
Si tenéis un iPhone y necesitáis jugar a Street Fighter IV, seguro que ya os habéis hecho con la versión que tenéis para vuestro móvil en la App Store. Para promocionarlo, Capcom recibió cantidad de propuestas entre las que os vamos a destacar los impresionantes diseños de Kode Abdo, un artista australiano que seguro no tardará en trabajar para alguna compañÃa, porque los resultados son magnÃficos, como podéis comprobar vosotros mismos en esta galerÃa.
Los dos primeros diseños fueron presentados a Capcom, correspondientes a Ryu y Akuma, los dos primeros que veis. Nosotros os traemos otras piezas de arte que ha creado sobre los personajes y que creo hubieran sido ideales para promocionar el juego. No os perdáis los correspondientes a Cammy y Juri, tan sabrosas como siempre, a ese Bison totalmente desatado o alguna pieza más conceptual como el “Finding Q“.
En su página en Devianart podemos ver que los Street Fighter son los juegos favoritos de Kode, además de ver otras piezas de arte no basadas en videojuegos. Con este nivel, solo deseamos que, en breve, pueda lograr realizar algo para Capcom.

La mayorÃa de nosotros asociamos a nuestros personajes favoritos de videojuegos a la intimidad de nuestra habitación y el brillo de nuestros monitores y pantallas. Desde luego, no los solemos identificar con las sucias calless de las ciudades modernas. Y sin embargo, es posible que los encontremos por allÃ. Esto es lo que nos presenta esta galerÃa con las mejores imágenes de arte urbano basado en videojuegos. Y ojo, que no hablamos sólo de graffitis, sino de un concepto bastante más amplio.
Como podéis ver, los murales callejeros están representados, al igual que los ya comentados graffitis. Pero también encontramos obras a base de colorear baldosas de la calzada o muros enteros con preciosas ilustraciones. Hasta un cubo con interrogación colgando por la calle. Yo no resistirÃa la tentación de pegar un salto y darle con la cabeza. En medio hay tanto imágenes retro como de Bubble Bobble o Q-Bert a algunas mucho más modernas de juegos como Halo o Bioshock.
Verdaderos artistas, todos ellos. A los cuales les pedirÃa una visita al madrileño barrio de Valdebernardo, por ejemplo, donde nos vendrÃa más que bien un poco de alegrÃa en nuestras calles. Seguro que en tu barrio tampoco molestarÃa una de estas, ¿verdad?
Continúa la lectura: Lo mejor del arte urbano basado en videojuegos

Los chicos de Marvel Cómics se anotaron un tanto con su serie Marvel Zombies, en la que sus superhéroes se convertÃan en muertos vivientes. Nos extraña que la idea tarde tanto en llegar a los videojuegos. Capcom, teniendo en sus manos las franquicias de Resident Evil y Street Fighter lo tiene todo a mano para lanzarse a la idea. Como de momento parece que no se animan, aquà os traemos una galerÃa con los personajes de Street Fighter zombificados, para que viérais como podrÃa ser.
Estas sensacionales ilustraciones son obra de ManuHell, un pedazo de artista que debe de ser tan fan de estas cosas como nosotros. Ahà tenemos a Sagat o Cammy y alguno más, vÃctimas de un repentino ataque de hambre de cerebros. Como sabéis que le tengo tirria a Ryu, me hace gracia verle de esta guisa. Y el detalle de convertir a Blanka en un Licker es un toque de genialidad.
Una vez más nos sorprendemos con la calidad y originalidad del fanart de los más jugones. ¡Si es que les están dando el trabajo hecho a los de Capcom!
Continúa la lectura: Los personajes de Street Fighter se convierten en zombis

A estas alturas, es más que probable que ya hayáis disfrutado de Dante’s Inferno y su violencia infernal. Si bien ha sido acusado de estar inspirado en los God of War, finalmente parece que las crÃticas han sido benévolas y han considerado que, ante todo, es un juego bastante divertido y absorbente. Tanto si sois fans como sino, creo que esta galerÃa que os traigo merece unos minutos de vuestro tiempo: hablamos de unas interesantÃsimas y espectaculares imágenes con parte del arte conceptual del juego.
Desde luego, la dirección artÃstica es uno de los aspectos más destacables de Dante’s Inferno. Y es que si bien sus mecánicas no son novedosas, el juego consigue gracias a su ambientación y diseños tener personalidad propia. Aquà tenéis a todos los pecados capitales, algunos de los entornos y algún que otro enemigo adicional en toda su gloria.
El trabajo de artistas como H.R. Giger o el mangaka Kentaro Miura, autor de Berserk, nos vienen a la cabeza. Mi favorito, el cerbero de muchas bocas. Qué grima. Los originales están expuestos en San Francisco, en el Hotel Des Arts. ¡Qué suerte! Nosotros nos conformamos con ver esta galerÃa. ¡Ah! Y si las veis en alta resolución, las podéis usar como fondo de pantalla y todo…
Continúa la lectura: Dante's Inferno: impresionante galerÃa de su arte conceptual

