problema es que ya se vendió… Pero nos queda su arte.

Lo que parece uno de esos pasteles de boda basados en Nintendo que hemos visto ya una y mil veces es, en realidad, una réplica casi perfecta del castillo de Peach de Super Mario 64… que sirve a su vez de videoconsola. Lo tiene todo: Los cuatro adaptadores, la tapa (se abre cuando se quita la torre central, ya que es desmontable), los cables… Es la belleza hecha Nintendo 64. Por redundante que parezca.

El creador de semejante obra maestra, que permanece en el anonimato (su nick es celtz4life), describe cómo realizó el mod: El castillo fue moldeado para parecer que tuviera ladrillos y techos y se pintó. El mural de la Princesa Peach es un mosaico muy detallado y las cinco banderas están hechas de tela. Parece fácil, ¿verdad? Pues mirad bien la galería y poneros a ello.

Fotos de la Nintendo 64-Castillo de Peach

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Shadows of Lylat: Una secuela de Lylat Wars

Publicado por jerkan



Lylat Wars fue uno de los juegos de Nintendo 64 que más disfruté. No en vano, tuvo bastante éxito dada su acción frenética y sus personajes con gran personalidad. Mucho tiempo ha pasado desde entonces y sorprende que Nintendo no haya aprovechado el tirón que tuvo esa saga.

Ni cortos ni perezosos, unos fans de la saga decidieron hacer lo que Nintendo no les daba: una secuela. Sol Team es el grupo desarrollador y llevan más de 6 años con el proyecto. Se sabe que están trabajando en versiones para PC, Mac y Linux, pero no hay fecha de lanzamiento. Simplemente dicen que saldrá cuando esté listo. Sentido común no les falta.

Esta secuela recibe el nombre de Shadows of Lylat y podéis ver la pinta que tiene en el siguiente vídeo. El juego está construido con FreeSpace Open. Se trata de un motor de simulación de combates aéreos de código abierto aunque no será necesario tenerlo para jugar. Para los nostálgicos ésta es, sin duda, una gran noticia. Esperemos que a Nintendo no le de por fastidiar el proyecto.

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