Anonadado me he quedado con la galerÃa que este artistazo, Kyle Kulakowski, tiene en su Devianart. Estamos ante una faceta del custom, el fanart y la artesanÃa pixelada que aún no habÃamos tocado: pinturas de videojuegos sobre terciopelo negro. Tremendamente difÃciles de realizar pero vistosas y con múltiples usos. Y menuda selección de juegos, amigos: El dÃa del tentáculo, Smash TV, Dragon’s Lair, Postal…
Los usos de estas pinturas son variadas, aunque no lo penséis. Muchos optan por unirlas a algún cojÃn, que es lo que harÃa yo. Ese android del Berzerk quedarÃa chulÃsimo en mi sofá. Pero otros optan por enmarcarlos o, en algunos casos, poner algún tipo de iluminación posterior para darle otro aspecto. La técnica de pintar sobre terciopelo se usa para buscar un mayor contraste entre fondo y las figuras pintadas y utilizar el brillo natural que posee ese tipo de tejidos.
Yo no sé con cual quedarme, pero os recomiendo que no os perdáis esta galerÃa y veáis las fotos en su máxima resolución para apreciar sus detalles. Puro arte.
Continúa la lectura: Decoración retro: increÃbles cuadros sobre terciopelo de juegos clásicos

¡Artistas! Ya hemos hablado mucho por aquà de arte basado en videojuegos, pero esta galerÃa de fanart que os traigo hoy se lleva la palma. Y es que estamos hablando de dibujos recreando escenas famosas de videojuegos creados con… ¡el paint de Windows! Esa herramienta que todos hemos usado para pintarrajear monigotes, de difÃcil manejo y reducidas prestaciones es lo único que han necesitado estos mostros para obtener estos espectaculares resultados.
Las imágenes provienen del foro NeoGaf, y hay para todos los gustos. Confieso que no he podido resistirme a poner algunas de las más chapuceras, que se asemejan a lo que harÃamos cualquiera de nosotros. Pero cuidado, que ahà hay verdaderas joyas como los de Mario, Dead Rising, Zelda, Bioshock, Assassin’s Creed, Demon’s Soul… hasta un Last Ninja con su pantalla de carga y todo.
Os invito a que la exploréis y juguéis a identificar todos los juegos representados, hasta los que aparecen representados por los dibujos más cutres. Reconoced que ese Sheppard de Mass Effect 2 tiene su gracia.
Continúa la lectura: Mario, Bioshock, Dead Rising y muchos más recreados con el Paint de Windows

Ya hemos hablado en alguna ocasión de graffiteros que utilizan a los personajes de videojuegos como inspiración. Pero este tipo, que se hace llamar GameBoyOne, va más allá, y utiliza personajes de retrogaming, que recrea en las paredes de su ciudad pixel por pixel. Esta galerÃa nos enseña algunos de sus mejores trabajos. Todo un artista con sello propio.
La NES y la Game Boy son las plataformas favoritas de nuestro amigo, como demuestra, por ejemplo, esta pieza basada en el Ninja Gaiden más añejo. Pokémon también se ve representado, tanto en un pixelizado Bulbasur como Ash Ketchump de rojo y azul, haciendo honor a los dos primeros juegos que se lanzaron (nos falta uno verde).
Tampoco faltan los chocobos y algún guiño a la saga Final Fantasy. De postre, el autor nos enseña como planea sus trabajos y nos deja el modelo a seguir para un futuro graffiti de Streets of Rage. ¡Yo quiero ver de esos por Madrid!
Graffitis retrogamers: galerÃa de arte urbano y pixeles




Continúa la lectura: Graffitis retrogamers: galerÃa de arte urbano y pixeles

Sencillamente impresionantes: no se me ocurre otra manera de describir estas ilustraciones. Los chicos del Ikari Studio, un pequeño estudio de Barcelona, convocaron a través de su blog a sus lectores para que les enviaran sus particulares tributos a los clásicos de Konami. Y los resultados son espectaculares, como podéis ver. Los juegos más populares en esta galerÃa de fanart son Metal Gear Solid y Castlevania, pero no son los únicos. Os invito a que echéis un vistazo a todas las obras.
Como podréis ver, hay clásicos como el siempre genial Sunset Riders (muy divertida la ilustración) o juegazos como el Parodius que no han quedado olvidados, asà como un muy sexy dibujo sobre Rumble Roses. Y alguna sorpresilla más que no os comento. Aunque imagino que el más espectacular y celebrado por los fans será el dibujo de Sergio Sandoval y Dani Vendrell de Metal Gear. Absolutamente brutal. ¿Han tomado nota, señores de Konami?
Homenaje a Konami: ilustraciones




Continúa la lectura: Tributo a Konami: fanart homenajeando a Metal Gear, Contra, Castlevania...

La Game Boy pasó a engrosar el panteón de los sistemas descontinuados hace ya bastantes años, a pesar de lo que diga algún padre despistado (como el mÃo, que llama asà a la DS). Eso sÃ, en lugar destacado. Sin embargo, la consola está teniendo una segunda vida como instrumento musical y como lienzo para las peculiares obras de arte de algunos frikis, a base de personalizar su carcasa. Aquà tenéis una galerÃa de algunos de los mejores customs para Game Boy.
Estas Game Boy pertenecen en su mayor parte a fans y artistas del movimiento chiptune: muchos de sus artistas utilizan estas consolas para crear su música y dar sus conciertos. Y claro, cacharros como estos ayudan a dar más espectáculo en sus directos, aunque por lo pequeñito tampoco se podrán fijar mucho en ellas. La verdad es que viéndolas me entran ganas de sacar del cajón mi “ladrillo”, practicar algo de modding y crear una obra de arte. Porque yo lo valgo.
GalerÃa de customs de Game Boy



Continúa la lectura: Game Boys personalizadas: customs que son obras de arte
Para algunos, que un juego como BlazBlue: Calamity Trigger salga al mercado europeo es un acontecimiento inesperado y que hay que celebrar. En marzo podremos jugar con la versión Europea de este tÃtulo recomendadÃsimo para los fans de los juegos de lucha. Y ARC System Works of Europe ha querido personalizar la versión europea y darnos una portada inédita. Portada que ha salido de un concurso organizado por NeoGaf y cuyos finalistas aquà te traemos.
La imagen que encabeza la galerÃa ha sido la ganadora, creada por el usuario Radiantdreamer. Pero veréis que hay muchas que bien podrÃan haber sido elegidas. ¡Y todos son no-profesionales! Está claro que hay artistazos que no tienen la suerte de poder dedicarse a esto pero que tienen talento de sobra. ¿Cuál es vuestra favorita?
Estamos ante una saga de culto que ha sorprendido a propios y extraños consiguiendo el éxito en el mercado americano, con luchadores y poderes algo extraños pero con mucha personalidad. Lo tendremos en español, con luchadores exclusivos para Europa, una portada propia y un montón de extras como una guÃa del juego o un CD con su banda sonora. ¡Asà da gusto!
BlazBlue: Calamity Trigger, galerÃa con las portadas candidatas.





Ya hemos hablado alguna vez de utilidades como el Colors, con el cual podéis pintar en vuestra Nintendo DS o el estudio fotográfico de Naruto. Con la llegada del DSiWare no era de extrañar que apareciera algún editor de imágenes “oficial” para la consola. Claro que Art Academy no es sólo eso, sino también un curso de arte. El 8 de Enero nos llega la segunda entrega: Art Academy: Segundo Semestre, para que todos sigamos aprendiendo, como dejan claro estas pantallas.
Esta saga de juegos trata de que aprendamos las diferentes materias que se imparten en una academia de arte, aprendiendo a utilizar tanto el lápiz como el pincel y los diferentes métodos y componentes para pintar sobre lienzos. Además, hay una opción con la que podemos modificar las fotos tomadas por nuestra cámara, con lo que se convierte en una especie de “Mini-photoshop”.
No podemos negar que se le está sacando partido a las posibilidades de la cámara, quizá no tanto en los propios juegos, pero sà con este tipo de utilidades. 800 puntitos cuesta cada parte de este curso artÃstico. La primera parte ya la tenéis y la segunda llega en breve.
Art Academy: Segundo Semestre



Continúa la lectura: Art Academy: Segundo Semestre, aprende a pintar con tu DSi

Ya os comentamos algo sobre la exposición de máquinas recreativas soviéticas que ha tenido lugar en la Universidad Técnica de Moscú y que me encantarÃa visitar. Hoy os traemos una pequeña galerÃa tan curiosa como la anterior: una de flyers destinadas a publicitar estas máquinas. Estos carteles estaban dirigidos a los dueños de recreativos o bares, con el objetivo de que adquirieran una de estas máquinas para su establecimiento.
Son francamente fascinantes. Algunos de los carteles (como los del mono) sà nos recuerdan a esas famosas galerÃas de posters comunistas de pelÃculas americanas que tanto triunfan en internet. Otros optan por ofrecernos bonitas estampas de gente pasando el rato en un pedalo o de niños volando en un mar de caracteres extraños. Eso sÃ: pantallas de las propias máquinas, ninguna.
Hay que ver como ha cambiado el panorama videojueguil en Rusia. Y viendo como está el percal (sobre todo, el de ellas), dirÃa que para bien. Para muy bien.
Carteles de recreativas de la Rusia comunista



Continúa la lectura: Carteles de recreativas de la Unión Soviética